能力分析
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2024-12-17更新
最新编辑:Rosahybrida蓝色妖姬
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更新日期:2024-12-17
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本页面将对天命人的各种能力进行分析。
这里将各种对于能力的用法简单分为初阶、中阶、高阶三种。
- 初阶:理解能力的基本用法,单独使用能力
- 中阶:学会将2种能力进行组合使用
- 高阶:学会将多个能力组合使用
各阶用法之间不存在优劣之分,也不存在高低级之分,分级只是取决于对于能力理解的深度。
翻滚
初阶用法
- 基本用法:躲避敌人攻击
- 翻滚特殊用法:
- 闪身:在即将受到攻击前用翻滚躲避敌人攻击
- 额外收益:增加棍势
- 质变天赋强化:梦幻泡影:闪身残影给予伤害——纯防守→防守反伤
- 闪身:在即将受到攻击前用翻滚躲避敌人攻击
- 翻滚取消轻棍连段:轻+滚+轻
- 额外收益:改变攻击节奏,方便用轻1垫刀识破
- 额外收益:改变攻击节奏,方便用轻1垫刀识破
中阶用法
- 质变天赋强化:定息存神:翻滚保留轻棍连段——取消动作→连携动作
- 额外收益:延后轻5的出棍时间,用于打断敌人出招——攻击手段
- 额外收益:延后轻5的出棍时间,用于打断敌人出招——攻击手段
- 应用实例:
- 翻滚取消轻4部分动作:轻4+翻滚+轻5
- 额外收益:取消了轻4部分动作,避免被敌人攻击而丢失轻棍连段,保证轻5出手——攻击手段
- 翻滚取消轻4部分动作:轻4+翻滚+轻5
高阶用法
- 作为连携动作穿插在普通连段当中:
- 普通连段: 轻+轻,重+滚+重
- 插入连携动作:轻+滚+轻,重+滚+滚+重
- 普通连段: 轻+轻,重+滚+重
跳跃
初阶用法
- 基本用法:躲避敌人地面类攻击——防御手段
中阶用法
- 跳踩:跳跃+轻
- 额外收益:增加棍势——转守为攻
高阶用法
- 跳劈:跳跃+重
- 额外代价:消耗棍势
- 额外收益:二段跳,延长滞空时间,追击,造成伤害,打断敌人出招——转守为攻,以攻为守
- 额外代价:消耗棍势
高难度用法
- 空翻:跳跃+翻滚
轻棍连段
初阶用法
- 给予敌人伤害,获得棍势,打断低韧性怪物出招——攻击手段,以攻为守
- 轻棍连段:轻+轻
- 轻棍连段的伤害收益以及棍势收益主要集中在轻345式。
- 其中轻5拥有3级击退等级能打断大多数人形敌人的出招,但同时也有着较长的出招前摇,可谓是高风险高收益的招式。
- 轻棍连段的核心就在于如何打出更多的轻3轻4,以及收益最高的轻5。
- 轻棍连段的伤害收益以及棍势收益主要集中在轻345式。
中阶用法
熟练掌握轻1的衔接窗口时间,做到有节奏的按键攻击——攻击手段
- 应用实例:
- 1.轻1循环(取消轻1后摇):轻1+轻1,
- 额外收益:利用轻1的击退效果反复打断敌人出招——攻击手段,以攻为守
- 额外收益:利用轻1的击退效果反复打断敌人出招——攻击手段,以攻为守
- 1.轻1循环(取消轻1后摇):轻1+轻1,
轻1打广谋.gif 轻1打虎怅.gif
- 2.连续2次轻1垫刀识破:轻1+轻1+重——攻击手段,以攻为守,防守反击
- 2.连续2次轻1垫刀识破:轻1+轻1+重——攻击手段,以攻为守,防守反击
高阶用法
- 动作连携:在轻棍连段中间穿插连携动作
普通轻棍连段:
- 轻+口+轻
- 轻+口+轻
轻棍连携连段:
- 轻+滚+轻
- 轻+化+轻
- 轻+定+轻
更多连携内容详见:动作连携表
重棍
初阶用法
- 点按重击:消耗积攒的棍势,给予敌人伤害,打断高韧性敌人出招——攻击手段,以攻为守
- 长按重击:主动蓄力积攒棍势,消耗积攒的棍势,给予敌人伤害,打断高韧性敌人出招——攻击手段,以攻为守
中阶用法
- 掌握重棍蓄力动作的衔接窗口时间
- 应用实例:重+滚+重
- 额外收益:延后重棍的出手时间
- 应用实例:重+滚+重
高阶用法
- 动作连携:在重滚重中间穿插连携动作
- 普通重滚重: 重+滚+ 重
- 重滚重连携:
- 普通重滚重: 重+滚+ 重
- 重+滚+滚+重
- 重+滚+化+重
- 重+滚+定+重
定身法
初阶用法
基本用法:
- 停止敌人动作,安全的进行攻击——攻击手段
- 停止敌人动作,进行喝酒回复——回复手段
- 停止敌人动作,用高击退等级的攻击粉碎定身并打断敌人出招——攻击手段,以攻为守
- 应用实例:
- 1.定身特殊用法:瞬机:在即将受到攻击前用定身停止敌人动作——防御手段,转守为攻
- 额外收益:额外减少30s冷却时间,增加定身时敌人受到的伤害,以及帅!
