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2025-03-17更新
最新编辑:云寻风
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更新日期:2025-03-17
最新编辑:云寻风
属性包括基础属性和四灾耐性,分别为
生命值、
法力值、
气力值
气力恢复
移动速度
攻击力、
防御力
暴击率、
暴击伤害
伤害加成、
伤害减免
寒冻耐性、
火焚耐性、
毒伤耐性、
雷蛰耐性
生命值
初始生命值:300
最大永久生命值:620
满仙丹满天赋生命值:875
最大常驻生命值:935
最大生命值:1185
来源 | 生命上限 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
初始 | 300 | 永久 | |
碧藕金丹 x 5 | +300 | 永久 | |
五蕴丹 | +20 | 永久 | |
碧藕小还丹 x 9 | +135 | 常驻 | |
五脏坚固 x 6 | +60 | 常驻 | |
福寿长臻 | +60 | 常驻 | |
蘑女(精魄) | +30 | 常驻 | 携带效果 |
锁子黄金甲 | +30 | 常驻 | |
南海念珠 | +40 | 增益 /BUFF | 汲取鬼火后300秒内 |
青山骨 x 3 | +90 | 增益 /BUFF | 饮酒后30秒内 |
定颜珠 | +60 | 增益 /BUFF | 还魂后180秒内 |
延寿膏 | +60 | 增益 /BUFF | 120秒内 |
- 关联事物
- 饮酒:饮酒后可恢复生命
延寿膏:+60生命上限,同时恢复60生命,120s(持续时间内只生效一次)
锦鳞战袍:生命≤50%时,缓慢恢复至50%:+1.5%/s,水中+2.5%/s
壮怀:消耗棍势时,恢复生命:每豆+4%
弥坚:安身法范围内,+3%/s
蛇司药(精魄):取用丹药时,恢复生命:+10%
青冉冉(精魄):使用化身技变做树妖时,恢复生命:每6秒+2%
几丁棍:蓄力重棍打中敌人时,恢复生命:每豆+5
昆棍·百眼:蓄力重棍打中敌人时,恢复生命:每豆+5;敌人
毒伤时,每豆+20
昆棍·不僵:所有消耗棍势招式打中敌人时,恢复生命;敌人
毒伤时,恢复量增加
法力值
初始法力值:200
最大永久法力值:320
满仙丹满天赋法力值:470
最大常驻法力值:485
最大法力值:585
来源 | 法力上限 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
初始 | 200 | 永久 | |
太乙紫金丹 x 5 | +100 | 永久 | |
五蕴丹 | +20 | 永久 | |
太乙小还丹 x 9 | +90 | 常驻 | |
法性贯通 x 6 | +60 | 常驻 | |
百目真人 | +15 | 常驻 | 携带效果 |
狼牙棒 | +30 | 常驻 | |
凤翅紫金冠 | +30 | 常驻 | |
雷火印 x 3 | +90 | 常驻 | |
定颜珠 | +40 | 增益 /BUFF | 还魂后180秒内 |
朝元膏 | +60 | 增益 /BUFF | 120秒内 |
- 关联事物
气力值
初始气力值:200
最大永久气力值:320
满仙丹满天赋气力值:470
最大常驻气力值:605
最大气力值:1059
来源 | 气力上限 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
初始 | 200 | 永久 | |
九转金丹 x 5 | +100 | 永久 | |
五蕴丹 | +20 | 永久 | |
九转小还丹 x 9 | +90 | 常驻 | |
气海充盈 x 6 | +60 | 常驻 | |
虫校尉 | +15 | 常驻 | 携带效果 |
藕丝步云履 | +30 | 常驻 | |
不求人 x 3 | +90 | 常驻 | |
山珍蓑衣 | +40 | 增益 /BUFF | 饮酒后12秒内 |
燃葫芦 | +30 | 增益 /BUFF | 饮酒后15秒内 |
定颜珠 | +40 | 增益 /BUFF | 还魂后180秒内 |
益气膏 | +60 | 增益 /BUFF | 120秒内 |
