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2024-11-16更新

    

最新编辑:云寻风

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更新日期:2024-11-16

  

最新编辑:云寻风

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云寻风
至高正义上杉君
维多利亚Brian
WIFI无能
幻虚道长
破ID迟早要换
Lu_23333
开心秋水
魔十四
萬千余者

属性包括基础属性和四灾耐性,分别为

  • 图标-生命.png生命、图标-法力.png法力、图标-气力.png气力
  • 图标-气力恢复.png气力恢复
  • 移动速度
  • 图标-攻击.png攻击、图标-防御.png防御
  • 图标-暴击率.png暴击率、图标-暴击伤害.png暴击伤害
  • 图标-伤害加成.png伤害加成、图标-伤害减免.png伤害减免
  • 图标-寒冻耐性.png寒冻耐性、图标-火焚耐性.png火焚耐性、图标-毒伤耐性.png毒伤耐性、图标-雷蛰耐性.png雷蛰耐性
图标-法术冷却.png尚不完善,欢迎补充    Wiki由所有玩家共同创作。天命人,请帮助编辑完善本页,请参考编辑指南
可从这些方面协助编辑:增加每个属性的介绍说明,相关公式

生命

初始生命值:300

最大永久生命值:620

最大常驻生命值:935

最大生命值:1185

生命上限获取
来源 生命上限 类型 说明
初始 300 永久
碧藕金丹 x 5 +300 永久
五蕴丹 +20 永久
碧藕小还丹 x 9 +135 常驻
五脏坚固 x 6 +60 常驻
福寿长臻 +60 常驻
蘑女 +30 常驻 携带效果
锁子黄金甲 +30 常驻
南海念珠 +40 BUFF 汲取鬼火后300秒内
青山骨 x 3 +90 BUFF 饮酒后30秒内
定颜珠 +60 BUFF 还魂后180秒内
延寿膏 +60 BUFF 120秒内

法力

初始法力值:200

最大永久法力值:320

最大常驻法力值:485

最大法力值:585

法力上限获取
来源 法力上限 类型 说明
初始 200 永久
太乙紫金丹 x 5 +100 永久
五蕴丹 +20 永久
太乙小还丹 x 9 +90 常驻
法性贯通 x 6 +60 常驻
百目真人 +15 常驻 携带效果
狼牙棒 +30 常驻
凤翅紫金冠 +30 常驻
雷火印 x 3 +90 常驻
定颜珠 +40 BUFF 还魂后180秒内
朝元膏 +60 BUFF 120秒内

气力

初始气力值:200

最大永久气力值:320

最大常驻气力值:605

最大气力值:1059

气力上限获取
来源 气力上限 类型 说明
初始 200 永久
九转金丹 x 5 +100 永久
五蕴丹 +20 永久
九转小还丹 x 9 +90 常驻
气海充盈 x 6 +60 常驻
虫校尉 +15 常驻 携带效果
藕丝步云履 +30 常驻
不求人 x 3 +90 常驻
山珍蓑衣 +40 BUFF 饮酒后12秒内
燃葫芦 +30 BUFF 饮酒后15秒内
定颜珠 +40 BUFF 还魂后180秒内
益气膏 +60 BUFF 120秒内
昂扬 +40 BUFF 火圈内
安身法 x1.3 BUFF 火圈内

气力恢复

初始气力恢复:50

铁牛丹x12:36

移动速度

初始移动速度:650

  • 常驻

风铎:+7%
百足虫(精魄):+5%

  • buff

蓝桥风月:饮酒后+30%,15s
双冠血:饮酒时若处于毒伤状态,消解毒伤状态且+12%移动速度和+5%暴击率,15s(配合倒马毒钩使用)
行者2件套:增加移动速度
纵横:化气时增加移动速度

攻击

面板攻击力=(武器攻击力+Σ 攻击力增加)×(1+Σ 攻击力百分比增加
存在触发条件或持续时间的加攻手段激活时均会使天命人棍子变红

攻击力增加

  • 常驻

攻势澎湃×6:+12
五蕴丹:+20
白贝腰链×3:+5×3=15
金钮满血时+15
狸侍长(精魄):+10
疯虎(精魄):+15攻击-150血上限
沙二郎(精魄):+20攻击,血量低于25%时
不能(精魄):+10攻击+3%暴击率+6%暴击伤害-100法力上限

