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伤害分类

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招式伤害类型可根据其特点分为4种,分别是:纯物理伤害、纯属性伤害、混合伤害、异常伤害

物理伤害

(物理伤害)

特点:
  • 可以暴击且暴击后受到暴击伤害加成
  • 有伤害浮动(±3%)
  • 可以被伤害加成增加
  • 可以被伤害减免减少
如:普通轻棍

属性伤害

(魔法攻击、特殊攻击)

特点:
  • 不会暴击
  • 无伤害浮动
  • 可以被伤害加成增加
  • 可以被伤害减免减少
  • 会被对应的四灾耐性减少
如:鼠变身喷火

混合伤害

+(物法混合,物理+属性,两种伤害以一定比例混合)

特点:同时具有物理与属性伤害
如:小黄龙普通攻击(物理伤害+雷属性伤害)

常见比例:以变身广智为例

  1. 25%:75%——轻击
  2. 50%:50%——变招
  3. 75%:25%——重击

异常伤害

(异常伤害,由异常状态而产生的伤害)

有时也称作Dot伤害(Damge of time )

特点:
不受伤害加成影响
不受伤害减免影响
可被耐性削弱,存在最小极限值
可被赋灾攻击增强,存在最大极限值
如:烧伤伤害与中毒伤害

怎样区分物理与属性伤害?

看暴击

看造成的伤害是否暴击,即伤害数字是否出现黄字。

  • 若始终不出现黄字,则为纯属性伤害
  • 若出现黄字,则为非属性伤害
    若黄字伤害=暴击预期伤害,则为纯物理伤害(暴击伤害的加成全部生效)
    若黄字伤害<暴击预期伤害,则为混合伤害(暴击伤害的加成部分生效)

暴击预期伤害=面板攻击力×伤害倍率×暴击伤害

看伤害浮动

看造成的伤害是否存在变化

  • 若伤害始终不变,则为纯属性伤害
  • 若伤害出现变化,则为非属性伤害
    若伤害浮动=±3%,则为纯物理伤害(物理伤害占比=100%)
    若伤害浮动<±3%,则为混合伤害(物理伤害占比<100%)

伤害浮动=(最大伤害-最小伤害)/(最大伤害+最小伤害)

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云寻风
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