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豪足雪男

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2026-09-27更新

    

最新编辑:Pure绅士囧君

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更新日期:2026-09-27

  

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Pure绅士囧君

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豪足雪男顶部.png豪足雪男(Sasquatch)

大脚雪人颜色.png

最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

原型是美国和加拿大交界的洛基山脉的未确认生物,身高2~3米、全身被毛发覆盖的巨物。

日语名“サスカッチ”在美国当地意思是“似人生物”,英语上则被称为“Big Foot”。


优点:

通称“救世主三巨头”中的其中之一。

该角色的强力之处是哪怕看到也来不及防御的快速中段攻击(短Dash),不仅如此,之后可以接上的连段也有高伤害。哪怕短Dash没成功变成了普通Dash,也容易挽回,持续展开攻势。

除了中段攻击以外,还有高风险高回报的指令投、发生判定距离都优秀的立MP和2HK。

除此之外还有一键对空、泛用性高的ES大冰柱塔。


缺点:

小蝙蝠图标7050.png技能解说

近距离站立

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
近LP 5/3/8 +8/+7 9[5] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+11/G+10。判定挺强,可以阻止对方的突进。
近MP 6/7/16 +5/+4 17[7] 后仰 立/蹲 O 判定强而且距离远,是主要的牵制技之一。只是空挥之后的结束动作高达16帧,最好不要随便使用。
近HP 8/5/26 +6/-7 24,20[9,8] 吹飞 立/蹲 X 正如动作所见对正上方的判定挺强,启动较慢是缺点。命中后对方会被吹飞着地,要抓住机会压起身。
近LK 5/3/9 +7/+6 9[4] 后仰 立/蹲 O 假如不太会连打2LK,可以试试这个。可以打中蹲下的Q-BEE。
近MK 7/3/21 0/-1 18[8] 后仰 立/蹲 X 伤害比2MK多了1点,基本上用于连段。
近HK 8/2(2)3/21 +11/-2 22,22[8,8] 吹飞*2 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H+11/G-2;(第2hit):H+13~15/G+0~2。多用于对付捷达的空Dash。命中后大幅有利,特征是打中后会吹飞着地,之后可以短DashLP压制。而且HK发生帧之后(8~25帧)下半身无敌。

站立招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
LP 5/3/8 +5/+4 9[5] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+8/G+7;硬直差范围:H+5~7/G+4~6。和近LP类似,但是hit+5,guard+4。可以阻止对方的突进。
MP 6/7/16 +5/+4 17[7] 后仰 立/蹲 O 和近MP性能完全一样。
HP 8/5/26 +6/-7 24,20[9,8] 吹飞 立/蹲 X 和近HP性能完全一样。
LK 5/3/11 +5/+4 9[4] 后仰 立/蹲 O 和近LK类似,但是hit+5,guard+4。
MK 7/3/21 0/-1 18[8] 后仰 立/蹲 X 和近MK性能完全一样。
HK 8/2(2)3/21 +11/-2 22,22[8,8] 吹飞*2 立/蹲 X 和近HK性能完全一样。

蹲下招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
2LP 5/3/7 +6/+5 8[4] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。用途不是很大,连打取消速度较慢使用起来比较难。
2MP 6/3/14 +4/+3 17[7] 后仰 立/蹲 O 硬直差范围:H+4~6/G+3~5。一边以很低的姿势一边攻击,面对小红帽的上导弹牵制力不错。面对Dash姿势低的人鱼使用率高。
2HP 7/2(2)3/27 +3/-10 23,20[9,8] 吹飞*2 立/蹲 X 硬直差范围(第1hit):H+3~+4/G-10~-9;(第2hit):H+7~9/G-5~-4。通称“掀桌子”,可以用于跳入的对空,横向的判定也很远。对空后可以用2HK压起身和中段的短攻击组成二择。
2LK 5/3/11 +5/+4 7[4] 后仰 蹲 X 4~13帧脚边无敌。下段主力招式。这个下段和短程中段技能组成二择,紧密地压起身给对方施加压力。
2MK 6/3/16 +5/+4 17[8] 后仰 蹲 O 距离长的2MK,可用于距离稍微远的压起身。在贴身距离可以2MK后接ES大冰塔(22PP)。推荐用于试图AG的对手。
2HK 10/4/30 倒地/-6 18[8] 倒地 蹲 X 倒地招式,用于连段终结。也可以远距离单发使用。

空中招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
JLP 5/6/4 / 9[5] 后仰 立/空 X 注意:垂直版与斜跳版判定不同。比起跳入起手,更多用于Dash起手。
JMP 6/6/15 / 18[8] 后仰 立/空 X 注意:垂直版与斜跳版判定不同。判定挺强,面对捷达2MK这类一般都能够先手。
JHP 10/4/17 / 21[9] 叩打倒地 立/空 X 注意:垂直版与斜跳版判定不同。判定强,而且命中后对方会倒地。总之当作跳入的主力技。
JLK 5/6/5 / 9[5] 后仰 立/空 X 注意:垂直版与斜跳版判定不同。发生5帧。横向距离很长,常用于空对空。比起JMK其实长了一点点(虽然基本看不出来)。
JMK 6/6/7 / 17[7] 后仰 立/空 X 注意:垂直版与斜跳版判定不同。发生6帧。和JLK很相似,用法上也差不多。空对空
JHK 8/3+3/13 / 11+11[4+4] 后仰*2 立/空 X 通称“屁股坐”。打背面性能非常优秀,常用于接近战。(只有法老和维克多能正面防御)

