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莉莉丝

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Pure绅士囧君

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莉莉丝顶部.png莉莉丝(Lilith)

莉莉丝颜色.png

最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

欲望的迷途羔羊

救世主初次登场的角色。

莫妮卡出生时就拥有巨大的魔力,其养父贝利奥鲁.阿斯兰特(魔界最大家族的家主)为了不让莫妮卡因为庞大的魔力而自我毁灭,就把她魔力的一半分离出来。在漫长的封印中,这部分魔力诞生了自我意识,其形成的人格则名为莉莉丝。

从冥王捷达获得了暂时的肉体,为了合二为一本能地寻找着莫妮卡。

罗马基督教圣经在9世纪的注释里,把莉莉丝称为“变为女性外表的怪物,即为莫妮卡”。正好对应了莉莉丝是莫妮卡分身的关系。

和中段角色相性很差,面对丧尸,雪人和Q-BEE这类空中战强力或对空强力的角色相当劣势,还有鬼武士可以说是天敌。


小蝙蝠图标7050.png技能解说

近距离站立

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
近LP 5/3/7,冲刺中:4/3/6 +6/+5,冲刺中:+7/+6 7[3] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。发生5帧,Dash后可以立刻使出,可以对用多种情况的招式。打中后有3F时间可以使出最速技能(2LP或2LK)。可以打中下蹲的比沙门、丧尸、捷达、迪米托里和法老。
近MP 6/4/22,冲刺中:5/4/21 -5/-6,冲刺中:-4/-5 16[6] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 硬直差范围:H-5~-2/G-6~-3。难用的招式,判定靠上偶尔可以对空但用处不大。与此相比远距离MP是重要的招式,错误估算距离变成近距离MP会让人抓狂……因此面对近身的对手时还不如选择LK起手后开始连段。
近HP 9/3/22,冲刺中:8/3/21 +3/+2,冲刺中:+4/+3 20[7] 后仰 立/蹲 X 自动打投二择(打判定差不多在正上方)。命中后可以DashLP之类接近后强择。Dash后使出近身HP也是微有利,可以选择光明幻影、投或继续攻击等操作。PS:无法打中下蹲的Q-BEE。
近LK 6/3/10,冲刺中:5/3/9 +3/+2,冲刺中:+4/+3 7[4] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 连打取消时:H+6/G+5;硬直差范围:H+3~5/G+2~4。判定小而长,一般用作Dash后使用使对手动摇。
近MK 6/3/16,冲刺中:5/3/15 +2/+1,冲刺中:+3/+2 15[6] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H+2~4/G+1~3。发生6帧,近距离和远距离性能完全一样。与莫妮卡不同是Hit+2,Guard+1。对于拥有众多发生速度快招式的莉莉丝而言,是用作接近距离首发的招。其余可用于确反起手、Dash确认后光明幻影等用途。要和远距离MP分别灵活运用。
近HK 8/3+3+3+3/27,冲刺中:7/3+3+3+3/26 -5/-6,冲刺中:-4/-5 6*4[2*4] 后仰*4 立/蹲 X 第1hit硬直差范围:H-14~-12;第2hit硬直差范围:H-11~-9;第3hit硬直差范围:H-8~-6。持续时间长,4HIT。DF下使用效果拔群?

站立招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
LP 5/3/7,冲刺中:4/3/6 +6/+5,冲刺中:+7/+6 7[3] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。同近LP,只是判定比近LP更靠上一点。可以用于阻止对面低空Dash,效果一般般。
MP 8/3/17,冲刺中:7/3/16 +4/+3,冲刺中:+5/+4 15[6] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 相当重要的招式。攻击判定比MK距离远也更靠上一点。虽然发生比远MK慢,但命中后有利帧多得多,适合在中距离使用。PS:无法命中下蹲的Q-BEE、狼人。
HP 9/4/26,冲刺中:8/4/25 -1/-2,冲刺中:0/-1 19[6] 后仰 立/蹲 X 主要Dash后使用。判定范围广但是受创判定也广。先读对方AG后跳入反击,或对方倒地想压起身,可以Dash后HP。
LK 6/3/8,冲刺中:5/3/7 +5/+4,冲刺中:+6/+5 7[4] 后仰 立/蹲 O/冲刺中X 连打取消时:H+8/G+7;硬直差范围:H+5~7/G+4~6。比起近距离LK,有利帧更多。命中后可以立刻接上2F的招式(2LP、2LK)。还可以用于大招前的起手、较远对手的压起身等,使用频率较高。
MK 6/3/16,冲刺中:5/3/15 +2/+1,冲刺中:+3/+2 15[6] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H+2~4/G+1~3。 和近MK完全相同。
HK 20/3+2/30,冲刺中:19/3+2/29 -5/-6,冲刺中:-4/-5 7+19[2+8] 后仰 立/蹲 X 第一hit硬直差范围:H-10~-8。看起来像中段却不是中段技。上部判定不错但是发生慢,几乎没有使用的价值。

