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2025-03-17更新

    

最新编辑:云寻风

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更新日期:2025-03-17

  

最新编辑:云寻风

来自黑神话:悟空WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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云寻风
魔十四
至高正义上杉君
维多利亚Brian
WIFI无能
幻虚道长
破ID迟早要换
Lu_23333
开心秋水
万千余者

属性包括基础属性和四灾耐性,分别为

  • 图标-生命.png生命值、图标-法力.png法力值、图标-气力.png气力值
  • 图标-气力恢复.png气力恢复
  • 图标-移动速度.png移动速度
  • 图标-攻击.png攻击力、图标-防御.png防御力
  • 图标-暴击率.png暴击率、图标-暴击伤害.png暴击伤害
  • 图标-伤害加成.png伤害加成、图标-伤害减免.png伤害减免
  • 图标-寒冻耐性.png寒冻耐性、图标-火焚耐性.png火焚耐性、图标-毒伤耐性.png毒伤耐性、图标-雷蛰耐性.png雷蛰耐性
图标-法术冷却.png尚不完善,欢迎补充    Wiki由所有玩家共同创作。天命人,请参考编辑指南协助完善本页的内容。
可从这些方面协助编辑:增加每个属性的介绍说明,相关公式

生命值

初始生命值:300

最大永久生命值:620

满仙丹满天赋生命值:875

最大常驻生命值:935

最大生命值:1185

生命上限获取
来源 生命上限 类型 说明
初始 300 永久
碧藕金丹 x 5 +300 永久
五蕴丹 +20 永久
碧藕小还丹 x 9 +135 常驻
五脏坚固 x 6 +60 常驻
福寿长臻 +60 常驻
蘑女(精魄) +30 常驻 携带效果
锁子黄金甲 +30 常驻
南海念珠 +40 增益 /BUFF 汲取鬼火后300秒内
青山骨 x 3 +90 增益 /BUFF 饮酒后30秒内
定颜珠 +60 增益 /BUFF 还魂后180秒内
延寿膏 +60 增益 /BUFF 120秒内
关联事物
  • 饮酒:饮酒后可恢复生命
  • 图标-丹药.png延寿膏:+60生命上限,同时恢复60生命,120s(持续时间内只生效一次)
  • 图标-衣甲.png锦鳞战袍:生命≤50%时,缓慢恢复至50%:+1.5%/s,水中+2.5%/s
  • 图标-灵光点.png壮怀:消耗棍势时,恢复生命:每豆+4%
  • 图标-灵光点.png弥坚安身法范围内,+3%/s
  • 图标-精魄.png蛇司药(精魄):取用丹药时,恢复生命:+10%
  • 图标-精魄.png青冉冉(精魄):使用化身技变做树妖时,恢复生命:每6秒+2%
  • 图标-兵器.png几丁棍:蓄力重棍打中敌人时,恢复生命:每豆+5
  • 图标-兵器.png昆棍·百眼:蓄力重棍打中敌人时,恢复生命:每豆+5;敌人图标-毒伤.png毒伤时,每豆+20
  • 图标-兵器.png昆棍·不僵:所有消耗棍势招式打中敌人时,恢复生命;敌人图标-毒伤.png毒伤时,恢复量增加

法力值

初始法力值:200

最大永久法力值:320

满仙丹满天赋法力值:470

最大常驻法力值:485

最大法力值:585

法力上限获取
来源 法力上限 类型 说明
初始 200 永久
太乙紫金丹 x 5 +100 永久
五蕴丹 +20 永久
太乙小还丹 x 9 +90 常驻
法性贯通 x 6 +60 常驻
百目真人 +15 常驻 携带效果
狼牙棒 +30 常驻
凤翅紫金冠 +30 常驻
雷火印 x 3 +90 常驻
定颜珠 +40 增益 /BUFF 还魂后180秒内
朝元膏 +60 增益 /BUFF 120秒内
关联事物
  • 图标-丹药.png朝元膏:+60法力上限,同时恢复60法力,120s(效果持续期间只生效一次)
  • 琼浆:饮酒时,恢复法力20
  • 泡酒物龟泪满血饮酒时,恢复法力20

