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历史
11.0.0
2025年4月8日
- 新增机甲:Lio:
(防御链接支援型) Nuo:
(进攻链接支援型) UE_Scorpion:
(技能冷却更短、具高爆发的终极版)
- 新增武器:Nanea:
(中型,切换伤害类型,DoT与范围攻击) Leinani:
(重型,拥有同样双模式) G.A.S.:
(中型,替代武器提供能量护盾) UE_Havoc:
(中型,强力近战声波霰弹枪)
- 新增无人机:Aopo:
(根据飞行/落地状态切换能力,提供Cleanse和护盾)
- 新增机师:A5hsk4r5:
(击杀敌人可刷新技能冷却) Waltertrommel:
(飞行时自动回血并给予链接目标额外保护)
- 新增炮塔:Defender_System:
(给予友方防御点数)
- 活动与奖励
周年活动中心上线:活动将在大多数平台更新后启动,位于主机库视图左上角。
新增收藏头衔: WARP助力 & 运输之王 通过活动与推进战斗完成任务获取。
- 活动中心
全新功能,追踪活动进度并解锁额外奖励。
新增 活动积分系统,通过战斗与行动积累。
三大标签页说明: ** 每日奖励:每天登录领取额外礼物。 ** 活动任务:使用积分解锁额外奖励。 ** 额外奖励:购买活动通行证获取更多数据板与福利。
- 机师系统重制
引入机师等阶。普通机师转为可收藏的等阶1机师,保留原等级与技能,但统一肖像与传记。传奇机师保持不变,并将获得具体等阶分类。
新UI支持卡片视图与批量解雇。
可直接从机师槽位进入训练中心。
多位经典机器人获得专属新机师(将于后续版本推出)。
- 生产车间重制
界面简洁,允许自由选择组件种类。
每日限产24小时,中途可随时领取已生产组件。
广告按钮可获取额外组件,无需干扰当前进度。
最多可用三个生产槽位。
后续加入可生产单位包括:Mars、Angler、Imugi、Hwanje、Yeoje、Daeja。
- 派系任务系统重制
引入每周派系挑战,追踪所有成员进度。
任务完成后,所有成员可获得相同奖励。
加入派系需满7天才能参与派系任务。
- 地图与场景更新
- 罗马地图(周年庆场景)罗马城市迎来周年庆美术更新,地图氛围焕然一新。
- 重制版 Carrier地图优化视觉效果,尤其是日落场景更为壮丽。
10.8.0
2025年3月4日
巨熊与电棱枪系列与其专属机师西格里德 · 索尔默,终极水蛭与终极500炸与其终极机师艾纳尔 · 斯塔尔森,新的效果类母舰:彩虹桥(Bifrost)上线,并新实装了一类泰坦专精“坦克”,新实装了两个模块:“泰坦不死” / “泰坦核免”;还改进了三个系统:
- (于2025年3月12日首先于安卓端推出)全通型机库:对局中选择机甲部署时不再只能在一个机库甲板里挑选,而是可从全部机库甲板中挑选(可部署机甲和泰坦的总量不变);同时取消了乱斗模式中依靠复活币重新部署已被摧毁机甲的功能,而是改为固定可部署7次机甲
- 改进后的“行动”系统与显示界面:B行动和R行动合并为又被称为“All You Need”的新版R行动,E行动改为又被称为“Event”的新版E行动,D行动改为又被称为“数据板”(Datapad)的新版D行动
- (于2025年3月10日首先于PC端推出)改进的命中后指示设计:伤害反馈系统现在会显示造成的伤害和被击中物体类型的实时信息(例如耐久或护盾耐久)。护盾类型采用颜色编码:黄色代表神盾,紫色代表吸收器,灰色代表物理,红色代表耐久。
- 改进的更高级更全面的音频音量设置(实际上bug很多,非常不成熟):由只有控制总游戏音量 / 背景音乐的开关,改进为可自由滑动调节游戏总体 / 背景音乐 / 游戏音效 / 用户界面音量的大小的
并更新了不稳定导管(赛季模块)Unstable_Conduit: 的属性:
消耗50动力电池,获得耐久恢复效果与获得Quantum Radar(反隐)效果,持续5秒
- Quantum Radar(反隐)效果:可以正常锁定处于Stealth(隐身)效果下的敌人
- 耐久恢复效果:每秒恢复5%耐久
效果持续时间结束后进入冷却状态
技能冷却时间:20秒
并实装了一次大规模的平衡性调整,还将大量T4(金色品质)的机武降为T3(紫色品质)
Bjorn: Huginn:
Muninn:
Sigridsolmer:
UE_Leech: UE_Tulumbas:
Einarr_Stalsson:
Bifrost:
Titan_Immune_Amplifier: Titan_Last_Stand:
10.8平衡
Ao Jun: , Deathwing Ao Jun:
Ares: , Eldritch Ares:
Behemoth: , Ardent Behemoth:
Blitz: , Ardent Blitz:
Hades: , Imperial Hades:
, Composite Hades:
Fenrir: , Giftbringer Fenrir:
, Cryptic Fenrir:
Invader: , Arachnid Invader:
Leech: , Frozen Leech:
