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角色选择
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2026-10-07更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2026-10-07
最新编辑:Pure绅士囧君
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角色强度表
备注:B级与C级差距很小,可视为同级
图片by:逆之时计(恶魔战士吧吧主)
《恶魔战士救世主》共有15位个性鲜明的角色,每位角色都拥有独特的性能与魅力。可以说,无论选择哪位角色,都能体验到这款游戏的乐趣。
虽说假如会使用自己喜欢的角色那就最好不过,但是在刚开始接触游戏时,选择操作较为简单、容易上手的角色,更有助于熟悉游戏系统并提升水平。
下面是在“提督氏”制作的「新手推荐度」基础上进行了补充和完善,所整理出来的每个角色性能特点的概括。
需要注意的是,角色是否适合自己,会因玩家的性格、操作习惯以及擅长的玩法而有所不同。因此,这份推荐并不一定适用于所有玩家。
建议将其作为参考,结合自己的特点和喜好,选择最适合自己的角色。
推荐度高
豪足雪男(Sasquatch)
操作简单,而且招式强度直观,因此是最容易取胜的角色。
只要会用冲刺、4段民工连以及站MP,你今天也能迈入中级玩家的行列?
【优点】
- 角色专属机制只有短Dash,整体操作门槛很低。因此,玩家能够更专注于招式的使用时机以及应对对手行动,很快就能达到可以正常对战的水平。
- 角色自身并不是靠某一个强力套路吃饭,而是在连招、对空、投择、崩防等各方面都有出色表现,既有丰富的战术选择,也具备很高的综合强度。
【缺点】
由于使用这个角色的人很多,因此只要玩过《恶魔战士 救世主》(Vampire Savior)的玩家,通常都多少掌握了一些对抗豪足雪男(Sasquatch)的方法。
又因为豪足雪男属于翻盘能力极强的角色,所以对付他的基本思路就是“不给他任何发挥机会,直接击倒”。因此,很多对手都会从开局开始一路毫不留情地持续进攻,直到将其击败。
此外,对手也经常会采用逃跑战术或某些特定的压制(循环压制)套路,让对局容易积累压力。另一方面,这个角色有时也会莫名其妙地赢下比赛,因此其胜率与玩家自身水平的提升并不总是成正比。
菲莉西亚(Felicia)
角色的上段、下段、投技三种择的伤害分配较为均衡,同时跳跃和对空能力很强,因此比较容易上手。
想要真正赢下来,需要精准地进行择。她不是那种随便操作就很强的角色,而是一个通过学习和理解后会逐渐变强的角色。
【优点】
- 跳跃攻击和对空很强。
- 整体来说是一个全能型角色。拥有许多《恶魔战士 救世主》的典型要素(能体验到游戏整个系统),弱势对局较少。
- 我认为在掌握了游戏系统和基本理论之后,才能真正体会到这个角色的乐趣。相比第一次接触游戏时使用,她更适合作为换角色后的选择,或者作为副角色使用。
【缺点】
- 她没有一个能够代表自身特色的固定打法,因此容易让人不知道该采取什么行动。
- 想要发挥她真正的实力,需要均衡地结合进攻、防守、角色对策以及读心判断等多个方面,因此需要思考的内容很多。
豪足雪男(Sasquatch)和菲莉西亚(Felicia)的区别
推荐角色中,豪足雪男和菲莉西亚的手感差异还是比较明显的。
| 性能\角色 | 豪足雪男 | 菲莉西亚 |
|---|---|---|
| 跳跃性能 | X | O |
| 通常技性能 | O | X |
最大的区别在于跳跃性能和普通技,这也是决定角色是否容易上手的重要因素。对于刚开始玩《恶魔战士 救世主(Vampire Savior)》来说,地面牵制之类的内容可以先放一放,重点是学会通过跳跃接近对手并主动发起攻击。
这方面,菲莉西亚的跳跃速度快、跳跃距离远,因此很适合从较远的位置快速接近敌人。相比之下,豪足雪男的跳跃距离较短,用跳跃接近对手相对困难一些。因此,就接近能力和易上手程度而言,菲莉西亚更占优势。
接下来是成功接近之后的表现。
菲莉西亚虽然2HK性能优秀,但轻攻击和中攻击相对一般,有时会遇到不容易命中对手的情况。
