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豪足雪男
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2026-09-27更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2026-09-27
最新编辑:Pure绅士囧君
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豪足雪男(Sasquatch)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
原型是美国和加拿大交界的洛基山脉的未确认生物,身高2~3米、全身被毛发覆盖的巨物。
日语名“サスカッチ”在美国当地意思是“似人生物”,英语上则被称为“Big Foot”。
优点:
通称“救世主三巨头”中的其中之一。
该角色的强力之处是哪怕看到也来不及防御的快速中段攻击(短Dash),不仅如此,之后可以接上的连段也有高伤害。哪怕短Dash没成功变成了普通Dash,也容易挽回,持续展开攻势。
除了中段攻击以外,还有高风险高回报的指令投、发生判定距离都优秀的立MP和2HK。
除此之外还有一键对空、泛用性高的ES大冰柱塔。
缺点:
技能解说
近距离站立
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近LP | 5/3/8 | +8/+7 | 9[5] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+11/G+10。判定挺强,可以阻止对方的突进。 |
| 近MP | 6/7/16 | +5/+4 | 17[7] | 后仰 | 立/蹲 | O | 判定强而且距离远,是主要的牵制技之一。只是空挥之后的结束动作高达16帧,最好不要随便使用。 |
| 近HP | 8/5/26 | +6/-7 | 24,20[9,8] | 吹飞 | 立/蹲 | X | 正如动作所见对正上方的判定挺强,启动较慢是缺点。命中后对方会被吹飞着地,要抓住机会压起身。 |
| 近LK | 5/3/9 | +7/+6 | 9[4] | 后仰 | 立/蹲 | O | 假如不太会连打2LK,可以试试这个。可以打中蹲下的Q-BEE。 |
| 近MK | 7/3/21 | 0/-1 | 18[8] | 后仰 | 立/蹲 | X | 伤害比2MK多了1点,基本上用于连段。 |
| 近HK | 8/2(2)3/21 | +11/-2 | 22,22[8,8] | 吹飞*2 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H+11/G-2;(第2hit):H+13~15/G+0~2。多用于对付捷达的空Dash。命中后大幅有利,特征是打中后会吹飞着地,之后可以短DashLP压制。而且HK发生帧之后(8~25帧)下半身无敌。 |
站立招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LP | 5/3/8 | +5/+4 | 9[5] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+8/G+7;硬直差范围:H+5~7/G+4~6。和近LP类似,但是hit+5,guard+4。可以阻止对方的突进。 |
| MP | 6/7/16 | +5/+4 | 17[7] | 后仰 | 立/蹲 | O | 和近MP性能完全一样。 |
| HP | 8/5/26 | +6/-7 | 24,20[9,8] | 吹飞 | 立/蹲 | X | 和近HP性能完全一样。 |
| LK | 5/3/11 | +5/+4 | 9[4] | 后仰 | 立/蹲 | O | 和近LK类似,但是hit+5,guard+4。 |
| MK | 7/3/21 | 0/-1 | 18[8] | 后仰 | 立/蹲 | X | 和近MK性能完全一样。 |
| HK | 8/2(2)3/21 | +11/-2 | 22,22[8,8] | 吹飞*2 | 立/蹲 | X | 和近HK性能完全一样。 |
蹲下招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP | 5/3/7 | +6/+5 | 8[4] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。用途不是很大,连打取消速度较慢使用起来比较难。 |
| 2MP | 6/3/14 | +4/+3 | 17[7] | 后仰 | 立/蹲 | O | 硬直差范围:H+4~6/G+3~5。一边以很低的姿势一边攻击,面对小红帽的上导弹牵制力不错。面对Dash姿势低的人鱼使用率高。 |
