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危机:深渊凝视

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2024-10-23更新

    

最新编辑:啃泥丝_WR同人作者

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更新日期:2024-10-23

  

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啃泥丝_WR同人作者


【War robots机武解析】危机:深渊凝视(文字版)

摔炮教主Leporidae 2024年07月11日 15:42

【地位】

Crisis,称作危机。金色机甲,Icarus出品。于9.1版本即去年五月加入游戏,有一年多了。

从刚出时到现在一直都是优秀的远程载体机,并在相应版本大量下放,已平民化。

【基础属性】

危机面板极端,

血量满黄仅有150k,这是什么概念呢?他和水蛭全游血量并列排倒数第14,而全游有100多台机甲,可以说是真脆皮。

速度一般但够用,满速55 。

火力极高,拥有四重加内置增伤。

危机的碰撞箱极大,即便有常驻隐身也很容易被盲射。

拥有Retro特别版。


【技能】

首先危机拥有被动隐身,在6.5s内不进行除移动、转动炮台以外的任何行动后会进入隐身状态,如果一直不行动就和洛基一样有常驻隐身。

技能名叫Overpower,持续3秒CD8~10秒。开启技能后,危机会拥有3秒加伤和破盾效果。加伤也和MK等级有关,MK123分别加伤10%,15%和20%。


【传奇机师】

危机拥有1位传奇机师。

一机师Gintare Kairyte,能在危机技能期间再给予15%加伤。

和远程机师巴兹尔相比,由于危机技能冷却较短,加之射击机会有限,10%的常驻加伤是比不过危机专属机师的。

传奇机师在当时送了一堆,保有率高。但是没有进入100箱,当时没抽到就难搞了。至于训练中心,自从新版本更新以来,我们就不知道训练中心能不能刷出机师了,因为每个机师下面都写着“在训练中心、黑市或活动中寻找”,这不是废话吗,问题是这样谁还敢用金币刷新训练中心啊,要是刷了半天没出实际上是里面没有那不成小丑了吗。


【机师技能】

危机除了基础技能外,

有幸存者(速换伤)猎奇者(血换伤)

没有间谍(伤换速)细心机师(速换血)硬汉(伤换血)侦察兵(血换速)


【定位】

危机的火力出众,但没有一边攻击一边保命的机制,加之血量极低,只能打远程或超远程,别跟我说玩中程,配辐射豆或锈枪的危机只能在中午玩,因为早晚暴毙。至于远程,危机则是非常优秀的载体。四重槽位加上一系列优秀加伤机制还附赠破盾,隐身有效弥补了血量低的短板。已经是诸多机体无可比拟的了。可以说危机是最强远程机也不为过,至于新机会不会替代它,时间会给出答案。


【培养建议】

危机获取极为容易,考虑升级,则只建议升到MK2 1级,达到满速和加伤的提升和技能cd的减少即可。即便MK3更进一步,银币仍然是珍贵资源,继续升级不值。当然,特惠里也有成套卖的,有预算的建议拿下。


【非战斗主体选择】


【被动模块】

被动模块方面,远程打伤害必带两块核爆,三块就太极端了,有点浪费。剩下一个槽位建议选择不死保命,不然危机真的很容易暴毙。


【主动模块】

主动模块方面,危机保命能力欠佳,需要使用虚化来避开很多伤害,比如在对面的中远程火力或在近距离缠斗中为装弹和技能cd争取时间。如果是等压局可以带反隐。


【机师技能】

机师技能方面,既然是远程,那就使劲叠伤害。除了机械师基础回血外,像枪械师,枪械大师,幸存者,猎奇者这些加伤技能都非常必要。而没必要选装甲专家或贪路,因为你血脆速度一般,基础属性叠不起来,不如叠伤害直接把对面一套秒了来的实在。如果玩电磁炮,那么必选战力强人,减少电磁炮30%充能cd,这个技能能直接使电磁炮持续dps提升36%,非常关键。另外,半血模块也可以选,配合主动的虚化拖延时间。不过如果真被人近身其实有再多虚化也逃不走,这个只是面对中远程火力压制时的保命措施。


【无人机】

无人机方面,危机专属无人机showdown目前仍是危机最优无人机。每次解除隐身就加伤20%,这也是非常豪横的加伤技能。而且它还能保证危机的武器不掉,令人在残血时安心。至于其它输出无人机,打胶兔和锥子得配合主动,不适合。铁人单论增伤其实要是叠起来有35%比showdown多,但是还是一样,等压局用用就好,高场你危机能击杀3个就不错了,要叠到5层基本上是不可能的。你说铁人有保命,但保命给的是回灰回血和抗性,你看看危机才多少血,这点根本不是保命,只是延缓死亡。所以还是门当户对的showdown最适合。


【武器选择】

危机是远程机,我们来看下部分典型武器。

【电磁炮】

虽然重槽电磁一直被吐槽伤害和中槽相近,但是危机技能加机师加无人机这一套加伤流程下来伤害还是不错的。考虑到电磁只用射一发且弹速较高,就远程能快就快的原则,实际上是最适合危机的。而且电磁还破防呢。不过电磁最大的弱点就是手短,800m射程在大图还是难以覆盖部分区域的,比较典型的就是雪山图开局,你只能走近一点才能狙对面的后排。

【左轮】

左轮被削后实力大不如前,最关键的是CD过长,一局都射不了几次。而且其子弹速度慢,很有可能被位移躲掉,射击间隔长,对面有时间反应过来开隐身或者触发被动压制致盲等造成伤害浪费。虽然其爆发和破一切防御的特性仍然吃香,但其削弱后弹药十分珍贵,你打对面前排吧,队友也能打,怕浪费。你打对面终极狼和泰坦吧,秒又秒不掉,下一轮又得等15秒。所以其唯一用途就是去打高价值但一轮能秒掉的目标如残血的居里和小白虎,但是这得叠满伤害,一旦失误没打中或者没有满配给对面留了一点血,对面都能立马回上来。和电磁相比优势就只剩下射程和破免破防、力场、白盾了,问题在于5d猞猁灵活你也打不中,双子也不需要你一个左轮危机关心,队友都能解决,打泰坦是能破防但对面核防照样回血,又秒不掉对面。所以左轮食之无味,弃之可惜。非常不建议使用。

【棱镜】

棱镜伤害尚可,边打边回射击自由,但由于危机被动隐身机制,它实际上只适合爆发远程武器,这样受伤的风险能大大降低,也就是说棱镜本身是一把好武器,但装到错的机甲上了。

【雾光】

雾光削弱后爆发和持续都大打折扣,在远射程情况下根本没法和棱镜相提并论,不建议。

【重飓风】

新重飓风机制和中飓风一样,弹速缓慢,还不一定打得中人。这个游戏的buff是实时的,你要等到弹药打到对面身旁再开技能来加伤破盾,无疑增大了操作量和暴露时间,很不现实。因此即便你想玩重飓风也不应该把它装在危机上。

总之,如果要玩危机基本上就建议用电磁了。

【更替性】

毛子向来都对远程机网开一面,没什么削弱,要改也是改武器。即便毛子未来削了电磁,也会有新远程武器顶上来,到时候危机还能玩。所以发展一台危机实际上是非常稳健的投资。

【总结】

危机是全游少见的4重槽机,少见的长期隐身机,少见的技能内置破盾的机甲,可以说是毛子脑洞大开的产物。这样的设计注定了危机独特的远程玩法,我们下期就来具体介绍电磁危机的玩法,敬请期待!