- 1.定身特殊用法:瞬机:在即将受到攻击前用定身停止敌人动作——防御手段,转守为攻
- 应用实例:
- 套装强化:青铜套装:2件套效果将金色定身变为黑色,增伤效果实测无效。
- 套装强化:青铜套装:2件套效果将金色定身变为黑色,增伤效果实测无效。
- 2.定身取消轻棍出招动作:轻+定+轻
- 额外收益:使用法术可随时打断轻棍动作的任意阶段
- 2.定身取消轻棍出招动作:轻+定+轻
中阶用法
- 质变天赋强化:
- 续真:定身法保留轻棍连段——取消动作→连携动作
- 额外收益:定身法定住敌人,后续衔接轻棍保证了轻5的安全出手,
- 同时因为保留了轻棍连段,面对一些定身时长较短的boss时,保证轻5的快速出手。
- 同时因为保留了轻棍连段,面对一些定身时长较短的boss时,保证轻5的快速出手。
- 续真:定身法保留轻棍连段——取消动作→连携动作
- 万称万应:群体定身
- 青铜4件套:定身粉碎减少cd
青铜套动图
高难度用法
空中瞬机:跳跃+翻滚+瞬机 额外收益:帅
高阶用法
作为连携动作穿插在普通连段当中:
普通连段
轻+轻;轻+重;轻+重+重;重+滚+重
插入连携动作
轻+定+轻;轻+定+重;轻+重+定+重;重+滚+定+重
聚形散气
初阶用法
- 通过假身吸引攻击,本体进行回复躲避敌人——防御手段
- 利用突进效果对敌人进行追击——攻击手段
- 化气瞬间的无敌时间规避敌人招式——防御手段
- 利用破隐一击的3级击退效果打断敌人出招——攻击手段
- 叠加暴击攻击增加破隐一击的伤害——攻击手段
- 使用聚形散气可解除四灾异常
- 量变强化:增加破隐一击伤害
- 十二重楼胶、吉祥灯、乌金行缠
中阶用法
- 披挂强化:质变:满级乌金套:化气还原后假身依旧维持较长时间,用于吸引敌人仇恨——防守→攻击
高阶用法
- 通过复数增伤手段叠加攻击力与暴击,再用出手快伤害高的精魄进行单次的高额输出——我起了一刀秒了
铜头铁臂
初阶用法
- 基本用法:利用铜头铁臂的无敌时间规避敌人攻击的伤害
- 应用实例:
- 特殊用法:
- 铜头铁臂转震敌人:在即将受到攻击前用铜头格挡敌人攻击——防御手段
- 额外收益:打断敌人攻击的同时给予硬直,并且能增长棍势
- 铜头铁臂转震敌人:在即将受到攻击前用铜头格挡敌人攻击——防御手段
- 量变强化:知机:增加转震成功时获得的棍势
中阶用法
高难度用法
- 空中铜头:跳跃+翻滚+铜头
- 额外收益:帅
身外身法
初阶用法
- 召唤毛猴攻击敌人
中阶用法
- 猴戏毛毛流:利用毫毛的快照机制,提高分身的属性以增加短期爆发伤害
- 质变天赋强化:合意同心:毛猴复制蓄力重棍七十二斩+重斩
- 额外收益:数值,纯粹的数值!
- 额外收益:数值,纯粹的数值!
安身法
初阶用法
- 基本用法:
- 使出安身法,在圈里回复生命、棍势、气力——回复手段
- 使出安身法,通过画圈动作的无敌时间规避敌人攻击——防御手段
- 使出安身法,通过画圈动作的击退效果打断敌人攻击——防御手段
中阶用法
- 质变天赋强化:一鼓作气:安身法内可通过主动蓄力积攒至第4段棍势
救命毫毛
初阶用法
- 复活
- 量变强化:天赋;不生不灭:毫毛复活后增加伤害加成
- 量变强化:天赋;不生不灭:毫毛复活后增加伤害加成
化身
初阶用法
- 常态下使用化身键释放化身技
中阶用法
- 利用化身前摇的无敌时间躲避敌人攻击
- 应用实例:前摇躲投技
动图
- 化身连携:在基本连段中穿插化身技
- 应用实例:
- 1.轻+化+轻
- 1.轻+化+轻
实例动图
- 额外收益:延后轻棍的出手时间,回复气力,利用化身技特效(闪避,打断)保证后续轻棍招式出手,利用化身技打断轻棍出招动作
- 额外收益:延后轻棍的出手时间,回复气力,利用化身技特效(闪避,打断)保证后续轻棍招式出手,利用化身技打断轻棍出招动作
- 2.轻+化+重
- 额外收益:延后轻棍的出手时间,回复气力,利用化身技特效(闪避,打断)保证后续一段切手技招式出手
- 额外收益:延后轻棍的出手时间,回复气力,利用化身技特效(闪避,打断)保证后续一段切手技招式出手
- 3.轻+重+化+重
- 额外收益:延后轻棍的出手时间,回复气力,利用化身技特效(闪避,打断)保证后续二段切手技招式出手
- 额外收益:延后轻棍的出手时间,回复气力,利用化身技特效(闪避,打断)保证后续二段切手技招式出手
高难度用法
- 与其他连携动作进行连接,穿插在基本连段中
- 应用实例:
轻+重+滚+化+重
- 额外收益:帅炸天
变身
初阶用法
- 变身后使用轻击重击攻击敌人
中阶用法
- 利用变身前摇的无敌时间躲避敌人攻击
变身躲投技.gif
- 利用变身出场的攻击打断敌人出招
变身打杨戬.gif
- 熟悉变身的特殊机制以及特化玩法
高难度用法
几个变身的隐藏机制
- 马猴识破
- 1.常态
- 一段切手技 轻+滚+重
- 识破后二段切手技 轻+滚+重+重
- 一段切手技 轻+滚+重
- 1.常态
- 2.云来
- 一段切手技 轻+重
- 识破后二段切手技 轻+重+重
- 一段切手技 轻+重
- 2.云来
- 寅虎完美格挡
动图
普通格挡 完美格挡
气势值变化