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萨贝鲁

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Pure绅士囧君

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萨贝鲁顶部.png萨贝鲁.扎罗克(Zabel Zarock)

萨贝鲁颜色.png

最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

全名「萨贝鲁.扎罗克(Zabel Zarock)」。

生前是人气极高的摇滚歌手。某个时间,杀死了100个粉丝,之后自尽。

然后这残忍的灵魂受到奥索目(那个占领了杰达家的魔族)的赏识,接受了魔之洗礼后作为丧尸复活了。

为了从奥索目那里获得更强的力量,不断地进行着杀戮,然后打算力量提升之后把奥索目置之死地。冥王杰达复活并消灭了奥索目之后,这次他又打算吸收杰达的力量。

同样作为“尸体”,他似乎对“僵尸”泪泪一见钟情。


优点:

可以空中Dash、长距离的地上技、距离和判定都是最强级别的空中技、能够Hit确认的空中连段、同样能够Hit确认的下段起始连段、根据情况分别使用的对空招式、传送技能地狱暗门等等,具备各种几乎数之不尽的高性能招式。

而且还有著名的防御不能连段(详细在最下面的连段介绍视频)。


缺点:

和雪人一样需要做好各个角色的对策训练。而且下蹲步行、6P/K、J2P/K等摇杆招式的操作容易和普通技混淆。

小蝙蝠图标7050.png技能解说

站立招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
LP 5/3/10 +3/+2 8[4] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+6/G+5;硬直差范围:H+3~5/G+2~4。把脖子伸长后用脸攻击。虽然动作很搞笑,但是面对浮游dash系的角色连打非常有效。打中后就开始进攻吧。
MP 6/3/19 -1/-2 17[6] 后仰 立/蹲 O 硬直差范围:H-1~+1/G-2~0。在此输入招式解说
HP 7/2(5)5/24 -4/-5 10+13[3+4] 后仰*2 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-11~-10/G-12~-11;(第2hit):H-4~0/G-5~-1。攻击判定广得厉害,第2段攻击会有多次攻击判定,但只会有1hit。伤害略低,但是大活跃于自动二择和对空。面对Q-Bee和杰达的DF发动可以靠HP稳定地打落。
LK 5/3/9 +4/+3 7[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+7/G+6;硬直差范围:H+4~6/G+3~5。在此输入招式解说
MK 7/3/19 -1/-2 16[6] 后仰 立/蹲 O 硬直差范围:H-1~+1/G-2~0。在此输入招式解说
HK 10/6+10/21 -6/-7 9+9[3+3] 后仰*2 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-12~-7/G-13~-8;(第2hit):H-6~+3/G-7~+2。伤害低的短脚锯子。主要用于对空。看上去挺弱实际上判定很不错,顶端连莉莉丝的跳入都可以打落。由于持续帧很长,按键出招早了也没关系。

→+P/K的站立招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
6LP 6/4/15 -3/-4 6[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+0/G-1;硬直差范围:H-3~0/G-4~-1。有多次攻击判定,但只会有1hit。把手伸长戳出去。缝隙小而且距离很长,所以主要用于牵制。配合LK使用命中后硬直会减少。可以打中下蹲的杰达、维克多、法老、鬼武者。特殊技里唯一一个可以Cancel的,按着2+LP可以一直连段到死亡电压。2LP—6LP—死亡电压(63214+KK)。
6MP 7/5/20 -4/-5 15[6] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-4~0/G-5~-1。有多次攻击判定,但只会有1hit。把手伸长的勾拳。总之距离很长,用于牵制。空挥的缝隙较大,不要胡乱使用。
6HP 8/2(6)2(2)4/25 -4/-5 7+9+11[3+4+5] 后仰*3 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-16~-15/G-17~-16;(第2hit):H-8~-7/G-9~-8;(第3hit):H-4~-1/G-5~-2。在此输入招式解说
6LK 7/3/12 +1/0 6[3] 后仰 立/蹲 X 连打取消时:H+4/G+3;硬直差范围:H+1~3/G+0~2。在此输入招式解说
6MK 9/6/21 -6/-7 15[6] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-6~-1/G-7~-2。有多次攻击判定,但只会有1hit。在此输入招式解说
6HK 15/16/23 -2/-15 20[8] 吹飞 立/蹲 X 硬直差范围:H-2~+13/G-15~0。比站HK判定弱但是距离更长。原地使出来对空,可以让对手感到不快和焦灼。