蹲下招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
2LP 4/3/8 +8/+7 6[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+11/G+10。莉莉丝招式里发生最快(4帧,比莫妮卡的快1帧)、有利帧最多(中或防都比莫妮卡多1帧)的招式。构成最基本的打投二择。也可以2LP—DashMK—2LP循环压制,等对手焦灼用升龙或AG失误后接光明幻影。需要反复进行练习才可以熟练。
2MP 6/3/18 +3/+2 15[6] 后仰 立/蹲 O 受创判定低,攻击判定挺靠前。主要用于连段
2HP 9/3/24 -2/-3 20[8] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-2~0/G-3~-1。主要作为Chain连段收尾使用。也用于距离较远的确反、妨碍对手的地面Dash等。缺点是受创判定也比较靠上。
2LK 4/3/10 +6/+5 5[2] 后仰 蹲 O 连打取消时:H+9/G+8。非常非常重要的下段技,同样是发生最快的,是破防的最重要的手段之一。压起身也相当强力。
2MK 4/3/23 -2/-3 15[6] 后仰 蹲 O 救世主所有角色里唯一的发生帧4帧的中威力技,只是使出后无论是中还是防都是不利帧。多用于2MK必杀取消接小或中的灵魂闪耀(波动拳)。也可以2MK—2HP接光明幻影。
2HK 14/8/27 倒地/-20 18[8] 倒地 蹲 O 硬直差范围:H倒地/G-20~-13。滑动使出的下段。是莉莉丝最杯具的招式,被防后有-20的超长不利帧,基本会挨一条龙反击。

空中招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
JLP 5/6/5 / 8[4] 后仰 立/空 O 判定往下的轻拳。多用于跳入攻击,发生快,持续长(6F),空中战也不错。
JMP 6/3/12 / 垂直:17[7],斜跳:16[6] 后仰 立/空 O 没什么卯月,只用作空中Chain连段。
JHP 7/9/7 / 20[8] 后仰 立/空 X 跳入攻击的主力招式,持续帧很长。可以配合JHK,组成跳入JHP—JHK的二连。有的角色只能垂直跳起后JHP—JHK(猫女,人鱼,狼人,雷蕾)。空中近距离使出也会变成空投。
JLK 6/7/7 / 垂直:5[2],斜跳:8[4] 后仰 立/空 O 虽然判定靠下,但由于性能全面不如JLP,一般不会使用。
JMK 6/7/7 / 15[6] 后仰 立/空 O 适合打背的招式。面对雷蕾、狼人、Q-Bee和小红帽用JLP—JMK表里打背。
JHK 垂直:8/6/9,斜跳:10/10/10 / 20,18[7,7] 后仰 立/空 X 第一眼看起来是判定很强的招式,第一眼看起来……!!!然而事实是,下方向的判定非常差,攻击框是很细的水平棒子……甚至很容易被对方LP这些招式打中。一般用来接在JHP后面,垂直跳JHP—JHK可以打中所有站立角色。

投技、特殊技

招式 发生/持续/全体硬直 拆投硬直差 攻击力 命中效果 距离 投方向 备注
近MP/HP 1/-/93 -2 19[6] 倒地 12像素 摇杆方向 近距离←或→+MP或HP
JMP/JHP 1/-/81+1+转向1 +11 22[7] 倒地 12像素 与摇杆方向相反 空中近距离←或→(斜方向亦可)+MP或HP
Dash→→ / / / / / /
跳跃 / / / / / / 摇杆输入↗是近跳,输入↓↑是远跳,根据距离灵活运用进攻。