, Scarab Leech:
Phantom: , Stellar Phantom:
Avalanche: , Freedom Avalanche:
Fainter: , Gothic Fainter:
Glacier: , Cryo:
, Rime:
, Sinister Glacier:
, Sinister Cryo:
, Skydriver Cryo:
, Sinister Rime:
Puncher:
Redeemer: , Cryptic Redeemer:
Skadi: , Snaer:
, Hel:
, Teremok Snaer:
, Freedom Skadi:
, Corrupted Skadi:
, Teremok Hel:
Scorcher: , Incinerator:
, Scald:
, Dread Scald:
, Augmented Scald:
, Warrior Scorcher:
, Dread Incinerator:
Viper: , Ardent Viper:
, Candy Viper:
Volt: , Weber:
, Gauss:
, Solid Gauss:
【机甲】
Dux: : 内置武器伤害降低50%(由???降低至3500(满级))
弹丸散布降低?%
(暗调:自瞄由绿色选定框内自瞄改为红色瞄准框内自瞄并增加了预瞄机制,弹速提高?%,实际有效射程由500米缩短至420米,420米后弹丸自动下坠(后被修复))
技能期间移速加成由40%降低至20%
Condor: : (
暗调:在地面上时爬坡能力大幅降低,甚至无法走上一些地形中的正常缓坡(于10.8.1被修复))
技能持续时间由12延长至14秒,技能期间基础空速由50km/h降低至35km/h(满级)
技能内置武器伤害降低40%(由3810降低至2400(满级)),MK3时内置武器对泰坦造成伤害的加成由50%提高至90%
任意一面物理护盾被摧毁所提供的耐久与灰色伤害恢复值由50%(MK1) / 60%(MK2/MK3)降低至???%(MK1) / 25%(MK2/MK3)
Bagliore: : 耐久上限提高15%(由360000提高至414000(满级))
技能传送灯塔持续时间由30秒缩短至20秒
Raptor: : 耐久上限提高15%(由370000提高至425000(满级))
技能跳跃动量(决定初速和高度)降低,技能期间Reflector(白盾)降低伤害比例由60%降低至40%,反弹伤害比例由30%降低至15%,落地造成冲击波后Reflector(白盾)和内置武器持续时间由5秒延长至7秒
Pathfinder: : 耐久上限降低25%(由250000降低至187500(满级))
基础移速由50km/h降低至47km/h(满级)
技能“追踪(Track)”的冷却时间由12秒缩短至10秒
Nemesis: : 内置武器伤害提高7%(由???提高至63410(满级))
Absorber护盾(紫盾)吸收伤害转化内置武器伤害阶段(即阶段二)的持续时间由2.0秒延长至4.0秒,吸收伤害为内置武器增伤上限提高7%(由200%提高至207%)(毛子什么勾八脑回路想的给这个值也提升仅仅7%?)
Raven: : 耐久上限提高10%(由225000提高至247500(满级))
技能充能恢复时间由18秒缩短至16秒
Spectre: : 基础移速由53km/h提高至55km/h(满级)
技能冷却时间由20秒缩短至18秒
Tyr: : 攻击模式下的物理护盾耐久提高10%(由194040提高至213444(满级))
维修模式下维修脉冲所提供的耐久恢复值提高6%(由???提高至36043(满级)),维修光环所提供的耐久恢复值提高6%(由???提高至1706(满级))
Rayker: : 耐久上限提高13%(由229680提高至256000(满级))
技能充能恢复时间由10缩短至9秒
Pursuer: : 技能期间移速加成由33%提高至37%
Haechi: : 耐久上限提高7%(由180200提高至192000(满级))
Ancile军神盾(蓝盾)耐久提高12%(由98700提高至110544(满级))
Strider: : 技能充能恢复时间由10秒缩短至9秒
Bulgasari: : 耐久上限提高13%(由239900提高至271000(满级))
物理护盾耐久提高10%(由293265提高至322595(满级))
Nether: : 基础移速由53km/h提高至55km/h(满级)
技能提供的伤害加成由10%提高至20%
【机甲武器】
Smite: : 伤害提高
5%(实际为约4.51%)(由11970提高至12510(满级)),伤害溅射范围半径由3.0米扩大至7.0米,Blastcharge效果的效果积累由每次开火44%降低至每次开火20%,装填时间由4秒延长至8秒
Discipline: : 伤害提高5%(由15300提高至16065(满级)),伤害溅射范围半径由3.0米扩大至7.0米,Blastcharge效果的效果积累由每次开火44%降低至每次开火20%,装填时间由4秒延长至8秒