  • buff

伏虎丸:+8,60s
聚珍伏虎丸:+15,75s
(聚珍伏虎丸为伏虎丸的高阶版,同类丹药不叠加只生效高阶效果)
龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s
五鬼葫芦:+15,20s
妙仙葫芦:+20,20s
红眼:最多+30,60s。打杀对手后,长时间内些微增加攻击(60秒内+1攻击力/每层,最高可垒叠三十层)

攻击力百分比增加

  • 变身天赋

步月闪身后+19.5%,5s(去尾法取整)
变身天赋即使不携带变身时对天命人同样生效

  • 根器天赋

耳听怒耳畔风响闪身后+10%,5s

披挂玄铁硬手:铜头转震对手后+15%,3s

天赋破隐一击:破隐一击时+20%
披挂乌金行缠:破隐一击时+15%
酒食十二重楼胶:饮酒后10s内,破隐一击+20%
珍玩吉祥灯:化气状态+10%攻击-80血上限

  • 龙膏:饮酒后+12%,6s
  • 套装效果

行者4件套:奔跑状态10s后,+100%,2s
金身2件套:释放化身技以及法宝后+15%,20s(配合低消耗精魄基本可以常驻,比如不空(精魄)不能(精魄)
羽士4件套毒伤状态时+20%,毒伤持续60s

  • 珍玩

虎头牌:3s内打中对手6次,+8%,6s
虎筋绦子:识破或退寸化解攻击后,+12%,6s

  • 精魄

蛇捕头(精魄):+25%攻击力-100%防御
百目真人(精魄):释放化身技后的红圈范围内+35%,60s
不空(精魄):释放化身技闪身后,+10%攻击力并获得短时间无敌,10s
(不空闪身时会有慢放效果,化身技还原后棍子会发红持续10s,此时打开菜单面板可以看到攻击力+10%)

防御

面板防御力=(Σ 披挂防御力+Σ 防御力增加)×(1+Σ 防御力百分比增加)

  • 常驻

无心药 x18:+90
皮肉粗糙 x6:+60
磊磊 x3:+45
玛瑙罐 :+14
金棕衣 :+32
幽魂(精魄):+30
兴烘掀·掀烘兴(精魄):+45防御-10攻击

  • buff

辟水珠 :水中+8%
嫩玉藕 :饮酒后+15%,15s
大力2件套:受击后+10%,5s

  • 关联事物

凡品大圣套装4件套:每解锁一个根器天赋,+24防御力(最大可+6x3x24=432)
出云棍 :+60
业火杖 :+40
混铁棍 :根据防御增加攻击力,攻击力增加=0.15*防御力,去尾法取整

最终受到的未暴击物理伤害 = {怪物攻击力*攻击力技能系数*(175+防御值*0.075)/(175+防御值)*周目系数+最大生命值百分比*生命值技能系数*周目系数}*(1-伤害减免百分比)

简单来说防御力超过400收益就不高了。

四灾伤害不受防御力影响,受四灾抗性及伤害减免词条影响。

伤害加成

  • 常驻

日金乌:+1%(同时装备月玉兔时,+3%)鉴定为没用
白脸子:敌人血量低于40%时,+15%
厌火4件套:+25%伤害加成,-30%伤害减免

  • buff

鼻嗅爱气味相投:释放法术后+10%,15s
乾坤彩葫芦:饮尽葫芦时+30%,30s

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可从这些方面协助编辑:增加伤害加成的介绍说明,相关公式

伤害减免

  • 常驻

月玉兔:+1%(同时装备日金乌时,+3%)鉴定为没用
骨悚然(精魄):+3%
定风珠:+2%

  • buff

定风珠:使用后+50%,20s
避凶药:+10%,75s
梭罗琼芽:饮酒后+10%,15s
铁弹:饮酒时+20%
博山炉:饮尽葫芦时+15%
地罗刹(精魄):受击后+10%,10s
绝念闪身后+15%,2s
筋节:轻棍第5式时+30%
克刚:劈棍重棍时+30%
拂痒风云转时+20%
归根安身法内+20%
巩固铜头铁臂转震后+15%,15s
不净(精魄):使出铜头铁臂后+10%,10s
不净2件套变身/化身还原后,+20%(变身12s,化身4s)

