和真
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2024-03-25更新
最新编辑:梧晓烟兮
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更新日期:2024-03-25
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和真像素 |
- 普通
- 觉醒
- 动画
中文名 | 和真 | 日文名 | カズマ |
---|---|---|---|
昵称 | 稀有度 | ||
类型 | 剑士 | 属性 | |
职责 | 支援 | 性别 | 男 |
种族 | 人 | CV | 福島潤 |
获取方式 | 联动 |
限定 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 49 | 3796 |
攻击力 | 12 | 875 |
能力 | 再生,驱散,突进,开局充能【5盘子】 | |
体系 | 辅助(攻刃up),辅助(抗性up),辅助(减抗) |
生命吸收 |
---|
向距离最近的敌人突进,夺取碰撞到的敌人的生命力,造成伤害+消除敌人的1个强化效果/命中时恢复队伍角色及协力球的生命值+赋予攻击力提升效果 |
向最近的敌人突进,造成伤害(最大攻击段数5,最大倍率15) + 消除技能命中的敌人1个强化效果 / 当技能命中敌人时,回复队伍中角色及协力球最大生命值的8% / 当技能命中敌人时,赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间15秒) |
我有个妙计!! |
---|
编入队伍中的角色的属性每增加1种时,队伍全体攻击力+20%[最大120%] 队伍全体生命值+10% |
1
|
战斗开始时,自身技能槽+100% 自身为『惠惠』的合击角色时,自身的技能命中敌人时,自身20层「魔力耗尽」效果(CT:5秒) |
---|---|
2
|
自身发动技能时,队伍全体攻击力+12%[最大36%] |
3
|
『生命吸收』追加「降低碰撞到敌人攻击力效果」(攻击力-15%,持续时间20秒)&强化恢复量(技能的“回复生命值”效果的数值从8%变为10%) |
(以下能力暂未实装) | |
4
|
自身发动技能时,队伍中角色攻击力+5%(最大15%) |
5
|
自身发动技能时,队伍中角色攻击力+5%(最大15%) 当自身和惠惠互为主副位时,自身技能伤害+50% |
6
|
技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从75%变为100% |
角色故事
从遥远世界而来的少年,因意外事故转生到了异世界。梦想体验充满剑与魔法的惊心动魄的大冒险,现实却不如他所愿。在有着形形色色缺点的伙伴们的陪伴下,他的每一天都充满了闹剧和风波。
故事一 |
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故事二 |
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故事三 |
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语音
战斗 |
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技能准备完毕 技能发动1
技能发动2 胜利1胜利2 强化弹射1强化弹射2 落下1落下2 |
基本信息
中文名 | 和真 | 日文名 | カズマ |
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昵称 | 稀有度 | ||
类型 | 剑士 | 属性 | |
职责 | 支援 | 性别 | 男 |
种族 | 人 | CV | 福島潤 |
获取方式 | 联动 |
属性
限定 | 初始 | 最大 |
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生命值 | 49 | 3796 |
攻击力 | 12 | 875 |
能力 | 再生,驱散,突进,开局充能【5盘子】 | |
体系 | 辅助(攻刃up),辅助(抗性up),辅助(减抗) |
技能
生命吸收 |
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向距离最近的敌人突进,夺取碰撞到的敌人的生命力,造成伤害+消除敌人的1个强化效果/命中时恢复队伍角色及协力球的生命值+赋予攻击力提升效果 |
向最近的敌人突进,造成伤害(最大攻击段数5,最大倍率15) + 消除技能命中的敌人1个强化效果 / 当技能命中敌人时,回复队伍中角色及协力球最大生命值的8% / 当技能命中敌人时,赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间15秒) |
我有个妙计!! |
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编入队伍中的角色的属性每增加1种时,队伍全体攻击力+20%[最大120%] 队伍全体生命值+10% |
1
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战斗开始时,自身技能槽+100% 自身为『惠惠』的合击角色时,自身的技能命中敌人时,自身20层「魔力耗尽」效果(CT:5秒) |
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2
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自身发动技能时,队伍全体攻击力+12%[最大36%] |
3
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『生命吸收』追加「降低碰撞到敌人攻击力效果」(攻击力-15%,持续时间20秒)&强化恢复量(技能的“回复生命值”效果的数值从8%变为10%) |
(以下能力暂未实装) | |
4
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自身发动技能时,队伍中角色攻击力+5%(最大15%) |
5
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自身发动技能时,队伍中角色攻击力+5%(最大15%) 当自身和惠惠互为主副位时,自身技能伤害+50% |
6
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技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从75%变为100% |
角色故事
从遥远世界而来的少年,因意外事故转生到了异世界。梦想体验充满剑与魔法的惊心动魄的大冒险,现实却不如他所愿。在有着形形色色缺点的伙伴们的陪伴下,他的每一天都充满了闹剧和风波。
故事一 |
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故事二 |
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故事三 |
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