Howler: : 弹药串间射击间隔由0.65秒延长至1.30秒
Screamer: : 弹药串间射击间隔由0.65秒延长至1.30秒
Growler: : 弹药串间射击间隔由0.65秒延长至1.30秒
Aramis: : 伤害降低
15%(实际为约18.06%)(由1500降低至1270(满级))
根据所造成伤害为机体恢复耐久的比值由30%提高至40%
Porthos: : 伤害降低
15%(实际为约17.65%)(由2200降低至1870(满级))
根据所造成伤害为机体恢复耐久的比值由30%提高至40%
Athos: : 伤害降低
15%(实际为约17.89%)(由2900降低至2460(满级))
根据所造成伤害为机体恢复耐久的比值由30%提高至40%
Hurricane: : 伤害提高20%(由3300提高至3960(满级))
射程由1100米缩短至600米
Dune: : 伤害提高20%(由5400提高至6480(满级))
射程由1100米缩短至600米
Snaer: : 伤害提高8%(由10000提高至10800(满级))
Freeze(冰冻)效果的效果积累提高5%
Skadi: : 伤害提高8%(由13380提高至14450(满级))
Freeze(冰冻)效果的效果积累提高5%
Hel: : 伤害提高8%(实际为约7.98%)(由20800提高至22460(满级))
Freeze(冰冻)效果的效果积累提高5%
Claw: : 伤害提高7%(由3738提高至4000(满级))
Jaw: : 伤害提高7%(由6484提高至6938(满级))
Talon: : 伤害提高7%(由7952提高至8509(满级))
Scald: : Blastcharge(爆炸堆叠)效果堆叠完成后产生的Blast(爆炸)效果的伤害提高6%(由25000提高至26500)
Scorcher: : Blastcharge(爆炸堆叠)效果堆叠完成后产生的Blast(爆炸)效果的伤害提高6%(由25000提高至26500)
Incinerator: : Blastcharge(爆炸堆叠)效果堆叠完成后产生的Blast(爆炸)效果的伤害提高6%(由25000提高至26500)
Cudgel: : Blastcharge(爆炸堆叠)效果的效果积累提高5%
水平散射系数降低6.0%(实际为6.25%)(由6.4%降低至6.0%)
垂直散射系数降低6.0%(实际为6.25%)(由6.4%降低至6.0%)
Mace: : Blastcharge(爆炸堆叠)效果的效果积累提高5%
水平散射系数降低6.0%(实际为6.25%)(由6.4%降低至6.0%)
垂直散射系数降低6.0%(实际为6.25%)(由6.4%降低至6.0%)
Hammer: : Blastcharge(爆炸堆叠)效果的效果积累提高5%
水平散射系数降低6.0%(实际为6.25%)(由6.4%降低至6.0%)
垂直散射系数降低6.0%(实际为6.25%)(由6.4%降低至6.0%)
Ksiphos: : 伤害提高10%(由1850提高至2035(满级))
Labrys: : 伤害提高10%(由2370提高至2607(满级))
Cestus: : 伤害提高10%(由3950提高至4345(满级))
Spear: : 连续三次射击时的伤害由100%/130%/190%提高至100%/160%/220%
Fainter: : 伤害提高12%(由3845提高至4345(满级))
射击间隔由0.15秒缩短至0.13秒
【泰坦】
Mauler: : 耐久上限提高10%(由750000提高至825000(满级))
基础移速由40km/h提高至42km/h(满级)
基础防御点数由250减少至200(减伤由71.43%降低至66.67%)(满级)
次技能“Hook(闪击)”提供的毒转效果持续时间由7.5~10.0秒缩短至3.5~6.0秒(随等级提升而提高)
持续伤害抗性由51%~75%降低至26%~50%(随等级提升而提高)
Bersagliere: : 耐久上限降低35%(由850000降低至552500(满级))
主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”的伤害提高30%(实际为约32.0%)(由15250提高至20250(满级))
Fatigue(疲劳)效果的伤害加成由200%降低至120%
次技能“后跳(Jump Back)”冷却时间由7.0秒(实际为约6.7秒)缩短至4.5秒(实际为约4.0秒)(满级)
Nodens: : 主技能“主动支援(Active Support)”为机体自身提供的耐久恢复值由1%提高至9%,为友方单位提供的耐久恢复值由每秒5%提高至每秒6%(满级)
次技能“支配(Disposal)”的冷却时间由15秒缩短至13秒
Arthur: : 耐久上限提高15%(由418000提高至480700(满级))
基础防御点数由170增加至185(减伤由62.96%提高至64.91%)(满级)
物理护盾耐久提高8%(由每面920400提高至每面994032(满级))
