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萨贝鲁
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2026-10-07更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2026-10-07
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萨贝鲁.扎罗克(Zabel Zarock)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
全名「萨贝鲁.扎罗克(Zabel Zarock)」。
生前是人气极高的摇滚歌手。某个时间,杀死了100个粉丝,之后自尽。
然后这残忍的灵魂受到奥索目(那个占领了杰达家的魔族)的赏识,接受了魔之洗礼后作为丧尸复活了。
为了从奥索目那里获得更强的力量,不断地进行着杀戮,然后打算力量提升之后把奥索目置之死地。冥王杰达复活并消灭了奥索目之后,这次他又打算吸收杰达的力量。
同样作为“尸体”,他似乎对“僵尸”泪泪一见钟情。
优点:
可以空中Dash、长距离的地上技、距离和判定都是最强级别的空中技、能够Hit确认的空中连段、同样能够Hit确认的下段起始连段、根据情况分别使用的对空招式、传送技能地狱暗门等等,具备各种几乎数之不尽的高性能招式。
而且还有著名的防御不能连段(详细在最下面的连段介绍视频)。
缺点:
和雪人一样需要做好各个角色的对策训练。而且下蹲步行、6P/K、J2P/K等摇杆招式的操作容易和普通技混淆。
技能解说
站立招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LP | 5/3/10 | +3/+2 | 8[4] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+6/G+5;硬直差范围:H+3~5/G+2~4。把脖子伸长后用脸攻击。虽然动作很搞笑,但是面对浮游dash系的角色连打非常有效。打中后就开始进攻吧。 |
| MP | 6/3/19 | -1/-2 | 17[6] | 后仰 | 立/蹲 | O | 硬直差范围:H-1~+1/G-2~0。在此输入招式解说 |
| HP | 7/2(5)5/24 | -4/-5 | 10+13[3+4] | 后仰*2 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-11~-10/G-12~-11;(第2hit):H-4~0/G-5~-1。攻击判定广得厉害,第2段攻击会有多次攻击判定,但只会有1hit。伤害略低,但是大活跃于自动二择和对空。面对Q-Bee和杰达的DF发动可以靠HP稳定地打落。 |
| LK | 5/3/9 | +4/+3 | 7[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+7/G+6;硬直差范围:H+4~6/G+3~5。在此输入招式解说 |
| MK | 7/3/19 | -1/-2 | 16[6] | 后仰 | 立/蹲 | O | 硬直差范围:H-1~+1/G-2~0。在此输入招式解说 |
| HK | 10/6+10/21 | -6/-7 | 9+9[3+3] | 后仰*2 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-12~-7/G-13~-8;(第2hit):H-6~+3/G-7~+2。伤害低的短脚锯子。主要用于对空。看上去挺弱实际上判定很不错,顶端连莉莉丝的跳入都可以打落。由于持续帧很长,按键出招早了也没关系。 |
→+P/K的站立招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6LP | 6/4/15 | -3/-4 | 6[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+0/G-1;硬直差范围:H-3~0/G-4~-1。有多次攻击判定,但只会有1hit。把手伸长戳出去。缝隙小而且距离很长,所以主要用于牵制。配合LK使用命中后硬直会减少。可以打中下蹲的杰达、维克多、法老、鬼武者。特殊技里唯一一个可以Cancel的,按着2+LP可以一直连段到死亡电压。2LP—6LP—死亡电压(63214+KK)。 |
| 6MP | 7/5/20 | -4/-5 | 15[6] | 后仰 | 立/蹲 | X | 硬直差范围:H-4~0/G-5~-1。有多次攻击判定,但只会有1hit。把手伸长的勾拳。总之距离很长,用于牵制。空挥的缝隙较大,不要胡乱使用。 |
| 6HP | 8/2(6)2(2)4/25 | -4/-5 | 7+9+11[3+4+5] | 后仰*3 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-16~-15/G-17~-16;(第2hit):H-8~-7/G-9~-8;(第3hit):H-4~-1/G-5~-2。在此输入招式解说 |
| 6LK | 7/3/12 | +1/0 | 6[3] | 后仰 | 立/蹲 | X | 连打取消时:H+4/G+3;硬直差范围:H+1~3/G+0~2。在此输入招式解说 |
