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Q-Bee
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2026-10-01更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2026-10-01
最新编辑:Pure绅士囧君
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Q-Bee(キュービィ)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
栖息在魔界(杰达.多玛家的领地内)的虫之一族,她是魔界虫“魂蜂”一族的族长。
“Q-Bee”指的是魂蜂族群中的领袖,也就是女王蜂,而不是她的个体名字。
其他的个体哪怕和她外观一样,也只会被称为“P-Bee”,或单纯称作“Bee”。
魂蜂一族大概以50~150的数量为团体生活。并不是全部魂蜂都是类似人类的外观,也有一些外观和一般的蜜蜂相近。
由于忠实于虫的本能,智商较低,只能说一些简单的词语。
以灵魂作为粮食,而貌似人类少女的外观,是为了让猎物(人类男性)接近而变化出来。本体是藏在人形身体内的蜜蜂,大小和一般的虫子差不多。(当被维克多的雷电拳攻击时,不会显示出骨架,而是显示体内的蜜蜂)
优点:
Q-Bee的最大特征,是低空追尾Dash的压倒性的速度。其发生速度比丧尸还快,是救世主中能连上地上连段的最速中段(空中)技。当然,这也非常考验使用者的手速。
除此之外,还要习惯跳跃中按住↑控制好滞空,能在空中长时间停留和调整移动距离也是Q-Bee的优势之一。
缺点:
由于跳跃和低空Dash过于特殊,需要时间来适应,而且经验无法活用于其他角色。
后侧的受创判定较大,很容易被打背。(但是下蹲受创判定很矮)
技能解说
站立招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LP | 6/3/8 | +8/+7 | 7[3] | 后仰 | 立/蹲 | O/冲刺中X | 连打取消时:H+11/G+10。有利帧大,可用于进攻防御中的鬼武者、维克多、杰达、法老、迪米特利和鱼人。用于防御浮游、低空浮游冲刺。 |
| MP | 7/3/16 | +5/+4 | 16[7] | 后仰 | 立/蹲 | X | 防止压版边。用于防御鬼武者和维克多。 |
| HP | 13/29/21 | -3/-4 | 5*5[2*5] | 后仰*5 | 立/蹲/空 | X | 命中时的硬直差范围:H-14~+14。能被空防。没卯月 |
| LK | 5/4/8 | +4/+3 | 7[3] | 后仰 | 立/蹲 | O/冲刺中X | 硬直差范围:H+4~7/G+3~6。对手冲刺后下蹲进攻时,可以用这个打断(?)。持续帧长,也可以用于压起身。受创判定基本不在前面,只有攻击判定在前端,和对方同时出招基本是这边胜利。有利帧比较微妙。对跳起的丧尸使用。 |
| MK | 6/4/17 | +4/+3 | 17[6] | 后仰 | 立/蹲 | O/冲刺中X | 对空招其二,防压版边其二。持续帧长。无法打中站立的猫女。 |
| HK | 9/2+2(4)3+2/23 | 0/-1 | 6*4[2*4] | 后仰*4 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-11~-10;(第2hit):H-9~-8;(第3hit):H-3~-1。没卯月 |
蹲下招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP | 6/3/9 | +4/+3 | 7[3] | 后仰 | 蹲 | O | 连打取消时:H+7/G+6;硬直差范围:H+4~6/G+3~5。由于2LK的持续帧实在太短,所以下段的压起身基本用这个。 |
| 2MP | 7/4/14 | +3/+2 | 16[6] | 后仰 | 蹲 | O | 硬直差范围:H+3~6/G+2~5。也用于下段压起身。持续长,有利帧微妙,中距离的下段,可作为下段Chain连段的起手。 |
| 2HP | 11/14/22 | +10/+9 | 7*3[3*3] | 后仰*3 | 立/蹲/空 | X | 命中时的硬直差范围:H+0~+13。持续帧第1帧无法空防。用于对空。 |
| 2LK | 5/2/10 | +6/+5 | 6[2] | 后仰 | 蹲 | O | 下段起手用,有利帧长。可以用于连打增加硬直。 |
| 2MK | 7/3/16 | +5/+4 | 16[6] | 后仰 | 立/蹲 | O | 用于连段。由于距离不错也可以用于中距离。比站LK高度更高,对付丧尸低空Dash有效。 |
| 2HK | 8/13/22 | 倒地/-7 | 20,16[9,7] | 倒地 | 蹲 | X | 用于连段。持续帧非常长。 |
空中招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JLP | 5/3/5 | / | 8[3] | 后仰 | 立/空 | O/空中冲刺时X | 面对小红帽、莫妮卡、莉莉丝和雷雷,近距离低空追尾Dash+JLP。配合下段P组成中下段二择。 |
| JMP | 8/5/6 | / | 16[7] | 后仰 | 立/空 | O/后跳、空中冲刺时X | 性能相当不错的JMP,保持某个距离和低空高度用出,着地快。也可以直接跳入用出,和对方空中贴身可以变空投。 |
| JHP | 24/13/18 | / | 6*4[3*4] | 后仰*4 | 立/蹲/空 | X | 牵制,以及轨道变更用。 |
| JLK | 5/4/8 | / | 8[4] | 后仰 | 立/空 | O/空中冲刺时X | 低空JLP够不着的时候使用。空对空的连段起手。 |
| JMK | 8/5/9 | / | 17[6] | 后仰 | 立/空 | O/后跳、空中冲刺时X | 近距离面对下蹲较高的角色,使用低空追尾Dash+JMK。或者在中距离低空使用。空对空用。 |
| JHK | 10/4/11 | / | 22[8] | 后仰 | 立/空 | X | 在需要伤害是可以用(赌)一下。虽然判定强,但是出招慢、受创判定靠前以及持续短,所以不太靠得住。 |
投技、特殊技
