游戏乐趣发掘指南
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2021-10-26更新
最新编辑:陈哈哈265
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更新日期:2021-10-26
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很难想象会有人把这样一个很难算是攻略向的内容单独开一个帖进行探讨
但临在国服即将公测的时间,笔者认为有必要将这样一个“应该以怎样的方式去体验这款游戏”的内容,基于各种日服本家吸取过的教训来提出。
这款游戏是否适合我这种类型的玩家入坑,我能否从这款游戏中获取乐趣
这样的问题有许多人提出过,而这款游戏也确实是属于根据抱有怎样的心态看待,会有截然不同的体验的一款非大众游戏。
在本帖中会探讨该如何就本游戏中的内容,找到属于自己的乐趣,并且判断这款游戏是否适合自己。许多个人的杂谈均会折叠,避免正文显得冗长。
− 乐趣的价值及本文的初衷 ...
关于所谓乐趣价值的定义,没有多少人会看这种冗余的长论,游戏乐趣也并不是我们需要专门去寻求的东西。说到底如果一款游戏如果无法让玩家自然而然的去探索内容,发掘乐趣,这根本就是不合格的游戏。
但我们仍需要意识到“维持乐趣”的重要性,这并不仅仅只是一时开心的问题,也不仅仅是“游戏嘛就是用来玩的,玩不爽了就换”这种简单的问题,下面就先来做点简单的逻辑推论。
新玩家→开始接触一个游戏(想必此时是具有一定兴趣的)→无法寻找到乐趣所在→躺平/退坑→即便游戏后面发展再好也很难挽回,对于这些玩家来说能重新接触并回归的可能性也是很低的
老玩家→已经游玩了一段时间(至少过去是有兴趣的)→乐趣无法继续维持→考虑到过去的投入时间精力金钱难以干脆的退坑→没有乐趣的枯燥游戏or接受自己的沉没成本损失
虽然这些只是非常局部且片面的发展,但也无疑是玩家中的一些典型现象。
而我们从游戏中能得到的是什么呢?
乐趣,或许也有些许的经济效益,但这并不是作为玩家身份需要主要考虑的内容。
因此简单的总结:如果能够在游戏的过程中发掘乐趣,便是让你的金钱保值,让你的投入有所回报,让你能有更高的游戏积极性,能让你获取乐趣的渠道更加广泛的良性循环。
注意到这一点之后,就会带着另一个视角去看待游戏:如果想要从一个游戏中获取乐趣,又或者判断一个游戏是否有趣,它应该具有什么内容和特质?玩家又应该以怎样的方式游玩才能得到最佳的体验?
关于前者对游戏内容的思考已经有不少人有分享过自己的看法,而本文主要是希望能从游戏体验的角度,来看看身为玩家这一方能做到的事情。
从接触World Flipper开始
游戏乐趣首先应当从了解游戏开始,若连游戏类型都无法理解,游玩方式都不知晓,再完美的游戏体验起来也如同糟粕。
那么想要开始体验一个游戏,需要先认识的便是一个游戏是属于什么类型的。
虽然这种“贴标签分类”的方式并没有那么准确,也没法完整的概括一个游戏的全部内容,但确实是一个非常便捷高效的筛选游戏的方式,可以快速知道一个游戏的大致方向性。
而World Flipper这款游戏大致可以由以下几个标签概括:
角色扮演(RPG),手机游戏,弹球战斗系统,角色育成,高自由组队编成,收集要素,抽卡要素,像素风,弱社交,高美术力
以上几个标签大致上把游戏的核心要素给概括了,包括了游戏模式,系统,画面等等
但是仅看这些,也还是无法理解游戏具体玩法和内容,仅仅能帮助我们进行一个初步排除:
如果这些要素里有自己的雷点,可以选择换下一个游戏。反之如果有感兴趣的内容,就可以大胆的尝试一下
因此,体验游戏的第二步便是
收集信息
- 或许会疑惑,到了这一步还不是开始游玩,而是先去做所谓的调查,哪来的那么多闲心呢?
其实这里是将“初接触游戏”,“游玩游戏的体验服/demo内容”等行为,同样视为了收集信息这一步。
实际上即便是想要直接下载游戏游玩,我们需要先做的也是调查游戏的下载渠道,游戏内是什么语言等等,下载时也会看到各种游戏内的演示画面截图或视频,游戏内刚进入更是有吸引玩家的开幕演出和各种教程。
以上的这些项目,我们均可以当做是正式开始游玩游戏前的“信息获取”,为了我们之后游戏的进行而进行的必要铺垫。
这个阶段中,我们就可以大致理解到这个游戏是画面大致什么样的,特色是什么,以及游戏的基础操作方法等等。
这里会成为许多玩家的第一个乐趣的发掘点,因为为了吸引玩家,往往游戏的宣传会把自身最有魅力,或是最高质量的演出展示给玩家,就这款游戏而言,想必不少玩家是被新手教程的那段战斗演出给留下的吧?
