此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板

全站通知:

Q-Bee

刷 历
编

阅读

    

2026-10-01更新

    

最新编辑:Pure绅士囧君

阅读:

  

更新日期:2026-10-01

  

最新编辑:Pure绅士囧君

来自VAMPIRE SAVIORWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Pure绅士囧君

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

[[分类:]]

Q-Bee顶部.pngQ-Bee(キュービィ)

Q-Bee颜色.png

最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

栖息在魔界(杰达.多玛家的领地内)的虫之一族,她是魔界虫“魂蜂”一族的族长。

“Q-Bee”指的是魂蜂族群中的领袖,也就是女王蜂,而不是她的个体名字。

其他的个体哪怕和她外观一样,也只会被称为“P-Bee”,或单纯称作“Bee”。


魂蜂一族大概以50~150的数量为团体生活。并不是全部魂蜂都是类似人类的外观,也有一些外观和一般的蜜蜂相近。

由于忠实于虫的本能,智商较低,只能说一些简单的词语。


以灵魂作为粮食,而貌似人类少女的外观,是为了让猎物(人类男性)接近而变化出来。本体是藏在人形身体内的蜜蜂,大小和一般的虫子差不多。(当被维克多的雷电拳攻击时,不会显示出骨架,而是显示体内的蜜蜂)


优点:

Q-Bee的最大特征,是低空追尾Dash的压倒性的速度。其发生速度比丧尸还快,是救世主中能连上地上连段的最速中段(空中)技。当然,这也非常考验使用者的手速。

除此之外,还要习惯跳跃中按住↑控制好滞空,能在空中长时间停留和调整移动距离也是Q-Bee的优势之一。


缺点:

由于跳跃和低空Dash过于特殊,需要时间来适应,而且经验无法活用于其他角色。

后侧的受创判定较大,很容易被打背。(但是下蹲受创判定很矮)

小蝙蝠图标7050.png技能解说

站立招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
LP 6/3/8 +8/+7 7[3] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 连打取消时:H+11/G+10。有利帧大,可用于进攻防御中的鬼武者、维克多、杰达、法老、迪米特利和鱼人。用于防御浮游、低空浮游冲刺。
MP 7/3/16 +5/+4 16[7] 后仰 立/蹲 X 防止压版边。用于防御鬼武者和维克多。
HP 13/29/21 -3/-4 5*5[2*5] 后仰*5 立/蹲/空 X 命中时的硬直差范围:H-14~+14。能被空防。没卯月
LK 5/4/8 +4/+3 7[3] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 硬直差范围:H+4~7/G+3~6。对手冲刺后下蹲进攻时,可以用这个打断(?)。持续帧长,也可以用于压起身。受创判定基本不在前面,只有攻击判定在前端,和对方同时出招基本是这边胜利。有利帧比较微妙。对跳起的丧尸使用。
MK 6/4/17 +4/+3 17[6] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 对空招其二,防压版边其二。持续帧长。无法打中站立的猫女。
HK 9/2+2(4)3+2/23 0/-1 6*4[2*4] 后仰*4 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-11~-10;(第2hit):H-9~-8;(第3hit):H-3~-1。没卯月

蹲下招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
2LP 6/3/9 +4/+3 7[3] 后仰 蹲 O 连打取消时:H+7/G+6;硬直差范围:H+4~6/G+3~5。由于2LK的持续帧实在太短,所以下段的压起身基本用这个。
2MP 7/4/14 +3/+2 16[6] 后仰 蹲 O 硬直差范围:H+3~6/G+2~5。也用于下段压起身。持续长,有利帧微妙,中距离的下段,可作为下段Chain连段的起手。
2HP 11/14/22 +10/+9 7*3[3*3] 后仰*3 立/蹲/空 X 命中时的硬直差范围:H+0~+13。持续帧第1帧无法空防。用于对空。
2LK 5/2/10 +6/+5 6[2] 后仰 蹲 O 下段起手用,有利帧长。可以用于连打增加硬直。
2MK 7/3/16 +5/+4 16[6] 后仰 立/蹲 O 用于连段。由于距离不错也可以用于中距离。比站LK高度更高,对付丧尸低空Dash有效。
2HK 8/13/22 倒地/-7 20,16[9,7] 倒地 蹲 X 用于连段。持续帧非常长。

空中招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
JLP 5/3/5 / 8[3] 后仰 立/空 O/空中冲刺时X 面对小红帽、莫妮卡、莉莉丝和雷雷,近距离低空追尾Dash+JLP。配合下段P组成中下段二择。
JMP 8/5/6 / 16[7] 后仰 立/空 O/后跳、空中冲刺时X 性能相当不错的JMP,保持某个距离和低空高度用出,着地快。也可以直接跳入用出,和对方空中贴身可以变空投。
JHP 24/13/18 / 6*4[3*4] 后仰*4 立/蹲/空 X 牵制,以及轨道变更用。
JLK 5/4/8 / 8[4] 后仰 立/空 O/空中冲刺时X 低空JLP够不着的时候使用。空对空的连段起手。
JMK 8/5/9 / 17[6] 后仰 立/空 O/后跳、空中冲刺时X 近距离面对下蹲较高的角色,使用低空追尾Dash+JMK。或者在中距离低空使用。空对空用。
JHK 10/4/11 / 22[8] 后仰 立/空 X 在需要伤害是可以用(赌)一下。虽然判定强,但是出招慢、受创判定靠前以及持续短,所以不太靠得住。