昂扬 | +40 | 增益 /BUFF | 火圈内 |
安身法 | x1.3 | BUFF | 火圈内 |
- 关联事物
气力恢复
初始气力恢复:50
- 气力恢复增加
- 气力恢复百分比增加
移动速度
初始移动速度:650
- 常驻
- buff
攻击力
[math]\displaystyle{ 面板攻击力=(兵器攻击力+\sum攻击力增加)×(1+\sum攻击力百分比增加) }[/math]
以下方式会使天命人棍子变红:
- 获得有持续时间的加攻击增益(如:行者套)
- 获得特定触发条件的加攻击增益(如:金钮,闪身不空)
- 获得额外增加伤害的增益(如:捣蒜打)
攻击力增加
- 常驻
攻势澎湃×6:+12
五蕴丹:+20
白贝腰链×3:+5×3=15
金钮:满血时+15
狸侍长(精魄):+10
疯虎(精魄):+15攻击-150血上限
沙二郎(精魄):+20攻击,血量低于25%时
不能(精魄):+10攻击+3%暴击率+6%暴击伤害-100法力上限
- 增益/buff
(聚珍伏虎丸为伏虎丸的高阶版,同类丹药不叠加只生效高阶效果)
龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s
五鬼葫芦:+15,20s
妙仙葫芦:+20,20s
红眼:最多+30,60s。打杀对手后,长时间内些微增加攻击(60秒内+1攻击力/每层,最高可垒叠三十层)
禁字法:+0.16×法力值(去尾法取整),3600s
攻击力百分比增加
百分比增加均为增益/buff
- 变身天赋
* 注:变身天赋加点后,即使不携带此变身,天赋效果仍会生效。
- 根器天赋
- 身法铜头铁臂相关
玄铁硬手:铜头转震对手后下一次攻击+15%,3s
- 身法聚形散气相关
* 注:若破隐一击打空,强化破隐一击的效果仍会触发,此时buff持续3s。
- 酒食丹药
- 披挂
白脸子:攻击生命≤30%的敌人时,+15%,3s
- 套装效果
行者4件套:奔跑状态10s后,+100%,2s
金身2件套:施展化身或激活法宝后+15%,20s(配合低消耗精魄基本可以常驻,比如不空(精魄)、不能(精魄))
羽士4件套:毒伤状态时+20%,毒伤持续60s
- 珍玩
- 精魄
“闪身不空”会有慢放效果,化身技还原后棍子会发红持续10s,此时打开菜单面板可以看到攻击力+10%。
防御力
防御力初始值为:0
初始套装防御力:10(5+
2+
3)
[math]\displaystyle{ 面板防御力=(\sum披挂防御力+\sum防御力增加)×(1+\sum防御力百分比增加) }[/math]
防御力增加
- 常驻
防御力百分比增加
- 增益/buff
- 关联事物
防御减伤效果
敌人造成的伤害分为:物理伤害、属性伤害、真实伤害
其中只有物理伤害能被防御减免
[math]\displaystyle{ 防御系数=\dfrac{90+防御值×4\%}{90+防御值×52\%} }[/math]
- 防御力:10——防御系数:0.95
- 防御力:240——防御系数:0.5
- 防御力:410——防御系数:0.4
简单来说防御力超过400收益就不高了。
四灾属性伤害不受防御力影响,受四灾耐性及伤害减免词条影响。
伤害加成
- 常驻
- 增益/buff
伤害减免
伤害减免上限为80%
百分比减少受到的大部分伤害——物理伤害、属性伤害、真实伤害
异常伤害不受伤害减免影响
- 常驻
- 增益/buff
定风珠:使用后+50%,20s
避凶药:+10%,75s
梭罗琼芽:饮酒后+10%,15s
铁弹:饮酒时+30%,1.5s
博山炉:饮尽葫芦时+15%
地罗刹(精魄):受击后+10%,10s
绝念:闪身后+15%,2s
筋节:轻棍第5式时+30%
克刚:劈棍重棍时+30%
拂痒:风云转时+20%
归根:安身法内+20%
巩固:铜头铁臂转震后+15%,15s
不净(精魄):使出铜头铁臂后+10%,10s
不净2件套:变身/化身还原后,+20%(变身12s,化身4s)
- 关联事物
- 血量大于50%时,暴击率固定变为0,+20%伤害减免。
- 血量小于50%时,+20%暴击率,-30%伤害减免。
厌火4件套:+25%伤害加成、-30% 伤害减免
暴击率
天命人初始暴击率为0%。
所有敌人的暴击率都是0, 即不会产生暴击。
