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杰达
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2022-06-24更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2022-06-24
最新编辑:Pure绅士囧君
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杰达.多玛(Jedah Dohma)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
本作的主角(?)。
三大魔界贵族中最年轻的一个,但年龄也已经超过6000岁(复活时),被称为“冥王”的S级魔族。
身体由红色的液体所构成,能够自由变化,能够把他人的魔力吸收,瞬间增强自己的魔力。
一百多年前被奥索母(二级恶魔,游戏中没有出现)奸计所害,吸收连接魔界和人界的“门”时被过于庞大的魔力炸得身体粉碎,多玛家的家主地位也被奥索母夺去。
一百多年后苏醒,为了夺回魔界贵族的名义,干掉了背叛自己的奥索目,杰达愤怒地重新君临魔界。
出于对纷争不断的魔族们以及持续混乱的魔界的担忧,他打算以“灵魂的救济”的名义(也是本作副标题SAVIOR的由来)把所有的魂魄给予安息,利用能够令他人的魂魄和自己同化的能力,把魔界全部的魂魄融合在一起,成为唯一完全的生命体。
优点:
偏向进攻型的角色,破防非常强力,Dash是浮空系的中段攻击能够破蹲防。
DF下的中下段择非常强力,联合必杀技神之锯和暴虐之镰(指令投)可以展开难以防御的进攻。
缺点:
通常技的判定较弱、Chain连段无法打倒地、被进攻是没有反击的技能等等,系统上比较依赖AG和GC,对于新手来说是非常难以上手。
必杀技也要好好思考再使用,比较残念地被归入为较弱的角色。
技能解说
站立招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 发生4帧,杰达最速的发生通常技,是简单有效的先读连打对空武器。面对地上战主体的角色,LP命中后可以Chain连段直到HP。面对空中战的角色,LP命中后必杀取消接神之锯(236MP)可以一口气攻守逆转。 |
MP | 立/蹲 | O | X | 发生10帧。主要防止对空和压墙角,其余用途不大。 |
HP | 立/蹲 | O | X | 多段hit技能,几乎不会单发使用。若对方体力槽差不多空了,可以用于对空或防止突进。(注意会被部分角色确反) |
LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 发生5帧。自身判定不是很强,若懂得调整距离则是不错的连打武器。但由于可以被站防,所以一般被2LK代替。 |
MK | 立/蹲 | O | X | 发生7帧,中距离招式中速度最快,距离也意外的长。命中后+1有利帧,之后亦可再次Dash进攻。对空效果较差。 |
HK | 立 | X | X | 唯一的倒地招式。由于是中段判定,无法被蹲防。持续攻击帧发生时位置靠上,作为对空技也挺优秀。虽然发生帧35,但是纵方向的判定强。单发起手的情况基本只有压制起身时使用。 |
蹲下招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 发生5帧,判定意外靠上,也是杰达所有招式中命中时有利帧最长(+7)。可以连发阻止对方Dash。压制丧尸和Q-Bee起身时,2LP后接ES神之锯效果不错。 |
2MP | 立/蹲 | O | X | 发生12帧。看似可以用于对空实际上不怎么使用。被防御后基本会被GC反击。 |
2HP | 立/蹲 | O | X | 发生10帧,多段攻击,主要用于连段。基本不会单发使用。 |
2LK | 蹲 | O/连打 | O | 杰达最重要的通常技,发生6帧,下段判定,也可以连打取消,相当的优秀。特殊セーガ配置は、現状この技でしか調整は不可。(特殊セーガについては後日に別記記載)但是面对压墙角强力的角色,要根据情况和2LP并用。 |
2MK | 蹲 | O | X | 发生12帧,是简单有效的对空和浮游Dash防止技能。而且是下段技能无法站防,可谓杰达通常技的生命线。由于纵向受创判定相当的低,偶尔会出现对方跳入打空的情况(此时可以直接近身投)。然而横向的受创判定很长,根据距离会输给科学怪人的JHP、豪足雪男的JMP短DashMK。 |
2HK | 蹲 | X | X | 发生18帧,持续9帧。主要用于连段。是下蹲技能里距离最长的,然而并不怎么使用。一般用于莉莉丝低空波动拳着地时打击。还有其他用法,但是硬直太大导致风险很高,基本不会单发使用。 |
空中招式
以下招式,Dash/空中Dash使出后无论被打中还是被防都可以必杀取消。
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
JLP | 立/空 | O | O | 发生6帧。主要用于Dash-滑空起手、空中连段的起手。 |