Rook: : 除去后方左右两块外的物理护盾耐久提高6%(事实上后方左右两块也都增强了)(正面/左前/右前由351900提高至373014(满级);左后/右后由275400提高至291924(满级))
主技能“王车易位(Castling)”伤害提高12%(由3750提高至4200(满级))
次技能“护盾更换(Shield Replacement)”主动摧毁每面物理护盾所提供的耐久恢复值由40000提高至每秒45000(满级)
Newton: : 基础移速由41km/h提高至43km/h(实际为45km/h)(满级)
次技能“远射(Long Shot)”的伤害提高10%(由46800提高至51480(满级))
Aether: : 耐久上限提高7%(实际为约7.50%)(由473000提高至506000(满级))
主技能“飞升(Skyward)”持续时间由10秒延长至12秒
Sirius: : 耐久上限提高9%(实际为约8.70%)(由780000提高至850000(满级))
主技能“远程维护(Remote Restore)”内置炮塔在未部署时提供的耐久恢复值由每秒5.00%提高至每秒6.00%(满级)(实际为7.00%)
次技能“远程打击(Remote Assault)”内置炮塔伤害提高15%(由???提高至3970(满级))
【泰坦武器】
Anguisher: : 伤害降低30%(由78000降低至54600(满级))
持续伤害(毒伤)由每秒400提高至600(满级),持续伤害(毒伤)持续时间由10秒缩短至4秒
水平散射系数提高25%(由12%提高至15%)
垂直散射系数提高33%(由6%提高至8%)
Ruiner: : 伤害降低30%(由52000降低至36400(满级))
持续伤害(毒伤)由每秒400提高至600(满级),持续伤害(毒伤)持续时间由10秒缩短至4秒
水平散射系数提高25%(由12%提高至15%)
垂直散射系数提高33%(由6%提高至8%)
Vendicatore: : 伤害提高20%(由32000提高至38400(满级))
装填时间由6秒延长至15秒
Inferno: : 伤害降低25%(由4000降低至3000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由5秒缩短至4秒
Pyro: : 伤害降低25%(由2700降低至2000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由5秒缩短至4秒
Tumultus: : 装填间隔由1.0秒延长至2.0秒
Discordia: : 装填间隔由1.0秒延长至2.0秒
Bulava: : 伤害提高
10%(实际为约7.00%)(由29676提高至32400(满级))
伤害溅射范围半径由7.5米扩大至10.0米
Kisten: : 伤害提高
10%(实际为约8.50%)(由17820提高至19800(满级))
伤害溅射范围半径由7.5米扩大至10.0米
Grom: : 伤害提高12%(实际为约11.61%)(由1290提高至1440(满级))
完全装填时间由16秒缩短至13秒
Squall: : 伤害提高12%(实际为约12.66%)(由790提高至890(满级))
完全装填时间由24秒缩短至21秒
【机师】
Willa Owe: : 防御无人机额外对机体施加的Stealth(隐身)效果的持续时间由10秒缩短至5秒
【无人机】
Pascal: : 1级技能所提供的灰色伤害恢复值由1.0%~7.0%提高至2.0%~8.0%(随等级提升而提高)
9级技能所提供的额外防御点数由100减少至50(减伤由50.00%降低至33.33%)
12级技能由
- “每次达成击杀(Kill) / 达成助攻(Assist)后获得一层伤害提高效果,每层使机体所装备武器与内置武器造成的伤害提高4%,持续整局,可叠加5层”
调整为
- “当机体持有Armorplates(传送板甲,即Curie:
技能那个)时,使机体所装备武器与内置武器造成的伤害提高10%
Seeker: : 1级技能所提供的Quantum Sensor(范围反隐)效果的范围半径由240米~350米缩短至140米~250米(随等级提升而提高)
BUG修复:12级技能的冷却时间由5秒修正为20秒
Shai: : 1级技能所提供的额外防御点数由每层4~15提高至每层6~17(随等级提升而提高)
9级技能所提供的移速加成由7km/h提高至9km/h
触发12级技能的耐久阈值由35%提高至80%
The Eye: : 1级技能,即该无人机内置武器的伤害由450~900提高至495~990(随等级提升而提高)
9级技能的冷却时间由20秒缩短至17秒
Persephone: : 9级技能所提供的耐久恢复值由每秒800提高至每秒900
Nebula: 1级技能所提供的耐久恢复值提高7.0%(实际为约7.50%)(由30000~60000提高至32100~66800(随等级提升而提高))
9级技能的Absorber护盾(紫盾)的持续时间由1.0秒延长至2.0秒
【母舰】
Avalon: : 清洁矩阵层数由15减少至5
耐久恢复值由4.3%~10.0%提高至5.5%~15.0%(随等级提升而提高)
