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2021-05-30更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2021-05-30
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体力槽、红血和白血
在画面上方的显示的体力槽。开始时一整条是绿色,受到攻击后部分会变成红色和白色(伤害)。当绿色部分减完后就一DOWN(丧失1命)。
一DOWN之后血条会重新变满绿色开始,假如绿色再次消耗完则是K.O.
白血(冲击伤害)
本游戏最大特征的系统。
被称为“冲击伤害”的部分会在HP槽上以白色闪烁表示出来,并且会慢慢恢复(变绿)。和其他游戏不同的是,恶魔战士的HP白血恢复量相当的多。
红血(通常伤害)
即是一般意义上的伤害,并不会随着时间恢复。
DOWN
恶魔战士3里没有回合(Round)的概念。
HP槽下方的蝙蝠表示命数,当一方HP变0后就会DOWN,失去一只蝙蝠后,在原地重新开始。
而对方的HP也会继承下来继续对战,可以说是增加萌新和大佬差距的胜负系统。
当某一方两只蝙蝠消耗完毕则K.O.
能量槽
简而言之就是“必杀技强化槽”,可以消耗一条出必杀技的ES版,或出EX超必杀。
能量槽的上限是99条。主要有以下三种用途:
·强化必杀技的ES必杀;
·使出EX超必杀;
·发动角色固有的DF(Dark Force)。
攻击命中或被防御、受到伤害或使用普通必杀都可以让能量槽增加。自己防御时则不会涨槽。
ES技
即是“Especial”技能,必杀技的特别强化版。会消耗一条能量槽。
通过必杀摇杆指令+PP或KK使出。比如波动拳是↓↘→+P,那么它的ES版是↓↘→+LP+MP。
所有角色的倒地追击都有ES版。另外ES必杀无论三个按键里按哪两个PP或KK,威力都一样。
EX必杀技
即是“Extra Special”必杀,俗称超必杀。 根据不同招式,有的消耗1条能量槽,有的消耗2~3条。
DF(Dark Force)
在一定时间内给予角色特殊的辅助效果,消费1条能量槽,行文中通常简称DF。
同时按同样强度的拳+脚就可以使出来,有的角色会分为LP+LK,MP+MK和HP+HK三种模式。根据角色可以分为分身、飞行道具、超级重锤等能力,不同角色的持续时间也不一样。
发动DF动作的瞬间是无敌的。由于DF不属于必杀技,所以无法用于通常技取消之类的用途。
DF解除时有特定动作,这个动作是大缝隙的无防备状态。DF状态中也可以按同强度的拳+脚取消DF,但是依然有解除时的无防备动作。
投技
分为通常投和指令投(必杀投)两种。例外的是,阿纳卡利斯(法老)没有通常投。从摇杆往上推的瞬间(跳起)则不会吃地面投。指令投无法按按键拆投。拆投后有伤害降低和倒地回避的效果。
通常投
除了阿纳卡利斯(法老)之外所有角色都有。
摇杆前或后+中攻击以上的按键使出来,也就是和街霸2、街霸ZERO那样的一键投技。由于通常投没有失败动作,要是投技没有使出来则变成改按键的普通技用出。会向摇杆推的方向投出去。
通常投的发生帧只有1帧,而大多数的轻攻击发生帧是4~6帧,在近身五五开的情况下更容易投赢。但是,倒地起身后一小段时间内是无法立刻吃投技,也无法使用普通股投。
指令投
当做必杀技的投技。
基本所有角色都具有63214+P or K的前下半圈指令投(法老和莉莉丝特殊例外)。与通常投不同,指令投无法拆投挣脱。另外,若近身距离对方按↑起跳时使出指令投,则会有长硬直的失败动作(类似桑吉尔夫)。
恶魔战士3里有很多发生帧无敌的指令投,所以与其用攻击打断指令投不如靠AG(高级防御)和GC(防御取消)拉开距离。
拆投(受身)
可以对通常投拆投。成功后减轻伤害并且不倒地起身。被投的瞬间推摇杆和按中强度以上的按键就可以拆投。摇杆不能推2或8方向。
关于移动投
通常技之后输入投技指令,来瞬间移动使出投技(即是“移动投”)是不可行的。
由于在投的距离外用普通投会变成普通招式,所以无法通过取消移动的普通技来使出投技。
连段
地上连段
恶魔战士的普通连段(Chain Combo)是从【LP—LK—MP—MK—HP—HK】里面根据喜好取一个数列来成立连段的。(如2LK—2MK—2HP)
虽然站着、蹲下、摇杆方向等不影响连锁,但是无法往反方向(如MP—LP)、同一个按键(LP—LP)来组成普通连段。
全角色通用,基本上是按照【弱中强】或【弱中中强】这样的模式去连段(最后的强攻击打倒地)。
一旦进入普通连段后就无法再连段中途使出必杀技,但是可以单发普通技能后接必杀。
例外:部分输入顺序指令的EX必杀可以接在Chain Combo之后,例如莫妮卡和莉莉丝的幻影、泪泪的天雷破。
全普通连(Full Chain Combo)
即是地上能使出的Hit数最多的普通连段。少数角色能组成6发的普通连段,所以大多把【轻中中强】的连段称为全普通连。
由于存在伤害补正,全普通连≠最大伤害连段。
空中连段
在空中也能使出Chain Combo。
和地上一样,拳到脚,弱到强这样的顺序。在空中连段打地上的对手比较容易确认,但命中空中的对手则会把对面吹飞,所以无法在空中打出有伤害的空中连段(但是在对面空防时打出)。
补充部分例外:
无法继续往后派生的招式
角色 | 招式 |
---|---|
布蕾塔 | 6MP,6MK |
Q-Bee | HP,2HP |
奥尔巴斯 | HP |
菲莉西亚 | 2HP |
加隆 | 6MK |
无法在连段中使用,只能单发使出的招式
角色 | 招式 |
---|---|
维克多 | 电击近HK(但可以经由电击技派生) |
莉莉丝 | 远HK |
杰达 | HK,连打取消后的下HK |
阿纳卡利斯 | 6MK |
指令输入
先行输入
本游戏基本是不支持先行输入指令的。
防御后无脑连打按键是无法最速使出招式,冲刺也是一样,在硬直中多次输入方向也无法做到最速使出冲刺。
保险输入
使出必杀技时,想通过按多个按键并不能提升必杀技指令的成功率。
例如:↓↘→LP、MP、HP这样的顺序输入,要么在LP的时候就判定成功为↓↘→LP使出必杀技,要么判定输入失败↓↘→为无输入。因此,后面输入的MP和HP只会被认识为乱按按键。
连打取消
使出弱攻击后在回中之前再次按同一个按键的弱攻击,可以取消上一个弱攻击的收招动作。
有的角色的轻攻击可以连打取消,有的不可以。有的连打取消可以站蹲切换(如LP-2LP),有的不可以。