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倒地起身和追击

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2021-06-01更新

    

最新编辑:Pure绅士囧君

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更新日期:2021-06-01

  

最新编辑:Pure绅士囧君

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Pure绅士囧君

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小蝙蝠图标7050.png倒地起身

假如吃了对方的2HK或必杀技之类的招式,就会跌倒在地上。这个状态我们一般称为“倒地”。

倒地中处于无敌状态,用下段普通技不可以打到,但是可以用↑+P/K的指令来倒地追击。不止正上方推摇杆,斜左上和斜右上推摇杆也可以使出。

从倒地到起身的时间内,有三种起身方法:


·不推摇杆,原地起身;

·←+P/K,向左移动起身;

·→+P/K,向右移动起身。


不同角色的原地起身和移动起身的性能都不一样,具体可以在这里查看。 https://seesaawiki.jp/vswiki/d/%a1%da%b6%a6%c4%cc%a1%db%b5%af%a4%ad%be%e5%a4%ac%a4%ea

小蝙蝠图标7050.png倒地追击

倒地追击的基本系统

在对方倒地的状态下,按↑+P/K就可以发动,并且可以↑+PP/KK使出ES版追击。

莫妮卡追击.png

倒地追击给予的伤害

倒地追击的伤害基本是白血(可恢复)伤害。

也有例外的,比如布利塔(小红帽)、迪米特利、阿那卡利斯(法老)、维克多(科学怪人)、菲利斯亚(猫女)和雪人这些角色的ES追击。以及泪泪天雷破的铁球、猫女的ES抓地和比沙门(鬼武者)的斩首。

由于实战中不让对方的白血回复是相当重要的,对方一旦倒地了就绝对要追击。当然ES版也可以毫不珍惜地用,即使会浪费些能量槽,但是最好还是用ES版打更多白血/红血。

倒地追击的回避

根据使用移动起身的方向,我们可以回避掉倒地追击。移动起身的指令输入时间相当充裕,倒地后根据对方的动作来选择移动起身的方向吧。

小蝙蝠图标7050.png进阶技巧

进阶:利用倒地追击移动(延迟追击)

除了维克多之外,倒地追击都有追尾对手的性能。然后,在倒地追击到Hit之间有一定的时间,无论和倒地后的对手相隔多远,这个时间都是固定的。

利用这个距离不定但时间固定的特点,刻意延迟一点按倒地追击,故意让追击打空达到接近对手的目的。这个叫“延迟追击”。

比如说,远距离用飞行道具命中后,通常是因为距离问题无法压起身,但是采用倒地追击,可以一口气拉近距离。又比如,故意延迟一点输入倒地追击,让倒地追击打空让接近对手再压起身。像比沙门这类倒地追击挥空后有利的角色会用到这种技巧。