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MS-98
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2022-06-08更新
最新编辑:抠脚大汉秋先生
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更新日期:2022-06-08
最新编辑:抠脚大汉秋先生
机体数据
● 残机: 5
● 生命: 1300
● 盾牌: 硬盾
● 变形: 不可
● 通称: 98
● 飞行时间: 3.9秒
● 飞行距离: 450米
● 可锁定距离: 800米
机体介绍 机体考察
● 在各种性能层面上,表现都很差的低COST机体
● 对手雷的处理是决定胜负的关键
● 手雷被扔出去后,被投掷后经过一定时间,不论队伍与机体,接触后就会爆炸
● 爆炸会给一定范围的机体造成无差别的伤害(对包括本机在内的我方造成80%的伤害)
● 从最近距离直接攻击的话敌机和本机双方都会受到巨大伤害
● 充能的话可以和超成本的1:1交换,但也要考虑到有可能把我方卷入其中
和Me的武装差别如下
● BD及转向机关枪的威力略低
● 技能一为手雷*1
● 技能二为手雷*5
● 格斗down值低,容易连击
● 虽然刀长很短,但N格斗的跨步很长
武器解说
主武器(机关枪)
● 蹭血和牵制用
● 注意不要被光束属性的攻击打消
● 如果是正常情况的话,直到能量用尽为止都可以射击
● 作为补枪连射并不坏,但是和BR一样,在确实能命中的地方仔细射击会更好
● 如果是多人战的话,可以配合我方BR的交叉打一个硬直
● 我方可能被限制了的情况下,就交给你了,如果是满弹的话,就直接把对手打到黄锁为止,或者用手雷来给作最后一击
技能1(单发手雷)
● 投一个手雷
● 伤害本身比技能2高但是可靠性低,所以主要在技能2冷却时使用
● 对手暴露了明显的硬直,但没有命中技能2的情况下使用
● 在确信不会得到反击的时候,作为放置武器预先设置
技能2(集束手雷)
● 98最大的武器
● 飞行方向完全随机,轨道难以读取
● 对敌人来说也是一样的,如果是停留在近距离扇形范围内的话,会有很高概率命中
● 直接向靠近自己的对手投掷
● 虽然不擅长上下移动,但是要理解抛物线轨道,寻找在空中和对空命中的机会
● 自爆会加速战况,但血量差别不会拉开,所以在濒死状态以外的情况下要有目的地使用
技能3(机枪连射)
● 不论地上空中,停下脚步并连射机关枪
● 虽然没有诱导,但是射角相当宽,基本上正下方也能射击
● 而且,射击过程中的枪口补正非常好,即使换了锁也会马上切换到对方那里
● 威力相当高,如果能巧妙混合在射击的话,伤害输出能力会飞跃性地上升
● 和普通的机关枪一样,擦过对手的话是不会硬直的,但BR命中的硬直后一发就可以掉下来
● 敌方黄锁,确认击落后马上攻击到其他敌人,以提高火力为目标的话比较好
单挑时的战斗方法
● 因为没有BR,加速也不强,所以进攻有点辛苦
● 如果对方不靠近的话,就好好地使用BD机关枪,让对方动起来,踏踏实实的削弱对方吧
● 绝对不要错过中距离能命中手雷的机会和能在濒死状态下自杀的机会
● 如果对方来格斗的话,以迎击性能非常的横格和手雷为中心战斗
● 格斗战中刀长很短,所以要比平时多跨一步,以速度来弥补
● 积极的扔雷自爆也可以,但是要注意自己的血量,这是简单的迎击方法
● 如果能很好地扩大血量差距的话就有胜机,所以要努力不要在战斗中被对方压制
集团战时的战斗方法
● 要么完全不被碰到,要么被集中攻击然后当场去世
● 如果是后者的情况居多的话,那就尽可能长时间地在战场上停留吧
● 濒死的时候,只要有机会就用自爆进行反击
● 因为前者和己方的血量差距很大,所以为了填补这一差距,要积极地去自爆
● 真要到了那个时候绝对不要把自己人卷进来
● 基本上,如果把手雷扔到己方所在的地方,事情就会变得很严重
● 机枪瞄准的场合应该很多,所以希望能很好地找到机会且命中
● 如果队友对98不理解,不配合的话能做的事情也有限,那样的话就努力取得战果让大家重新审视吧
武器一览
名称 弹药消耗 威力 备注
武器一 机关枪 小 通常 10*n
BD 12*4
转向 12*8 9发打出硬直,17发打出黄锁
武器二 光束短剑 无 / 详情见后续格斗部分
武器三 手雷 小 150 因为单发且轨道随机所以不可靠
武器四 手雷多枚 中 120*5 贴身命中会有600的凶残威力
但自身损伤也有480
武器五 机枪扫射 大 15*40 命中30发黄锁伤害450
间隙很大,全弹命中也很难,能瞄准的地方也有限
名称 | 弹药消耗 | 威力 | 备注 | |
武器一 | 机关枪 | 小 | 通常10*n;转向 12*8 | 9发打出硬直,17发打出黄锁 |
武器二 | 光束短剑 | 无 | / | 详情见后续格斗部分 |
武器三 | 单发手雷 | 小 | 150 | 单发,且轨道随机,不大可靠 |
武器四 | 集束手雷 | 中 | 120*5 | 贴身命中会有600的凶残威力,但自身损伤也有480 |
武器五 | 机枪扫射 | 大 | 15*40 | 命中30发黄锁伤害450,间隙很大,全弹命中也很难,能瞄准的地方也有限 |
关于格斗
● 横格特别是左格的捕捉性能非常高,在近距离实际上有黑v和大剑一般的压制能力
● 因为也有比N格斗发生更快的特征,所以如果能格斗的话就放心地依赖横格吧
● 习惯了的话,和对方的横格同时挥刀,也可以打反击。
威力 | 备注 | |
N | 50→60→90 | 示例 |
前N | 100 | 示例 |
后N | \ | 同前格 |
左N | 60→60→90 | 左回旋格斗 |
右N | 60→60→90 | 右回旋格斗 |
威力 | 备注 | |
NN→NN→N到结束 | 420 | 基本的格斗连招 |
横横→N到结束→技能2 | 440+ | 格斗连招主力手雷命中多段的+120*a |
NN→NN→NN→技能2 | 930 | 最强自爆连招,自损480 |
横横→横→横到结束 | 390 | 横格起始连招 |