JMP | 立/空 | O | O | 发生9帧,主要用于Dash-滑空的进攻起手。距离很长但是受创判定也很长(而且是个受创判定比攻击判定更凸出的奇葩)。最常用的是Dash-滑空使出后必杀取消接神之锯。 |
JHP | 立/空 | O | O | 发生9帧,命中后大幅有利,可以作接近手段的起点招(但是被防住后不利帧为-14)。而且距离很广,在各种情况都大有作为。但是受创判定也很广不要随意使用。主要从最速Dash、滑空、往后Dash使出,高度越低则越强。 |
JLK | 立/空 | O | O | 发生4帧,跳跃技里发生最快。收招也很快,Dash起手后连段很好用。理论上Dash攻击最速,但是判定比较靠横向,作为中段破防效果令人可惜(还打不中部分下蹲的角色)。 |
JMK | 立/空 | O | O | 攻击判定在杰达的招式里是较强的一类,发生7帧。作为最速中段起手是最合适的招式。但是哪怕命中了,也无法接地上连段。由于收招硬直短,在较高的滑空打中后可以接JLK—JLP这样的多段攻击。 |
JHK | 立/空 | X | O | 杰达的重要的Dash突击技能。虽然发生帧11帧较慢,但是被对方防住后则获得大幅的有利帧,假如有机会使出JHK则积极地进攻吧。打中后可以接地上连段,伤害也高。在后侧也有判定,也可以作为打背技能。 |
投技、特殊技
招式 | 防御 | 属性 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近MP/HP | X | 投 | / | 示例 |
JHP | X | 投 | / | 示例 |
滑空攻击 | 站/空 | 无 | / | 空中 →→或←←。有攻击判定的空中Dash,也即是“滑空” |
Dash | / | 无 | / | →→或←← |
必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
神之锯 | 立/蹲/空 | 236+P | O | 可以ES,可以空中使出。根据小、中、大高度变化。 |
血溅喷射 | 立/蹲/空 | 防御中623+P | X | 可以ES,GC专用技能。 |
漆黑之镰 | X | 214+P | X | ES可,投技。 |
充血支援 | X | 63214+MK或HK | X | 不能ES,投技。 |
愤怒贯穿 | X | 空中63214+K | X | ES可,投技。 |
愤怒切击 | 立/空 | 愤怒贯穿中最高点静止时追加P | X | 假如用的是ES愤怒贯穿,那么这招也会变成ES。无法站防。 |
倒地追击 | 4或6+P/K | 对方倒地时8+P/K | X | 示例 |
EX必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | EX必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
灵魂契约 | X | 41236+KK(需要追加K) | X | 消耗1能量槽,投技。需要追加K。 |
终幕之赤 | X | 22+PP | X | 消耗1能量槽,投技。 |
连段
破防手段
DashMP__________(2LK—MK—2HK);
DashHK__________(2LK—(2)MP—MK—2HK);
DashHK打背__________(2LK—(2)MP—MK—2HK);
DashLK,JLP__________(2LK—(2)MP—MK—2HP);
DashLK,JMK__________(2LK—(2)MP—MK—2HP);
(版边)DashHK,再DashLP__________(2LK—(2)MP—MK—2HP);
跳入连段,隔离2身位:
前跳JMP,JMK__________(2LK—MK—2HP);
前跳JMP,JHK,再DashLP__________(2LP—2LK—MK—2HP);
滑空HK打背__________(2LP—2LK—MK—2HK)。
基本连段
要点:建议连打最后的HP或HK预输入,手速不够快只按按一次可能会使不出来。
2LK—(2)MP—MK—2HK;
2LK—(2)MP—MK—2HP;
2LK—2LK—MK—2HP;
2LK—2LK—2LP—MK—2HP;
应用
(都需要梯子)
更多连段:https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116300
起手和进攻:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4401454.html
对方的空防对策:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4410380.html
对空和防守:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4439499.html
进阶: 特殊神之锯的设置:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/cat_108190.html
DF连段
更多连段(需要梯子):