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莫妮卡
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2026-09-26更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2026-09-26
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莫妮卡.阿斯兰德(Morrigan Aensland)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
魔界三大贵族中势力最大的阿斯兰德家,其当家(魔界的魔王)贝利奥鲁.阿斯兰德所收养的养女。
作为上级魔族的魅魔不必多言,莫妮卡出生时就具有超规格的庞大魔力,假如放任不管则会导致自我毁灭。因此贝利奥鲁把莫妮卡的灵魂一分为二,把魂魄封印在自己体内(的异空间)。最初分割的灵魂被封印在异空间,在贝利奥鲁去世后这灵魂诞生了自我的人格。
作为下一任阿斯兰德家的当家,和迪米特利是宿敌。
优点:
客串过很多作品,知名度相当高的角色。
拥有“波动拳”和“升龙拳”这两个朴素的招式。
EX技能暗夜幻影是指令LPLP→LKHP的始祖,比豪鬼的瞬狱杀更早一些。
由于可以在chain combo后接暗夜幻影,所以破防后接EX暗夜幻影成为了主要的火力出手段。
缺点:
角色强度在不同版本都不一样,在救世主里属于弱角色、难以上手的一类。
虽然Dash攻击是中段可以二择,但是除了走路以外其他移动方式的机动力一般般,想不被打中接近对手有点困难。
所以莫妮卡的使用关键在于怎样的节奏进攻。升龙拳的时机、对付AG的通常投、空中波动拳后撤……面对不同的角色作不同的对策。
技能解说
近距离站立
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近LP | 5/3/7 | +6/+5 | 7[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。对空,主要用于对方想空防时破防。和远LP差不多,比远LP低一点。效果一般 |
| 近MP | 6/4/22 | -3/-4 | 16[6] | 后仰 | 立/蹲 | O | 硬直差范围:H-3~-2/G-4~-3。难用的招式,判定靠上偶尔可以对空但用处不大。与此相比远距离MP是重要的招式,错误估算距离变成近距离MP会让人抓狂……。因此面对近身的对手时还不如选择LK起手后开始连段。 |
| 近HP | 9/3/22 | +3/+2 | 20[7] | 后仰 | 立/蹲 | X | 自动打投二择(打判定差不多在正上方),HP投很强力,搬运距离远。PS:无法打中下蹲的Q-BEE。 |
| 近LK | 6/3/7 | +6/+5 | 6[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。判定强但距离短,利用轻攻击能连打可以增加硬直帧的特点,可以压制起身。 |
| 近MK | 6/3/16 | +5/+4 | 15[6] | 后仰 | 立/蹲 | X | 同远距离MK,很好用,遇事不决用这个。即使被防也有3帧有利。 |
| 近HK | 8/3+3+3+3/27 | -5/-6 | 6*4[2*4] | 后仰*4 | 立/蹲 | X | 第1hit硬直差范围:H-14~-12;第2hit硬直差范围:H-11~-9;第3hit硬直差范围:H-8~-6。持续时间长,4HIT,容易接暗夜幻影。 |
站立招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LP | 5/3/7 | +6/+5 | 6[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。同近LP,可以用于阻止对面低空Dash,效果一般般。 |
| MP | 8/3/17 | +4/+3 | 15[6] | 后仰 | 立/蹲 | O | 攻击判定距离远,命中后也是有利帧,适合在中距离使用。
无法命中下蹲的Q-BEE、狼人。 |
| HP | 9/4/26 | -1/-2 | 19[6] | 后仰 | 立/蹲 | X | 判定挺宽,但是卯月不大。 |
| LK | 6/3/7 | +6/+5 | 6[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。同近身LK。 |
| MK | 6/3/16 | +5/+4 | 15[6] | 后仰 | 立/蹲 | X | 发生快,距离尚可,攻击判定也优秀。被防后也有4帧有利,可以近距离抑制对手行动。第一发MK被防后,再来第二发MK,除了部分无敌技能外必定可以中(注意有时候距离会够不着)。近距离可以遇事不决用MK。 |
| HK | 11/5/26 | -3/-4 | 19,21[7,7] | 后仰 | 立/蹲 | X | 对空技能,可以对付跳入攻击或想空防升龙的对手(空防无法防御地上技)。 |
蹲下招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP | 5/3+3/6 | +7/+6 | 3+3[1+1] | 后仰 | 立/蹲 | X/可连打 | 连打取消时:H+10/G+9;第一hit硬直差范围:H+4~6,第2hit硬直差范围:H+7~9/G+6~8。判定不错但距离太短。可以用于DF中无限连最后接暗夜幻影。 |
| 2MP | 6/3/18 | +3/+2 | 14[5] | 后仰 | 立/蹲 | O | 受创判定低,攻击判定挺靠前。 |
| 2HP | 9/3/24 | +1/0 | 20[8] | 后仰 | 立/蹲 | X | 基本上不会单发使用。受创判定低,也许比2HK好用? |
| 2LK | 5/3/7 | +6/+5 | 5[3] | 后仰 | 蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。下段,1帧目押可以2LK—2LK。用来确认不错。 |
| 2MK | 5/3/16 | +5/+4 | 15[6] | 后仰 | 蹲 | O | 发生5F,命中+4F,被防+3F。美中不足的是上方受创判定大。和站MK一样破绽很小,但不同的是2MK能Cancel。 |
| 2HK | 8/4/25 | 倒地/-5 | 17[7] | 倒地 | 蹲 | X | 硬直差范围:H倒地/G-5~-2。MP,MK,HK和2HK,地面上立回基本靠这四个招式。一般般的距离和发生帧。由于上方判定延伸,所以会吃到小红帽的导弹。 |