而豪足雪男则不同,他的站立MP和2HK都非常万能,再加上本身攻击力高,很多时候只要打出站立中P → 2HK的两段连锁攻击(2 Hit Chain)就已经足够有效了。
总结来说:
- 接近对手方面:菲莉西亚更简单、更容易操作。
- 接近之后的压制能力:豪足雪男更强、更稳定。
另外,两名角色的冲刺(Dash)中段攻击也是非常重要的武器,不过建议等熟悉基本操作之后再逐渐加入到实战中。
这里只是简单介绍了一下两人的区别,其实不用想得太复杂,最好的办法还是亲自都试玩一下,选择自己觉得更顺手、更合适的角色。
推荐度中
Q-Bee(キュービィ)
如果你对上下二择(高低择)有信心,那么推荐使用她。
Q-Bee不是高爆发力量型角色,因此要把她的优势发挥出来,需要一定的实战经验。
练习主要包括连续低空冲刺(低空Dash)、低空轻攻击 → 2LK → ES C.R.之类的内容。
【优点】
- 熟练掌握低空冲刺后,进攻能力在全角色中数一数二,极容易突破对手防守。
- 即使面对高手,只要成功制造二择机会,也很容易击溃对手,因此有很高的机会无视双方经验差距取得胜利。
【缺点】
- 特殊跳跃和低空冲刺等系统,需要花不少时间适应,而且这些操作过于特殊,练会之后几乎无法迁移到其他角色。
- 如果对手缺乏对Q-Bee的对策,比赛很容易变成一边倒;如果平时对战对象比较固定,也会因为对手逐渐熟悉而难以继续提升水平。
加隆(Gallon)
只要能够稳定打出ES野兽加农的五连击,基本就具备实战能力。
虽然投技很强,但高低二择相对较难,因此有时会面临输出手段不足的问题。
如果想达到更高水平,则需要学习不少细节技巧。
【优点】
- 最大武器ES野兽加农的方向切换,只需要摇杆+按键即可完成。
- 因此,即使不擅长复杂操作,只要理解角色知识,也能发挥出很强的实力。
- 此外,自动二择操作简单且威力强大。相比其他强角色,操作要求更低,也不需要专门练习复杂指令。
【缺点】
- 如果不会使用ES野兽加农,这个角色的魅力会减半。
- 实战主要依赖牵制+投技+野兽加农这一套打法,一旦判断失误,很容易陷入无法发挥优势的局面。
- 经常会因为没能发挥角色强势点而输掉比赛,而且不容易发现自己究竟该从哪里改进。
奥尔巴斯(Aulbath)
拥有非常明确的取胜套路,因此属于比较容易打出成绩的角色。
虽然不是顶级强角,如果只是想尽快赢比赛值得推荐;但若目标是长期冲击最强角色,则存在一定隐患。
【优点】
- 拥有著名的泡泡压制(泡泡连锁)套路,胜利思路清晰,很容易制定战术。
- 爆发力很强,经常能够打出一边倒或者逆转比赛。
- 对部分角色拥有明显优势,操作难度也属于中等。只要学会泡泡压制,就能具备不错的战斗力。
【缺点】
- 由于大家普遍都会研究泡泡压制的破解方法,面对能防住或逃脱的对手时,很容易陷入束手无策的局面。
- 如果不依赖泡泡输出,就需要学习Dash后的目押、错位连段等难度较高的技巧。
- 能压制的对手会觉得打法单调,而遇到难打的对手又容易产生挫败感。
莉莉丝(Lilith)
属于偏弱到中坚的角色,不过因为光辉幻影连段能够很直观地体现操作进步,所以依然值得推荐。
Dash、跳跃和普通技都比较中规中矩,上手难度较低;遇到困难时还有可靠的闪耀之刃(升龙)可以依赖。
不过随着对手越来越强,如何弥补她崩防能力不足的问题,将会成为长期课题。
【优点】
- 火力不错,打起来十分爽快。
- 普通连段→光辉幻影 的连段难度适中,练成后很有成就感。
- 因为打法主要围绕打击与投技展开,所以更容易把注意力放在延迟拆投(Zurashi)和AG(Advanced Guard)等系统上,更快掌握《恶魔战士 救世主》的攻防博弈。
【缺点】
- 遇到熟悉莉莉丝对策的玩家,胜率会明显下降。想突破这一点,就必须依靠更高的操作精度和更深的心理博弈,而这些提升往往不容易察觉。
- 一些招式用途较难掌握,例如:
- 飞不远的灵魂闪耀(波动拳)
- 下方没有攻击判定的闪耀之刃(升龙)
- 神秘之箭(移动指令投)
莫妮卡.阿斯兰德(Morrigan Aensland)
拥有十分直观的武器:波动拳(灵魂拳击)、升龙拳(暗影之刃)、Dash中段攻击、Darkness Combo(暗夜幻影连段)。
普通投技和2HK性能也很优秀。
不过,莫莉卡真正的优势是在贴身近战。如果对手防守严密、不让她靠近,就会打得十分吃力,因此推荐度也会受到当前对战环境的影响。
【优点】
- 拥有灵魂拳击和暗影之刃等简单易用的招式,只要基础扎实,就具备稳定取胜的能力。
