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动作连携

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2025-07-06更新

    

最新编辑:云寻风

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更新日期:2025-07-06

  

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云寻风

编者的话:游戏内并无对于动作连携的介绍与教学,该玩法是通过玩家钻研测试后得出的,后续随时可能出现因为官方更新导致连携失效的情况

连携出招表

连携出招表01.png

连携出招表01.png

注:需要学习以下天赋

出招表中的“轻”可以是轻1、轻2、轻3、轻4

出招表中的“翻滚”,可以是“闪身

出招表中的“定身”,可以是“瞬机

戳棍法的搅阵连携“重+轻”也满足表中规律

普通连段

轻击连段

即轻棍连招,详见招式/轻棍

1段切手技

详见招式/切手技

2段切手技

详见招式/切手技

翻滚取消蓄力动作

“重滚重”使用时:

  • 劈棍法:只有4豆生效,0-3豆都只能打出0豆效果
  • 立棍法:0-4豆都生效
  • 戳棍法:只有4豆生效,0-3豆都只能打出0豆效果
  • 参考视频
  • 应用视频

连携动作

什么是连携动作?

可以穿插在普通连段中并且不中断连段的动作

例如:轻+轻→轻+滚+轻

连携教学

视频中化身技只使用了不空(精魄),实际上大部分化身技都可以,但是二段切手技存在限制条件,化身技的释放时间不能超过3s

为什么要使用连携出招?
  • 延后出手时间:延后二段切手技的出手时间保障无伤稳定出手

例如:

  1. 立棍法下的“轻+重+滚+定+重”使用定身法弥补了江海翻动作前摇过长的缺点(立棍救星)
  2. 劈棍法下的“轻+重+化+重”,使用闪避类精魄(不空虫校尉)可保障斩棍式无伤出手
  3. 戳棍法下的“轻+重+化+重”,使用闪避类精魄可躲避长连段招式,同时保障一直处于连携状态随时搅阵突进,避免退寸垫招
  • 防止打空:保证二段切手技命中对手

例如: 劈棍法下的“轻+重+定+重”,毒敌大王被识破击中后会后退较远距离导致“斩棍式”无法命中,此时穿插定身则可以确保斩棍式打中他

特殊情况

化身

大部分化身都有连携效果,但部分精魄的化身技无法连携,以下是化身技无连携效果的精魄:

图标-精魄.png青冉冉(精魄)图标-精魄.png燧统领(精魄)

特殊化身

正常情况下:不同的轻棍衔接化身技,将打出不同的招式,详见:不能(精魄)#技巧心得

切手技连携:“轻+重+化+重”、“重+滚+化+重”、“轻+重+滚+化+重”等,只能打出“不能零式

立棍法
  • 立棍法下“轻+重+定+重”无法连携,只能“轻+重+滚+定+重”或“轻+重+化+重”可怜的立棍
  • 立棍法下“轻+重+化+重”,由于“风云转”后摇过长,化身技的释放时间最多2s,释放时间过长的化身技无法连携出“江海翻”
戳棍法
  • 戳棍法下的搅阵“重+轻”也可穿插连携动作打出连招,其规律与切手技的连携规则相同
    • 重+轻:“重+化+轻”、“重+定+轻”、“重+滚+化+轻”、“重+滚+定+轻”
  • 戳棍法下二段切手技无限制条件,化身技的释放时间无要求(我们戳棍真是太强啦!)
瞬机

使用定身触发瞬机时,定身后可衔接化身技

技巧心得

手柄如何方便的打连携?

手柄操作释放法术和化身需要按组合键,不方便打连携,steam端的玩家可以通过改键来做到一键化身或一键定身,详见手柄改键方案#方案三:一键化身技

演示视频

相关链接

对【黑神话:悟空】连携系统(offset)上限探究的总结