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四灾

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2025-03-11更新

    

最新编辑:云寻风

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云寻风
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四灾,天地间有图标-雷蛰.png雷蛰图标-火焚.png火焚图标-寒冻.png寒冻图标-毒伤.png毒伤四大灾qiān

每当灾愆积满,便会身处对应的受灾异常状态。翻译:受到异常攻击会积累异常值,异常值满则获得异常状态

如若已经身处受灾状态,则不会积累灾愆异常条。翻译:处于异常状态时不会再积攒该异常的异常值

灾愆异常条会随着时间而慢慢减退。

可服用丹药等,消解受灾状态。

异常值的积累只与附加异常的动作有关。

所有增加赋雷赋火赋寒赋毒的效果只增加属性伤害,不增加异常值的积累。

雷蛰

遭受雷电攻击,会积累雷蛰异常。  异常积满后,会身处雷蛰状态,骨软筋麻,受到的攻击伤害加深。 取用特定丹药可平复安身。

效果

我方:伤害减免-20%,持续25秒;

  • 天龙棍:伤害减免-20%,持续50秒;

敌方:

  • 妖王:伤害减免-20%,持续15秒(1.2倍增伤)
  • 头目:伤害减免-20%,持续15秒(1.2倍增伤)
  • 小妖:伤害减免-100%,持续15秒(2倍增伤)

对策

消除:
免疫:

火焚

火焰焚身会积累火焚异常。异常积满后,会身处火焚状态,燎毛灼肉,持续损耗生命。就地连翻3次可灭火,滚入水中或雪里,火焰立消。

效果

更多天命人烧伤的详细信息另请参阅: 伤害#烧伤
我方:每秒受到最大生命值3%的烧伤持续伤害,持续10秒;


敌方:每秒受到最大生命值百分比的烧伤持续伤害,持续10秒;

0.3%/0.5%/0.75%/1%,详见烧伤百分比系数

对策

消除:
免疫:

寒冻

寒气冻骨会积累寒冻异常。异常积满后,会身处寒冻状态,结冰僵直,造成初次冻伤。此时若被对手粉碎冰身,会受到二次伤害。旋身翻滚,挣扎行动,可更快破冰而出。
碎冰系数:0.4

效果

我方:寒冻异常将满时移动速度降低,寒冻状态结冰5秒;
敌方:寒冻异常将满时移动速度降低,寒冻状态结冰7秒。

对策

消除:

注:消除对策只能清除寒冻异常值,一旦进入寒冻异常则无法行动

免疫:


  • 注意:敌人进入2次寒冻状态后,寒冻异常的最大值会增加,需要积累更多的寒冻异常值才能进入寒冻状态。

例如:使用无量蝠(精魄)2次冻住敌人后,第3次使用则无法使敌人立即进入寒冻状态。

  • bug

被敌人击败后,上一次战斗中增加的寒冻异常的最大值会继承至下一次战斗。
例如:使用无量蝠(精魄)2次冻住敌人并被击败复活后,下次战斗的第1次使用就已经无法使敌人立即进入寒冻状态。
解决方法:返回至标题界面、切换精魄调息后再换回来
目前版本号:1.0.9.15179更新时间:2024年9月23日 16:00(UTC+8)

毒伤

中毒在身,会持续损耗生命,服用解毒的草药,能消解中毒症状。

效果

更多天命人毒伤的详细信息另请参阅: 伤害#毒伤
我方:每秒受到最大生命值1%的持续伤害,持续60秒;

  • 倒马毒钩:每秒受到最大生命值1.5%的持续伤害,持续30秒。

敌方:每秒受到最大生命值百分比的持续伤害,持续15秒;

0.24%/0.4%/0.6%/0.8%,详见毒伤百分比系数

对策

消除:
免疫:



四灾异常详解

什么是四灾异常?

人物在受到属性攻击会积累对应属性的异常值,异常值满则获得异常状态 (类似轻棍攻击会积累棍势值,棍势值满则获得1豆)

例如:广谋的喷毒,天命人在受到广谋的喷毒攻击后积累毒伤异常值,异常值满则获得图标-毒伤.png毒伤异常状态(中毒掉血)

  • 异常值会随时间减少(类似第四段棍势)
  • 处于异常状态时不会再积攒该异常的异常值
  • 不同种类的异常状态可同时存在

如何减少异常持续时间?

