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贾丝缇

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2024-01-03更新

    

最新编辑:bili_85137889340

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更新日期:2024-01-03

  

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页面贡献者 :
刚发芽的小土豆
水青虫凡

愿望的执行人
贾丝缇像素
  • 普通
  • 觉醒
  • 动画

贾丝缇立绘

贾丝缇觉醒立绘

贾丝缇动画

中文名 贾丝缇 日文名 ジャスティ
昵称 正义姐 稀有度 Rare5.png
类型 剑士 剑士.png 属性 水属性图标.png
职责 进攻 进攻.png 性别
种族 人 人.png 机械 机械.png CV 中村千绘
获取方式 限定卡池
限定 初始 最大
生命值 50 3997
攻击力 13 963
能力 突进,连击加成【13盘子】
体系 技能伤害,PF伤害,输出,辅助(Combo)
必杀技能【450能量】
JUSTICE-EXE
飞向距离最近的敌人,施展连续攻击对自身周围的敌人造成水属性伤害/赋予自身攻击力提升效果
冲向最近的敌人,用刀刃连续攻击,造成水属性图标.png伤害(最大攻击段数9,最大倍率9)之后对周围敌人造成水属性图标.png伤害(最大攻击段数1,最大倍率12) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒)
队长技
HERO:REBUILD
队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,水属性图标.png角色攻击力+1%(最大100%)
当队伍中编入6个水属性图标.png角色时,水属性图标.png角色发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+10)
能力
1
当自身属性为水属性图标.png时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.1%(最大110%)
2
当自身属性为水属性图标.png时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒)
3
主属性图标.png队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.5%(最大150%)
主属性图标.png水属性图标.png角色发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+75%,持续时间7秒)
(以下能力暂未实装)
4
当自身属性为水属性图标.png时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%)
5
当自身属性为水属性图标.png时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%)
6
当自身属性为水属性图标.png时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+0.5%(最大50%)

编辑评价/配队

角色故事

統夜企連系列で伝説と呼ばれたヒーロー『ジャスティ』の二代目。冷徹かつ激烈、正義の執行者として揺るぎなく、悪をただ誅す。かつてそう願われ、そして破綻したヒーローはそれでも願いを背負い続ける。

故事一

《HERO:REBUILD》
为了弄清感质之城背地里究竟发生了些什么,“贾丝缇”找到了贝瑞塔与拉芙。听了贾丝缇的真正想法后,二人带她来到了星见镇。涅特因为贾丝缇的到来而陷入混乱,史黛拉则若无其事地欢迎了贾丝缇。看着她们,贾丝缇露出了平静的笑容。

故事二

《Avenger》
贾丝缇得知,社交网络上现在正充斥着AI暴走事件是PBC自导自演的传闻。贾丝缇找到涅特告知了此事,涅特则表示不管别人怎么说,她都会坚持自己的正义。看到这样的涅特,贾丝缇则下定决心,要成为铲除邪恶的英雄。

故事三

《It's My Name》
贾丝缇与阿尔克等人闯入了FQpress.NET总公司,获取了地下交易的记录并以此逼问社长。而FQpress的社长却早已被民意摆弄,迷失了方向。贾丝缇向他提出了忠告后,笑着表示即便自己无法与憧憬的英雄走上相同的道路,也还是能看到同样的风景。

语音

日常
犯下罪过就应该平等地接受惩罚。
这点我是绝对不会退让的,
哪怕需要背负罪孽的人是我自己也一样。
愿望与诅咒只有一纸之隔。
曾经的我……便是在不知不觉中
把愿望变成了诅咒啊。
涅特,我这里有两张装甲机神帕拉代姆:Reboot特别试映会的工作人员票,你想要吗?你问我怎么弄到的?呵,大人自有大人的手段啊。
喜欢并非是盲目地相信他人,
去认同他人的想法。
我的意思就是……就算完全走错了路,
人仍然能去肯定他人啊。
虚构之物有时也能拯救人们吗?
没什么,我只是在想……英雄这种东西
从某种意义上来说是最简单易懂的捏造物啊。
说到底,善恶之类不过是结果论罢了。
我就趁这个机会说明白了吧,
阿尔克,虽然我非常嫉妒你,
但我认可你身上的英雄气概。
哈哈,也就是说你很配得上她啊。
我是怎么看待涅特的?
能和她成为恋人是最好不过的了。
但我倒也不那么执着于此。
只要她愿意爱我,那我当个备胎也无妨呢?
加入
我是自由射手,贾丝缇。
就让我来助你们一臂之力吧。
呵……不用那么戒备我。
我会好好背负起自己的罪孽和责任的。
进化
弱者和强者,善与恶。
这两者之间本不应该有界限。
啊,我似乎……
能理解一些她眼中的世界了。
战斗
技能准备完毕

技能发动1 技能发动2
战斗开始1战斗开始2

胜利1胜利2

强化弹射1强化弹射2

落下1落下2