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莫妮卡
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2022-06-24更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2022-06-24
最新编辑:Pure绅士囧君
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莫妮卡.阿斯兰德(Morrigan Aensland)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
魔界三大贵族中势力最大的阿斯兰德家,其当家(魔界的魔王)贝利奥鲁.阿斯兰德所收养的养女。
作为上级魔族的魅魔不必多言,莫妮卡出生时就具有超规格的庞大魔力,假如放任不管则会导致自我毁灭。因此贝利奥鲁把莫妮卡的灵魂一分为二,把魂魄封印在自己体内(的异空间)。最初分割的灵魂被封印在异空间,在贝利奥鲁去世后这灵魂诞生了自我的人格。
作为下一任阿斯兰德家的当家,和迪米特利是宿敌。
优点:
客串过很多作品,知名度相当高的角色。
拥有“波动拳”和“升龙拳”这两个朴素的招式。
EX技能暗夜幻影是指令LPLP→LKHP的始祖,比豪鬼的瞬狱杀更早一些。
由于可以在chain combo后接暗夜幻影,所以破防后接EX暗夜幻影成为了主要的火力出手段。
缺点:
角色强度在不同版本都不一样,在救世主里属于弱角色、难以上手的一类。
虽然Dash攻击是中段可以二择,但是除了走路以外其他移动方式的机动力一般般,想不被打中接近对手有点困难。
所以莫妮卡的使用关键在于怎样的节奏进攻。升龙拳的时机、对付AG的通常投、空中波动拳后撤……面对不同的角色作不同的对策。
技能解说
近距离站立
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 对空,主要用于对方想空防时破防。和远LP差不多,比远LP低一点。效果一般 |
近MP | 立/蹲 | O | O | 难用的招式,判定靠上偶尔可以对空但用处不大。与此相比远距离MP是重要的招式,错误估算距离变成近距离MP会让人抓狂……。因此面对近身的对手时还不如选择LK起手后开始连段。 |
近HP | 立/蹲 | O | X | 自动打投二择(打判定差不多在正上方),HP投很强力,搬运距离远。PS:无法打中下蹲的Q-BEE。 |
近LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 判定强但距离短,利用轻攻击能连打可以增加硬直帧的特点,可以压制起身。 |
近MK | 立/蹲 | O | X | 同远距离MK,很好用,遇事不决用这个。即使被防也有3帧有利。 |
近HK | 立/蹲 | X | X | 持续时间长,4HIT,容易接暗夜幻影。 |
站立招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 同近LP,可以用于阻止对面低空Dash,效果一般般。 |
MP | 立/蹲 | O | O | 攻击判定距离远,命中后也是有利帧,适合在中距离使用。
无法命中下蹲的Q-BEE、狼人。 |
HP | 立/蹲 | O | X | 判定挺宽,但是卯月不大。 |
LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 同近身LK。 |
MK | 立/蹲 | O | X | 发生5F,命中+4F,被防+3F。发生快,距离尚可,攻击判定也优秀。被防后也有3帧有利,可以近距离抑制对手行动。第一发MK被防后,再来第二发MK,除了部分无敌技能外必定可以中(注意有时候距离会够不着)。近距离可以遇事不决用MK。 |
HK | 立/蹲 | X | X | 对空技能,可以对付跳入攻击或想空防升龙的对手(空防无法防御地上技)。 |
蹲下招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 判定不错但距离太短。可以用于DF中无限连最后接暗夜幻影。 |
2MP | 立/蹲 | O | O | 受创判定低,攻击判定挺靠前。 |
2HP | 立/蹲 | O | X | 基本上不会单发使用。受创判定低,也许比2HK好用? |
2LK | 蹲 | O | O | 下段,1帧目押可以2LK—2LK。用来确认不错。 |
2MK | 蹲 | O | O | 发生5F,命中+4F,被防+3F。美中不足的是上方受创判定大。和站MK一样破绽很小,但不同的是2MK能Cancel。 |
2HK | 蹲 | X | X | MP,MK,HK和2HK,地面上立回基本靠这四个招式。一般般的距离和发生帧。由于上方判定延伸,所以会吃到小红帽的导弹。 |
空中招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空LP | 立/空 | O | O | 莫妮卡的招式里是判定最往下的,美中不足的是轻攻击威力低。多用于跳入攻击,发生快,持续长(6F),空中战也不错。 |
空MP | 立/空 | O | O | 没什么卯月,只用作空中Chain连段。 |
空HP | 立/空 | O | X | 判定大但是持续时间短,会变空中投。对上方判定尚可,仅次于JLK。 |
空LK | 立/空 | O | O | 判定往上,多用于迎击空对空对方的跳入。 |
空MK | 立/空 | O | O | 持续帧长,横向判定也宽,是破防的核心技能。贴身后28起跳打背(めくり) |
空HK | 立/空 | X | X | 持续时间短 |
投技、特殊技
招式 | 防御 | 属性 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近MP/HP | X | 投 | / | 背甩。简单易用的P投,可以有效搬运对手到版边。和近身HP组成压起身的打投二择。可以推摇杆调整投出的方向。 |
近MK/HK | X | 投 | / | 可以推摇杆调整投出的方向。 |
空JMP/JHP | X | 投 | / | 空投,可以推摇杆调整投出的方向。 |
Dash→→ | / | / | / | →→或←← |
摇杆↓↑ | / | / | / | 摇杆↓↑,向前的小跳。进攻的重要立回手段。 |
必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
灵魂拳击 | 立/蹲/空 | 236+P | O | 波动拳,可以空中使用,可以ES。 |
暗影之刃 | 立/蹲/空 | 623+P | O | 升龙拳,可以ES。是CG技能。 |
性感皇后 | X | 63214+MP或HP | X | 指令投,可以ES。 |
惩罚钻头 | 4或6+P/K | 对方倒地时8+P/K | X | 倒地攻击,可以ES。 |
EX必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | EX必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
女武神凯旋 | 立/蹲/空 | 624+K(可以追加K) | / | 消耗1条能量槽。可以在空中使用,根据第一个K的小中大变化高度。按追加K之前是保持无敌状态。 |
暗夜幻影 | 立/蹲/空 | LP,LP,→,LK,HP | O | 消耗1条能量槽。打击属性版的瞬狱杀,莫妮卡的主要输出技能。 |
终结之雨 | 立/蹲/空 | MP,LP,←,LK,MK | / | 消耗1条能量槽。可以上下推摇杆改变弹道。 |
神秘针头 | 立/蹲/空 | →,HP,MP,LP,→ | / | 消耗1条能量槽。 |
连段
破防手段
DashMK;
DashHP;
JLP(可接JMK);
JMK(可接JHP);
2LK;
基本连段
2LK—2MP—2MK—2HK;
2LK—2HP—暗夜幻影;
2LK—2MP—2MK—暗夜幻影;
终结之雨—神秘针头;
更多连段(需要梯子):