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“Q-Bee”的版本间差异
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2022-08-12更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2022-08-12
最新编辑:Pure绅士囧君
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| LP || 立/蹲 || O || O || | | LP || 立/蹲 || O || O || 有利帧大,可用于进攻防御中的鬼武者、维克多、杰达、法老、迪米特利和鱼人。用于防御浮游、低空浮游冲刺。 | ||
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| MP || 立/蹲 || O || | | MP || 立/蹲 || O || X || 防止压版边。用于防御鬼武者和维克多。 | ||
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| HP || 立/蹲 || | | HP || 立/蹲 || X || X || 没卯月 | ||
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| LK || 立/蹲 || O || O || | | LK || 立/蹲 || O || O || 对手冲刺后下蹲进攻时,可以用这个打断(?)。持续帧长,也可以用于压起身。受创判定基本不在前面,只有攻击判定在前端,和对方同时出招基本是这边胜利。有利帧比较微妙。对跳起的丧尸使用。 | ||
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| MK || 立/蹲 || O || | | MK || 立/蹲 || O || O || 对空招其二,防压版边其二。持续帧长。无法打中站立的猫女。 | ||
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| 2LP || | | 2LP || 蹲 || O || O || 由于2LK的持续帧实在太短,所以下段的压起身基本用这个。 | ||
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| 2HP || 立/蹲 || | | 2HP || 立/蹲/空 || X || X || 用于对空。 | ||
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| 2LK || 蹲 || O || O || | | 2LK || 蹲 || O || O || 下段起手用,有利帧长。可以用于连打增加硬直。 | ||
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| 2MK || 蹲 || O || O || | | 2MK || 立/蹲 || O || O || 用于连段。由于距离不错也可以用于中距离。比站LK高度更高,对付丧尸低空Dash有效。 | ||
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| 2HK || 蹲 || X || X || | | 2HK || 蹲 || X || X || 用于连段。持续帧非常长。 | ||
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| JLP || 立/空 || O || | | JLP || 立/空 || O || O || 面对小红帽、莫妮卡、莉莉丝和雷雷,近距离低空追尾Dash+JLP。配合下段P组成中下段二择。 | ||
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| JMP || 立/空 || O || | | JMP || 立/空 || O || O || 性能相当不错的JMP,保持某个距离和低空高度用出,着地快。也可以直接跳入用出,和对方空中贴身可以变空投。 | ||
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| JHP || 立/空 || | | JHP || 立/蹲/空 || X || X || 牵制,以及轨道变更用。 | ||
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| JLK || 立/空 || O || | | JLK || 立/空 || O || O || 低空JLP够不着的时候使用。空对空的连段起手。 | ||
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| JMK || 立/空 || O || | | JMK || 立/空 || O || O || 近距离面对下蹲较高的角色,使用低空追尾Dash+JMK。或者在中距离低空使用。空对空用。 | ||
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| JHK || 立/空 || X || | | JHK || 立/空 || X || X || 在需要伤害是可以用(赌)一下。虽然判定强,但是出招慢、受创判定靠前以及持续短,所以不太靠得住。 | ||
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第114行: | 第114行: | ||
! 招式 !! 防御!! 属性 !! 必杀取消 !! 备注 | ! 招式 !! 防御!! 属性 !! 必杀取消 !! 备注 | ||
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| 近MP/HP || X || 投 || | | 近MP/HP || X || 投 || X || ←或→+MP/HP。会朝着摇杆的反方向投出去。 | ||
