动作连携
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2025-07-06更新
最新编辑:云寻风
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更新日期:2025-07-06
最新编辑:云寻风
编者的话:游戏内并无对于动作连携的介绍与教学,该玩法是通过玩家钻研测试后得出的,后续随时可能出现因为官方更新导致连携失效的情况
连携出招表
注:需要学习以下天赋
出招表中的“轻”可以是轻1、轻2、轻3、轻4
出招表中的“翻滚”,可以是“闪身”
出招表中的“定身”,可以是“瞬机”
戳棍法的搅阵连携“重+轻”也满足表中规律
普通连段
- 轻击连段
即轻棍连招,详见招式/轻棍
- 1段切手技
详见招式/切手技
- 2段切手技
详见招式/切手技
- 翻滚取消蓄力动作
“重滚重”使用时:
- 劈棍法:只有4豆生效,0-3豆都只能打出0豆效果
- 立棍法:0-4豆都生效
- 戳棍法:只有4豆生效,0-3豆都只能打出0豆效果
- 参考视频
- 应用视频
连携动作
- 什么是连携动作?
可以穿插在普通连段中并且不中断连段的动作
例如:轻+轻→轻+滚+轻
- 连携教学
视频中化身技只使用了不空(精魄),实际上大部分化身技都可以,但是二段切手技存在限制条件,化身技的释放时间不能超过3s
- 为什么要使用连携出招?
- 帅
- 延后出手时间:延后二段切手技的出手时间保障无伤稳定出手
例如:
- 立棍法下的“轻+重+滚+定+重”使用定身法弥补了江海翻动作前摇过长的缺点(立棍救星)
- 劈棍法下的“轻+重+化+重”,使用闪避类精魄(不空或虫校尉)可保障斩棍式无伤出手
- 戳棍法下的“轻+重+化+重”,使用闪避类精魄可躲避长连段招式,同时保障一直处于连携状态随时搅阵突进,避免退寸垫招
- 防止打空:保证二段切手技命中对手
例如: 劈棍法下的“轻+重+定+重”,毒敌大王被识破击中后会后退较远距离导致“斩棍式”无法命中,此时穿插定身则可以确保斩棍式打中他
特殊情况
- 化身
大部分化身都有连携效果,但部分精魄的化身技无法连携,以下是化身技无连携效果的精魄:
- 立棍法
- 立棍法下“轻+重+定+重”无法连携,只能“轻+重+滚+定+重”或“轻+重+化+重”可怜的立棍
- 立棍法下“轻+重+化+重”,由于“风云转”后摇过长,化身技的释放时间最多2s,释放时间过长的化身技无法连携出“江海翻”
- 戳棍法
- 戳棍法下的搅阵“重+轻”也可穿插连携动作打出连招,其规律与切手技的连携规则相同
- 重+轻:“重+化+轻”、“重+定+轻”、“重+滚+化+轻”、“重+滚+定+轻”
- 戳棍法下二段切手技无限制条件,化身技的释放时间无要求(我们戳棍真是太强啦!)
- 瞬机
使用定身触发瞬机时,定身后可衔接化身技
技巧心得
- 手柄如何方便的打连携?
手柄操作释放法术和化身需要按组合键,不方便打连携,steam端的玩家可以通过改键来做到一键化身或一键定身,详见手柄改键方案#方案三:一键化身技
演示视频