蹲下招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
2LP 5/3/7 +6/+5 7[4] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。朴素的拳击,无论命中还是被防都是有利而且判定强,是防御的主力招式。2发连打确认后接死亡拥抱或死亡电压吧。
2MP 6/3/18 0/-1 16[6] 后仰 立/蹲 O冲刺中X 硬直差范围:H+0~2/G-1~+1。在此输入招式解说
2HP 10/5/26 -6/-7 21[8] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-6~-2/G-7~-3。主力对空技。Hit后的状况(有利帧)不算太好,横向的距离短而且缝隙大,要有意识地区分场合去使用。
2LK 5/3/8 +5/+4 6[3] 后仰 蹲 O/冲刺中X 连打取消时:H+8/G+7;硬直差范围:H+5~7/G+4~6。主力的下段技能。2发连打确认后接死亡拥抱或死亡电压吧。由于地面Dash后也可以使出,所以是距离很长的下段。
2MK 7/4/20 -3/-4 15[6] 后仰 蹲 O/冲刺中X 硬直差范围:H-3~0/G-4~-1。下段技能。可以必杀取消接死亡拥抱,是强力的下段择之一。但是死亡拥抱被防御后会被确反,不宜过多使用。
2HK 8/10/21 倒地/-7 18[8] 倒地 蹲 X 硬直差范围:H倒地/G-7~+2。在此输入招式解说

空中招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
JLP 5/6/1 / 9[4] 后仰 立/空 O 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。特殊防御:在第11~14帧之间若受到攻击,会触发自动空防(原本无法防御的地上招式也能够防住)。在此输入招式解说
JMP 5/6/6 / 18[7] 后仰 立/空 O 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。特殊防御:在第16~19帧之间若受到攻击,会触发自动空防(原本无法防御的地上招式也能够防住)。摇杆玩下推(J2MP)攻击判定就可以靠下,除此之外攻击判定都偏上。丧尸的跳跃攻击里距离最长,发生和判定在游戏里都是首屈一指。通常跳跃、空中Dash向下的前端很容易起手。虽说跳(前)深入一些再用也没问题,但是有意识地用前端命中可以更容易地接下段地上连。
JHP 7/4/8 / 22[8] 后仰 立/空 X 空中Dash时性能变化:发生帧6帧。重要的破防技能,攻击判定靠下。也可以防止跳跃和接地面下段。
JLK 4/6/4 / 8[4] 后仰 立/空 O 空中Dash时性能变化:发生帧3帧。持续帧后面3帧压起身等情况对手随机无法防御(详情见首页帧数网站说明)。可以用于接J2MP后破蹲防
JMK 5/6/4 / 17[7] 后仰 立/空 O 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。横向的垂直踢,判定强的可怕。比起破防更多用于原地垂直跳、低空Dash使用。Hit确认
JHK 7/2(2)2(2)2/14 / 8*3[3*3] 后仰*3 立/空 X 空中Dash时性能变化:发生帧6帧。锯攻击。最大3Hit,有利时间长,Hit数根据出招时间和距离而变化。低空Dash攻击前端容易被防御后GC。

1/2/3+P/K的空中招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
J2LP 5/6/5 / 7[3] 后仰 立/空 O 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。在此输入招式解说
J2MP 5/6/6 / 16[7] 后仰 立/空 O 空中Dash时性能变化:发生帧4帧。摇杆玩下推(J2MP)攻击判定就可以靠下,除此之外攻击判定都偏上。丧尸的跳跃攻击里距离最长,发生和判定在游戏里都是首屈一指。通常跳跃、空中Dash向下的前端很容易起手。虽说跳(前)深入一些再用也没问题,但是有意识地用前端命中可以更容易地接下段地上连。
J2HP 7/4/5 / 20[8] 后仰 立/空 X 空中Dash时性能变化:发生帧6帧。重要的破防技能,攻击判定靠下。也可以防止跳跃和接地面下段。
J2LK 9/直到着地/- / 16[8] 吹飞 立/蹲/空 X 空中Dash时性能变化:发生帧5帧。可空防。J2LK、J2MK、J2HK三者性能一样,只有增加能量槽不同。
J2MK 9/直到着地/- / 16[8] 吹飞 立/蹲/空 X 空中Dash时性能变化:发生帧5帧。可空防。在此输入招式解说
J2HK 9/直到着地/- / 16[8] 吹飞 立/蹲/空 X 空中Dash时性能变化:发生帧5帧。可空防。J2LK、J2MK、J2HK三者性能一样,只有增加能量槽不同。