| 招式 | 发生/持续/全体硬直 | 拆投硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 距离 | 投方向 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近MP/HP | 1/-/89+转向1 | +16 | 14+9[5+3] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 在此输入招式解说 |
| JMP/JHP | 1/-/83+1+转向1 | +18 | 14+9[5+3] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 在此输入招式解说 |
| Dash→→ | / | / | / | / | / | / | 在此输入招式解说 |
| 追尾Dash | / | / | / | / | / | / | 空中→→。↗↗,也可以↗→或↗↘。会朝着对方的位置追尾。 |
必杀技
| 招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R.M. | 防御中623+K | 10/2(4)14/18/吹飞倒地/-14/12,12[4,4] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 10/2(4)14/18/吹飞倒地/-14/19,19[5,5] | 立/蹲 | ES可,GC专用技。硬直差范围(第2hit):H倒地/G-8~+5; |
| C→R | 41236+P | 13/24/14/倒地/-8/8+3*3+11[2+1*3+3] | 13/26/14/倒地/-8/8+3*3+11[2+1*3+3] | 13/28/14/倒地/-8/8+3*3+11[2+1*3+3] | 13/28/14/倒地/-8/8+33[2+8] | 立/蹲/空 | ES可,空中可。 |
| Sxp | K连打 | 12/4(4)4/10/+11/+10/8*n[3*n] | 13/3(3)3(3)1/10/+14/+13/8*n[3*n] | 15/2(3)2(3)2(1)/10/+12/+11/8*n[3*n] | / | 地上:立/蹲,空中:立/蹲/空 | 不能ES,空中可,连打(4次以上)持续。地上用出时对方无法空防。 |
| △A | 214+K | 45/11/着地1/后仰/-/21[5] | 45/13/着地1/后仰/-/23[6] | 45/22/着地1/后仰/-/25[7] | 45/17/着地1/吹飞+31帧毒/-/28[8] | 立/空 | ES可,空中可。硬直差范围(弱):H+13~+23/G-30~-17;(中):H+11~+23/G-29~-18;(强):H+2~+23/G-29~-17;(ES):H+49~+65/G-29~-18; |
| Q.M. | 63214+MP/HP | / | 中强相同 | 2/4/24/H倒地/距离16像素/28[8] | 2/10/27/H倒地/距离16像素/10+10+13[3+3+4] | 投距离:16像素 | ES可,投技。全身无敌时间:中强版1~28帧,ES版1~37帧。 |
| 倒地追击 | 对方倒地时8+P/K | 28/8/着地1/-/-/6[6] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 28/8/着地1/-/-/3*5[3*5] | 左右推摇杆+P/K | ES可。 |
EX必杀技
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 能量槽消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qj | 623+PP | 弹34/0/全体硬直69 | 倒地/-1 | 30[15] | 133F拘束、吹飞倒地 | 立/蹲/空 | 1 | ES可,空中可。蜜球可在地上或版边最多回弹5次。在地上命中进入拘束状态后可以追击。 |
| +B | 41236+KK | 弹39/0/全体硬直82~119 | 倒地/+12 | 2+2*12+11[(1+1+0)*4+7] | 倒地 | 立/蹲/空 | 1 | ES可,空中可。 |
Dark Force及DF专用招式
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| i² | 按下同样强度的P+K | 48(全身无敌)/429~0(可变)/直到着地+着地1 | / | / | / | / | / | 空中浮游:变成浮游状态,能在画面内自由移动。 |
连段
破防手段
MP—JMK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);
JMP—JHK______2LP—2MP—2HK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);
低空.追尾Dash JLP______2LP—2MP—2HK/2MK或2LK—ES CR(41236+P);
低空.追尾Dash JMP______2LP—2MP—2MK或2MP—2MK或2MP—ES CR(41236+P);
基本连段
注意:以下连段是越往下,可以距离对方越远使用。
2LP—2MP—2MK—2HK;(限定角色,【完全贴身】对着加隆、Q-Bee、小红帽、法老、雷雷和杰达)
2MP—2MK—2HK;(【几乎完全贴身】的距离里,比上面的宽一点点)
2LP—2MP—2HK;
2LK—CR(41236+P);
2LK—ES CR(41236+P);
2LP—2LK—2MP—2MK;
2MP—2HK;
2LP—2MP—2MK;
2MP—2MK。
Qj相关连段:
Qj—ES CR;
Qj—+B;
小小中中—Qj—ES CR;
小小中中—Qj—+B
应用
DF连段
更多连段(需要梯子):
https://seesaawiki.jp/vswiki/d/%a1%da%a5%ad%a5%e5%a1%bc%a5%d3%a1%bc%a1%db%a5%b3%a5%f3%a5%dc


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