第三步才是正式的“游玩”环节
到了这一阶段,玩家会开始逐渐体验到游戏内的战斗系统,养成体系等等方面,而这些方面会随着游戏开发的进度不断优化,因此我们一般会从这个阶段再划分为两个小阶段。
不过具体的内容我们会在后面进行叙述,这里仅需要了解一下,在这个环节中往往会是游戏乐趣被消磨的时期,因此会着重介绍在这个阶段中进行乐趣发掘的方式
而如果持续的游玩下去,就会逐渐的踏入第四步:“期待”环节
在这个环节中的玩家,普遍是广义上的老玩家,这类玩家已经对于当前版本的内容基本已经全部体验了遍,大部分游戏内的乐趣也都体验过了,因而将关注点转移到了“游戏未来可能推出的内容”中,期待能从中得到乐趣。
而在这种阶段的玩家,一旦游戏推出的新内容没办法满足期待,对于他们而言就会带来较大的游戏体验下降。因此许多时候对于新玩家和老玩家而言,对游戏的体验会是截然不同的。
但实际上在这个游戏中,相当一部分玩家都是属于这一类性质,在本帖中也会提出各种方案来发掘出或许之前尚未发现的游戏乐趣,以及探讨各种对于游戏未来内容的思考方式。
可以说在这个游戏中,对于新玩家和老玩家有着各自不同的体验。
笔者会基于国服将开的环境,着重于“游戏开服期新玩家”游戏乐趣的发掘,同时尽可能根据“日服老玩家在游戏中的乐趣”这一方向作为国服未来的享受指南,以及作为其余日服玩家的参考,看看能否从中发掘出新的乐趣。
启程之前的内容提要
参考内容整合:游戏安利【救救弹珠】朋友,我希望能和你讲一下我们的弹射世界作者:萌萌螃蟹公 (NGA)
PS:请注意内容的时效性,有部分失效信息
在从游戏内的流程开始介绍前,简单的提及一些这款游戏出现的背景与相关信息。
游戏官方名称:World Flipper
玩家译名/台服译名:弹射世界
国服译名:世界弹射物语
(这些名称可以有效帮助你检索游戏相关的信息)
游戏出品方:著名日本游戏公司Cygames 和其子公司 Citail
- 关于这两家公司 ...
Cygames已经出产了众多的知名游戏,影之诗、公主连接、碧蓝幻想、赛马娘(以上均为中文官方译名)等等,可以说是相当具有经验且财大气粗的一家公司,作为开发方来说有着相当充沛的资源和超常的美术团队。
不过由于本游戏是由其子公司Citail负责主要的运营等方面工作,而这款游戏便是该公司的涉水之作,因此许多方面尚且不成熟,与Cy本家的待遇也有一定差距。
不过也有一些好处就是,这家公司也因此没有局限于常规的Cy风,诸如ui美术、角色设计等都有着独特之处,在所有Cy系列游戏中都可以称为佼佼者。
(小知识:这家公司先前的业务是furry向的vtb营业,开始运营游戏之后产生的影响便是明显游戏内的人外浓度是比较高的)
引用自:【闲聊杂谈】关于citail这个子公司,查了一下居然是熟人
并且现在这家公司的运营模式也日益成熟了起来,从发展潜力和可能性的角度还是值得期待的
国服代理商:雷霆游戏
- 关于雷霆游戏 ...
此前代理游戏包括“不思议迷宫”、“地下城堡1/2”等中小型半单机手游,运营风格普遍倾向于传统的页游劝氪手段,因此在国服代理商公布时普遍持非乐观态度。
不过就最近的运营情况而言,雷霆游戏对于首次代理该类偏大型的手游,且是从再怎么说也有个Cy当后台的游戏中拿到代理权,还是比较上心的,短期内应该不会有什么作妖的症状,正式公测后还有待观察
台服代理商:游戏橘子
- 关于游戏橘子 ...
笔者对于该公司了解并不多,因此简要说明一下该公司的产品和笔者知晓的信息
该公司曾代理过跑跑卡丁车,天堂,龙之谷等曾有一定影响力的游戏,不过也仅仅是曾经,该公司也代理了大量不知名的游戏,大量游戏都是开服没过多久就停服的那类,因此从风评上来说绝对不算什么良心公司。
由于前科累累,在公布弹射世界的繁中服代理是橘子时,说是哀鸿遍野也不为过。而在台服开服期便出现了超长时间维护的事件,如果打算尝试还是建议观望一段时间,浅尝即止,不提倡游戏初期投入过多金钱
以上是这款游戏的诞生环境,可以根据开发方与代理商的过往经历来一定程度上推测游戏的运营风格,如果对于这方面比较关注的玩家可以多多了解这些信息,或许也会从这些前因后果、关系脉络中找到一些乐趣。
(至少笔者知道Ctail之前做的是什么业务时确实憋不住了)
那么接下来就正式开始了,游戏内的体验之旅!可以试着跟着笔者的介绍,以一个玩家的视角来云游玩一次这款游戏哦?