天赋灾苦消减:所有异常状态持续时间-5%/10%/15%/20%/25%/30%

披挂龙鳞3件套雷蛰状态的持续时间-40%

以上效果叠乘。例:天龙棍给自身赋加的雷蛰持续时间为:50s,

装备龙鳞套并加满灾苦消减后,此时持续时间为:50×(1-40%)×(1-30%)=21s

  • 四灾耐性不影响持续时间

如何积累异常值?

正常手段:使用属性招式攻击敌人即可积累对应异常值(如:变化-灰蛰-图标.png鼠变身的吐火,可使敌人积累火异常

特殊手段:一些特殊效果也可使敌人积累异常值

特殊效果(展开/隐藏)

暂无

异常值的积累与什么有关?

异常值的积累只与招式(攻击动作)有关,目前暂无手段改变每个招式(攻击动作)对应的异常值 (类似每个轻棍动作都对应一个可获取的棍势值)

敌人的异常值上限为多少?

同一敌人的四灾异常值上限相同,不同敌人的异常值上限不同。一般情况下:

  • 妖王:150
  • 头目:120
  • 小妖:100

例如:头目广智图标-火焚.png火焚图标-毒伤.png毒伤图标-寒冻.png寒冻图标-雷蛰.png雷蛰异常值上限均为120

更多详细信息另请参阅: 全boss异常值表

为什么附加异常状态会变难?

同场战斗中,敌人每次重复获得相同异常状态后,该异常状态的异常值上限会增加,最多增加3次

简单说就是:异常状态会越来越难上

例如:

无量蝠(精魄)的招式寒冻异常值为200

大圣残躯初始异常值上限为150,每次进入寒冻后异常值上限的增长系数为1.25

同场战斗中,使用无量蝠前2次都可立即冻住大圣残躯(招式异常值=200>寒冻异常值上限=150,187.5),

而第3次则无法冰冻敌人(招式异常值=200<寒冻异常值上限=234.375)

敌人的异常值上限如何增长?

根据初始异常上限不同,其增长系数也不同

其中,图标-寒冻.png寒冻异常的增长系数最大

  • 150:
    • 图标-寒冻.png寒冻:1.25
    • 图标-火焚.png火焚:1.1
    • 图标-毒伤.png毒伤:1.1
    • 图标-雷蛰.png雷蛰:1.1
  • 120:
    • 图标-寒冻.png寒冻:1.2
    • 图标-火焚.png火焚:1
    • 图标-毒伤.png毒伤:1
    • 图标-雷蛰.png雷蛰:1
  • 100:
    • 图标-寒冻.png寒冻:1.15
    • 图标-火焚.png火焚:1
    • 图标-毒伤.png毒伤:1
    • 图标-雷蛰.png雷蛰:1

为什么无法给敌人附加异常状态?

部分敌人对特定的异常状态存在免疫,详见:全boss耐性表

所有精魄怪(身上带蓝火的大妖),免疫四灾异常

四灾耐性

什么是四灾耐性?

四灾耐性是人物的一种属性,用于计算受到的属性伤害和异常伤害。(通常简称为某抗,如图标-火焚耐性.png火焚耐性简称火抗图标-寒冻耐性.png寒冻耐性简称为冰抗

天命人的各项四灾耐性初始值为0

敌人的各项四灾耐性初始值详见:全boss耐性表全小妖耐性表

四灾耐性如何作用?

四灾耐性可影响受到的属性伤害异常伤害,相当于属性防御力。

  • 耐性越高,伤害越低;反之耐性越低,伤害越高(属性伤害和异常伤害均存在上下限,其中伤害下限≠0
    • 部分敌人的初始四灾耐性<0,即存在属性弱点。
例如:地狼的火抗=-58<0,此时用广智变身火属性攻击会造成更多伤害。
  • 特别的,当天命人四灾耐性≥100时,此时受到属性伤害不会再累积对应异常值,并免疫该异常(异常值不会积累,但仍会受到属性伤害)

注意:四灾耐性不会影响异常值积累的速度,也不会影响获得异常后的异常持续时间

如何增加四灾耐性?

详见:属性#四灾耐性

如何降低敌人四灾耐性?