  • 关联事物

雷蛰异常:-20%伤害减免,25s
阴阳法衣
血量大于50%时,暴击固定变为0,+20%伤害减免。
血量小于50%时,+20%暴击,-30%伤害减免。

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暴击

天命人初始暴击率为0%。

所有敌人的暴击率都是0, 即不会产生暴击。

暴击时会出现暴击音效,同时伤害数字会由白变黄

  • 常驻

怒相厚积 x6:+6%
猫睛宝串:+3%
狼刺客(精魄):+5%
不能(精魄):+10攻击+3%暴击率+6%暴击伤害-100法力上限
琴螂仙(精魄):+6%
石父(精魄):+2%暴击率+5%暴击伤害
绣花针:+2%暴击率+6%暴击伤害

  • buff

洞察 :化气时每秒+4%暴击率,最多10层,+40%,持续至化气结束
倍力丸:10%,75s
龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s
(龙光倍力丸为倍力丸的高阶版,同类丹药不叠加只生效高阶效果)
舌常思丹满力足:服用丹药后+15%,5s
虎舍利:饮酒后+5%,15s
双冠血:饮酒时若处于毒伤状态,消解毒伤状态且+12%移动速度和+5%暴击率,15s
摩尼珠:陷入寒冻状态后,+8%,15s
赭黄臂甲:每消耗一段积攒的棍势,+6%,8s(4豆+24%)
骋势搅阵每打中一次对手,+1%,9s(最高15次+15%)
大圣3件套:使用法术后+8%,10s

  • 关联事物

金身4件套:暴击或打杀对手时,增加些微元气。(暴击+3,打杀+5,精魄与法宝均会回复)
下毒手:暴击时,令对手积累毒伤异常
大圣5件套:暴击后减少所有法术回转时间,-1s。
阴阳法衣
血量大于50%时,暴击固定变为0,+20%伤害减免。
血量小于50%时,+20%暴击,-30%伤害减免。

暴击伤害

天命人初始暴击伤害是130%。相对于其他游戏来说暴击伤害较低。
暴击时的伤害=伤害×暴击伤害≠伤害×(1+暴击伤害)
因此初始暴伤130%相当于其他游戏的30%

  • 常驻

威能凶猛 x6:+24%
眼看喜慧眼圆睁:+15%
兽与佛:+9%
虎伥(精魄):+10%
不能(精魄):+10攻击+3%暴击率+6%暴击伤害-100法力上限
石父(精魄):+2%暴击率+5%暴击伤害
绣花针:+2%暴击率+6%暴击伤害

  • buff

龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s


四灾耐性

四灾耐性可以减免属性伤害和四灾的影响。

本体的耐性不会继承到变身后。

寒冻耐性

初始寒冻耐性:0

补阳丹 x36:+72
耐雪枝 x3 :+36
温里散 :+30,60s内
鸦香客(精魄) :+15

寒冻耐性到100点后,不会积累寒冻异常,不会被减速,不会被冻住。

火焚耐性

初始火焚耐性:0

水玉丹 x36:+72
阳燧珠 x3 :+36
清凉散 :+30,60s内
泥塑金刚(精魄) :+15
燧先锋(精魄) :+15
避火罩:携带时+30, 使用后40s内+600

火焚耐性到100点后,不会积累火焚异常,不会被点燃。

毒伤耐性

初始毒伤耐性:0

三花九子膏 x36:+72
错金银带钩 x3 :+36
度瘴散 :+30,60s内
广谋(精魄) :+10
虫总兵(精魄) :+15

毒伤耐性到100点后,不会积累毒伤异常,不会进入中毒状态。

雷蛰耐性

初始雷蛰耐性:0

乌金丹 x36:+72
雷榍 x3 :+36
神霄散 :+30,60s内

雷蛰耐性到100点后,不会积累雷蛰异常,不会触发“受到伤害增加”的效果。

四灾耐性

四灾忍耐 x6:+18
不坏身:+12
铜佛坠 x3 :+15
燧统领(精魄) :+10
身本忧灾愆不侵:+15
仙胞石片 :敌我双方四灾耐性固定为0

参考