| 6MK | 9/6/21 | -6/-7 | 15[6] | 后仰 | 立/蹲 | X | 硬直差范围:H-6~-1/G-7~-2。有多次攻击判定,但只会有1hit。在此输入招式解说 |
| 6HK | 15/16/23 | -2/-15 | 20[8] | 吹飞 | 立/蹲 | X | 硬直差范围:H-2~+13/G-15~0。比站HK判定弱但是距离更长。原地使出来对空,可以让对手感到不快和焦灼。 |
蹲下招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP | 5/3/7 | +6/+5 | 7[4] | 后仰 | 立/蹲 | O/冲刺中X | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。朴素的拳击,无论命中还是被防都是有利而且判定强,是防御的主力招式。2发连打确认后接死亡拥抱或死亡电压吧。 |
| 2MP | 6/3/18 | 0/-1 | 16[6] | 后仰 | 立/蹲 | O冲刺中X | 硬直差范围:H+0~2/G-1~+1。在此输入招式解说 |
| 2HP | 10/5/26 | -6/-7 | 21[8] | 后仰 | 立/蹲 | X | 硬直差范围:H-6~-2/G-7~-3。主力对空技。Hit后的状况(有利帧)不算太好,横向的距离短而且缝隙大,要有意识地区分场合去使用。 |
| 2LK | 5/3/8 | +5/+4 | 6[3] | 后仰 | 蹲 | O/冲刺中X | 连打取消时:H+8/G+7;硬直差范围:H+5~7/G+4~6。主力的下段技能。2发连打确认后接死亡拥抱或死亡电压吧。由于地面Dash后也可以使出,所以是距离很长的下段。 |
| 2MK | 7/4/20 | -3/-4 | 15[6] | 后仰 | 蹲 | O/冲刺中X | 硬直差范围:H-3~0/G-4~-1。下段技能。可以必杀取消接死亡拥抱,是强力的下段择之一。但是死亡拥抱被防御后会被确反,不宜过多使用。 |
| 2HK | 8/10/21 | 倒地/-7 | 18[8] | 倒地 | 蹲 | X | 硬直差范围:H倒地/G-7~+2。在此输入招式解说 |
空中招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JLP | 5/6/1 | / | 9[4] | 后仰 | 立/空 | O | 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。特殊防御:在第11~14帧之间若受到攻击,会触发自动空防(原本无法防御的地上招式也能够防住)。在此输入招式解说 |
| JMP | 5/6/6 | / | 18[7] | 后仰 | 立/空 | O | 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。特殊防御:在第16~19帧之间若受到攻击,会触发自动空防(原本无法防御的地上招式也能够防住)。摇杆玩下推(J2MP)攻击判定就可以靠下,除此之外攻击判定都偏上。丧尸的跳跃攻击里距离最长,发生和判定在游戏里都是首屈一指。通常跳跃、空中Dash向下的前端很容易起手。虽说跳(前)深入一些再用也没问题,但是有意识地用前端命中可以更容易地接下段地上连。 |
| JHP | 7/4/8 | / | 22[8] | 后仰 | 立/空 | X | 空中Dash时性能变化:发生帧6帧。重要的破防技能,攻击判定靠下。也可以防止跳跃和接地面下段。 |
| JLK | 4/6/4 | / | 8[4] | 后仰 | 立/空 | O | 空中Dash时性能变化:发生帧3帧。持续帧后面3帧压起身等情况对手随机无法防御(详情见首页帧数网站说明)。可以用于接J2MP后破蹲防 |
| JMK | 5/6/4 | / | 17[7] | 后仰 | 立/空 | O | 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。横向的垂直踢,判定强的可怕。比起破防更多用于原地垂直跳、低空Dash使用。Hit确认 |
| JHK | 7/2(2)2(2)2/14 | / | 8*3[3*3] | 后仰*3 | 立/空 | X | 空中Dash时性能变化:发生帧6帧。锯攻击。最大3Hit,有利时间长,Hit数根据出招时间和距离而变化。低空Dash攻击前端容易被防御后GC。 |
1/2/3+P/K的空中招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| J2LP | 5/6/5 | / | 7[3] | 后仰 | 立/空 | O | 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。在此输入招式解说 |
| J2MP | 5/6/6 | / | 16[7] | 后仰 | 立/空 | O | 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。摇杆玩下推(J2MP)攻击判定就可以靠下,除此之外攻击判定都偏上。丧尸的跳跃攻击里距离最长,发生和判定在游戏里都是首屈一指。通常跳跃、空中Dash向下的前端很容易起手。虽说跳(前)深入一些再用也没问题,但是有意识地用前端命中可以更容易地接下段地上连。 |
| J2HP | 7/4/5 | / | 20[8] | 后仰 | 立/空 | X | 空中Dash时性能变化:发生帧6帧。重要的破防技能,攻击判定靠下。也可以防止跳跃和接地面下段。 |