| 2HP | 7/2(2)3/27 | +3/-10 | 23,20[9,8] | 吹飞*2 | 立/蹲 | X | 硬直差范围(第1hit):H+3~+4/G-10~-9;(第2hit):H+7~9/G-5~-4。通称“掀桌子”,可以用于跳入的对空,横向的判定也很远。对空后可以用2HK压起身和中段的短攻击组成二择。 |
| 2LK | 5/3/11 | +5/+4 | 7[4] | 后仰 | 蹲 | X | 4~13帧脚边无敌。下段主力招式。这个下段和短程中段技能组成二择,紧密地压起身给对方施加压力。 |
| 2MK | 6/3/16 | +5/+4 | 17[8] | 后仰 | 蹲 | O | 距离长的2MK,可用于距离稍微远的压起身。在贴身距离可以2MK后接ES大冰塔(22PP)。推荐用于试图AG的对手。 |
| 2HK | 10/4/30 | 倒地/-6 | 18[8] | 倒地 | 蹲 | X | 倒地招式,用于连段终结。也可以远距离单发使用。 |
空中招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JLP | 5/6/4 | / | 9[5] | 后仰 | 立/空 | X | 注意:垂直版与斜跳版判定不同。比起跳入起手,更多用于Dash起手。 |
| JMP | 6/6/15 | / | 18[8] | 后仰 | 立/空 | X | 注意:垂直版与斜跳版判定不同。判定挺强,面对捷达2MK这类一般都能够先手。 |
| JHP | 10/4/17 | / | 21[9] | 叩打倒地 | 立/空 | X | 注意:垂直版与斜跳版判定不同。判定强,而且命中后对方会倒地。总之当作跳入的主力技。 |
| JLK | 5/6/5 | / | 9[5] | 后仰 | 立/空 | X | 注意:垂直版与斜跳版判定不同。发生5帧。横向距离很长,常用于空对空。比起JMK其实长了一点点(虽然基本看不出来)。 |
| JMK | 6/6/7 | / | 17[7] | 后仰 | 立/空 | X | 注意:垂直版与斜跳版判定不同。发生6帧。和JLK很相似,用法上也差不多。空对空 |
| JHK | 8/3+3/13 | / | 11+11[4+4] | 后仰*2 | 立/空 | X | 通称“屁股坐”。打背面性能非常优秀,常用于接近战。(只有法老和维克多能正面防御) |
投技、特殊技
| 招式 | 发生/持续/全体硬直 | 拆投硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 距离 | 投方向 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近MP/HP | 1/-/48 | +11 | 23[8] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 在此输入招式解说 |
| JMP/JHP | 1/-/23+38+着地12 | -3 | 23[8] | 倒地 | 12像素 | 固定前方 | 在此输入招式解说 |
| 长Dash→→ | / | / | / | / | / | / | →→或←← |
| 短Dash→→ | / | / | / | / | / | / | →→立刻← |
必杀技
| 招式 | 输入指令 | 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) | 中 | 强 | ES | 防御 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大力吐息 | 236+P | 28/弹12/10/+60/+24/18[6] | 28/弹11/10/+60/+24/18[6] | 30/弹10/8/+62/+26/18[6] | 30/弹10/8/见备注/+26/23[8] | 立/蹲/空 | 可以ES,各版本22~39帧可以抵消飞行道具。命中后冻结吹飞,ES版在命中在地上后可以追击(对方可摇摇杆减少冻结时间)。 |
| 大台风脚 | 623+K | 8/3+8/23/-5/-6/14*2[4*2] | 11/3+5+14/25/+2/-15/10*3[3*3] | 10/3+4+4+22/26/-5/-22/9*4[3*4] | 9/48/28/冻结吹飞倒地/-52/37[11] | 立/蹲/空 | 可以ES。是GC技能。 |