- 灵活运用各种招式非常有乐趣,一旦打出完整连段,伤害也相当可观。
- 此外,她拥有多个无敌技,因此比较容易脱离对手的强力压制连携。
【缺点】
- 相比前作《恶魔战士 猎人》,她的Dash攻击速度有所下降,已经无法像以前那样高速贴身持续压制对手。
- 想抢到主动权非常困难,一旦对手应对得当,就会陷入苦战;即使是经验丰富的玩家,也会遇到不少非常难打的对局。
推荐度微妙
萨贝鲁.扎罗克(Zabel Zarock)
这是一个只有真正掌握各种招式才能发挥最强实力的角色。无论是地面还是空中,都需要熟练区分和运用各种方向输入技(按住方向+按键的普通技)。
稳定可靠的固定套路其实并不多,需要根据不同局面做出准确判断,因此并不适合新手。
至少应该做到能够稳定打出 2LP→2LP→Evil Scream(邪恶尖叫)连段而不会失误。如果想继续提升,GC(Guard Cancel,防御取消)也是必须掌握的技巧。
【优点】
- 拥有丰富的招式和空中冲刺,非常符合《恶魔战士 救世主》高速攻防的特色,容易体验到这款游戏真正的乐趣。
- 可用招式非常多,容易形成属于自己的进攻方式和移动风格。
- 熟练掌握低空冲刺后的命中确认连段,会很有成长的成就感。
- 如果目标是未来成为顶级玩家,这个角色完全有争夺最强的潜力。
【缺点】
- 和雪人一样,是一个大家研究得非常透彻的角色。
- 再加上蹲着移动、各种方向输入技等特殊操作,很容易被自己的操作影响节奏,上手门槛较高。
- 往往会经常赢实力相近的对手,因此如果对战环境比较固定,时间长了容易变成机械重复的对局。
泪泪(Lei-Lei )
如果能够自由使用天雷破和低空冲刺,就已经具备不错的战斗力。
不过,天雷破的指令非常困难,属于必须大量练习的角色。
与其一开始就执着练习天雷连段,不如先学会:
- 旋风舞的分离操作
- 眩晕暗器的命中感觉
这样提升效率会更高。
【优点】
- 招式和行动方式非常丰富,光是自由操控角色就很有乐趣。
- 可以通过普通连段(Chain Combo)取消接出天雷破,因此进攻变化很多。
- 无论是钻研天雷连段,还是专注各种招式运用,都有很大的发展空间。
【缺点】
- 由于选择太多,很难每次都做出正确判断,因此经常伴随着风险。
- 同时防御力偏低,很容易因为一次失误就被迅速击败。
- 无论是天雷连段还是暗器连携,想打出高伤害的门槛都比较高。
芭蕾塔(Bulleta)
在本作中属于相当特殊的角色。
首先就要适应一点:DashMP不会变成中段攻击,这一点和多数角色不同。
整体攻击距离也偏短,因此不能算是容易上手的角色。
如果角色风格不适合自己,很可能一直都打不出成绩,可以说是「不适合就永远赢不了」的角色之一。
【优点】
- 很可爱。
迪米特利.马克思莫夫(Demitri Maximoff)
拥有经典的必杀技波动拳(混沌耀斑)、升龙拳(恶魔摇篮),其中恶魔摇篮尤其强力。
不过他的Dash比较特殊,不容易主动掌控比赛节奏。
虽然凭借恶魔摇篮拥有全游戏数一数二的防守和反击能力,但要把防守转换成胜势,则需要相当高的水平。
由于缺乏有效的崩防手段,新手通常比较难打出稳定伤害。
整体来说,他看似属于传统格斗游戏中的标准角色,但实际上却与《恶魔战士 救世主》的游戏节奏并不完全契合。
【优点】
- 拥有隐身Dash、蝙蝠旋转等扰乱能力。
- 以及顺摇指令超必杀Midnight Pleasure(午夜之乐)等有趣招式,在保持传统格斗体验的同时也有自己的特色。
- GC性能优秀,擅长升龙指令的玩家可以充分发挥优势。
【缺点】
- 很容易过度依赖升龙拳(恶魔摇篮)。
- 一旦遇到熟悉升龙对策的对手,就可能陷入「出升龙反而会输,不出又缺少威胁」的恶性循环。
- 如果没有优秀的升龙预判能力(或者说手感),很难发挥角色真正的优势。
- 虽然这些能力都可以通过练习获得,但如果希望短时间看到成果,可能会感到比较难熬。
阿纳卡利斯(Anakaris)
这个角色最大的致命缺点就是没有AG(Advanced Guard,进阶防御)。
不过,如果只是新手之间对战,由于双方本来就未必能熟练使用AG,这个缺点影响反而没那么大;相反,对手因为无法利用AG,面对阿纳卡利斯的进攻还会更加难以应对,因此获胜其实并不困难。
当然,一旦遇到会利用你没有AG这一弱点,打出永久防御压制(让你无限防御)的玩家,就会非常难受。