灰色伤害恢复值由5.5%~15.0%降低至1.3%~7.0%(随等级提升而提高)
Beholder: : 伤害提高20%(由8400~21000提高至10080~25200(随等级提升而提高))
10.7.0
2025年01月
三足鸟与崩裂喷系列与无人机天狗与其专属机师沈佑韩,终极中袋与终极中火圈与其终极机师瑟吉厄斯 · 海沃德上线。
崩裂喷作为新的超模近战版霸武器,使得小白虎地位回升,同时竹节虫和神鹰地位下降。
Samjok: Gangil:
Mogwan:
Kirin:
simyohan:
chongue:
UE_Haechi: UE_Vortex:
sergiushayward:
10.6.0
2024年12月
面包蟹与热射枪与无人机与其专属机师克里夫 · 德布斯,中音炮,大螃蟹与转轮炸系列与其专属机师利亚姆·克拉格,终极疯狗与终极小定枪,新的支援槽位炮塔:伤害强化系统上线。
大小螃蟹开始与神鹰竹节虫和拳击手争夺版霸地位。
Ravager: Regulator:
Moderator:
cliffdebusse:
Growler:
Devourer: Arbiter:
Equalizer:
Liamcrag:
UE_BIitz: UE_Shredder:
Damage_Enforce_System:
10.5.0
2024年10月
竹节虫与火圈炸系列与无人机噬菌体与其专属机师薇拉 · 奥维,终极牛头与终极β物喷与其终极机师欧娜 · 格劳,新的效果类母舰:君主舰(Frederick)上线;并回收了所有模块,实装了专精(专技)系统将其替代。
竹节虫上线,由于其极为逆天的数值与机制,开始和神鹰争斗主导地位并占据上风;专精系统上线,大部分机甲和泰坦的适用范围降低,再加上旧模块转化新模块币的比例极为逆天,又逼走了一批玩家
由于其需要缓慢叠加与新机武的叠加速率相对更低的机制,机甲的保质期再次减少
Dux: Smite:
Discipline:
Webby:
Willa_Owe:
UE_Minos: UE_Squall:
oona_glow:
Frederick: 新地图:奥术城堡
10.4.0
2024年09月
神鹰与音炮系列与无人机音波与其一机师詹姆斯 · 韦洛奇,二机师莉维亚 · 博吉亚,限定神鹰与限定音炮系列与无人机限定音波,终极巨骚与终极中物喷,新的攻击槽位炮塔:音爆加农炮上线
并实装了一次大规模的平衡性调整削弱,使包括版霸武器吸血枪系列,平民神器辐射豆系列在内武器均惨遭毒手,深受其害,使得神鹰和音爆逐渐占据了主导地位。
Condor: Howler:
Screamer:
Wave:
james_velocci:
livia_borgia:
Sport_Condor: Sport_Screamer:
Sport_Howler:
Sport_Wave:
UE_Griffin: UE_Storm:
Sonic_bomb_cannon:
10.4平衡
【机甲】
Curie: : 技能冷却时间由8秒延长至14秒
技能期间移速加成由70%提高至90%
内置武器炮塔伤害降低30%(内置炮塔1:由???降低至2970(满级);内置炮塔2:由???降低至1870(满级)),射程由600米缩短至350米,Lock-Down(定身)效果的效果积累提高15%
Crisis: : 被动技能“潜行(Stealth)”的冷却时间由5秒延长至7秒
Dagon: : 耐久上限由220200降低至176000
技能持续时间由8秒(MK1) / 9秒(MK2) / 10秒(MK3)缩短至6秒(MK1) / 7秒(MK2) / 8秒(MK3),冷却时间由10秒延长至12秒
技能期间移速加成由30%提高至35%,技能期间Aegis宙斯盾(黄盾)耐久恢复速率由每秒9800提高至每秒10800(满级)
Inquisitor: : 技能冷却时间由18秒减少至17秒。
Hades: : 耐久上限由233100提高至250000
Jaeger: : 内置武器伤害由38766提高至45000(满级)
处在侦查模式(Scout Mode)下的移速加成由175%提高至200%
增加了机甲在狙击模式下(根据机甲等级)的伤害加成:10%(MK1) / 15%(MK2) / 20%(MK3)
Leech: : 基础移速由58km/h提高至60km/h
Lynx: : 基础移速由70km/h降低至62km/h
技能期间移速加成由100%提高至140%,冷却时间由9秒延长至11秒
Nightingale: : 技能冷却时间由18秒缩短至15秒,技能期间移速加成由固定60%调整为(根据机甲等级)20%(MK1) / 30%(MK2) / 50%(MK3)
Ochokochi: : 持续伤害效果(Dot)持续时间由6秒缩短至5秒(机体将以更快速度受到同等伤害)
技能期间冲刺的击退冲量降低25%,加速度降低33%
Raptor: : 基础移速由45km/h提高至47km/h
技能冲击波伤害由45000降低至30000(满级),内置武器粒子伤害由2480降低至2000
白盾反弹伤害比例由40%降低至30%
Revenant: : 技能期间灰色伤害抗性由90%提高至99%