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| | | JMP/JHP || X || 投 || X || 空中投 | ||
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| | | Dash→→ || / || / || / || 示例 | ||
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| | | 追尾Dash || / || / || / || 空中→→。↗↗,也可以↗→或↗↘。会朝着对方的位置追尾。 | ||
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! 招式 !! 防御 !! 输入指令 !! 必杀取消 !! 备注 | ! 招式 !! 防御 !! 输入指令 !! 必杀取消 !! 备注 | ||
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| | | R.M. || 立/蹲 || 防御中623+K || / || ES可,GC专用技。 | ||
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| | | C→R || 立/蹲/空 || 41236+P || O || ES可,空中可。 | ||
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| | | Sxp || 立/蹲/空 || K连打 || O || 不能ES,空中可,连打(4次以上)持续。地上用出时对方无法空防。 | ||
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| | | △A || 立/空 || 214+K || / || ES可,空中可。 | ||
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| | | Q.M. || X || 63214+MP/HP || / || ES可,投技。 | ||
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| | | S→U || 4或6+P/K || 对方倒地时8+P/K || / || ES可。 | ||
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第150行: | 第146行: | ||
! 招式 !! 防御 !! 输入指令 !! EX必杀取消 !! 备注 | ! 招式 !! 防御 !! 输入指令 !! EX必杀取消 !! 备注 | ||
|- | |- | ||
| | | Qj || 立/蹲/空 || 623+PP || O || ES可,消耗1能量槽,空中可。在地上命中了可以追击。 | ||
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| | | +B || 立/蹲/空 || 41236+KK || O || ES可,消耗1能量槽,空中可。 | ||
|} | |} | ||
==[[file:小蝙蝠图标7050.png]]'''连段'''== | ==[[file:小蝙蝠图标7050.png]]'''连段'''== | ||
===破防手段=== | ===破防手段=== | ||
MP—JMK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P); | |||
JMP—JHK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P); | |||
低空.追尾Dash JLP______2LP—2MP—2HK/2MK或2LK—ES CR(41236+P); | |||
低空.追尾Dash JMP______2LP—2MP—2MK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P); | |||
===基本连段=== | ===基本连段=== | ||
注意:以下连段是越往下,可以距离对方越远使用。 | |||
2LP—2MP—2MK—2HK;(限定角色,【完全贴身】对着加隆、Q-Bee、小红帽、法老、雷雷和杰达) | |||
2MP—2MK—2HK;(【几乎完全贴身】的距离里,比上面的宽一点点) | |||
2LP—2MP—2HK; | |||
2LK—CR(41236+P); | |||
2LK—ES CR(41236+P); | |||
2LP—2LK—2MP—2MK; | |||
2MP—2HK; | |||
2LP—2MP—2MK; | |||
2MP—2MK。 | |||
Qj相关连段: | |||
Qj—ES CR; | |||
Qj—+B; | |||
小小中中—Qj—ES CR; | |||
小小中中—Qj—+B | |||
===应用=== | ===应用=== | ||
===DF连段=== | ===DF连段=== | ||
更多连段(需要梯子): | 更多连段(需要梯子): | ||
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2022年8月12日 (五) 23:47的最新版本
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[[分类:]]
Q-Bee(キュービィ)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
栖息在魔界(杰达.多玛家的领地内)的虫之一族,她是魔界虫“魂蜂”一族的族长。
“Q-Bee”指的是魂蜂族群中的领袖,也就是女王蜂,而不是她的个体名字。
其他的个体哪怕和她外观一样,也只会被称为“P-Bee”,或单纯称作“Bee”。
魂蜂一族大概以50~150的数量为团体生活。并不是全部魂蜂都是类似人类的外观,也有一些外观和一般的蜜蜂相近。
由于忠实于虫的本能,智商较低,只能说一些简单的词语。
以灵魂作为粮食,而貌似人类少女的外观,是为了让猎物(人类男性)接近而变化出来。本体是藏在人形身体内的蜜蜂,大小和一般的虫子差不多。(当被维克多的雷电拳攻击时,不会显示出骨架,而是显示体内的蜜蜂)