| J2LK | 9/直到着地/- | / | 16[8] | 吹飞 | 立/蹲/空 | X | 空中Dash时性能变化:发生帧5帧。可空防。J2LK、J2MK、J2HK三者性能一样,只有增加能量槽不同。 |
| J2MK | 9/直到着地/- | / | 16[8] | 吹飞 | 立/蹲/空 | X | 空中Dash时性能变化:发生帧5帧。可空防。在此输入招式解说 |
| J2HK | 9/直到着地/- | / | 16[8] | 吹飞 | 立/蹲/空 | X | 空中Dash时性能变化:发生帧5帧。可空防。J2LK、J2MK、J2HK三者性能一样,只有增加能量槽不同。 |
投技、特殊技
| 招式 | 发生/持续/全体硬直 | 拆投硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 距离 | 投方向 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近MP/HP | 1/-/227 | 投成立+2/拆投+2 | 5*(3~10)[2*(3~10)] | 吹飞 | 12像素 | 摇杆方向 | 根据双方摇摇杆决定攻击次数。在此输入招式解说 |
| 近MK/HK | 1/-/53 | +11 | 28[9] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 在此输入招式解说 |
| JMP/JHP | 1/-/16+28+着地2 | +14 | 22[7] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 在此输入招式解说 |
| Dash→→ | / | / | / | / | / | / | →→或←←。可以←/→中断。 |
| 空中Dash | / | / | / | / | / | / | 空中→→或←← |
必杀技
| 招式 | 输入指令 | 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) | 中 | 强 | ES | 防御 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 死亡拨弦 | 防御中623+K | 9/4/45/吹飞倒地/-34/12[5] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 9/4/45/吹飞倒地+眩晕+触电吹飞倒地/-34/13+9[5+4] | 立/蹲 | ES可,GC专用技。 |
| 地狱暗门 | 41236+K | -/-/63/-/-/0[0] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | / | / | ES不可,传送位移技。1~57帧全身无敌 |
| 死亡飓风 | 214+K | 7/19/8+着地8/吹飞倒地/-11/22[6] | 7/29/11+着地8/吹飞倒地/-24/22[6] | 7/39/17+着地8/吹飞倒地/-40/22[6] | 7/{2(1)}*12+2/18+着地8/吹飞倒地/-49/13*3[5*3] | 立/蹲/空 | ES可,空中可,第3帧之后在空中。硬直差范围(弱):G-11~+7;(中):G-24~+4;(强):G-40~-2;(ES):G-49~-12。 |
| 死亡飓风(空中) | 空中214+K | 6/20/可变+着地8/吹飞倒地/-/22[6] | 6/30/可变+着地8/吹飞倒地/-/22[6] | 6/40/可变+着地8/吹飞倒地/-/22[6] | 6/{2(1)}*12+1/可变+着地8/吹飞倒地/-/13*3[5*3] | 立/蹲/空 | ES可。 |
| 骷髅突刺 | 28+K | 31/4+4+4/着地9/+12/+11/6*n[1*n] | 33/4+4+4/着地9/+12/+11/6*n[1*n] | 35/4+4+3/着地9/+13/+12/6*n[1*n] | 29/2+2+2(2)2+3+2+2/着地9/+14/+13/5*n[1*n] | 立/空 | ES可,空中可。第1帧脚边无敌,第2帧到持续帧完全结束期间都在空中。硬直差范围(弱):H+12~15/G+11~14;(中):H+12~15/G+11~14;(强):H+13~15/G+12~14;(ES):H+14~15/G+13~14。 |
| 骷髅突刺(空中) | 空中28+K | 31/4+4+5+2/着地9/+14/+13/6*n[1*n] | 33/4+4+5+2/着地9/+14/+13/6*n[1*n] | 35/4+4+5+1/着地9/+15/+14/6*n[1*n] | 29/2+2+2(2)2+3+2+2(1)/着地9/+13/+12/5*n[1*n] | 立/空 | ES可。 |
| 骷髅酷刑 | 63214+MP/HP | / | 中强相同 | 2/11/33/H倒地/距离16像素/6+6+16[2+2+4] | 2/11/33/H倒地/距离16像素/6*4+16[2*4+4] | 投距离:16像素 | ES可,指令投。 |
| 倒地追击 | 对方倒地时8+P/K | 36/6/着地1/-/-/2*3[2*3] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 36/6/着地1/-/-/2*6[2*6] | 左右推摇杆+P/K | ES可。倒地追击 |
EX必杀技