投技、特殊技

招式 发生/持续/全体硬直 拆投硬直差 攻击力 命中效果 距离 投方向 备注
近MP/HP 1/-/48 +11 23[8] 倒地 12像素 摇杆方向 在此输入招式解说
JMP/JHP 1/-/23+38+着地12 -3 23[8] 倒地 12像素 固定前方 在此输入招式解说
长Dash→→ / / / / / / →→或←←
短Dash→→ / / / / / / →→立刻←

必杀技

招式 输入指令 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) 中 强 ES 防御 备注
大力吐息 236+P 28/弹12/10/+60/+24/18[6] 28/弹11/10/+60/+24/18[6] 30/弹10/8/+62/+26/18[6] 30/弹10/8/见备注/+26/23[8] 立/蹲/空 可以ES,各版本22~39帧可以抵消飞行道具。命中后冻结吹飞,ES版在命中在地上后可以追击(对方可摇摇杆减少冻结时间)。
大台风脚 623+K 8/3+8/23/-5/-6/14*2[4*2] 11/3+5+14/25/+2/-15/10*3[3*3] 10/3+4+4+22/26/-5/-22/9*4[3*4] 9/48/28/冻结吹飞倒地/-52/37[11] 立/蹲/空 可以ES。是GC技能。
大旋风拳 623+P(可长按) [1阶蓄力,长按1~31帧]18~33(可变)/4+8/31/倒地/-19/23,18[6,5] [2阶蓄力,长按32~63帧]37~68(可变)/4+12/39/倒地/-31/25,19[7,5] [3阶蓄力,长按64帧以上]69~100(可变)/16+16/39/倒地/-47/27,20[8,5] 22~53(可变)/4(2)8+10/55/倒地/-45/14*3[4*3] 立/蹲 可以ES,可以按着蓄力。【弱中强版性能一样】只根据长按时间使出第几阶,第1hit吹飞倒地,只命中第2hit时后仰。
大冰柱塔 22+P 7/12/24/+24/-8/23[5] 7/22/24/+14/-18/23[5] 10/32/24/+4/-28/23[5] 9/-/52/倒地/-18/28[9] 立/蹲/空 可以ES。ES攻击变成地面的飞行道具
大盛早餐 63214+P 2/1/63/H冻结吹飞/距离22像素/19[6] 弱中强相同 弱中强相同 2/1/63//H冻结吹飞/距离22像素/23[9] 投距离:22像素 指令投,可以ES,命中后为结冰状态(对方可摇摇杆缩短),可以长Dash继续连段压制。没有命中时有大硬直的失败动作。
大转圈圈 摇杆一圈+K 2/1/63/H吹飞倒地/距离32像素/31[10] 弱中强相同 弱中强相同 2/1/63/H吹飞倒地/距离32像素/37[12] 投距离:32像素 指令投,可以ES。没有命中时有大硬直的失败动作
倒地追击 对方倒地时8+P/K 17/18/着地1/-/-/6[6] 弱中强相同 弱中强相同 17/18/着地1/-/-/5+7[4+6] 左右推摇杆+P/K 可以ES,倒地追击。

EX必杀技

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 能量槽消耗 备注
香蕉皮 41236+挑衅 弹70/弹持续179/全体硬直:74 倒地/- 2[1] 倒地 无法防御 1 无法防御(似乎只能蹲防)。
大暴雪 41236+PP 38/49/11 倒地/-25 31[8] 冻结吹飞倒地 立/蹲/空 1 在此输入招式解说
大冰面 41236+KK 45/67/8 倒地/- 39[10] 冻结吹飞倒地 / 1 投技,没有失败动作。在此输入招式解说
大雪橇 摇杆两圈+KK 2/1/63 倒地/- 36+16[8+6] 吹飞倒地 投距离:36像素 1 投技。在此输入招式解说

Dark Force及DF专用招式

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
大出力模式 LP+LK 或 MP+MK 46(全身无敌)/431~0(可变)/46 / / / / 冲刺后可空中Chain Combo 强化铠甲:披上耐久值为7的铠甲,除非铠甲耐久值归0,否则不会产生硬直。承受不同攻击消耗的耐久值:消耗1(多段招式的第2段以后);消耗2(弱攻击、飞行道具);消耗3(中攻击);消耗4(重攻击);消耗7(倒地效果的普通技、必杀技)。
大出力模式(M.A.P.S.) HP+HK 33(全身无敌)/667~0(可变)/46 / 企鹅突进:7[2],爆炸:15[4] 燃烧硬直 立/蹲/空 / 企鹅朋友:出现8只企鹅援助攻击,随着本体的P攻击一起突进、爆炸。

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

JMP—JMK—民工四连;

JHK(贴身距离打背)—民工四连;

短DashMK—MP—ES大台风(623KK);

长DashMP—MP—ES大台风(623KK);

基本连段

2LK—2MP—2MK—2HK (民工四连);

2LK—2MP—2MK—2HP(版边使用,先读对方移动起身);

MP—ES大台风(623KK) 2Hit大伤害,但被防就会被确反;

LP—LP—ES大台风(623KK);

2MK—ES大冰柱(22PP) 比较容易输入的方法:2MK—ES大冰柱(2PP);

应用

“大盛早餐”专用连段:

63214+P—短DashMK—MP—ES大台风(623KK)

版边 63214+P—JMP—JMK—MP—ES大台风(623KK)


更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116587