必杀技

招式 输入指令 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) 中 强 ES 防御 备注
灵魂闪耀 236+P 13/49(弹判定)/33/H+2/G-8/18[6] 13/17(弹判定)/33/H+2/G-8/18[6] 13/9(弹判定)/33/H+2/G-8/18[6] 20/81(弹判定)/35/H+9/G-1/11*3[4*3] 立/蹲/空 可以ES,可以空中使出(空中版性能变化:发生帧12(弱中强)/19ES)。
闪耀之刃 623+P 7/15/24+着地4/H倒地/G-19/23.16[6.5] 7/19/22+着地4/H倒地/G-21/25.17[7.5] 7/21/24+着地4/H倒地/G-25/27.18[8.5] 5/12(14)14(15)15/41+着地4/H倒地/G-36/28.17+23.12+20.10[11.6+9.4+8.3] 立/蹲/空 可以ES,是GC技。弱中强版发生前7帧无敌,ES版前10帧无敌。
快乐旋转 214+K 4/15/18+着地10/H倒地/G-19/22[6] 5/18/21+着地10/H倒地/G-25/24[7] 6/21/23+着地10/H倒地/G-30/26[8] 6/5+2+2+2+2+2+2+2/23+着地10/H倒地/G-28/20.7*3~4[6.6*3~4] 立/蹲/空 可以ES,发生时脚边有无敌判定。
神秘之箭 63214+P 38/1/29/H倒地/投距离62像素/27[7] 投距离128像素,其余弱中强相同 投距离185像素,其余弱中强相同 38/1/29/H倒地/投距离185像素/29[8] X 可以ES,投技,ES版可以追加攻击。没有命中时有失败动作。
脚尖刺击 对方倒地时8+P/K 34/1/着地1+转向1/-/-/7[7] 弱中强相同 弱中强相同 34/1/着地1+转向1/-/-/4*3[4*3] 左右推摇杆+P/K 倒地追击,可以ES。

EX必杀技

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 能量槽消耗 备注
光辉幻影 LP,LP,→,LK,HP 4/20/1+着地1 倒地/-23 4+1*18+12+12[2+0*18+5+5] 吹飞倒地 立/蹲/空 1 打击属性版的瞬狱杀,莉莉丝的主要输出技能。可以空中使出。
宽衣之爱 623+KK 16/6+4+4+4+4+4+4+4+1/46+着地10 倒地/-61 15.6+6*8[5.2+2*8] 吹飞倒地*9 立/蹲/空 1 前50帧投无敌。
线玩偶秀 41236+KK 弹:25/弹持续:43/全体91 倒地/-32 弹:4,后续根据输入指令后的分数决定 根据输入指令后的分数决定 立/蹲/空 1 弹(帽子)命中后,根据BGM节奏输入按键,最后根据得分决定伤害种类和威力。24分以下:20(吹飞倒地);25~49分:28(触电吹飞倒地);50~74分:8+31(触电+燃烧吹飞倒地);75~94分:7+12+32(触电+燃烧+冻结吹飞倒地);95分以上:10+16+35(触电+燃烧+冻结吹飞倒地)。

Dark Force及DF专用招式

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
换装娃娃(模仿娃娃) LP+LK或MP+MK 58(全身无敌)/418~0(可变)/28 / 分身:本体招式的25%[25%] / / / 分身攻击:出现一个模仿自己动作的分身(每次攻击的31帧后使出与自己相同的招式),分身攻击力为原来的25%(飞行道具不变)。
换装娃娃(镜像娃娃) HP+HK 58(全身无敌)/307~0(可变)/28 / 分身:本体招式的50%[50%] / / / 分身攻击:对手后面出现对称的分身,本体与分身攻击力为原来的50%(飞行道具不变)。

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

JHP(持续时间长判定优秀,根据角色可以JHP—JHK);

JMP—JHK;

2LK;

63214P(远距离指令投)。

DashLP—2LP—2LK;

DashLP—2LK;

DashMK;


基本连段

2LK—2MP—2MK—2HP;

2LK—2HP—光辉幻影(推荐这个);

2LK—2MK—宽衣之爱;


更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116440