优点:
Q-Bee的最大特征,是低空追尾Dash的压倒性的速度。其发生速度比丧尸还快,是救世主中能连上地上连段的最速中段(空中)技。当然,这也非常考验使用者的手速。
除此之外,还要习惯跳跃中按住↑控制好滞空,能在空中长时间停留和调整移动距离也是Q-Bee的优势之一。
缺点:
由于跳跃和低空Dash过于特殊,需要时间来适应,而且经验无法活用于其他角色。
后侧的受创判定较大,很容易被打背。(但是下蹲受创判定很矮)
技能解说
站立招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
LP | 立/蹲 | O | O | 有利帧大,可用于进攻防御中的鬼武者、维克多、杰达、法老、迪米特利和鱼人。用于防御浮游、低空浮游冲刺。 |
MP | 立/蹲 | O | X | 防止压版边。用于防御鬼武者和维克多。 |
HP | 立/蹲 | X | X | 没卯月 |
LK | 立/蹲 | O | O | 对手冲刺后下蹲进攻时,可以用这个打断(?)。持续帧长,也可以用于压起身。受创判定基本不在前面,只有攻击判定在前端,和对方同时出招基本是这边胜利。有利帧比较微妙。对跳起的丧尸使用。 |
MK | 立/蹲 | O | O | 对空招其二,防压版边其二。持续帧长。无法打中站立的猫女。 |
HK | 立/蹲 | X | X | 没卯月 |
蹲下招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2LP | 蹲 | O | O | 由于2LK的持续帧实在太短,所以下段的压起身基本用这个。 |
2MP | 蹲 | O | O | 也用于下段压起身。持续长,有利帧微妙,中距离的下段,可作为下段Chain连段的起手。 |
2HP | 立/蹲/空 | X | X | 用于对空。 |
2LK | 蹲 | O | O | 下段起手用,有利帧长。可以用于连打增加硬直。 |
2MK | 立/蹲 | O | O | 用于连段。由于距离不错也可以用于中距离。比站LK高度更高,对付丧尸低空Dash有效。 |
2HK | 蹲 | X | X | 用于连段。持续帧非常长。 |
空中招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
JLP | 立/空 | O | O | 面对小红帽、莫妮卡、莉莉丝和雷雷,近距离低空追尾Dash+JLP。配合下段P组成中下段二择。 |
JMP | 立/空 | O | O | 性能相当不错的JMP,保持某个距离和低空高度用出,着地快。也可以直接跳入用出,和对方空中贴身可以变空投。 |
JHP | 立/蹲/空 | X | X | 牵制,以及轨道变更用。 |
JLK | 立/空 | O | O | 低空JLP够不着的时候使用。空对空的连段起手。 |
JMK | 立/空 | O | O | 近距离面对下蹲较高的角色,使用低空追尾Dash+JMK。或者在中距离低空使用。空对空用。 |
JHK | 立/空 | X | X | 在需要伤害是可以用(赌)一下。虽然判定强,但是出招慢、受创判定靠前以及持续短,所以不太靠得住。 |
投技、特殊技
招式 | 防御 | 属性 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近MP/HP | X | 投 | X | ←或→+MP/HP。会朝着摇杆的反方向投出去。 |
JMP/JHP | X | 投 | X | 空中投 |
Dash→→ | / | / | / | 示例 |
追尾Dash | / | / | / | 空中→→。↗↗,也可以↗→或↗↘。会朝着对方的位置追尾。 |
必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
R.M. | 立/蹲 | 防御中623+K | / | ES可,GC专用技。 |
C→R | 立/蹲/空 | 41236+P | O | ES可,空中可。 |
Sxp | 立/蹲/空 | K连打 | O | 不能ES,空中可,连打(4次以上)持续。地上用出时对方无法空防。 |
△A | 立/空 | 214+K | / | ES可,空中可。 |
Q.M. | X | 63214+MP/HP | / | ES可,投技。 |
S→U | 4或6+P/K | 对方倒地时8+P/K | / | ES可。 |
EX必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | EX必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Qj | 立/蹲/空 | 623+PP | O | ES可,消耗1能量槽,空中可。在地上命中了可以追击。 |
+B | 立/蹲/空 | 41236+KK | O | ES可,消耗1能量槽,空中可。 |
连段
破防手段
MP—JMK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);
JMP—JHK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);
低空.追尾Dash JLP______2LP—2MP—2HK/2MK或2LK—ES CR(41236+P);
低空.追尾Dash JMP______2LP—2MP—2MK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);
基本连段
注意:以下连段是越往下,可以距离对方越远使用。
2LP—2MP—2MK—2HK;(限定角色,【完全贴身】对着加隆、Q-Bee、小红帽、法老、雷雷和杰达)
2MP—2MK—2HK;(【几乎完全贴身】的距离里,比上面的宽一点点)
2LP—2MP—2HK;
2LK—CR(41236+P);
2LK—ES CR(41236+P);
2LP—2LK—2MP—2MK;
2MP—2HK;
2LP—2MP—2MK;
2MP—2MK。
Qj相关连段:
Qj—ES CR;
Qj—+B;
小小中中—Qj—ES CR;
小小中中—Qj—+B
应用
DF连段
更多连段(需要梯子):
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