投技、特殊技

招式 发生/持续/全体硬直 拆投硬直差 攻击力 命中效果 距离 投方向 备注
近MP/HP 1/-/89+转向1 +16 14+9[5+3] 倒地 12像素 摇杆方向 在此输入招式解说
JMP/JHP 1/-/83+1+转向1 +18 14+9[5+3] 倒地 12像素 摇杆方向 在此输入招式解说
Dash→→ / / / / / / 在此输入招式解说
追尾Dash / / / / / / 空中→→。↗↗,也可以↗→或↗↘。会朝着对方的位置追尾。

必杀技

招式 防御 输入指令 必杀取消 备注
R.M. 防御中623+K 10/2(4)14/18/吹飞倒地/-14/12,12[4,4] 弱中强相同 弱中强相同 10/2(4)14/18/吹飞倒地/-14/19,19[5,5] 立/蹲 ES可,GC专用技。硬直差范围(第2hit):H倒地/G-8~+5;
C→R 41236+P 13/24/14/倒地/-8/8+3*3+11[2+1*3+3] 13/26/14/倒地/-8/8+3*3+11[2+1*3+3] 13/28/14/倒地/-8/8+3*3+11[2+1*3+3] 13/28/14/倒地/-8/8+33[2+8] 立/蹲/空 ES可,空中可。
Sxp K连打 12/4(4)4/10/+11/+10/8*n[3*n] 13/3(3)3(3)1/10/+14/+13/8*n[3*n] 15/2(3)2(3)2(1)/10/+12/+11/8*n[3*n] / 地上:立/蹲,空中:立/蹲/空 不能ES,空中可,连打(4次以上)持续。地上用出时对方无法空防。
△A 214+K 45/11/着地1/后仰/-/21[5] 45/13/着地1/后仰/-/23[6] 45/22/着地1/后仰/-/25[7] 45/17/着地1/吹飞+31帧毒/-/28[8] 立/空 ES可,空中可。硬直差范围(弱):H+13~+23/G-30~-17;(中):H+11~+23/G-29~-18;(强):H+2~+23/G-29~-17;(ES):H+49~+65/G-29~-18;
Q.M. 63214+MP/HP / 中强相同 2/4/24/H倒地/距离16像素/28[8] 2/10/27/H倒地/距离16像素/10+10+13[3+3+4] 投距离:16像素 ES可,投技。全身无敌时间:中强版1~28帧,ES版1~37帧。
倒地追击 对方倒地时8+P/K 28/8/着地1/-/-/6[6] 弱中强相同 弱中强相同 28/8/着地1/-/-/3*5[3*5] 左右推摇杆+P/K ES可。

EX必杀技

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 能量槽消耗 备注
Qj 623+PP 弹34/0/全体硬直69 倒地/-1 30[15] 133F拘束、吹飞倒地 立/蹲/空 1 ES可,空中可。蜜球可在地上或版边最多回弹5次。在地上命中进入拘束状态后可以追击。
+B 41236+KK 弹39/0/全体硬直82~119 倒地/+12 2+2*12+11[(1+1+0)*4+7] 倒地 立/蹲/空 1 ES可,空中可。

Dark Force及DF专用招式

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
i² 按下同样强度的P+K 48(全身无敌)/429~0(可变)/直到着地+着地1 / / / / / 空中浮游:变成浮游状态,能在画面内自由移动。

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

MP—JMK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);

JMP—JHK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);


低空.追尾Dash JLP______2LP—2MP—2HK/2MK或2LK—ES CR(41236+P);

低空.追尾Dash JMP______2LP—2MP—2MK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);

基本连段

注意:以下连段是越往下,可以距离对方越远使用。


2LP—2MP—2MK—2HK;(限定角色,【完全贴身】对着加隆、Q-Bee、小红帽、法老、雷雷和杰达)

2MP—2MK—2HK;(【几乎完全贴身】的距离里,比上面的宽一点点)

2LP—2MP—2HK;


2LK—CR(41236+P);

2LK—ES CR(41236+P);


2LP—2LK—2MP—2MK;

2MP—2HK;

2LP—2MP—2MK;

2MP—2MK。


Qj相关连段:

Qj—ES CR;

Qj—+B;


小小中中—Qj—ES CR;

小小中中—Qj—+B

应用

DF连段

更多连段(需要梯子):

https://seesaawiki.jp/vswiki/d/%a1%da%a5%ad%a5%e5%a1%bc%a5%d3%a1%bc%a1%db%a5%b3%a5%f3%a5%dc