投技、特殊技

招式 发生/持续/全体硬直 拆投硬直差 攻击力 命中效果 距离 投方向 备注
近MP/HP 1/-/227 投成立+2/拆投+2 5*(3~10)[2*(3~10)] 吹飞 12像素 摇杆方向 根据双方摇摇杆决定攻击次数。在此输入招式解说
近MK/HK 1/-/53 +11 28[9] 倒地 12像素 摇杆方向 在此输入招式解说
JMP/JHP 1/-/16+28+着地2 +14 22[7] 倒地 12像素 摇杆方向 在此输入招式解说
Dash→→ / / / / / / →→或←←。可以←/→中断。
空中Dash / / / / / / 空中→→或←←

必杀技

招式 输入指令 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) 中 强 ES 防御 备注
死亡拨弦 防御中623+K 9/4/45/吹飞倒地/-34/12[5] 弱中强相同 弱中强相同 9/4/45/吹飞倒地+眩晕+触电吹飞倒地/-34/13+9[5+4] 立/蹲 ES可,GC专用技。
地狱暗门 41236+K -/-/63/-/-/0[0] 弱中强相同 弱中强相同 / / ES不可,传送位移技。1~57帧全身无敌
死亡飓风 214+K 7/19/8+着地8/吹飞倒地/-11/22[6] 7/29/11+着地8/吹飞倒地/-24/22[6] 7/39/17+着地8/吹飞倒地/-40/22[6] 7/{2(1)}*12+2/18+着地8/吹飞倒地/-49/13*3[5*3] 立/蹲/空 ES可,空中可,第3帧之后在空中。硬直差范围(弱):G-11~+7;(中):G-24~+4;(强):G-40~-2;(ES):G-49~-12。
死亡飓风(空中) 空中214+K 6/20/可变+着地8/吹飞倒地/-/22[6] 6/30/可变+着地8/吹飞倒地/-/22[6] 6/40/可变+着地8/吹飞倒地/-/22[6] 6/{2(1)}*12+1/可变+着地8/吹飞倒地/-/13*3[5*3] 立/蹲/空 ES可。
骷髅突刺 28+K 31/4+4+4/着地9/+12/+11/6*n[1*n] 33/4+4+4/着地9/+12/+11/6*n[1*n] 35/4+4+3/着地9/+13/+12/6*n[1*n] 29/2+2+2(2)2+3+2+2/着地9/+14/+13/5*n[1*n] 立/空 ES可,空中可。第1帧脚边无敌,第2帧到持续帧完全结束期间都在空中。硬直差范围(弱):H+12~15/G+11~14;(中):H+12~15/G+11~14;(强):H+13~15/G+12~14;(ES):H+14~15/G+13~14。
骷髅突刺(空中) 空中28+K 31/4+4+5+2/着地9/+14/+13/6*n[1*n] 33/4+4+5+2/着地9/+14/+13/6*n[1*n] 35/4+4+5+1/着地9/+15/+14/6*n[1*n] 29/2+2+2(2)2+3+2+2(1)/着地9/+13/+12/5*n[1*n] 立/空 ES可。
骷髅酷刑 63214+MP/HP / 中强相同 2/11/33/H倒地/距离16像素/6+6+16[2+2+4] 2/11/33/H倒地/距离16像素/6*4+16[2*4+4] 投距离:16像素 ES可,指令投。
倒地追击 对方倒地时8+P/K 36/6/着地1/-/-/2*3[2*3] 弱中强相同 弱中强相同 36/6/着地1/-/-/2*6[2*6] 左右推摇杆+P/K ES可。倒地追击

