伤害分类
招式伤害类型可根据其特点分为4种,分别是:纯物理伤害、纯属性伤害、混合伤害、异常伤害
物理伤害
(物理伤害)
- 特点:
- 可以暴击且暴击后受到暴击伤害加成
- 有伤害浮动(±3%)
- 可以被伤害加成增加
- 可以被伤害减免减少
- 如:普通轻棍
- 特点:
属性伤害
(魔法攻击、特殊攻击)
- 特点:
- 不会暴击
- 无伤害浮动
- 可以被伤害加成增加
- 可以被伤害减免减少
- 会被对应的四灾耐性减少
- 如:鼠变身喷火
- 特点:
异常伤害
(异常伤害,由异常状态而产生的伤害)
有时也称作Dot伤害(Damge of time )
- 特点:
- 不受伤害加成影响
- 特点:
- 不受伤害减免影响
- 可被耐性削弱,存在最小极限值
- 可被赋灾攻击增强,存在最大极限值
- 如:烧伤伤害与中毒伤害
怎样区分物理与属性伤害?
看暴击
看造成的伤害是否暴击,即伤害数字是否出现黄字。
- 若始终不出现黄字,则为纯属性伤害
- 若出现黄字,则为非属性伤害
- 若黄字伤害=暴击预期伤害,则为纯物理伤害(暴击伤害的加成全部生效)
- 若黄字伤害<暴击预期伤害,则为混合伤害(暴击伤害的加成部分生效)
暴击预期伤害=面板攻击力×伤害倍率×暴击伤害
看伤害浮动
看造成的伤害是否存在变化
- 若伤害始终不变,则为纯属性伤害
- 若伤害出现变化,则为非属性伤害
- 若伤害浮动=±3%,则为纯物理伤害(物理伤害占比=100%)
- 若伤害浮动<±3%,则为混合伤害(物理伤害占比<100%)
伤害浮动=(最大伤害-最小伤害)/(最大伤害+最小伤害)
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2025-08-06更新
最新编辑:云寻风
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更新日期:2025-08-06
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