点击登录 看百科更方便
懒得登录?点击:
复制
2233 DGYSNSYmlsaWJpbGk6Ly9icm93c2VyP3VybD1odHRwcyUzQSUyRiUyRndpa2kuYmlsaWdhbWUuY29tJTJGd3dyJTJG https://m.bilibili.com
打开手机B站 自动跳转
全站通知:
防御点数
刷
历
编
阅读
2026-05-05更新
最新编辑:啃泥丝
阅读:
更新日期:2026-05-05
最新编辑:啃泥丝
跳到导航
跳到搜索
WR百科 > 百科文库 > 防御点数
本页 1625字,阅读时间约 5 分钟以每分钟300字的阅读速度估算
防御点数
了解独家机制解读,请阅读精品专栏系列文章:防御与破防
计算器
防御点数计算器
挨打方
防御点数
点
挨打方
减伤幅度
%
攻击方
防御缓减(破防)
%
滑条只限制拖动范围,防御点数输入框可以手动输入超过300的数值。
直观模拟
攻击方输出的伤害
挨打方受到的伤害
166,667
当前实际生效防御点数:200;当前实际减伤幅度:66.7%
- 满级泰坦约有 150~220 防御点数
- 一般情况下,满级泰坦武器,阿尔法有100%破防,贝塔有75%破防
- 满级机甲核防 20防御点数
- 满级机甲/泰坦核爆,有额外25%破防
- 背水一战/不死模块 有 9900防御点数
表格对比(旧版)
| 防御点数↔减伤比例 换算 [WR百科小工具] | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御点 | 减伤比 | 防御点 | 减伤比 | 防御点 | 减伤比 | ||
| 0 | 0 | 100 | 0.5 | 200 | 0.667 | ||
| 5 | 0.048 | 105 | 0.512 | 230 | 0.697 | ||
| 10 | 0.091 | 110 | 0.524 | 250 | 0.714 | ||
| 15 | 0.13 | 115 | 0.535 | 300 | 0.75 | ||
| 20 | 0.167 | 120 | 0.545 | 350 | 0.778 | ||
| 25 | 0.2 | 130 | 0.565 | 400 | 0.8 | ||
| 30 | 0.23 | 140 | 0.583 | 500 | 0.833 | ||
| 35 | 0.259 | 150 | 0.6 | 600 | 0.857 | ||
| 40 | 0.286 | 160 | 0.615 | 700 | 0.875 | ||
| 45 | 0.31 | 165 | 0.623 | 800 | 0.889 | ||
| 50 | 0.333 | 170 | 0.63 | 900 | 0.9 | ||
| 55 | 0.355 | 180 | 0.643 | 1900 | 0.95 | ||
| 60 | 0.375 | 190 | 0.655 | 4900 | 0.98 | ||
| 65 | 0.394 | 200 | 0.667 | 9900 | 0.99 | ||
| 70 | 0.412 | ||||||
| 75 | 0.429 | ||||||
| 80 | 0.444 | ||||||
| 85 | 0.459 | ||||||
| 90 | 0.474 | ||||||
| 95 | 0.487 | ||||||
| 100 | 0.5 | ||||||


沪公网安备 31011002002714 号