Shenlou: : 技能传送间隔由3秒延长至5秒
每次传送后获得的Aegis宙斯盾(黄盾)耐久由50000降低至40000,且形态由贴身黄盾改为普通圆形黄盾(半径34米)
【机甲武器】
Aramis: : 伤害由1700降低至1500(满级)
完全装填时间由12秒延长至16秒
Porthos: : 完全装填时间由12秒延长至16秒
Athos: : 伤害由3200降低至2900(满级)
完全装填时间由12秒延长至16秒
Avalanche: : 弹匣容量由16增加至24
Blight: : 弹药串间射击间隔由0.8秒延长至1.5秒
Hazard: : 伤害提高10%
弹药串间射击间隔由0.8秒延长至1.5秒
Decay: : 伤害提高11%
弹药串间射击间隔由0.8秒延长至1.5秒
Flux: : 弹匣容量由30增加至33
装填间隔由1.1秒缩短至1秒
Hurricane: : 伤害由3880降低至3300(满级)
Jaw: :装填时间由6秒缩短至5秒
Claw: :装填时间由6秒缩短至5秒
Talon: :装填时间由6秒缩短至5秒
Shifang: : 伤害由3360降低至3000(满级)
弹药串间射击间隔由0.3秒延长至0.6秒,装填时间由6秒延长至10秒
Leiming: : 弹药串间射击间隔由0.3秒延长至0.6秒,装填时间由6秒延长至10秒
Fengbao: : 伤害由4200降低至4000(满级)
弹药串间射击间隔由0.3秒延长至0.6秒,装填时间由6秒延长至10秒
Magnetar: : 伤害由3025降低至2400(满级)
Lock-Down(定身)效果的效果积累提高19%
Morana: : 射击间隔由0.6秒延长至0.8秒
Chione: : 射击间隔由0.6秒延长至0.8秒
Jotunn: : 射击间隔由0.6秒延长至0.8秒
Rime: : 装填间隔由0.5秒缩短至0.3秒
射程由300米扩大至350米
Cryo: : 装填间隔由0.5秒缩短至0.3秒
射程由300米扩大至350米
Glacier: : 装填间隔由0.5秒缩短至0.3秒
射程由300米扩大至350米
Skadi: : 装填间隔由3秒缩短至2.5秒
Snaer: : 装填间隔由3秒缩短至2.5秒
Hel: : 装填间隔由3秒缩短至2.5秒
Spark: : 弹匣容量由85增加至100
Subduer: : 射程由600米缩短至500米,射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
UE_Shocktrain: : 伤害由65000降低至55000(每次充能叠加的伤害由13000降低至11000)
充能速度由每秒2次降低至每秒1次,首次完全充能所需时间由2秒延长至3秒
【泰坦】
Eiffel: : 耐久上限由650000降低至600000(满级)
主技能“炮兵(Cannonie)”持续时间由8秒缩短至6秒,传送板甲耐久上限由450000降低至225000(满级),附加武器的伤害加成由45%降低至25%(满级)
次技能“亮相(Debut)”冷却时间由7秒缩短至6秒
Heimdall: : 基础移速由47km/h提高至50km/h(满级)
基础防御点数由110增加至150(满级)
“攻击模式”下所装备武器造成的伤害提高20%,内置榴弹发射器的伤害提高20%,友方单位获得的伤害加成由15%提高至20%
Nodens: : 次技能“支配(Disposal)”的冷却时间由18秒缩短至15秒
Sharanga: : 次技能“相位放逐(Phase Exile)”所造成的减速效果由30%提高至45%
【泰坦武器】
Anguisher: : 弹药串间射击间隔由1.0秒延长至1.5秒
Ruiner: : 弹药串间射击间隔由1.0秒延长至1.5秒
Basilisk: : 弹匣容量由80增加至100
Krait: : 弹匣容量由80增加至100
Dazzler: : 弹匣容量由90增加至100
Lantern: : 弹匣容量由90增加至100
Discordia: : 射击间隔由0.13秒延长至0.2秒
持续射击2秒后射速不再提高
Tumultus: : 射击间隔由0.13秒延长至0.2秒
持续射击2秒后射速不再提高
Gargantua: : 射击范围角度由54度扩大至60度
Pantagruel: : 射击范围角度由54度扩大至60度
Inferno: : 伤害由5000降低至4000(满级)
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由2秒延长至5秒
Pyro: : 伤害由3000降低至2700(满级)
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由2秒延长至5秒
【无人机】
Barrel: : 触发1级技能与12级技能的耐久阈值由20%提高至30%
Ironhearth: : 3级技能冷却时间由20秒缩短至10秒
Kestrel: : 1级技能,即该无人机内置武器施加的Death Mark死亡标记(易伤)效果:每层该效果提供的易伤由15%降低至10%