暴击时会出现暴击音效,同时伤害数字会由白变黄
- 常驻
怒相厚积 ×6:+6%
猫睛宝串:+3%
狼刺客(精魄):+5%
不能(精魄):+10攻击+3%暴击率+6%暴击伤害-100法力上限
琴螂仙(精魄):自身处于毒伤状态时,+6%
石父(精魄):+2%暴击率+5%暴击伤害
绣花针:+2%暴击率+6%暴击伤害
三山冠:+3%
下毒手:+3%
点翠飞龙釬:+4%
- 增益/buff
(龙光倍力丸为倍力丸的高阶版,同类丹药不叠加只生效高阶效果)
丹满力足:服用丹药后+15%,5s
虎舍利:饮酒后+5%,15s
双冠血:饮酒时若处于毒伤状态,消解毒伤状态且+12%移动速度和+5%暴击率,15s
摩尼珠:陷入寒冻状态后,+8%,15s
赭黄臂甲:每消耗一段积攒的棍势,+6%,8s(最高4豆+24%)
骋势:搅阵每打中一次对手,+1%,9s(最高15次+15%)
大圣3件套:使用法术后+8%,10s
禁字法:+0.03%×气力值(去尾法取整),3600s
兽棍·熊罴:破隐一击时,+25%,1s
- 关联事物
- 血量大于50%时,暴击固定变为0,+20%伤害减免。
- 血量小于50%时,+20%暴击,-30%伤害减免。
暴击伤害
天命人初始暴击伤害是130%。相对于其他游戏来说暴击伤害较低。
暴击时的伤害 | = 伤害×暴击伤害 |
≠ 伤害×(1+暴击伤害) |
因此初始暴伤130%相当于其他游戏的30%
- 常驻
威能凶猛 ×6:+24%
慧眼圆睁:+15%
兽与佛:+9%
虎伥(精魄):+10%
不能(精魄):+10攻击+3%暴击率+6%暴击伤害-100法力上限
石父(精魄):+2%暴击率+5%暴击伤害
绣花针:+2%暴击率+6%暴击伤害
- 增益/buff
龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s
四灾耐性
四灾耐性可以降低对应的属性伤害,火焚耐性还可以降低烧伤的异常伤害,毒伤耐性还可以降低中毒的异常伤害。
四灾耐性达到100点时,对应属性异常的异常值不再积累,即免疫该四灾异常。
本体的耐性不会继承到变身后。
更多关于四灾耐性信息另请参阅: 四灾#四灾耐性
全四灾耐性
寒冻耐性
初始寒冻耐性:0
温里散:+30,60s内
补阳丹 ×36:+72
耐雪枝 ×3:+36
鸦香客(精魄):+15
混铁棍:+5
大力臂甲:+4
神珍金身护臂:+6
神珍赭黄臂甲:+6
山珍蓑衣:+8
大力胫甲:+4
神珍金身护腿:+5
神珍赭黄胫甲:+5
寒冻耐性到100点后,不会积累寒冻异常,不会被减速,不会被冻住。
火焚耐性
初始火焚耐性:0
清凉散:+30,60s内
水玉丹 ×36:+72
阳燧珠 ×3:+36
避火罩:携带时+30, 使用后40s内+600
泥塑金刚(精魄):+15
燧先锋(精魄):+15
混铁棍: +5
业火杖: +10
神珍青铜猴面: +6
大力臂甲: +4
神珍厌火魔手: +6
神珍乌金臂鞲: +7
神珍青铜臂鞲: +7
神珍厌火绣衫: +6
大力胫甲: +4
火焚耐性到100点后,不会积累火焚异常,不会被点燃。
毒伤耐性
初始毒伤耐性:0
度瘴散:+30,60s内
三花九子膏 ×36:+72
错金银带钩 ×3:+36
广谋(精魄):+10
虫总兵(精魄):+15
地灵伞盖: +15
神珍不净护釬: +5
神珍羽士刺釬: +6
神珍锦鳞护臂: +8
神珍昆蚑毒敌甲: +8
神珍羽士护腿: +4
神珍不净泥足: +5
神珍锦鳞行缠: +6
毒伤耐性到100点后,不会积累毒伤异常,不会进入中毒状态。
耐性加点方案
以寒冻耐性为例:
补阳丹×36+
四灾忍耐×6+
不坏身
=2×36+3×6+12
=102
以寒冻耐性为例:
补阳丹×36+
四灾忍耐×6+
灾愆不侵
=2×36+3×6+15
=105
耐性减伤效果
四灾耐性可减免对应属性的属性伤害,以及异常状态下的持续伤害:
[math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×敌人耐性}{36+敌人耐性} }[/math]
四灾耐性 | 属性防御系数 |
---|---|
0 | 1 |
30 | 0.59 |
45 | 0.5 |
99 | 0.34 |
117 | 0.31 |
180 | 0.25 |
参考