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芭蕾塔
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2022-08-13更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2022-08-13
最新编辑:Pure绅士囧君
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芭蕾塔(Bulleta)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
外表看起来是可爱淘气的女孩子,真正身份是狩猎“暗之住人”,靠它们的血肉和悬赏金为生的超一流『恶魔猎人』。
她的精神力被冥王杰达评价为“比起人类反而更接近于魔族”,拥有这样的“暗之心”的人。 即使被杰达邀请召唤到魔次元,她也毫不犹豫地对魔界的“暗之住人”(魔族)展开歼灭。性格忠实于对“金钱”的欲望,似乎也对破坏和杀戮感到愉悦。
个性鲜明表里不一,年龄不详,其名字「バレッタ(Bullet)」=「子弹」,本名也不明。
在成为恶魔猎人之前似乎是猎狼的猎人,带着的爱犬名为“哈利”(2岁,公)。
优点:
站立LP、MP、LK的远近版本有区别,总的来说近距离技能性能较差。
但是Dash攻击哪怕是贴近对手,用出来的也是远距离版本的招式,所以无需太在意。
缺点:
在游戏里也是较为特殊的角色,摆脱新手的第一步是区别Dash MP和“绊倒藏刀”。
跳跃攻击全部都是方向朝下的,所以空对空性能比较差,要配合二段跳来进行空中立回。
技能解说
近距离站立
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 示例 |
近MP | 立/蹲 | O | O | 示例 |
近HP | 立/蹲 | O | X | 和远HP相同 |
近LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 示例 |
近MK | 立/蹲 | O | O | 和远MK相同 |
近HK | 立/蹲 | X | X | 和远HK相同 |
站立招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 下蹲角色里只能打中鬼武者和维克多,但是无论命中还是被防都是大幅有利,不用连打取消也能接上中攻击。连段、低空防止、跳入防止、停止自己的Dash等各种场面派上用场的重要技能。 |
MP | 立/蹲 | O | O | 主要是Dash后使用,小红帽的主力技能。被防也是有利,命中后可以接上连段。冲刺后使出容易和特殊技【绊倒藏刀】(中段)混淆,新手首先要学会最速冲刺MP。 |
HP | 立/蹲 | O | X | 示例 |
LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 虽然全面不如远MP,但是整体动作比MP要短,可以快速展开从Dash攻击—》投技的进攻。 |
MK | 立/蹲 | X | O | 小红帽少数的直接对空技之一。靴子的部位判定强,配合好距离甚至连维克多的JHP也可以打落来。缺点是距离较短而且容易挨下段。 |
HK | 立/蹲/空 | X | X | 压起身用的地雷。预判对方起身用地雷可以让之后的压起身进攻处于有利状态。假如对手蹲防,可以最速跳起MP令对手防御不能(无法转换为站立防御)。虽然基本不会用于立回,但可以先读对方AG后把HK插进连段,哪怕用飞行道具被对方弹开,留在原地的地雷也能吓对方一跳。 |
蹲下招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2LP | 立/蹲 | O | O | 虽然不是下段,但是判定比2LK更靠上,距离也更长一点。是连打和连段的主力技能之一。 |
2MP | 蹲 | O | O | 下段技能,距离和发生都无可挑剔,而且可以必杀取消。而且被防也是有利的高性能招式。总之就是强力的招式,反过来说遇到2MP行不通的角色会陷入苦战,要记住距离上处于劣势的对方的招式。 |
2HP | 立/蹲 | O | X | 示例 |
2LK | 蹲 | O | O | 最速下段进攻的主力技。虽然发生快但是距离短,判定也不强,所以一般不用于立回。 |
2MK | 蹲 | O | O | 性能和2MP几乎一样,但是少1点伤害。用于连段。 |
2HK | 蹲 | X | X | 普通的大足但是距离短,作为小红帽基本三段连2LK—2MP(2MK)—2HK的收尾,让人觉得火力略显不足。但是比起用3HK的特殊技(地雷),2HK可以更快行动,2HK打倒地的场面也更多一点。 |
空中招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
垂直JMP | 立/空 | O | X | 少数的纯粹空对空招式。但是由于是垂直跳,所以有解除导弹的蓄力(因为要↖跳才能保持蓄力)的缺点。 |