例如石子雷抗999,此时防御系数0.13
携带珍玩后雷抗变为0,此时防御系数1雷属性伤害变为原来的1÷0.13=7.69倍。
  • 增加赋灾攻击:所有增加赋雷赋火赋毒赋寒攻击的效果,实质上都是降低敌人对应的四灾耐性
例如寅虎毒抗0,防御系数为1
携带2个卵中骨赋毒攻击+2×10=20,
此时寅虎的毒抗降低至-20,防御系数约为1.2毒属性伤害变为原来的1.2倍。

增加赋灾攻击的方式另请参阅: 赋灾攻击#增加方式

  • 珍玩仙胞石片赋灾攻击共同作用:先将敌人初始耐性固定为0后,再计算赋灾攻击的降低耐性效果。
例如石子毒抗999,此时防御系数0.13
携带仙胞石片后毒抗变为0
携带2个卵中骨毒抗降低至-20,此时防御系数约为1.2毒属性伤害变为原来的1.2÷0.13=9.23倍。

属性伤害

四灾耐性函数图2.png

属性伤害=面板攻击力×属性攻击系数×防御系数

  • 属性攻击系数:即属性招式的伤害倍率
  • 防御系数:防御系数与敌人四灾耐性有关,两者的关系如图所示

防御系数公式

敌人耐性≥0时, [math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×敌人耐性}{36+敌人耐性} }[/math]

敌人耐性<0时, [math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{72+1.9×(-敌人耐性)}{72+(-敌人耐性)} }[/math]

[math]\displaystyle{ 敌人耐性=初始耐性-天命人赋灾攻击 }[/math]


不难发现:耐性越高,防御系数越小,属性伤害越低;

耐性越低,防御系数越大,属性伤害越高。

属性防御系数表

耐性 防御系数
999 0.13
45 0.5
10 0.8
0 1
-9 1.1
-14 1.15
-28 1.25
-36 1.3
-58 1.4
-90 1.5
-144 1.6

如何增加属性伤害?

  1. 增加面板攻击力,详见攻击力
  2. 使用伤害倍率更高的属性招式。
  3. 降低敌人四灾耐性,详见四灾#如何降低敌人四灾耐性?


异常伤害

异常伤害指的是:图标-火焚.png火焚异常烧伤伤害和图标-毒伤.png毒伤异常毒伤伤害

单次异常伤害=最大血量×掉血百分比系数×防御系数

  • 掉血百分比系数:敌人的基本属性之一,用于计算异常伤害,敌人越强百分比越低(妖王>头目>小妖)
    1. 烧伤百分比系数:详见烧伤百分比系数
    2. 毒伤百分比系数:详见毒伤百分比系数
  • 防御系数:与属性伤害的防御系数相同,由敌人耐性决定。

如何增加异常伤害?

降低敌人四灾耐性,详见四灾#如何降低敌人四灾耐性?

致谢

感谢以下up主提供的测试数据:(排名不分先后) 织梦绘行云大猫猫草果壳_PDNS小学生黑大帅

相关视频链接:


背景

四灾应是取自《西游记》中的三灾加以改编而成。

第二回「悟彻菩提真妙理 断魔归本合元神」[1]

祖师道:“你既通法性,会得根源,已注神体,却只是防备着三灾利害。”悟空听说,沉吟良久道:“师父之言谬矣。我尝闻道高德隆,与天同寿,水火既济,百病不生,却怎么有个三灾利害?”祖师道:“此乃非常之道:夺天地之造化,侵日月之玄机;丹成之后,鬼神难容。虽注颜益寿,但到了五百年后,天降雷灾打你,须要见性明心,预先躲避。躲得过,寿与天齐,躲不过,就此绝命。再五百年后,天降火灾烧你。这火不是天火,亦不是凡火,唤做‘阴火’。自本身涌泉穴下烧起,直透泥垣宫,五脏成灰,四肢皆朽,把千年苦行,俱为虚幻。再五百年,又降风灾吹你。这风不是东西南北风,不是和薰金朔风,亦不是花柳松竹风,唤做‘赑风’。自囟门中吹入六府,过丹田,穿九窍,骨肉消疏,其身自解。所以都要躲过。”

参考

  1. 吴承恩. 西游记[M]. 李天飞 校注. 北京: 中华书局, 2014: P25-26.