从新出发的开荒旅程
既然是发掘乐趣的指南,怎么能内容如此枯燥呢?
这里就让我转换一下叙述的方式吧,而你,则只需要带上你的想象力,现在有一件事情想要拜托你。
并不是什么难事,只是来想象一下……
你是一位刚刚无意间在网络上看到了一则广告的玩家。
这是一款画面是像素风的游戏,但这并不让它显得土气,反而意外的时尚感,在诸多游戏中确实可以称得上眼前一亮。
【闲聊杂谈】【官方访谈翻译】脱离“传统”"世界弹射物语"的像素图为何看起来很现代? 独特画风的开发访谈
你试着点了进去,便跳转到了app的下载页面……这是哪个服务器?你的心中浮现出了这个疑问。
毕竟你的经验告诉你,如果不是官服的话,很有可能会享受到后妈养的待遇。
在简单的搜索之后,你的眼前出现了这么一则信息:
2、双端账号信息:
在结合日服情况及各方面考量后,简体字版游戏内将采用安卓与iOS双端账号数据互通的模式。即使用同一账号分别在安卓或iOS设备上登录时,游戏内账号信息(除付费星导石外)保持一致。
- 安卓与iOS设备上付费星导石数据不会互通。
3、各平台服务器信息:
简体字版的各渠道服务器方案上,游戏将采用官方服与bilibili同服的方式。使用官方账号和B站账号登录的玩家可以在同一服务器游戏,并可以一同参与游戏内共斗玩法。
(完整公告 出处:bilibili)
看样子b站和官方服务器之间没啥区别呢,于是你试着下载了这款游戏,正值内部测试时期,你还可以顺手预约一下。(雷霆官服 b服)
在经历了139m的游戏本体下载之后,又接着下载了1.9G的资源包,万幸加载页面的弹球游戏还算解压,你点着点着,达到了999combo
终于要开始游戏了!然后是惯例的游戏序章教程部分……大概会很无趣吧,但为了之后的游戏体验,还是要看一下的。
不过出乎你的预料,开始教程之后,居然首先出现的是一段能够刷新你对于像素动画认知的战斗演出!
− 建议在游戏内体验该段动画哦 ...
序章(新手教程)剧情翻译
……
在体验完序章的内容,你就来到了游戏的主界面,准备开始——抽卡啦!
玩抽卡游戏,当然必须要体验的就是抽卡内容了,而这款游戏还格外贴心的给你准备了抽卡专有的弹珠动画演出,每次见到它都能体验到极大的刺激感。
当然,这演出给你带来的到底是哪种意义上的刺激就暂不讨论,总之你现在便有了我们的男主阿尔克,白送的亚里沙,以及新手开局十连的一些角色。
接下来便是理所当然的主线推进过程,剧情的像素画面演出也相当不错,第一章的长度并不长,而且初期升级速度实在很快,没一会就打到了最后一关。
当你攻克完成第一章之后,便会回到游戏的主界面。此时会为你开放几个新系统,其中就包括了游戏开荒期重要的资源获取方式:迷宫素材/经验本。
一般来说,此时你会试着去挑战一下,第一关的难度似乎还不够你练手的,但打到第二第三关,乃至后面时……
嗯,非常顺理成章的被第一面的小怪就送回了主界面,看来还需要继续推进主线才行呢。
就在你想要点开主线列表的时候……等等,界面上是不是有什么东西?
这时候请你点出主界面的大地图,四处拖动一下,然后就能发现有一个头顶叹号的蘑菇……是你在第一章遇到过的熟悉生物(?)!
点一下它吧,然后你就能得到一个非常实用的角色,虽然只有一星,但在这游戏里强的角色往往不会被星级限制。
第二章主线时,你就会遇到那位吸引了众多玩家入坑的人气角色,而随着主线一步步推进,你也慢慢觉得凭着手里的队伍似乎开始有点难以攻克关卡了。
开始攻略素材本吗?但是这些素材又该培养哪些角色?似乎把手里所有的高星角色都带上,队伍也完全没有什么强度
那么现在就是你开始了解游戏的各种基础知识的时候了!这款游戏的战斗系统这时才刚刚在你的眼前展示了它的面目,此前你学会的上阵角色与武器不过是最最基础的一点操作。
不过不用担心,多亏有日服的两年积累,这款游戏新人引导的攻略已经完全足以让一个稍微有点游戏经历的玩家能比较轻松地上手了,请多在nga的版头上翻阅各类新人向的攻略吧!