垂直JHP | 立/空 | O | X | 空对空招式其二。虽然威力较低,但是持续帧和判定优秀,所以当散弹使用吧。而且是重攻击,积累能量槽快。 |
垂直JMK | 立/空 | O | X | 可以垂直跳起然后对地攻击的招式。对方原地起身时,可以垂直JMK和JHK组成二择。(JMK破蹲防,JHK被站防后可以下段破站防) |
斜JLP | 立/空 | O | X | 距离短。跳入使用时,在地面连段之前会有小间隔,先读对方AG时可以使用。 |
斜JMP | 立/空 | O | X | 和弱攻击发生速度一样的中攻击。下方向的强力跳入主力技。自己空防之后可以用这个开始反击。 |
斜JHP | 立/空 | O | X | 2Hit的机关枪。虽然命中后威力低,但是被防御后则会拖着对方下落,所以挺好用。由于没有Hit停顿,哪怕是多段技能也难以被AG或GC。可以抑制对方的行动,也可以打中地上的对手。打中地上的对手后,可以接上中攻击。 |
斜JLK | 立/空 | O | X | 往下方向强的跳入招式。跳入多段攻击时可以用这个起手。 |
斜JMK | 立/空 | O | X | 普通的跳踢。在斜跳的空中技能里是最横向的,也会用于空对空。也多用于空中连段和打背,但打背判定并没有那么宽。 |
JHK | 立/空 | X | X | 小红帽的主力破防技能,简称“地雷”。使出之后判定为飞行道具,所以可以被站防和蹲防。但是被防御之后,因为有Guard Lock,对方会有一瞬无法切换站蹲防。所以对方假如习惯地站防JHK,那么之后就必定会被2LK破防,是一个如此恐怖的招式。对方能做的方法只有一发AG或GC弹开,或先读采取蹲防。 |
投技、特殊技
招式 | 防御 | 属性 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近MP/HP | X | 投 | / | 通常投,会朝着摇杆的反方向投出去。 |
空JMP/JHP | X | 投 | / | 示例 |
Dash→→ | / | / | / | →→或←← |
二段跳 | / | / | / | 在空中时摇杆↑ |
回旋篮子 | 立/蹲/空 | 打 | X | 4或6+MP,之后无法连段。中间在空中,所以有下段无敌帧。 |
一惊而跃 | 立/蹲/空 | 打 | X | 4或6+MK,之后无法连段。中间在空中,所以有下段无敌帧。 |
恶意藏雷 | 立/蹲/空 | 打 | X | 3+HK。燃烧倒地。 |
绊倒藏刀 | 立/空 | 打 | X | Dash中摇杆保持方向+MP。中段,整个动作都在空中,下段无敌。 |
可爱躺平 | / | / | / | 2+KKK。移动技 |
必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
玩偶戏法 | X | 防御中623+K | X | 不能ES,GC专用技。 |
欢呼火焰 | 立/蹲/空 | 623+P | X | ES可。 |
微笑导弹(上段) | 立/蹲/空 | 4蓄力6+P | X | ES可。 |
微笑导弹(下段) | 立/蹲/空 | 4蓄力6+K | X | ES可。 |
快乐导弹 | 立/蹲/空 | 2蓄力8+P | X | ES可。蝴蝶飞到花朵的瞬间按8跳起使出来。 |
篮子扣杀 | 立/蹲 | 214+P(可蓄力) | O | ES可。按住可以蓄力。 |
感伤台风 | X | 63214+MP/HP | X | ES可,指令投。 |
子弹王者 | 4或6+P/K | 对方倒地时8+P/K | / | ES可。 |
EX必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | EX必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
冷酷猎杀 | 立/蹲/空 | 41236+PP | O | 消耗1能量槽。 |
美好回忆 | 立/蹲/空 | 41236+KK | O | 消耗1能量槽,有无敌时间。 |
每日一苹果 | 立/蹲/空 | 63214+KK | O | 消耗1能量槽,投技。 |
连段
破防手段
斜JLK—JMP—JMK;______2LK—ES微笑导弹(下段)
斜JLP—JLK—JMP—JHP;______2LK—214P
斜JMK(打背);
斜JMP—JMK;
Dash MP;
JHK—2LK;
基本连段
2LK—2MP(2MK)—2HK;
2LK—2MP—2MK—3HK(地雷);
2LK—2LP—2HK;
2LK—2LP—2LK—2HK;
2LK x2—2MP—214+P;
2MP—2LP—2MP;
2LK x2—ES微笑导弹(下段);
Dash MP—各种地上连
Dash MP—2MP—214+P;
{2LP—LP—Dash LP} * n;—— 对方站防被命中后,可以无限连;
Dash LP—Dash LP;—— sako无限连。
应用
DF连段
更多连段(需要梯子):