伤害
阅读
2025-06-10更新
最新编辑:云寻风
阅读:
更新日期:2025-06-10
最新编辑:云寻风
招式伤害类型可根据其特点分为4种,分别是:纯物理伤害、纯属性伤害、混合伤害、异常伤害,详见伤害分类
根据伤害来源可分为2种,分别是天命人造成的伤害,与天命人受到的伤害(敌人伤害、异常伤害、其他伤害)
天命人伤害
即由天命人造成的伤害,天命人所有招式造成的伤害均为物理伤害
影响天命人伤害的有以下因素:
- 攻击方(天命人):
- 攻击力:即面板攻击力,主要由兵器攻击力决定,可被各种效果增加
- 招式伤害倍率:主要由招式本身决定,可被特定效果增加
- 伤害加成:基础值为0,可被特定效果增加
- 伤害浮动:±3%
- 暴击率:基础值为0,可被特定效果增加,用于判定暴击伤害是否生效
- 暴击伤害:基础值为130%,可被特定效果增加
- 受击方(敌人):
- 伤害减免:基础值为0,可被特定效果减少
计算公式
- 未暴击
伤害=攻击力×伤害倍率×(1+伤害加成)×(1-伤害减免)×伤害浮动
- 暴击
伤害=未暴击伤害×暴击伤害
如何增加伤害?
- 增强自身:
- 增加攻击力
- 使用高伤害倍率的招式
- 增加伤害加成
- 增加暴击率与暴击伤害
- 减弱敌人:
- 减少其伤害减免
- 如何权衡攻击力、暴击、暴击伤害的收益?
通过比较期望攻击力
期望攻击力
用于比较含有暴击时的攻击力收益,计算公式如下:
期望攻击力
=面板攻击力×(1-暴击率)不暴击时的攻击力占比
+面板攻击力×暴击率×暴击伤害 暴击时的攻击力占比
例如:攻击力100,暴击25%,暴击伤害130%,珍玩栏2个
- 此时的期望攻击力为:100×(1-25%)+100×25%×130%=107.5
- 白贝腰链×2,攻击力+10:110×(1-25%)+110×25%×130%=118.25
- 兽与佛×2,暴击伤害+18%:100×(1-25%)+100×25%×148%=112
- 猫睛宝串×2,暴击率+6%:100×(1-31%)+100×31%×130%=109.3
可以看到,此时10攻击>18暴伤>6暴击
其他伤害
除天命人自身招式造成的伤害外,还可通过以下途径造成伤害:
- 化身技:
- 变身
- 兵器特效
- 异常伤害
部分化身技与变身可造成属性伤害,有关属性伤害,详见:四灾#属性伤害
敌人处于火焚状态或
毒伤状态时,会受到对应的异常伤害,有关异常伤害,详见:四灾#异常伤害
敌人伤害
由敌人造成的伤害,即天命人受到的伤害,包含:物理伤害、属性伤害、真实伤害
- 敌人物理伤害
影响物理伤害的有以下因素:
- 攻击方(敌人):
- 攻击力::由敌人类型决定,根据轮回数增加而增加,最高6番轮回
- 招式伤害倍率
- 物理伤害占比
- 受击方(天命人):
- 防御力
- 伤害减免(最高80%)
- 敌人属性伤害
影响属性伤害的有以下因素:
- 攻击方(敌人):
- 攻击力:由敌人类型决定,根据轮回数增加而增加,最高6番轮回
- 招式伤害倍率
- 属性伤害占比
- 受击方(天命人):
- 属性防御力:即对应属性的四灾耐性
- 伤害减免(最高80%)
- 敌人真实伤害
影响真实伤害的有以下因素:
- 攻击方(敌人):
- 攻击力:由敌人类型决定,根据轮回数增加而增加,最高6番轮回
- 掉血百分比:由敌人类型决定
- 招式伤害倍率
- 受击方(天命人):
- 生命:即最大生命值
- 伤害减免(最高80%)
计算公式
- 物理伤害
伤害=攻击力×伤害倍率×防御系数×伤害浮动×(1-伤害减免)
[math]\displaystyle{ 物理防御系数=\dfrac{90+防御值×4\%}{90+防御值×52\%} }[/math]
- 属性伤害
伤害=攻击力×伤害倍率×防御系数×(1-伤害减免)
[math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×四灾耐性}{36+四灾耐性} }[/math]
- 真实伤害
伤害=攻击力×伤害倍率×掉血百分比×生命值×(1-伤害减免)
如何降低受到的伤害?
- 增强自身:
- 增加防御力:降低受到的物理伤害
- 增加四灾耐性:降低受到的属性伤害
- 增加伤害减免:百分比减少受到的物理伤害、属性伤害、真实伤害(最高80%)
- 减弱敌人:
目前暂无手段可减弱敌人
异常伤害
游戏内将其称为“持续伤害”
由异常状态造成的伤害,能造成伤害的异常状态如下:
火焚状态:烧伤
毒伤状态:毒伤
[math]\displaystyle{ 单次异常伤害=最大血量×掉血百分比系数×防御系数 }[/math]
[math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×四灾耐性}{36+四灾耐性} }[/math]
烧伤
一般情况下,天命人处于火焚状态时的相关参数如下:
- 掉血百分比系数:3%
- 初始防御系数:1
- 持续时间:10s
- 触发频率:1次/秒
- 总次数:11次(由于获得
火焚状态时会立即触发1次)
烧伤总伤害:3%×11=33%
毒伤
一般情况下,天命人处于毒伤状态时的相关参数如下:
- 掉血百分比系数:1%
- 初始防御系数:1
- 持续时间:60s
- 触发频率:1次/秒
- 总次数:61次(由于获得
毒伤状态时会立即触发1次)
中毒总伤害:1%×61=61%
- 特殊毒伤
泡酒物倒马毒钩生效后,天命人处于毒伤状态时的相关参数如下:
- 掉血百分比系数:1.5%
- 初始防御系数:1
- 持续时间:30s
- 触发频率:1次/秒
- 总次数:31次(由于获得
毒伤状态时会立即触发1次)
中毒总伤害:1.5%×31=46.5%
其他伤害
- 特殊火属性伤害
熔岩地面造成的特殊火属性伤害,相关参数如下:
- 掉血百分比系数:1%
- 初始防御系数:1
- 触发频率:1次/秒
[math]\displaystyle{ 单次伤害=最大血量×掉血百分比系数×防御系数 }[/math]
[math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×火焚耐性}{36+火焚耐性} }[/math]
- 应对方法:
伤害上限
游戏内的伤害存在显示上限,其显示值为:108000,十万八千[1]
注:伤害超过108000的部分依旧有效,但无论超过多少都只显示108000
相关问题
- 如何打开伤害数字显示?
打开“菜单”→“设置”→“游戏”→“伤害数字”
相关链接
- B站: 以防你不知道一周目就有百分比伤害【黑神话悟空】 - zwangxian, 2024-09-29.
参考
- ↑ 筋斗云一个筋斗十万八千里