[笔者以前写的新人攻略(时间较久,仅参考用)]
或许你此时被大量的信息弄得稍微有点晕头转向,但别在意,不管怎么说,此时你的游戏理解都要和你完全自己摸索时不可同日而语了。
那么你接下来会做的事情往往就是
放弃啦!不想看这些攻略了!谁玩游戏是为了来上课的啊!
或许你也会认认真真的看着攻略来规划自己的游戏旅程,那么必须要给你一朵小红花奖励!
不过我在这里的观点是:
游戏攻略仅仅是用来避免你陷入卡关的不良循环,从而得到不良的游戏体验。但只要你的游戏理解足以让你攻克当前的副本,就没必要一味的为了“最高效率”“最佳路线”而去纠结了!
想要提升自己的战斗力确实是不错的目标啦,但提升战斗力的目的也仅仅是为了在需要战斗的时候能有更好的体验,本质还是为了你的游戏乐趣服务的哦?
要是太追求效率,遗失了过程中的探索乐趣,也多少有点本末倒置啦
(以上仅适用于新玩家,老屁股们请不断鞭策自己提升练度,去共斗里普度新人们吧)
咳,或许说了些闲话,总之在短暂的学习后,你应该会一知半解地推进这游戏的主线,攻略着素材本,并且在共斗中和队友相互伤害彼此折磨,偶尔碰到能带你飞的大佬,可以试着去加加好友哦
如果你攻略完第六章的主线,并且能够基本稳定的通过各个共斗的上级难度,素材本也能auto挂机通过各属性最高一级难度……
恭喜你!开荒阶段就已经到此结束啦!你马上就要步入接下来的资源积累期,开始一段相对平稳的时光了~
稳定之后的休闲时期
(在本节中有大量引用其他攻略的链接,码字期间暂不后注攻略作者还请见谅)
你已经攻克了全部的主线,开始刷刷共斗,刷刷素材,养养卡……但是在你的面前仍然存在着一个巨大的障碍:深层迷宫
作为游戏初期最困难的攻克对象,其为单人战斗模式,因此完全依赖于你自身的队伍强度,而不像共斗可以依赖他人进行攻克,对于许多人来说都是游戏初期的超高难度攻略对象。
而为了攻克深层,此时你要做的便是在共斗模式和素材本中积累自己的资源,提升队伍的等级,开放角色的技能,此时你才能比较完整地体验到这个游戏的角色育成系统——算得上是又臭又长
“你想要火属性素材?请先用水属性角色攻克副本吧,但你雷属性似乎也没养,那就需要风属性角色来获取素材了,所以你只需要用火属性角色去打风属性副本就行了噢!”
“但我需要火属性素材才能培养火属性角色啊!”
……(掀桌)
在素材积累的起步期总是会有这样的困扰,不过所幸素材本的难度较低,完全可以凭借着足够高的角色等级来跨属性攻略,获取较少量的素材,培养起对应属性的角色后,就能通过共斗来获取更多的素材了。
实际上由于共斗点铃铛进去协助作战的话,不用消耗自身的体力,可以说素材获取需要付出的成本仅仅只是你的时间和手机电量,无本万利的好买卖
但你要是队伍强度太低了会被房主嫌弃的,还是先自己花体力开房间,培养出一定队伍强度再去蹭铃铛吧!
这样慢慢把自己的队伍完善,就能拥有攻略深层的资本了,带上你的续航角色,适当手动操作,然后试着获取那些在游戏初期看来强度相当不错的武器以及珍贵的星星素材吧
不过明明有那么多事情要做,为什么还是把这段时间称为休闲时期?
只是因为在这个阶段中,你需要做的工作本质上都是完全一致的:积累育成资源,提升练度,攻克副本为了更有效的获取资源
而资源的获取往往是需要一定时间积累的,因为你的体力有限,共斗铃铛的频率也没那么高,往往需要花费数天乃至数周的时间才能攻克完毕其中一个属性的深层,而攻克深层之后仍需要一段时间用于积累资源用于攻略下一个属性。
因此这种重复性质的劳动,往往会让玩家的乐趣得到消磨,刷刷刷并不能给你什么新鲜感与成就感。
……
那么就找点不一样的事情做吧!
须知在这个游戏的复杂战斗系统中,有着各种各样的除了养卡提升数值外的,提高你的战斗力的方式。
比如……配队技巧,让你的队伍角色相辅相成,发挥出1+1远大于2的实力
- 配队技巧攻略举例 ...
【全属性保姆级配队攻略,手把手教你组队】
【攻略心得】当我们在讨论弹射世界时,我们在讨论什么
还有许许多多攻略,说配队的攻略太多啦,我随便引用了一下版头有的这几个攻略链接,想要了解的话可以再多翻翻哦
又或者是手操技巧,能让你跨级跨属攻克高难度的副本,提前获取稀有的资源
- 手操相关攻略举例 ...