气力值

初始气力值:200

最大永久气力值:320

满仙丹满天赋气力值:470

最大常驻气力值:605

最大气力值:1059

气力上限获取
来源 气力上限 类型 说明
初始 200 永久
九转金丹 x 5 +100 永久
五蕴丹 +20 永久
九转小还丹 x 9 +90 常驻
气海充盈 x 6 +60 常驻
虫校尉 +15 常驻 携带效果
藕丝步云履 +30 常驻
不求人 x 3 +90 常驻
山珍蓑衣 +40 增益 /BUFF 饮酒后12秒内
燃葫芦 +30 增益 /BUFF 饮酒后15秒内
定颜珠 +40 增益 /BUFF 还魂后180秒内
益气膏 +60 增益 /BUFF 120秒内
昂扬 +40 增益 /BUFF 火圈内
安身法 x1.3 BUFF 火圈内
关联事物
  • 图标-丹药.png益气膏:+60气力上限,同时恢复气力60,120s(效果持续期间只生效一次)
  • 图标-精魄.png不空(精魄):受击时,恢复气力10%
  • 泡酒物不老藤:饮酒时,立刻恢复气力33%,同时气力恢复+50%,15s

气力恢复

初始气力恢复:50

气力恢复增加
气力恢复百分比增加
  • 图标-灵光点.png绵绵:气力值=0时,气力恢复+50%
  • 图标-灵光点.png调息:生命≥50%时,气力恢复+30%
  • 泡酒物不老藤:饮酒时,立刻恢复气力33%,同时气力恢复+50%,15s

移动速度

初始移动速度:650

常驻
buff

攻击力

[math]\displaystyle{ 面板攻击力=(兵器攻击力+\sum攻击力增加)×(1+\sum攻击力百分比增加) }[/math]

以下方式会使天命人棍子变红:

  • 获得有持续时间的加攻击增益(如:行者套)
  • 获得特定触发条件的加攻击增益(如:金钮,闪身不空)
  • 获得额外增加伤害的增益(如:捣蒜打)

攻击力增加

常驻
增益/buff

(聚珍伏虎丸为伏虎丸的高阶版,同类丹药不叠加只生效高阶效果)

  • 图标-丹药.png龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s
  • 图标-葫芦.png五鬼葫芦:+15,20s
  • 图标-葫芦.png妙仙葫芦:+20,20s
  • 变化-玄渊-图标.png红眼:最多+30,60s。打杀对手后,长时间内些微增加攻击(60秒内+1攻击力/每层,最高可垒叠三十层)
  • 奇术-禁字法-图标.png禁字法:+0.16×法力值(去尾法取整),3600s

攻击力百分比增加

百分比增加均为增益/buff

变身天赋

* :变身天赋加点后,即使不携带此变身,天赋效果仍会生效。

根器天赋
身法铜头铁臂相关
  • 图标-臂甲.png玄铁硬手:铜头转震对手后下一次攻击+15%,3s
身法聚形散气相关

* :若破隐一击打空,强化破隐一击的效果仍会触发,此时buff持续3s

酒食丹药
  • 图标-酒食.png龙膏:饮酒后下一次攻击+12%,6s
  • 图标-酒食.png肉角:饮酒时若MP=0,+9%,15s
  • 图标-丹药.png宝鳞丸:服用后75s内,持有鳞棍时+10%攻击力。
披挂
  • 图标-头冠.png白脸子:攻击生命≤30%的敌人时,+15%,3s
套装效果
珍玩
精魄

“闪身不空”会有慢放效果,化身技还原后棍子会发红持续10s,此时打开菜单面板可以看到攻击力+10%。

防御力

防御力初始值为:0

初始套装防御力:10(图标-头冠.png5+图标-臂甲.png2+图标-腿甲.png3)

[math]\displaystyle{ 面板防御力=(\sum披挂防御力+\sum防御力增加)×(1+\sum防御力百分比增加) }[/math]

