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莫妮卡

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Pure绅士囧君

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莫妮卡顶部.png莫妮卡.阿斯兰德(Morrigan Aensland)

莫妮卡颜色.png

最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

魔界三大贵族中势力最大的阿斯兰德家,其当家(魔界的魔王)贝利奥鲁.阿斯兰德所收养的养女。

作为上级魔族的魅魔不必多言,莫妮卡出生时就具有超规格的庞大魔力,假如放任不管则会导致自我毁灭。因此贝利奥鲁把莫妮卡的灵魂一分为二,把魂魄封印在自己体内(的异空间)。最初分割的灵魂被封印在异空间,在贝利奥鲁去世后这灵魂诞生了自我的人格。

作为下一任阿斯兰德家的当家,和迪米特利是宿敌。


优点:

客串过很多作品,知名度相当高的角色。

拥有“波动拳”和“升龙拳”这两个朴素的招式。

EX技能暗夜幻影是指令LPLP→LKHP的始祖,比豪鬼的瞬狱杀更早一些。

由于可以在chain combo后接暗夜幻影,所以破防后接EX暗夜幻影成为了主要的火力出手段。


缺点:

角色强度在不同版本都不一样,在救世主里属于弱角色、难以上手的一类。

虽然Dash攻击是中段可以二择,但是除了走路以外其他移动方式的机动力一般般,想不被打中接近对手有点困难。

所以莫妮卡的使用关键在于怎样的节奏进攻。升龙拳的时机、对付AG的通常投、空中波动拳后撤……面对不同的角色作不同的对策。

小蝙蝠图标7050.png技能解说

近距离站立

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
近LP 5/3/7 +6/+5 7[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。对空,主要用于对方想空防时破防。和远LP差不多,比远LP低一点。效果一般
近MP 6/4/22 -3/-4 16[6] 后仰 立/蹲 O 硬直差范围:H-3~-2/G-4~-3。难用的招式,判定靠上偶尔可以对空但用处不大。与此相比远距离MP是重要的招式,错误估算距离变成近距离MP会让人抓狂……。因此面对近身的对手时还不如选择LK起手后开始连段。
近HP 9/3/22 +3/+2 20[7] 后仰 立/蹲 X 自动打投二择(打判定差不多在正上方),HP投很强力,搬运距离远。PS:无法打中下蹲的Q-BEE。
近LK 6/3/7 +6/+5 6[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。判定强但距离短,利用轻攻击能连打可以增加硬直帧的特点,可以压制起身。
近MK 6/3/16 +5/+4 15[6] 后仰 立/蹲 X 同远距离MK,很好用,遇事不决用这个。即使被防也有3帧有利。
近HK 8/3+3+3+3/27 -5/-6 6*4[2*4] 后仰*4 立/蹲 X 第1hit硬直差范围:H-14~-12;第2hit硬直差范围:H-11~-9;第3hit硬直差范围:H-8~-6。持续时间长,4HIT,容易接暗夜幻影。

站立招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
LP 5/3/7 +6/+5 6[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。同近LP,可以用于阻止对面低空Dash,效果一般般。
MP 8/3/17 +4/+3 15[6] 后仰 立/蹲 O 攻击判定距离远,命中后也是有利帧,适合在中距离使用。

无法命中下蹲的Q-BEE、狼人。

HP 9/4/26 -1/-2 19[6] 后仰 立/蹲 X 判定挺宽,但是卯月不大。
LK 6/3/7 +6/+5 6[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。同近身LK。
MK 6/3/16 +5/+4 15[6] 后仰 立/蹲 X 发生快,距离尚可,攻击判定也优秀。被防后也有4帧有利,可以近距离抑制对手行动。第一发MK被防后,再来第二发MK,除了部分无敌技能外必定可以中(注意有时候距离会够不着)。近距离可以遇事不决用MK。
HK 11/5/26 -3/-4 19,21[7,7] 后仰 立/蹲 X 对空技能,可以对付跳入攻击或想空防升龙的对手(空防无法防御地上技)。

蹲下招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
2LP 5/3+3/6 +7/+6 3+3[1+1] 后仰 立/蹲 X/可连打 连打取消时:H+10/G+9;第一hit硬直差范围:H+4~6,第2hit硬直差范围:H+7~9/G+6~8。判定不错但距离太短。可以用于DF中无限连最后接暗夜幻影。
2MP 6/3/18 +3/+2 14[5] 后仰 立/蹲 O 受创判定低,攻击判定挺靠前。
2HP 9/3/24 +1/0 20[8] 后仰 立/蹲 X 基本上不会单发使用。受创判定低,也许比2HK好用?
2LK 5/3/7 +6/+5 5[3] 后仰 蹲 O 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。下段,1帧目押可以2LK—2LK。用来确认不错。
2MK 5/3/16 +5/+4 15[6] 后仰 蹲 O 发生5F,命中+4F,被防+3F。美中不足的是上方受创判定大。和站MK一样破绽很小,但不同的是2MK能Cancel。
2HK 8/4/25 倒地/-5 17[7] 倒地 蹲 X 硬直差范围:H倒地/G-5~-2。MP,MK,HK和2HK,地面上立回基本靠这四个招式。一般般的距离和发生帧。由于上方判定延伸,所以会吃到小红帽的导弹。

