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策略:对抗策略
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2023-08-12更新
最新编辑:看到我请让我去练画
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更新日期:2023-08-12
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首先,我们需要了解“对抗模式”虽然叫做对抗,但实际上是竞速,1队和2队谁先连到站谁就赢了。能对对方产生的影响只有一点甚至没有。所以想要取得胜利就要保证制造车厢不断的工作, 优先度最高的通常是制造铁轨而不是往前铺铁轨。
一、分工合作
对抗模式分为1v1模式和2v2模式(1v2以及1v3一样),在1v1模式中1队和2队都会有一个机器人帮忙。(Tips:以下的讲解的难度都以极难难度为例)
2v2模式:
一个负责开路,另一个负责后勤,但这并不代表后勤不能使用工具开路不能铺轨, 两个人的上限比一个人带机器人的上限高一些。开路的工作就是读图,判断从起点到终点的最优路线, 同时也要关注全局的情况, 最重要的是时刻关注地上资源分布的情况,尽量使地上的木头和石头一样多并且都保持在2个以上。第二在不影响开路进度的情况下使地上的资源离储存车厢尽可能的近,这样可以让后勤更快的制造铁轨。 第三就是需要时刻关注后勤的情况,如果后勤重生或者死亡,需要开路暂时替换后勤的位置,这样做也是为了让制造车厢不断的工作。有一个非常好掌握的开路思路:开局先看单行道在哪,再看需不需要开第二条路,把重点放在单行道上会使你的开路思路清晰!——后勤需要担任的工作很多:铺轨、填物资、浇水、砍资源、铺桥、踩刹车(详见“二、对抗技巧”)等等, 虽然后勤的工作很多但实际上他们是可以构成一个循环的,往前铺铁轨>拿两种物资填进货箱>拿造好的铁轨>往前铺铁轨>在短暂的空闲时间和车厢正在制造铁轨的时间内分清楚现在的代办事件的优先级并尽可能做高效的工作,很多新手会对此感到猫脑过载,但后勤在做好这些事的同时也需要读图,主要是跟上开路的思维,同样是最短路线也需要选择最佳的,很多人都习惯贴着上面或者提前转弯对准入站口,但实战中这样做不一定好,不要让火车进入不能制造铁轨的状态。
所以通常来说后勤工作会比开路更难,极难难度下后勤和开路都需要较强的开路思维。
1v1模式:
1v1模式和2v2模式大相径庭,但是机器人也需要人控制(可以按n1~n8 F1~F8以及标点功能控制机器人)相当于一个人控制两个角色, 也要更多控制机器人的经验,因为机器人真的很蠢。 相比于2v2模式,1v1模式后勤需要担任的工作变得更多了,基本担任了所有的铺桥工作和踩刹车的工作(详见“二、对抗技巧”)具体的机器人技巧我会在“二、对抗技巧”中提及。
二、对抗技巧
踩刹车:
限时和对抗的车都有同样的一个特点:车前面的轨越多车跑的越快,而无尽没有。我们可以利用这个特点通过控制车前面的轨让车尽快的通过单行道,这么做也是为了让制造车厢尽可能的去制造铁轨。如果把踩刹车比当作一个事件的话,当这个事件开始时后勤可以暂时放空自己的脑袋,把制造铁轨放在第一位,在车通过单行道之前尽可能多的制造铁轨,越多越好。而开路也可以暂时放弃一些开路进度,把控制资源平衡放在第一位,必要时也要帮忙接水等等……这么做都是为了让车通过单行道的速度更快,最后一组铁轨可以让开路帮忙拿一组物资,后勤拿了一组物资不要把最后一组铁轨拿起,让开路填一组物资拿起铁轨,这时开路就可以把所有铁轨铺在车前面了,而后勤留在单行道后面等待刚刚填的物资变成铁轨,再拿着3个铁轨重生到前面,你在天上会发现火车以惊人的速度通过单行道!如果刹车踩到底,当后勤落地时,基本货箱已经可以使用了。这里有一个尽快铺铁轨的小技巧,将铁轨沿着路径每格两格放置,最后沿着路径一直按放置键就可以铺好一连串的铁轨,相比放在同一个地方可以省去很多的时间,踩刹车也有一个致命的缺点:非常耗费时间,所以有双通道的情况下会比踩刹车好很多,并且会让物资和车的距离变的很长,让赶路的时间大大增加,所以如果单行道在终点附近那就尽量缩短踩刹车的时间,根据情况来决定刹车的深浅。
重生:
很多人都遇到重生了但却没有重生到车头前面的情况,实际上重生会优先重生在附近25*25内的工具上(不包括水桶),如果两个工具都在其他人的手上或者25*25的范围内没有工具才会重生在车头前面,所以在对抗中保持两个工具都在车头前面是很有必要的。还有一个误区,很多人都以为机器人是不能重生的,实际上是可以的,你需要连接两个控制器例如:一个键盘一个手柄,如果你是用手柄操作按键盘上设定的重生键就可以让机器人重生(键盘操作同理)这可能是游戏内的bug,把机器人检测成本地联机的第二个人了。
在2024/2/12版本中,机器人可以稳定重生了,官方把机器人重生按钮加入了设置中
斜角:
斜角技巧是用的最少的一个,这个技巧通常用来偷鸡或者救场,通常不失误都不会用到这个技巧,我在重生技巧说到要尽量让两个工具都在车头前面,但当两个工具都在后面的时候,如果场上有一个斜角我们就可以利用它,把工具放在斜角的对面,另一个人拿着另外一个工具,剩下的人按重生就可以重生到斜角对面,这主要是利用了斜角对面可以放东西和重生会在工具上的特性。斜角同样可以挖物资,如果开局比较刁钻可能会用到这个技巧,实例请看“71aEc0I”这个种子,同样用这个技巧也可以通过配合来运东西,但是这个技巧能运用的场景极少,通常在无尽和限时中运用的较多。
提前拿轨:
这个技巧在所有模式中都适用,但基本只在对抗中用,当车通过单行道的时候为了更快的拿到后面的轨可以先把储存中的物资全拿出来,这样你的手可以更早“吸”到后面的轨(因为制造车厢在储物车厢的后面),不太推荐在车速比较快的时候用,可能适得其反,在其他模式用用的少的原因是其他模式的制造车厢是放在第一位的。
数资源:
为了少做无用功,开路需要挖正好能连到车站的资源,如果没有开麦交流,一般到对抗的后半段开路需要计算需要连到站还需要多少个铁轨,通常会忽略不计前半段路上剩下的资源,地上的物资+车厢里的铁轨+车厢里的物资+后期手上的物资/铁轨最后减去剩下需要的铁轨来计算还需要多少个资源来制造剩下的铁轨,当场上的物资够了之后开路就要帮忙制造铁轨。这也是为了尽可能快的连站。
机器人技巧:
前文提到在1v1模式中后勤几乎包揽了所有的铺桥工作和踩刹车工作的最主要原因是机器人不会冲刺担任不了后勤工作并且铺桥和铺轨都需标点,机器人分为两种状态:无标点任务状态和有标点任务状态,没有标点任务状态的时候机器人会以车头最前面的铁轨为标准,只会挖铁轨最前面的物资,规律为下图片所示,当机器人为有标点任务状态的时候机器人会一直在当前标点的目标处工作,不会随着铁轨往前的进度工作,所以非必要不标点,标点只有0次和无数次,但是我们也可以利用机器人在最前面一节铁轨工作的特性来控制机器人挖单行道的第二条路,控制机器人的一大难点就在此处。和机器人配合踩刹车也是可以的,但是会比双人少一组轨,我们经常会在1v2看到这个情况,一人阵营和双人阵营比会少一组轨。但机器人也并不是没有优点,2v1情况下机器人开路。浇水都会比真人快一些,并且隔着一格水面、黑山、未挖掘的资源可以将物资隔空送进货箱,很多人不会精确的让机器人拿一种物资,实际上非常简单,机器人会拿起它身旁最近的三个物资,只需要按n1/n2让机器人到需要拿的物资上方再按n6就可以了。有时候因为前面的路没有开出来,而机器人跑到很后面去挖物资的途中玩家已经把前面的路开出来了,这时候只需要再摁一次n1/n2重新下命令就可以叫回机器人,想要熟练的运用机器人还要多加练习和思考与机器人配合的特殊优先级关系。
标点
标点除了给队友和机器人指路以外,还有一个有用的小技巧,当把用于标点的小圆点放在物资、工具、搭好的桥、螺栓上时会直接将该格上的东西描边,如果原点放在黑山、空地、水面上时则不会做出任何变化,所以利用标点功能可以很方便的知道黑山后面的路走不走的通,或者寻找被黑山挡住的螺栓等等。不过很可惜的是这项功能在房间内有机器人的时候没有作用,无论在什么东西上面标点标志永远是小圆点的样式,但我们依然可以在带机器人的情况下创建一个完整的标点,然后按n3键,展示出有描边的路况,但这种方法会使机器人的自动跟随铁轨开路完全失效(详见“机器人技巧”) ,属于弊大于利的无用技巧了。
三、地图特性
相比无尽,对抗模式只有草原、沙漠、雪地、地狱四种地形。所有地图都不会生成可移动的动物(包括幽灵),和无尽模式相同是,雪地以及地狱的车头在水箱燃烧时爆炸。
草原:
草原地图水箱着火时不会伴随爆炸,铺桥使用木头,拥有白天、晚上、下雨、三种天气
草原是所有地图中最简单的一种。拥有下雨天气,下雨时,空的水桶会自动接满,水箱的温度会下降,如果车厢着火,同时也会灭火。
沙漠:
沙漠地图水箱着火时不会伴随爆炸,铺桥使用木头,拥有白天、晚上两种天气
相当于没有下雨天气的草原。
雪地
雪地地图水箱着火时会伴随爆炸,铺桥使用木头,拥有白天、晚上、下雪、三种天气,有积雪。
雪地是四种地图中最难的一种,车头会在水箱燃烧时爆炸,除了会炸死玩家以外,也会炸开附近的物资和积雪,如果物资匮乏,车头旁边也有很多物资的话让车头爆炸也是一种好策略。雪地拥有下雪天气,但下雪天气并不会像下雨一样让水箱冷却,下雪时,地上会逐渐出现积雪,随着玩家的走动或者抱着水桶,积雪会化掉,积雪同时会覆盖地上的物品:石头、木头、工具等等,白茫茫的一片也会加大读图难度,通常来说,上方的队伍地图的最下面一行的积雪会比下方队伍的积雪多的多,所以如果地图被积雪挡住,可以看下方队伍的地图来判断如何开路。
地狱
地狱地图水箱着火时会伴随爆炸,使用石头铺桥,拥有白天、 晚上两种天气,有随机翻转事件,挖掘速度变快。
在地狱的挖掘速度会比其他图快上一些,浇水箱需要在蒸汽口上接水蒸气,同时蒸汽口无法被覆盖,所以不能在上面铺轨、放工具,除了可以在上面走,其他与黑山无异,最新版本如果蒸汽口在岩浆旁边,站在蒸汽口上拿着石头是无法铺桥的,并且伴随很刺耳的噪音(2023/7/30),地狱拥有随机翻转事件,如果晕3D或者不适应,可以打开晕动症模式,方向键的上下左右翻转会替代原来的镜头翻转,如果此时你在其他不用的键上绑常用键位的相反键,就可以达到负负得正的效果,即使方向键颠倒也可以以正常的状态游玩。