空中招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 空LP | 5/6/5 | / | 7[3] | 后仰 | 立/空 | O | 莫妮卡的招式里是判定最往下的,美中不足的是轻攻击威力低。多用于跳入攻击,发生快,持续长(6F),空中战也不错。注意:冲刺后使用不可取消 |
| 空MP | 6/3/12 | / | 16[6] | 后仰 | 立/空 | O | 没什么卯月,只用作空中Chain连段。注意:冲刺后使用不可取消 |
| 空HP | 8/3/15 | / | 19[7] | 后仰 | 立/空 | X | 判定大但是持续时间短,会变空中投。对上方判定尚可,仅次于JLK。 |
| 空LK | 5/6/5 | / | 7[3] | 后仰 | 立/空 | O | 判定往上,多用于迎击空对空对方的跳入。注意:冲刺后使用不可取消 |
| 空MK | 6/7/7 | / | 15[6] | 后仰 | 立/空 | O | 持续帧长,横向判定也宽,是破防的核心技能。贴身后28起跳打背(めくり)。注意:冲刺后使用不可取消 |
| 空HK | 7/3/13 | / | 20[7] | 后仰 | 立/空 | X | 持续时间短。斜跳或冲刺后帧数变化:7/3/10(硬直少3帧) |
投技、特殊技
| 招式 | 发生/持续/全体硬直 | 拆投硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 距离 | 投方向 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近MP/HP | 1/-/69 | +17 | 21[7] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 背甩。简单易用的P投,可以有效搬运对手到版边。和近身HP组成压起身的打投二择。可以推摇杆调整投出的方向。 |
| 近MK/HK | 1/-/131~150 | -18 | 21[7] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 可以推摇杆调整投出的方向。 |
| JMP/JHP | 1/-/135+38+1 | -2 | 24[8] | 倒地 | 12像素 | 固定前方 | 空投,可以推摇杆调整投出的方向。 |
| Dash→→ | / | / | / | / | / | / | →→或←← |
| 摇杆↓↑ | / | / | / | / | / | / | 摇杆↓↑,向前的小跳。进攻的重要立回手段。 |
必杀技
| 招式 | 输入指令 | 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) | 中 | 强 | ES | 防御 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 灵魂拳击 | 236+P | 18/56(弹判定)/36/H-1/G-2/17[6] | 18/72(弹判定)/36/H-1/G-2/17[6] | 18/88(弹判定)/36/H-1/G-2/17[6] | 18/飞到画面外/36/H倒地/G+22/9*3[3*3] | 立/蹲/空 | 波动拳,可以空中使用(空中版性能变化:发生帧弱19/中20/强21/ES18),可以ES。 |
| 暗影之刃 | 623+P | 5/16/20+着地4+1/H倒地/G-17/23.1[6.5] | 5/21/18+着地4+1/H倒地/G-20/25.17[7.5] | 5/26/26+着地4+1/H倒地/G-33/27.18[8.5] | 5/3+3+3+3+5+5+5+5/26+着地4+1/H倒地/G-30/8*8[3*8] | 立/蹲/空 | 升龙拳,可以ES。是CG技能(威力减半)。弱中强版发生前7帧无敌,ES版前10帧无敌。 |
| 性感皇后 | 63214+MP或HP | / | 5/1/42/H倒地/距离16像素/26[7] | 5/1/42/H倒地/距离16像素/26[7] | 5/1/42/H倒地/距离16像素/34[8] | X | 指令投,可以ES。前4帧无敌,硬直42帧为投失败时的硬直。 |
| 倒地攻击 | 对方倒地时8+P/K | 38/5/着地1/-/-/2*4[2*4] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 38/5/着地1/-/-/2*8[2*8] | 左右推摇杆+P/K | 倒地攻击,可以ES。 |
EX必杀技
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 能量槽消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 女武神凯旋 | 63214+K(可以P或K追击) | 7(追击)/3*n(追击)/着地1 | +12/+11 | 4*n[1*n] | 后仰*n | 立/蹲/空 | 1 | 根据第一个K的小中大变化高度,按追加P/K之前是保持无敌状态。可以在空中使用。 |
| 暗夜幻影 | LP,LP,→,LK,HP | 4/20/1+着地1 | 倒地/-23 | 3+1*24+10+10[1+0*24+6+6] | 吹飞倒地 | 立/蹲/空 | 1 | 打击属性版的瞬狱杀,莫妮卡的主要输出技能。可以在空中使用。 |
| 终结之雨 | MP,LP,←,LK,MK | 弹:53/-/全体:174+着地1 | +37/+36 | 5*16[2*16] | 后仰*16 | 立/蹲/空 | 1 | 可以上下推摇杆改变弹道。 |
| 神秘针头 | →,HP,MP,LP,→ | 31/16+18/34 | 倒地/-11 | 15+25[1+1] | 吹飞倒地 | 立/蹲/空 | 1 | 硬直差范围:H倒地/G-11~-26。 |
Dark Force及DF专用招式
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星幽幻象 | 按下同样强度的P+K | 58(全身无敌)/307~0(可变)/18 | / | 分身:本体招式的50%[50%] | / | / | / | 分身攻击:对手后面出现对称的分身,本体与分身攻击力为原来的50%(飞行道具不变)。 |
连段
破防手段
DashMK;
DashHP;
JLP(可接JMK);
JMK(可接JHP);
2LK;
基本连段
2LK—2MP—2MK—2HK;
2LK—2HP—暗夜幻影;
2LK—2MP—2MK—暗夜幻影;
终结之雨—神秘针头;
更多连段(需要梯子):


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