空中招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
空LP 5/6/5 / 7[3] 后仰 立/空 O 莫妮卡的招式里是判定最往下的,美中不足的是轻攻击威力低。多用于跳入攻击,发生快,持续长(6F),空中战也不错。注意:冲刺后使用不可取消
空MP 6/3/12 / 16[6] 后仰 立/空 O 没什么卯月,只用作空中Chain连段。注意:冲刺后使用不可取消
空HP 8/3/15 / 19[7] 后仰 立/空 X 判定大但是持续时间短,会变空中投。对上方判定尚可,仅次于JLK。
空LK 5/6/5 / 7[3] 后仰 立/空 O 判定往上,多用于迎击空对空对方的跳入。注意:冲刺后使用不可取消
空MK 6/7/7 / 15[6] 后仰 立/空 O 持续帧长,横向判定也宽,是破防的核心技能。贴身后28起跳打背(めくり)。注意:冲刺后使用不可取消
空HK 7/3/13 / 20[7] 后仰 立/空 X 持续时间短。斜跳或冲刺后帧数变化:7/3/10(硬直少3帧)

投技、特殊技

招式 发生/持续/全体硬直 拆投硬直差 攻击力 命中效果 距离 投方向 备注
近MP/HP 1/-/69 +17 21[7] 倒地 12像素 摇杆方向 背甩。简单易用的P投,可以有效搬运对手到版边。和近身HP组成压起身的打投二择。可以推摇杆调整投出的方向。
近MK/HK 1/-/131~150 -18 21[7] 倒地 12像素 摇杆方向 可以推摇杆调整投出的方向。
JMP/JHP 1/-/135+38+1 -2 24[8] 倒地 12像素 固定前方 空投,可以推摇杆调整投出的方向。
Dash→→ / / / / / / →→或←←
摇杆↓↑ / / / / / / 摇杆↓↑,向前的小跳。进攻的重要立回手段。

必杀技

招式 输入指令 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) 中 强 ES 防御 备注
灵魂拳击 236+P 18/56(弹判定)/36/H-1/G-2/17[6] 18/72(弹判定)/36/H-1/G-2/17[6] 18/88(弹判定)/36/H-1/G-2/17[6] 18/飞到画面外/36/H倒地/G+22/9*3[3*3] 立/蹲/空 波动拳,可以空中使用(空中版性能变化:发生帧弱19/中20/强21/ES18),可以ES。
暗影之刃 623+P 5/16/20+着地4+1/H倒地/G-17/23.1[6.5] 5/21/18+着地4+1/H倒地/G-20/25.17[7.5] 5/26/26+着地4+1/H倒地/G-33/27.18[8.5] 5/3+3+3+3+5+5+5+5/26+着地4+1/H倒地/G-30/8*8[3*8] 立/蹲/空 升龙拳,可以ES。是CG技能(威力减半)。弱中强版发生前7帧无敌,ES版前10帧无敌。
性感皇后 63214+MP或HP / 5/1/42/H倒地/距离16像素/26[7] 5/1/42/H倒地/距离16像素/26[7] 5/1/42/H倒地/距离16像素/34[8] X 指令投,可以ES。前4帧无敌,硬直42帧为投失败时的硬直。
倒地攻击 对方倒地时8+P/K 38/5/着地1/-/-/2*4[2*4] 弱中强相同 弱中强相同 38/5/着地1/-/-/2*8[2*8] 左右推摇杆+P/K 倒地攻击,可以ES。

EX必杀技

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 能量槽消耗 备注
女武神凯旋 63214+K(可以P或K追击) 7(追击)/3*n(追击)/着地1 +12/+11 4*n[1*n] 后仰*n 立/蹲/空 1 根据第一个K的小中大变化高度,按追加P/K之前是保持无敌状态。可以在空中使用。
暗夜幻影 LP,LP,→,LK,HP 4/20/1+着地1 倒地/-23 3+1*24+10+10[1+0*24+6+6] 吹飞倒地 立/蹲/空 1 打击属性版的瞬狱杀,莫妮卡的主要输出技能。可以在空中使用。
终结之雨 MP,LP,←,LK,MK 弹:53/-/全体:174+着地1 +37/+36 5*16[2*16] 后仰*16 立/蹲/空 1 可以上下推摇杆改变弹道。
神秘针头 →,HP,MP,LP,→ 31/16+18/34 倒地/-11 15+25[1+1] 吹飞倒地 立/蹲/空 1 硬直差范围:H倒地/G-11~-26。

Dark Force及DF专用招式

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
星幽幻象 按下同样强度的P+K 58(全身无敌)/307~0(可变)/18 / 分身:本体招式的50%[50%] / / / 分身攻击:对手后面出现对称的分身,本体与分身攻击力为原来的50%(飞行道具不变)。

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

DashMK;

DashHP;

JLP(可接JMK);

JMK(可接JHP);

2LK;

基本连段

2LK—2MP—2MK—2HK;

2LK—2HP—暗夜幻影;

2LK—2MP—2MK—暗夜幻影;

终结之雨—神秘针头;


更多连段(需要梯子):

https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116508