【攻略心得】 手操略决
显【抛砖引玉】【从手操到放弃】战斗系统科普
当然还有对于游戏机制的了解,方便你找到攻略boss的方法,知道自己队伍的优势
- 游戏机制攻略举例 ...
【攻略心得】 弹射世界新手入坑指北
【数据资料】【抛砖引玉】《我的队伍到底能打多少伤害:当前队伍伤害的计算》
还有许许多多像这样能够帮助你提升的知识!在刷素材之余不妨了解一下吧?
当然,这个阶段也可以考虑认识点新的同好,和群友一起开车,高速的击杀共斗boss来大量获取资源等等……
这段时间或许会是枯燥的,但只要利用得好,也能重新让你体会到这个游戏的一些系统设计的内涵(当然有些确实设计的很糟糕)
但没关系,其实如果觉得疲惫了,休息一下也不是什么坏事,在这个游戏你并不需要争分夺秒的提升自己,大可以放下几天,偶尔点点,你的素材就会自然而然的变多了。
或许有一天你突然想起来去打深层,结果发现……其实也不是什么难事嘛!
而你还有一种选择……那就是去看看在国服未来会发生什么事情吧!有着日服的经验,或许你会得到一些新的对游戏的期待,又或是得以规划你的游戏流程
不过不看这些事情,完全跟着国服的时间线走也不失为一种乐趣哦?毕竟未知也是难得的体验
未来将至的活跃篇章
- 此章节为未来视内容,故进行保护性折叠 ...
本帖中主要参考以下两篇中的时间线:
【快乐回忆】【闲聊杂谈】 为一周年献上祝福!给回坑玩家带来我们的回忆!
【国服】【攻略心得】基于日服的世界弹射物语 一图流“千里眼”卡池介绍
你翻开了这一节的内容,这或许就意味着国服开服的内容已经无法满足你了,那么我将在这里叙述一些比较“有趣”的时间点和事件,希望你能带着一份期待等候着他们的到来。
让我们从故事的最开端说起吧——虽然很想这么开场,不过开端已经说得够多了,就直接翻到接下来的事情好了
从开服之后,那会度过一段多少显得有些无所事事的时间,给了你们足够的培养自己的余裕,中间穿插了一个小小的活动:雷属性有利的大雪人
雪人不强,给的奖励也显得单薄,武器更是百无一用,但多少还是比日常刷素材本要划算一些,所以还是把能拿的奖励都打包带上吧!
而不久之后便会来到我们第一个重要的节点:雷废龙的降临,以及紧接着的新年卡池的开放与共斗掉落增加。
那是废龙活动的开端,也是首次副本难度的突破,不过或许废龙对于这个阶段的玩家还不是那么容易挑战的对手,提前准备好你的风属性队伍,尤其是之前没什么存在感的风牛仔贾斯塔吧,他的驱散能力很重要!
随后的新年池与共斗掉落提升,都是提升你的队伍强度的好机会,两个角色都能带来不错的提升,而且都具有相当的保值性~
(值得一提,雷废龙的造型相当的帅气!从废龙活动开始有着部分玩家逐渐转化为龙控的倾向)
下一个节点便是又一段时间后的——共斗超级难度的追加,首个实装的便是石头人了。
石头人用它剧痛的拳头向我们打了个热情的招呼,水属性的素材储备还够吗?是时候把你的小水龙和其他水属性角色练起来啦。你将在这里重温开服时被高级副本暴打的温馨回忆。
而值得一提的是,这也是“超级”级别的武器的首次亮相,可以说在相当长一段时间里它们都是这个游戏强度的主旋律。甚至在那时靠着首先实装的火属性超武,火队一下成了六属之冠,降维打击各个副本。
……前提是你能在这个时期刷的出来哦?毕竟难度可是摆在那里的
在被超火暴打一段事件后,在情人节活动中(虽然此时离情人节还有很久)出现了一位火属性角色,给火队带来了新的方向:花魁
从这个池子开始,配备古王杖与花魁的面包火,也在游戏舞台上登场了,可以说是一个新流派的开始,而在之后游戏过程中也会陆续出现许许多多的新流派……直到今日,我们也期待着下一个流派会是以怎样的形式出现
因此从流派更新的意义上,这也算是一个相当重要的节点呢
火属性先后迎来几次提升之后,出现的便是超级难度的不死王,也就是风属性火有利的副本了。相对于从零开始的石头人,已经有了超武的火队打起来他还是显得轻松很多的,甚至可以说是boss被玩家们暴打。
相应的,风属性的这批武器也带来了很不错的提升,丛云体系此时成功依靠死皇书解决了充能的瓶颈,即将开始她的踢罐辉煌时代……所谓的加冕前夜吗?
而在情人节当天,陪伴着弹射玩家的并不是角色们的巧克力与告白,而是……第二条废龙,火废龙!