防御力增加

常驻

防御力百分比增加

增益/buff
关联事物

防御减伤效果

敌人造成的伤害分为:物理伤害、属性伤害、真实伤害

其中只有物理伤害能被防御减免

[math]\displaystyle{ 防御系数=\dfrac{90+防御值×4\%}{90+防御值×52\%} }[/math]

  • 防御力:10——防御系数:0.95
  • 防御力:240——防御系数:0.5
  • 防御力:410——防御系数:0.4

简单来说防御力超过400收益就不高了。

四灾属性伤害不受防御力影响,受四灾耐性及伤害减免词条影响。

伤害加成

常驻
增益/buff
图标-法术冷却.png尚不完善,欢迎补充    Wiki由所有玩家共同创作。天命人,请参考编辑指南协助完善本页的内容。
可从这些方面协助编辑:增加伤害加成的介绍说明,相关公式

伤害减免

伤害减免上限为80%

百分比减少受到的大部分伤害——物理伤害、属性伤害、真实伤害

异常伤害不受伤害减免影响

常驻
增益/buff
关联事物
血量大于50%时,暴击率固定变为0,+20%伤害减免。
血量小于50%时,+20%暴击率,-30%伤害减免。
图标-法术冷却.png尚不完善,欢迎补充    Wiki由所有玩家共同创作。天命人,请参考编辑指南协助完善本页的内容。
可从这些方面协助编辑:增加伤害减免的介绍说明,相关公式

暴击率

天命人初始暴击率为0%。

所有敌人的暴击率都是0, 即不会产生暴击。

暴击时会出现暴击音效,同时伤害数字会由白变黄

常驻
增益/buff
  • 图标-灵光点.png洞察:化气时每秒+4%暴击率,最多10层,+40%,持续至化气结束
  • 图标-丹药.png倍力丸:10%,75s
  • 图标-丹药.png龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s

(龙光倍力丸为倍力丸的高阶版,同类丹药不叠加只生效高阶效果)

关联事物
血量大于50%时,暴击固定变为0,+20%伤害减免。
血量小于50%时,+20%暴击,-30%伤害减免。

暴击伤害

天命人初始暴击伤害是130%。相对于其他游戏来说暴击伤害较低。

暴击时的伤害  = 伤害×暴击伤害
≠ 伤害×(1+暴击伤害)

因此初始暴伤130%相当于其他游戏的30%

常驻
增益/buff

四灾耐性

四灾耐性可以降低对应的属性伤害,火焚耐性还可以降低烧伤的异常伤害,毒伤耐性还可以降低中毒的异常伤害。

四灾耐性达到100点时,对应属性异常的异常值不再积累,即免疫四灾异常

本体的耐性不会继承到变身后。 更多关于四灾耐性信息另请参阅: 四灾#四灾耐性

全四灾耐性

寒冻耐性

初始寒冻耐性:0

寒冻耐性到100点后,不会积累寒冻异常,不会被减速,不会被冻住。

火焚耐性

初始火焚耐性:0

火焚耐性到100点后,不会积累火焚异常,不会被点燃。

毒伤耐性

初始毒伤耐性:0

毒伤耐性到100点后,不会积累毒伤异常,不会进入中毒状态。

毒伤耐性99加点方案

雷蛰耐性

初始雷蛰耐性:0

雷蛰耐性到100点后,不会积累雷蛰异常,伤害减免不会降低。

雷蛰耐性99加点方案

耐性加点方案

寒冻耐性为例: 图标-丹药.png补阳丹×36+图标-灵光点.png四灾忍耐×6+变化-青穹-图标.png不坏身 =2×36+3×6+12 =102

寒冻耐性为例: 图标-丹药.png补阳丹×36+图标-灵光点.png四灾忍耐×6+身本忧-图标.png灾愆不侵 =2×36+3×6+15 =105

耐性减伤效果

四灾耐性可减免对应属性的属性伤害,以及异常状态下的持续伤害:

[math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×敌人耐性}{36+敌人耐性} }[/math]

四灾耐性 属性防御系数
0 1
30 0.59
45 0.5
99 0.34
117 0.31
180 0.25

参考