EX必杀技

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 能量槽消耗 备注
死亡电压 63214+KK 7/31/17+着地8 倒地/-41 43[15] 触电吹飞倒地 立/蹲/空 1 空中可。第3帧后在空中。硬直差范围:H倒地/G-41~-11。在此输入招式解说
地狱扣篮 623+PP 52/1/36 倒地/- 41[10] 倒地 / 1 投技。在此输入招式解说
邪恶尖叫 64+PP 16/8/22 倒地/-14 8+36[3+12] 触电吹飞倒地 立/蹲 1 硬直差范围:H倒地/G-14~-7。在此输入招式解说

Dark Force及DF专用招式

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
终极丧尸 按下同样强度的P+K 62(全身无敌)/415~0(可变)/32 / / / / / 最终形态:装备链锯,所有普通攻击变成DF专用招式,必杀技只能使用GC技。
站LP/LK / 5/2(2)2(2)2/8 +15/+14 4*3[1*3] 后仰*3 立/蹲 X 5~21帧下半身无敌。硬直差范围(第1hit):H+7~8;(第2hit):H+11~12;(第3hit):H+15~16/G+14~15。在此输入招式解说
站MP/MK / 10/2(2)2(2)2(2)2(2)2/14 +9/+8 6*5[1*5] 后仰*5 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-7~-6;(第2hit):H-3~-2;(第3hit):H+1~2;(第4hit):H+5~6;(第5hit):H+9~10/G+8~9。在此输入招式解说
站HP/HK / 7/7+20/9 倒地/-5 17+13[5+3] 后仰+吹飞倒地 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-11~-5/G-12~-6;(第2hit):H倒地/G-5~+14。第2段攻击会有多次攻击判定,但只会有1hit。在此输入招式解说
2LP/LK / 5/2(2)2(2)2/8 +15/+14 4*3[1*3] 后仰*3 蹲 X 硬直差范围(第1hit):H+7~8;(第2hit):H+11~12;(第3hit):H+15~16/G+14~15。在此输入招式解说
2MP/MK / 10/2(2)2(2)2(2)2(2)2/14 +9/+8 6*5[1*5] 后仰*5 蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-7~-6;(第2hit):H-3~-2;(第3hit):H+1~2;(第4hit):H+5~6;(第5hit):H+9~10/G+8~9。在此输入招式解说
2HP/HK / 7/7+20/9 倒地/-5 17+13[5+3] 后仰+吹飞倒地 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H-11~-5/G-12~-6;(第2hit):H倒地/G-5~+14。第2段攻击会有多次攻击判定,但只会有1hit。在此输入招式解说
JLP/JLK / 6/14/2 -/- 8[2] 后仰 立/空 X 在此输入招式解说
JMP/JMK / 4/2(5)1(3)1/7 -/- 6*3[3*3] 后仰*3 立/空 X 在此输入招式解说
JHP/JHK / 5/{1(2)}*10+1/2 -/- 5*11[1*11] 后仰*11 立/空 X 在此输入招式解说
终极复仇 防御中623+K 5/4/26 倒地/-6 16[6] 吹飞倒地 立/蹲 X ES可,ES版伤害与弱中强一样,但是无法被防御。在此输入招式解说

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

低空J2MP(跳起来,空中按着↓使出MP);______地上连

J2MP—JLK;

J2MP—J2HP;

J2MP;


JHK;


2LK; Dash 2LP;______2LK—2LK—死亡飓风;

基本连段

2LK—2MP—2MK—2HK;

2LK—2MP—2MK—6HK;


2LK—LK(2LK)—死亡电压;

2LK—LK—死亡拥抱;

2LP—2LP—(LP)—死亡电压/邪恶尖叫;

2LP—6LP—死亡电压/邪恶尖叫;

2MK—死亡拥抱;


2LP x2—Dash LP— 2LP x2—Dash LP— LP—6LP—死亡电压。

应用

DF连段

更多连段(需要梯子): https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116679