9级技能提供的移速加成由持续整局调整至持续15秒
Pascal: : 触发1级技能与9级技能的耐久阈值由30%/50%/70%调整为30%/60%(即由共可触发3次改为共可触发2次)
1级技能所提供的耐久恢复值由21%降低至13%(满级),灰色伤害恢复值由13%降低至7%(满级)
12级技能所提供的伤害加成由每层7%降低至4%(叠至满层时的伤害加成由35%降低至20%)
Shai: : 9级技能效果改为持续整局,每局游戏仅可触发一次
12级技能的持续时间由5秒缩短至3秒
Showdown: : 1级技能提供的伤害加成由?%~20%降低至4~15%(随等级提升而提高)
9级技能提供的移速加成由8%降低至5%
【机师】
Dr.otto: 为射线类武器和等离子类武器提供的射速加成由35%降低至25%
Zoebillote: 减少的技能冷却时间由25%降低至15%
10.3.0
2024年08月
拳击手与泰坦毒喷系列与其专属机师尼娜 · 凯斯勒,终极镭客与终极龙炮系列与其终极机师德克斯特 · 克劳,新的直伤类母舰:旁观者(Beholder)上线。
拳击手上线,埃菲尔彻底丧失泰坦主导地位同时神射手地位大幅下滑。
Mauler: Anguisher:
Ruiner:
ninakessler:
UE_Rayker: UE_Hussar:
UE_Dragoon:
dexter_crowe:
Beholder:
10.3平衡
Dune: :伤害提高20%(由4500提高至5400)
10.2.0
2024年06月
闪光与沙丘(重飓风)与无人机太阳与其专属机师诺娃 · 莱特,小白虎的二机师吉娜 · 贝尔蒂尼,神射手与泰坦左轮与其专属机师石川斋造,终极幻影与终极中电枪上线。
神射手上线,使得埃菲尔逐渐不再占据泰坦中主导地位(尤其在中远距离下)。
Bagliore: Dune:
Novalight:
Solar:
Novalight:
ginabertini:
Bersagliere: Vendicatore:
ishikawasaizou:
UE_Phantom: UE_Scourge:
10.1.0
2024年05月14日
猛禽(小白虎)与小机吸血枪系列与无人机牢大与其一机师格洛丽亚 · 厄哈特,终极大袋与终极光棱与其终极机师雷安娜 · 梅达罗,新的防护槽位炮塔:增强型宙斯盾系统上线,还实装了新版派系系统,引入了“钍”这一货币。
猛禽上线,开始和居里争斗主导地位。
Raptor: Aramis:
Porthos:
Athos:
Hawkeye:
gloria_earhart:
UE_Bulgasari: UE_Shocktrain:
reanamedaro:
Enhanced_Aegis_System: 新货币:钍元素
10.0.0
2024年04月09日
探路者与冰拐系列与无人机冰鸟与其专属机师约翰 · 奥斯特德,终极战马与终极中宙斯与其终极机师柯克 · 塞德尔上线
10周年仅赠送终极战马与两个限定中槽雾光(且终极战马想有强度刚需机师),进一步展露毛子逼氪本色;泰坦核防改版和泰坦 / 母舰的叠加速率大幅降低。 使得泰坦在局内的地位大幅降低,此项改动又逼走了一批玩家。
Pathfinder: Morana:
Chione:
Jotunn:
Freezo:
john_orsted:
UE_Destrier: UE_Ion:
kirksider:
9.9.9
2024年02月29日
限定蜃楼与限定磁暴系列与其二机师雨果 · 布克,贝德维尔与泰坦火枪系列与其专属机师和白黑泽,终极白龙与终极大电,新的防御类母舰:阿瓦隆(Awalon)上线,并实装了一次大规模的平衡性调整
此次平衡性调整使得包括版霸机武——锈毒山羊系列,版霸泰坦机武宙斯牛顿系列,逐渐平民化的武器——左轮,平民机甲武器——榴弹飞蛇系列均惨遭毒手,深受其害。
阿瓦隆的上线标志着,包括已经叱咤风云一段时日“锈蚀(Rust)”在内的大部分减益在战斗中的实际效果与重要性将大幅降低。
Noir_Shenlou: Noir_Leiming:
Noir_Fengbao:
Hugobooker:
Bedwyr: Inferno:
Pyro:
Toshirokurosawa:
UE_Ao_Jun: UE_Calamity:
Avalon:
9.9.9平衡
【机甲】
Curie: : 内置炮塔1:射击间隔由0.1秒延长至0.2秒,内置炮塔2:射击间隔由0.215秒延长至0.4秒
(该调整实际上于10.1.0版本被回调如初)
Erebus: : 护盾耐久恢复速率提高10%
Leech: : 耐久上限提高10%;技能冷却时间由16秒缩短至14秒
Ochokochi: : 耐久上限降低25%;技能冷却时间由12秒延长至15秒,持续伤害抗性由常驻调整为仅在技能期间生效
Ophion: : 耐久上限提高10%(由???提高至252000(满级))
基础移速由61km/h提高至67km/h(满级)
技能持续时间由8秒缩短至5秒,空速加成由250%降低至150%
内置武器射程由500米缩短至350米,弹丸散布扩大20%
Absorber护盾(紫盾)吸收伤害转化内置武器伤害加成降低20%(由150%降低至130%)
