招式/轻棍
阅读
2026-08-13更新
最新编辑:云寻风
阅读:
更新日期:2026-08-13
最新编辑:云寻风
轻棍是多次连续进攻的棍术。 不但可以高效伤敌,也适合蓄积棍势。连续按下轻击(
/
)可打出五式连招。
第五式轻棍终结式拥有最高的伤害与棍势收益,并能有效击退敌人,是整套连招的爆发核心与棍势循环引擎。
轻棍一式
| 轻棍一式 | |
|---|---|
| 伤害倍率 | 0.9 |
| 击退等级 | 1 |
| 气力消耗 | 10 |
| 出招时间 | 0.5s |
| 棍势获取 | 15 |
- 输入指令
- 轻
- 键鼠:

- 手柄:

轻棍二式
| 轻棍二式 | |
|---|---|
| 伤害倍率 | 1.25 |
| 击退等级 | 1 |
| 气力消耗 | 15 |
| 出招时间 | 0.8s |
| 棍势获取 | 15 |
- 输入指令
- 轻
- 键鼠:
+
- 手柄:
+
轻棍三式
轻棍三式,也称做“贯索”[注 1]
| 轻棍三式 | |||
|---|---|---|---|
| 招式动作 | 转身 一周 |
转身 两周 |
合计 |
| 伤害倍率 | 1 | 1 | 2 |
| 击退等级 | 1 | 1 | - |
| 气力消耗 | 7.5 | 7.5 | 15 |
| 出招时间 | 0.3s | 0.4s | 0.7s |
| 棍势获取 | 10 | 10 | 20 |
- 输入指令
- 轻
- 键鼠:
+
+
- 手柄:
+
+
轻棍四式
| 轻棍四式 | |||
|---|---|---|---|
| 招式动作 | 转棍 | 甩棍 | 合计 |
| 伤害倍率 | 0.5×4 | 1 | 3 |
| 击退等级 | 0×4 | 1 | - |
| 气力消耗 | ? | ? | 15 |
| 出招时间 | 0.7s | 0.7s | 1.4s |
| 棍势获取 | 3.75×4 | 13 | 28 |
- 输入指令
- 轻
- 键鼠:
+
+
+
- 手柄:
+
+
+
轻棍五式
轻棍五式,也称作轻棍终结式
| 轻棍五式 | |
|---|---|
| 伤害倍率 | 3 |
| 击退等级 | 3 |
| 气力消耗 | 25 |
| 出招时间 | 1.3s |
| 棍势获取 | 40 |
- 输入指令
- 轻
- 键鼠:
+
+
+
+
- 手柄:
+
+
+
+
- 额外效果
获得小霸体:强硬等级提升,强硬等级:3(韧性值50)
招式数据
核心思路:
通过数据分析可以发现,轻棍连招的伤害及棍势收益集中于三、四、五式,尤其轻棍五式拥有高倍率、高棍势获取和高击退等级。
因此,实战中的核心思路就是 尽可能多打出轻棍终结式(轻棍五式)。
| 招式 | 伤害倍率 | 棍势获取 | 气力消耗 | 击退等级 |
|---|---|---|---|---|
| 轻棍一式 | 0.9 | 15 | 10 | 1 |
| 轻棍二式 | 1.25 | 15 | 15 | 1 |
| 轻棍三式 | 2 (1+1) | 20 | 15 | 1 |
| 轻棍四式 | 3 (0.5×4 + 1) | 28 | 15 | 0×4 + 1 |
| 轻棍五式 | 3 | 40 | 25 | 3 |
| 轻棍循环 | 10.15 | 118 | 80 | - |
轻棍强化
| 招式 | 伤害倍率 | 棍势获取 | 气力消耗 | 击退等级 |
|---|---|---|---|---|
| 轻棍一式 | 0.99 | 18 | 10 | 1 |
| 轻棍二式 | 1.375 | 23 | 15 | 1 |
| 轻棍三式 | 2.2 (1.1+1.1) | 26 | 15 | 1 |
| 轻棍四式 | 3.3 (0.55×4 + 1.1) | 35 | 15 | 0×4 + 1 |
| 轻棍五式 | 3.15 | 43 | 25 | 3 |
| 轻棍循环 | 11.015 | 145 | 80 | - |
技巧心得
如何取消轻4动作?
为什么要取消轻4动作?
- 避免伤害: 轻4转棍动作击退等级低,容易在出招期间被敌人反击。
- 加速出招: 取消轻4能更快的打出轻5,提高输出效率。
轻4还有哪些特点?
转棍的低头动作可以规避某些特定的敌方招式,具有一定的隐藏生存价值。
轻棍动作拆解
轻棍动作可分为"轻棍出招"、"衔接窗口"、"轻棍收招"三部分(根据称呼习惯不同,衔接窗口也叫连携窗口或连携态,轻棍收招也叫轻棍后摇)。
- 轻棍出招
- 动作无法被取消,且动作过程中任何输入指令均无效。[注 2]
- 衔接窗口(连携态)
- 在"衔接窗口"期间,衔接轻棍可以打出后续轻棍连招,衔接重棍则可打出当前棍法的一段切手技(劈:破棍式;立:风云转;戳:退寸)。
- 轻棍收招(后摇)
- "衔接窗口"结束的标志,可以被翻滚等动作取消。收招期间按轻棍使出的是轻棍一式,按重棍则是蓄力重棍(即此时已经处于自由态)。
关联事物
见机强攻:轻棍若持续打中敌人,一定程度增加获得的棍势。
万相归真:少许增加轻棍造成的伤害(伤害倍率:轻1-4 × 1.1,轻5 × 1.05)。
神珍锦鳞3件套:水中较大增强轻棍终结式的伤害。
鳞棍·双蛇:水中大大增强轻棍终结式的伤害。
定息存神:翻滚后,轻棍可继续连招;闪身同效。
相关链接
杂谈
关于早期设计的考据: 从宣传片 游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示(约 7:46 处)来看,早期设计的3种棍法是:劈棍、戳棍、棍花。 并且3种棍法对应不同的轻击动作,"劈棍法"的 轻棍终结式 对应现在的"立棍法"的 蓄力重棍 动作。








沪公网安备 31011002002714 号