不知是否是运营组想要传递燃尽情侣的信念,火废龙的火势相当的凶猛,明明只有上+难度,硬是烧出了超级石头人的痛感,万幸经过石头人的考验玩家多少还是有点准备了,努力挑战它吧
接下来是一段时间的长草期,因为后面有着一个重量级的炸弹:光彩的摩天楼活动
摩天楼可以说是很长一段时间内,都可以算是最大型的活动没有之一的存在,也是首次实装了扭蛋无限池的奖励机制。
这个活动可以说是全方面的将这个游戏从日服此前的低谷期拉回来的救星般的存在,对于这个游戏能存活至今并且还开了国服有着不一般的意义
而这次不管是关卡设计,剧情演出,赠送角色强度,卡池角色强度,还是活动奖励而言……都是相当高的配置,是绝对不容错过的一次嘉年华!
摩天楼期间内还实装了超暗,不过难度要比摩天楼更高一些,而且也是首次出现强制需求六个同属性的武器,对环境带来了一些新的冲击,但因为局限过大冲击并不剧烈。
也非常值得一提的是,摩天楼前夕段时间有一次常驻池角色的实装,带来的是又一位人气角色:黑狼骑士罗尔夫(火狼),想要在这次卡池中获取的话或许就要和摩天楼卡池之间稍微取舍一下资源了哦?
十几天的间隔后,迎来了第三位废龙:光废龙
不高的难度,华丽的造型与演出,以及高强度的武器,让这个废龙成为迄今为止人气最高的一位,建议趁这个活动多多获取奖励!
(光龙,我的老婆)
随后便是正常的运营节奏,超雷、超水的实装也带来了环境的变革,值得一提的是,这两位超极本都是全新的多阶段boss,会根据血量不同触发不同的技能模式,所以难度有一定上升
不过比起玩家们的强度提升幅度而言,都只是毛毛雨啦!
这段时间有着比较长的休息余裕,可以好好休养一下摩天楼时用掉的肝啦
然后迎来的便是首次“半周年庆”
丰富的奖励,当时高强度通杀所有低级本的限定角色礼服奈芙,唯一可惜的便是没有开启相应的活动,让玩家这段时间只能暴打一下已有的那些副本,感受全新时代的限定力量了。
简单的总结一下:送170抽的限定池,你会想错过么?
然后是没太多波澜,偶尔有些小插曲的旅程,经历了半周年的喜悦之后这些内容好像都显得有些寡淡,哪怕是超光的实装也只是掀起了片刻的风波
直到长达一个半月的,对日服弹射玩家漫长的,漫长的夏日到来……
当时谁都没想到,夏日的开端会是从水废龙开始,虽然此时已经开始出泳装角色卡池了,第一个卡池。
总之这样那样,暴打了它一顿之后,给我们留下了一个当时尚且不重要的武器“水蚀龙书”,不突出的数值让它没什么表现机会,除了那么一个词条:免疫火属性耐性下降状态
但当时超火也没多少耐性下降嘛,不重要不重要!……
在废龙活动结束后,突然蹦出来了一些素材掉落增加和获取奖励的小活动,以及第二个泳装池
而此时夏日活动还没有影子,就在所有人都在怀疑莫非压根没有夏日活动,只出泳装卡的时候
夏日活动就在尾声时出现了,虽然先前发布了预告,连带着第三个泳装池子的出现还是让人感到了世界的奇妙,宛若先前的两个泳装都是海市蜃楼般的幻觉
但很快就有什么不对劲的地方出现了,活动打到一半,似乎就无法打下去了,而这种套路便是:下半活动还尚未开启
意外的漫长的夏活,很快让人感受到了更加漫长的夏季
第四期泳装池到来了,没那么突然因为姑且有个预告,但是依然带来了惊吓
更惊吓的是,火废龙回来了,带着他的超级难度的大礼
玩家这时候才醒悟水废龙给的那个武器,究竟是做什么的……超级难度的火属性耐性下降叠起来好痛啊啊啊啊!
