萨尔
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2023-08-20更新
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更新日期:2023-08-20
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中文名 | 萨尔 | 日文名 | ザール |
---|---|---|---|
昵称 | 毒男 | 稀有度 | |
类型 | 特殊 | 属性 | |
职责 | 妨碍 | 性别 | 男 |
种族 | 人 水栖 | CV | 东地宏树 |
获取方式 | 常驻卡池 |
常驻 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 58 | 4457 |
攻击力 | 9 | 666 |
能力 | 毒,弱体耐性,开局充能,独立乘区【23盘子】 | |
体系 | 输出,辅助(减抗) |
萨尔之药 |
---|
用独自配制的含毒药的水流冲击最近的敌方,对该方向上的敌方造成伤害 + 中毒效果。 |
最大攻击段数9,最大倍率9 中毒效果[每2秒5333]持续30秒 |
深海之理 |
---|
角色技能伤害 + 80% & 对处于「中毒」状态中的敌人造成的伤害(乘区2) + 15% |
1
|
自身技能伤害 + 60% |
---|---|
2
|
自身对处于「中毒」状态中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% 队伍中角色不受「中毒」状态影响 |
3
|
角色对处于「中毒」状态中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% |
4
|
战斗开始时,自身技能槽 + 35% |
5
|
发动技能时,自身技能伤害 + 12.5%[最大 + 50%] |
6
|
自身对处于「中毒」状态中的敌人的敌人伤害(乘区2) + 12.5% |
角色故事
操纵水和毒的异形魔法师。为探寻自身既非人类亦非人鱼的起源,每天不断钻研的水底研究者。
故事一 |
---|
《长尾巴的男人》 |
故事二 |
---|
《搞不好是天才》 |
故事三 |
---|
《以毒攻毒》 |
语音
日常 |
---|
我自己最想知道我是什么。 研究也是为了这个目的。 |
毒虽然是偶然做出来的,但是既然能做出毒,当然也能做出解药。 |
我不是人类,不是鱼,也不是海豚,更不是人鱼。我到底是什么呢。 |
只要用这条尾巴一扫,我就能猜出目标的大概成分。 做药的时候,这个能力很实用。 |
关于这种能在水中呼吸的药, 虽然效果时长还有待研究,但对你们这样的人类应该很有帮助吧? 等你再来玩的时候我就给你做。 |
加入 |
我是萨尔。 除此之外,我什么都不知道。 你愿意协助我研究吗? |
进化 |
果然还是什么都不知道啊。 但是像这样持续做研究,也许就是我的存在意义。 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1 战斗开始1 胜利1 强化弹射1 落下1 |
基本信息
中文名 | 萨尔 | 日文名 | ザール |
---|---|---|---|
昵称 | 毒男 | 稀有度 | |
类型 | 特殊 | 属性 | |
职责 | 妨碍 | 性别 | 男 |
种族 | 人 水栖 | CV | 东地宏树 |
获取方式 | 常驻卡池 |
属性
常驻 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 58 | 4457 |
攻击力 | 9 | 666 |
能力 | 毒,弱体耐性,开局充能,独立乘区【23盘子】 | |
体系 | 输出,辅助(减抗) |
技能
萨尔之药 |
---|
用独自配制的含毒药的水流冲击最近的敌方,对该方向上的敌方造成伤害 + 中毒效果。 |
最大攻击段数9,最大倍率9 中毒效果[每2秒5333]持续30秒 |
深海之理 |
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角色技能伤害 + 80% & 对处于「中毒」状态中的敌人造成的伤害(乘区2) + 15% |
1
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自身技能伤害 + 60% |
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2
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自身对处于「中毒」状态中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% 队伍中角色不受「中毒」状态影响 |
3
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角色对处于「中毒」状态中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% |
4
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战斗开始时,自身技能槽 + 35% |
5
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发动技能时,自身技能伤害 + 12.5%[最大 + 50%] |
6
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自身对处于「中毒」状态中的敌人的敌人伤害(乘区2) + 12.5% |
角色故事
操纵水和毒的异形魔法师。为探寻自身既非人类亦非人鱼的起源,每天不断钻研的水底研究者。
故事一 |
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《长尾巴的男人》 |
故事二 |
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《搞不好是天才》 |
故事三 |
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《以毒攻毒》 |
立绘
语音
日常 |
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我自己最想知道我是什么。 研究也是为了这个目的。 |
毒虽然是偶然做出来的,但是既然能做出毒,当然也能做出解药。 |
我不是人类,不是鱼,也不是海豚,更不是人鱼。我到底是什么呢。 |
只要用这条尾巴一扫,我就能猜出目标的大概成分。 做药的时候,这个能力很实用。 |
关于这种能在水中呼吸的药, 虽然效果时长还有待研究,但对你们这样的人类应该很有帮助吧? 等你再来玩的时候我就给你做。 |
加入 |
我是萨尔。 除此之外,我什么都不知道。 你愿意协助我研究吗? |
进化 |
果然还是什么都不知道啊。 但是像这样持续做研究,也许就是我的存在意义。 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1 战斗开始1 胜利1 强化弹射1 落下1 |