| 大旋风拳 | 623+P(可长按) | [1阶蓄力,长按1~31帧]18~33(可变)/4+8/31/倒地/-19/23,18[6,5] | [2阶蓄力,长按32~63帧]37~68(可变)/4+12/39/倒地/-31/25,19[7,5] | [3阶蓄力,长按64帧以上]69~100(可变)/16+16/39/倒地/-47/27,20[8,5] | 22~53(可变)/4(2)8+10/55/倒地/-45/14*3[4*3] | 立/蹲 | 可以ES,可以按着蓄力。【弱中强版性能一样】只根据长按时间使出第几阶,第1hit吹飞倒地,只命中第2hit时后仰。 |
| 大冰柱塔 | 22+P | 7/12/24/+24/-8/23[5] | 7/22/24/+14/-18/23[5] | 10/32/24/+4/-28/23[5] | 9/-/52/倒地/-18/28[9] | 立/蹲/空 | 可以ES。ES攻击变成地面的飞行道具 |
| 大盛早餐 | 63214+P | 2/1/63/H冻结吹飞/距离22像素/19[6] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 2/1/63//H冻结吹飞/距离22像素/23[9] | 投距离:22像素 | 指令投,可以ES,命中后为结冰状态(对方可摇摇杆缩短),可以长Dash继续连段压制。没有命中时有大硬直的失败动作。 |
| 大转圈圈 | 摇杆一圈+K | 2/1/63/H吹飞倒地/距离32像素/31[10] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 2/1/63/H吹飞倒地/距离32像素/37[12] | 投距离:32像素 | 指令投,可以ES。没有命中时有大硬直的失败动作 |
| 倒地追击 | 对方倒地时8+P/K | 17/18/着地1/-/-/6[6] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 17/18/着地1/-/-/5+7[4+6] | 左右推摇杆+P/K | 可以ES,倒地追击。 |
EX必杀技
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 能量槽消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 香蕉皮 | 41236+挑衅 | 弹70/弹持续179/全体硬直:74 | 倒地/- | 2[1] | 倒地 | 无法防御 | 1 | 无法防御(似乎只能蹲防)。 |
| 大暴雪 | 41236+PP | 38/49/11 | 倒地/-25 | 31[8] | 冻结吹飞倒地 | 立/蹲/空 | 1 | 在此输入招式解说 |
| 大冰面 | 41236+KK | 45/67/8 | 倒地/- | 39[10] | 冻结吹飞倒地 | / | 1 | 投技,没有失败动作。在此输入招式解说 |
| 大雪橇 | 摇杆两圈+KK | 2/1/63 | 倒地/- | 36+16[8+6] | 吹飞倒地 | 投距离:36像素 | 1 | 投技。在此输入招式解说 |
Dark Force及DF专用招式
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大出力模式 | LP+LK 或 MP+MK | 46(全身无敌)/431~0(可变)/46 | / | / | / | / | 冲刺后可空中Chain Combo | 强化铠甲:披上耐久值为7的铠甲,除非铠甲耐久值归0,否则不会产生硬直。承受不同攻击消耗的耐久值:消耗1(多段招式的第2段以后);消耗2(弱攻击、飞行道具);消耗3(中攻击);消耗4(重攻击);消耗7(倒地效果的普通技、必杀技)。 |
| 大出力模式(M.A.P.S.) | HP+HK | 33(全身无敌)/667~0(可变)/46 | / | 企鹅突进:7[2],爆炸:15[4] | 燃烧硬直 | 立/蹲/空 | / | 企鹅朋友:出现8只企鹅援助攻击,随着本体的P攻击一起突进、爆炸。 |
连段
破防手段
JMP—JMK—民工四连;
JHK(贴身距离打背)—民工四连;
短DashMK—MP—ES大台风(623KK);
长DashMP—MP—ES大台风(623KK);
基本连段
2LK—2MP—2MK—2HK (民工四连);
2LK—2MP—2MK—2HP(版边使用,先读对方移动起身);
MP—ES大台风(623KK) 2Hit大伤害,但被防就会被确反;
LP—LP—ES大台风(623KK);
2MK—ES大冰柱(22PP) 比较容易输入的方法:2MK—ES大冰柱(2PP);
应用
“大盛早餐”专用连段:
63214+P—短DashMK—MP—ES大台风(623KK)
版边 63214+P—JMP—JMK—MP—ES大台风(623KK)
更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116587


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