总之在这如梦似幻,一惊一乍到心肺骤停的一个半月中,日服玩家再一次理解了何为夏日
……不过对于国服而已就没这种担忧啦,未来视万岁~
而值得一提的是,在这个阶段中,国服也会迎来数次UI的优化改善。其实早在半周年之前原本也有许多重大的优化,但国服是提前实装的半周年版本,因此只会在半周年后才会迎来一些改动啦。
而后就是一段飞速发展的时期,此前玩家似乎仅仅是在期待着策划带着什么新活动来,但活动的模式从摩天楼后就没什么新的突破。
这时,“竞速模式”的活动实装,象征着某些全新的东西出现,竞速时代拉开了帷幕,让玩家之前只要打得过副本就够的想法掀了一半,促使了玩家不断地追求起极限的操作,许多手操技法在这个时期应运而生。
不过由于竞速本身实质性的奖励并不多,所以即便竞争极为激烈,也并没有对常规的养成环境带来多少影响。只不过让有意竞争奖励的玩家抬高了养成目标,以“在竞速中获得名次”为自己的目的去培养角色。
而游戏内的常驻内容也久违的新添了“幽玄域”这一项目,给玩家的资源获取带来了相当大的提升,可以说福利上升了许多
除了新的内容,倒数第二个废龙暗废龙也在这个时期实装,同期的两个光属角色也成为了新时代角色的强度模范,给环境带来了相当直接的冲击。
再加上后续六版技能的开放,地狱难度副本的实装,都让玩家应接不暇。
游戏的内容这段时间不断增加,甚至很快就有了令人惊讶的消息:首次的大型联动活动,与《佐贺偶像是传奇》的内部联动,带来了四位全新的卡池五星角色,两位卡池四星与一位赠送四星。
也是从这个时期开始,出的角色侧重从“纵向”的补完某些体系,提高一个体系的强度,变成了“横向”拓展新的倾向或体系,开拓更多的流派。因此出现了很多很难判定强弱,但机制确实很特殊的角色。
而在联动活动之后,也继续维持着这样比较稳定的节奏,开启了万圣节活动,出了些新的主线,以及一些只有上级难度的新共斗boss
这个时期中填充了不少强度并不高,但象征着新的方向性的小武器,不过并不是每个方向都能幸运地得到开发和补完,至今仍有一些已经被完全废弃的体系牺牲品躺在仓库里万年难以上场。
接下来就让我稍微简单点介绍吧,因为都是离开服有一段时间的事情了。以后若是有机会还能更详细的说一说。
……这样不知不觉着,一周年就到来了,一周年的前后先后出现了四位与半周年礼黑同规格的三main技能限定角色,给环境带来了天翻地覆的变化,超级难度大蛇也同期实装,带来了新的全属性泛用装备,让几乎所有技伤队都上了一个台阶
如果把游戏初期叫做1.0时代,摩天楼光炮池开始叫做2.0时代,那么这四位角色可以说象征着游戏的3.0时代的开端,许多体系都得到了最重要的一块核心构建,瞬间从强度不错的队伍搭配,成为了一个精妙的战争机械。
而这样的突破和补完在之后的过程中也不断出现能承担这种职责的角色。圣诞活动的圣龙,新年的雷牛……全都成为了那个体系的中流砥柱或是画龙点睛的存在。
期间也展开过数次竞速活动,玩家对于游戏的理解也迅速得到了锻炼,早期角色的六版技能也不断的补完,整体的强度得到了一次相当大的提升。
就在这个时期,出现了一个全新的副本机制:阿比斯深渊,超高难度的无属性长线副本,让此前被嫌弃的生存角色和暖机系角色焕发了新春。
例如此前在所有礼服角色里唯一一个由于和原版比较相似,而没亮眼表现的星七,瞬间用实力证明了她在长线本的统治力。
而阿比斯的奖励武器也让武器强度开始进行新的纵向提升,限制六个同属性纯色队的超高性能武器,几乎打破了羁绊武器的地位,武器发生了新时代的变革。
但在这个时期,反而角色池在出了几个强力角色后,又开始恢复横向的方向拓展,出了数个冷门体系或是新体系的五星角色,新增了re0的联动,也多了新的限定窗口(白情限定,和一次奇怪的活动限定)
时间慢悠悠的往前走,活动不断的推出着,但暂时还没什么新鲜的突破,直到夏日活动的复刻
在复刻的前后,除了老池子老限定的出现,还实装了2.0共斗boss的超级难度,非常明显的其难度要比1.0的六个要高不少,就连大蛇都要差了其一些,成为新时代的共斗难度天花板,光是取得SS评价就成为一个门槛,让许多练度不够的人抓耳挠腮。
相应的,武器也有着新时代副本的特色,数值和机制都明显的与1.0时代超武有着差异,带来了许多新的可能性。
又过了几个活动,几个池子,时间我们先跳转到1.5周年的时期,惯例的豪华福利,全新的三位周年限定,符合时代的数值与机制,可以说是宣告日服的数值规划在一段提升期后重新归于平稳的发展,进入一个相对稳定的时期。同期也进行了摩天楼的二期活动。
其时间与今日相去并不算远,因此我们现在还可以说处在1.5周年,乃至1周年奠定的环境基调之中,即便二期夏日活动已经结束,并且即将在三期泳装池,一期联动池之后开启一期浴衣池,角色整体的强度都相当相当的稳固,环境几乎没有什么波澜。
这是一个游戏的强度体系趋于成熟的表现,也是趋于固化的标志。因此我们会欣赏的同时解析着目前环境的构筑,然后推测与期待接下来会有什么新鲜的内容展开在我们眼前,带来新的突破
这些心情,就归于下一章节的内容了
抱怀期待的未知展开
当视角一路跟随着时间线走到了日服如今的时期,再回首看看开服时的状态,多少都会有种恍若隔世的错觉吧。
不过就算有着这样堪称天翻地覆的变化,在面对更远的将来希望有什么到来这一问题上的看法,倒是还没什么差别。
无论是刚接触的新玩家,还是已经与策划血战三百回合的老玩家,所期盼的无非就是:新鲜的内容,丰富的奖励,适当的环境变革以及过往内容的保值。
说实话,虽然描述起来很简单,但实际上其中好几条都彼此矛盾着,想要出现一个能满足所有期望的新内容实在是很困难。
而这往往也是在出现了什么新消息时,会有人欢喜有人忧的原因,毕竟每个玩家所期盼的内容侧重都有所不同,在这种情况下我们又当如何保证自己的游戏体验不受到多少影响呢?