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 能量槽消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 死亡电压 | 63214+KK | 7/31/17+着地8 | 倒地/-41 | 43[15] | 触电吹飞倒地 | 立/蹲/空 | 1 | 空中可。第3帧后在空中。硬直差范围:H倒地/G-41~-11。在此输入招式解说 |
| 地狱扣篮 | 623+PP | 52/1/36 | 倒地/- | 41[10] | 倒地 | / | 1 | 投技。在此输入招式解说 |
| 邪恶尖叫 | 64+PP | 16/8/22 | 倒地/-14 | 8+36[3+12] | 触电吹飞倒地 | 立/蹲 | 1 | 硬直差范围:H倒地/G-14~-7。在此输入招式解说 |
Dark Force及DF专用招式
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极丧尸 | 按下同样强度的P+K | 62(全身无敌)/415~0(可变)/32 | / | / | / | / | / | 最终形态:装备链锯,所有普通攻击变成DF专用招式,必杀技只能使用GC技。 |
| 站LP/LK | / | 5/2(2)2(2)2/8 | +15/+14 | 4*3[1*3] | 后仰*3 | 立/蹲 | X | 5~21帧下半身无敌。硬直差范围(第1hit):H+7~8;(第2hit):H+11~12;(第3hit):H+15~16/G+14~15。在此输入招式解说 |
| 站MP/MK | / | 10/2(2)2(2)2(2)2(2)2/14 | +9/+8 | 6*5[1*5] | 后仰*5 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-7~-6;(第2hit):H-3~-2;(第3hit):H+1~2;(第4hit):H+5~6;(第5hit):H+9~10/G+8~9。在此输入招式解说 |
| 站HP/HK | / | 7/7+20/9 | 倒地/-5 | 17+13[5+3] | 后仰+吹飞倒地 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-11~-5/G-12~-6;(第2hit):H倒地/G-5~+14。第2段攻击会有多次攻击判定,但只会有1hit。在此输入招式解说 |
| 2LP/LK | / | 5/2(2)2(2)2/8 | +15/+14 | 4*3[1*3] | 后仰*3 | 蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H+7~8;(第2hit):H+11~12;(第3hit):H+15~16/G+14~15。在此输入招式解说 |
| 2MP/MK | / | 10/2(2)2(2)2(2)2(2)2/14 | +9/+8 | 6*5[1*5] | 后仰*5 | 蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-7~-6;(第2hit):H-3~-2;(第3hit):H+1~2;(第4hit):H+5~6;(第5hit):H+9~10/G+8~9。在此输入招式解说 |
| 2HP/HK | / | 7/7+20/9 | 倒地/-5 | 17+13[5+3] | 后仰+吹飞倒地 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H-11~-5/G-12~-6;(第2hit):H倒地/G-5~+14。第2段攻击会有多次攻击判定,但只会有1hit。在此输入招式解说 |
| JLP/JLK | / | 6/14/2 | -/- | 8[2] | 后仰 | 立/空 | X | 在此输入招式解说 |
| JMP/JMK | / | 4/2(5)1(3)1/7 | -/- | 6*3[3*3] | 后仰*3 | 立/空 | X | 在此输入招式解说 |
| JHP/JHK | / | 5/{1(2)}*10+1/2 | -/- | 5*11[1*11] | 后仰*11 | 立/空 | X | 在此输入招式解说 |
| 终极复仇 | 防御中623+K | 5/4/26 | 倒地/-6 | 16[6] | 吹飞倒地 | 立/蹲 | X | ES可,ES版伤害与弱中强一样,但是无法被防御。在此输入招式解说 |
连段
破防手段
低空J2MP(跳起来,空中按着↓使出MP);______地上连
J2MP—JLK;
J2MP—J2HP;
J2MP;
JHK;
2LK;
Dash 2LP;______2LK—2LK—死亡飓风;
基本连段
2LK—2MP—2MK—2HK;
2LK—2MP—2MK—6HK;
2LK—LK(2LK)—死亡电压;
2LK—LK—死亡拥抱;
2LP—2LP—(LP)—死亡电压/邪恶尖叫;
2LP—6LP—死亡电压/邪恶尖叫;
2MK—死亡拥抱;
2LP x2—Dash LP— 2LP x2—Dash LP— LP—6LP—死亡电压。
应用
DF连段
更多连段(需要梯子): https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116679


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