如果能够稳定使出作为中段攻击的垂直金字塔(Vertical Pyramid,跳跃中按K),崩防其实并不会太困难。
【优点】
- 不需要练习AG。
- 正因为没有AG,所以可以把注意力全部放在牵制、防空和反击等基础内容上,对于本身就有格斗游戏基础的玩家来说,意外地算是比较容易驾驭。
- 虽然跳跃方式特殊,但中段攻击速度很快,面对不熟悉这个角色的对手,很容易连续命中。
- 在中等水平之前,算是一个比较容易赢比赛的角色。
【缺点】
- 永远学不会AG,因为角色根本没有这个系统。
- 对手一旦针对没有AG这一弱点设计连携,就会非常痛苦。
- 《恶魔战士 救世主》的攻防系统本来就是围绕AG(以及GC)设计的,因此面对很多进攻套路都会十分吃力。
- 遇到会打永久连续防御压制的玩家时,很容易被打得失去信心。
不太推荐
毘沙门(Bishamon)
毘沙门在实战中的基础连段并不是普通的连锁攻击(Chain Combo),因此一开始上手就非常困难。
虽然属于实力较强的角色,但操作难度实在太高。作为主要输出手段的络魂连段和不可防御连携都需要大量练习,因此要玩到真正体会乐趣,需要投入不少时间。
如果不适合自己的操作风格,可以说是「不适合就永远赢不了」的角色之二。
【优点】
- 目押接ES络魂连段以及不可防络魂循环带来的爽快感,在游戏中属于顶尖水平。
- 如何把对手逼入不可防御距离,也是一个值得长期钻研的内容。
- 在《恶魔战士 救世主》的角色中,属于帅气型角色。
- 前期即使不会ES络魂连段,也可以通过:
- 普通投技 → 斩首示众
- 居合斩(空中命中)→ 斩首示众
打出相当不错的伤害。
【缺点】
- 不会目押连段,就很难打出高伤害。
- 一般认为,想用毘沙门稳定打比赛,至少要有三成左右成功率的目押精度,这本身就是一道很高的门槛。
- 防守能力也存在不足,而想弥补这一点,就必须熟练掌握GC(Guard Cancel,防御取消),进一步提高了操作要求。
杰达.多玛(Jedah Dohma)
虽然外观看起来很特别,但实际上操作并不算难。
真正的问题在于他的普通技经常会被对手单方面压制,或者与对手互相打中(相杀)。
因此,即使面对实力相近的对手,也常常会在不知不觉中因为换血吃亏而落败。
必须先深入理解自己的角色以及对手角色,才能真正开始发挥实力。
如果不适合自己的风格,可以说是「不适合就永远赢不了」的角色之三。
【优点】
- 利用Dash发动中段连续进攻,配合神之锯形成压制,以及DF(Dark Force)带来的高爆发,能够打出非常华丽且令人满足的进攻。
- 最大火力主要来自 Dash攻击→轻→中→中→重 连段,因此只要掌握基础Chain Combo即可发挥伤害。
【缺点】
- 大部分必杀技属于不可防御技,面对熟悉对策的玩家几乎不起作用。
- 因此必须依靠优秀的普通技运用能力。
- 能够击倒对手的招式较少,与白血(可恢复的冲击伤害)系统的相性也不好。
- 经常会被对手主动压制,因此必须较早掌握AG(Advanced Guard)技巧。
- 整体来说,不太容易找到一个明确的「照着做就能赢」的固定打法。
维克多.梵.格登海姆(Victor Von Gerdenheim)
维克多最大的难点就是机动性不足。
虽然崩防能力并不弱,但必须依赖GC(Guard Cancel)。
由于主动进攻的机会本来就不多,因此防守必须做到近乎完美,否则很难取胜。
换句话说,这也是一个非常依赖角色对策知识的角色。
如果不适合自己的风格,可以说是「不适合就永远赢不了」的角色之四。
【优点】
- 拥有维克多独有的电击连锁(Electric Chain)机制,并围绕它展开进攻,非常有特色。
- 还拥有:
- 连续GC反击
- Dash指令投
- ES 陀螺粉碎连段
等丰富玩法。
- 熟练掌握之后,给人的压迫感完全不像一个弱势角色。
- 另外,720度指令投(两圈投)的预输入技巧,也是维克多独有的乐趣之一。
【缺点】
- 一旦被对手研究透彻,就会遇到很多难打的对局。
- 经常需要承受对方连续进攻,因此不仅要求熟练使用GC和AG,更要求玩家具备扎实的防守能力,否则很容易被一路压制。
- 单纯依赖普通四段Chain无法发挥角色优势,必须从一开始就围绕整套连段和战术进行规划,因此学习成本较高。


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