——那就试着改变一下自己的思考方式吧,并不是为了让自己成为优质的韭菜而进行自我提纯,而是单纯的试试从不同的视角来满足自己的期待与好奇,来找到在出现消息时体会到太多落差感的方式。
或许你此前尚未思考过,自己对于这一款游戏究竟是带着什么样的期待?而仅仅是在它发布了什么消息时做出相应的反应而已。
是欢喜,是忧虑,是愤怒……这都没关系,但现在可以试着想想,自己究竟是为何会感受到这些情绪呢?
想必你是有着属于自己的期待,对游戏有着自己的预测和判断,才会在消息放出时产生不同的反应吧。
而在摸索出这些消息是在哪些方面触动了你的情绪后,便能一步步的看清,你究竟对这一款游戏是带着怎样的期待去游玩了吧
虽然说,这种自我剖析的过程对于游玩一个游戏是没什么必要,但实际上许多人已经在不知不觉中做到了这一点,只是……
或许你便是早已无师自通了这种做法的人之一,但仍然觉得自己会轻易因为这些消息而被打消游戏的积极性?
那么我们也可以试试下一步,先试着根据你对游戏的期待,去开始天马行空的疯狂想象吧!
只要你的幻想足够疯狂,足够自由,足够突破游戏的界限,你便可能突然感受到一种乐趣,并且出现新消息的时候也显得无足轻重了……再离谱的创意都已经出现在你的脑海里过,对比一下甚至会显得官方如此靠谱。
也可以试着从截然相反的方向开始,不断地剖析当前的游戏,思考如今的环境,然后根据种种内容和线索做出一个“推测”,将每次新消息的发布都视为怪盗的预告函,试试你的侦探本领能否提前预料到这些?
总而言之呢,我们对这款游戏的过去与未来能有着许许多多的看待方式,它们甚至能完全改变这款游戏对你而言的价值,即便是无法改变游戏进程的普通玩家,换个心态或许便能给你一种全新的游戏体验与理解角度。
请怀揣着各自的期待,迎接一个个消息的到来吧!
也大可以与其他玩家分享你的看待方式,或许也能获取全新的视角哦,当然请务必注意交流时的措辞!
旅途之余的各式趣味
终于,这一从过去走到未来的漫长旅途,也即将告一段落了。
但我们除了在游戏中体验这一的一个流程以外,就无事可做了吗?这是大错特错了!
实际上,在旅途之余,也有着大量的乐趣等待着我们的发掘,此刻正在翻阅这篇文章的你,或许正是在享受着“从攻略网站中与他人分享看法,吸收经验”的乐趣呢?
或许你并没有察觉,但实际上你习以为常的某些事情,本身就是一种乐趣了~
你可能加入了一个玩家的qq群,在里面认识了某些人,知道了许多事情,这是你的社交之乐
你也有可能曾分享了个人的经验,也翻阅过诸多的攻略与经验,也与他人交流过自己的看法,这是你的学习与传授之乐。
你或许也做过想要靠着自己的努力,组出强力的队伍,不依靠他人让自己的有的角色都尽可能发挥出ta的亮点,这是你的钻研探索之乐。
你看到过游戏同人的绘画作品吗?你是否为游戏的表情包会心一笑过?你喜欢某些角色的造型、设定、故事、性格吗?
你试着参加过游戏相关的活动,创作过相关的内容,调查过更多的信息,发掘出一些有趣的新闻吗?
你看过游戏的直播,享受过各个不同阶段的玩法,甚至不断转生开新号就为了重温开荒的热情吗?
甚至是发布伪新闻,疯狂奶卫星,祈愿角色的实装……
……
……
这么一想,莫非还有许许多多的事情,你都已经做过,但还有更多的事情还尚未尝试?
不管你是认为这些是白费时间的自我娱乐,还是在游戏摆烂情况下的逃避措施,无论怎么看待都没多大关系,不妨找机会试试其中几样,或是自己尝试点全新的乐趣吧,毕竟又没什么损失!
在这里也分享一点玩家整活吧~还有许多内容等待着你的发现!
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(仅供娱乐,请勿模仿)