Orochi: : 耐久上限提高10%
Phantom: : 耐久上限提高15%(由???提高至266100)
基础移速由60km/h提高至65km/h(满级)
技能提高移速效果由134%提高至150%
Revenant: : 物理护盾耐久上限提高10%;技能冷却时间由16秒缩短至15秒
Siren: : 白盾反弹伤害比例由40%提高至60%
Weyland: : 技能期间额外增加的防御点数由40增加至46(减伤由28.57%提高至31.51%)
【武器】
Arbalest: : 伤害提高20%
Bane: : 每秒持续伤害提高10%
Cryo: : 伤害提高5%;完全装填时间由17秒缩短至15秒
Flux: : 伤害提高7%
Snaer: : 伤害提高15%(由???提高至10000(满级))
Skadi: : 伤害提高15%(由???提高至13380(满级))
Hel: : 伤害提高15%(由???提高至20800(满级))
Hydra: : 伤害提高5%;伤害溅射范围半径由0.2米扩大至0.4米
Ion: : 伤害提高5%
Ksiphos: : 伤害降低25%(由???降低至1850(满级))
Blastcharge(爆炸堆叠)效果的效果积累降低15%(由68%降低至53%(满级))
Labrys: : 伤害降低35%(由???降低至2370(满级))
Blastcharge(爆炸堆叠)效果的效果积累降低15%(由68%降低至53%(满级))
Cestus: : 伤害降低15%(由???降低至3950(满级))
Blastcharge(爆炸堆叠)效果的效果积累降低15%(由68%降低至53%(满级))
Reaper: : 伤害降低15%(由???降低至8285(满级))
装填时间由12秒延长至15秒
Smuta: : 伤害提高15%
Spark: : 伤害提高10%
Splinter: : 伤害降低42%(由???降低至13500)
装填时间由3.6秒延长至5.0秒
射程由500米扩大至600米
粒子散布降低20%
Slow-Down(减速)效果最大堆叠层数由5增加至80;每层该效果减速由0.03%降低至0.01%
Shatter: : 伤害降低30%(由???降低至18600)
装填时间由3.6秒延长至5.0秒
射程由500米扩大至600米
粒子散布降低20%
Slow-Down(减速)效果最大堆叠层数由5增加至80;每层该效果减速由0.03%降低至0.01%
Brisant: : 伤害降低25%(由???降低至27900)
装填时间由3.6秒延长至5.0秒
射程由500米扩大至600米
粒子散布降低20%
Slow-Down(减速)效果最大堆叠层数由5增加至80;每层该效果减速由0.03%降低至0.01%
Tamer: : 射程由600米缩短至500米;弹丸散布由0扩大至0.0450;Rust(锈蚀)效果叠至满层后可降低的耐久恢复能力由90%降低至60%;射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
Damper: : 射程由600米缩短至500米;弹丸散布由0扩大至0.0450;Rust(锈蚀)效果叠至满层后可降低的耐久恢复能力由90%降低至60%;射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
Trickster: : 射程由600米缩短至500米;弹丸散布由0扩大至0.0450;持续伤害效果持续时间由15秒缩短至5秒;射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
Deceiver: : 射程由600米缩短至500米;弹丸散布由0扩大至0.0450;持续伤害效果持续时间由15秒缩短至5秒;射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
Volt: : 伤害提高5%
【泰坦】
Newton: : 耐久上限降低22.5%(由800000降低至620000(满级))
防御点数由220减少至160(减伤由68.75%降低至61.54%)(满级)
主技能“窒息(Choke)”持续时间由9秒减少至5秒,冷却时间由14秒延长至17秒,但不再能通过跳跃或冲刺以挣脱
次技能“远射(Long Shot)”的伤害降低28%(由65000降低至46800(满级))
Rook: : 主技能“王车易位(Castling)”的伤害降低25%(由5000降低至3750(满级)),施加的Suppression(压制)效果由使造成的伤害降低75%降低至60%,冷却时间由18秒缩短至15秒
次技能“护盾更换(Shield Replacement)”新物理护盾传送时间间隔由6秒延长至10秒;灰色伤害减免由35%降低至15%(满级)
Sirius: : 自我耐久恢复速率由每秒0.15%提高至每秒1.5%
【泰坦武器】
Basilisk: : 伤害提高10%;每秒持续伤害提高5%
Cinder: : 伤害范围半径由125米扩大至130米;完全装填时间由16秒缩短至15秒
Grom: : 伤害提高7%(由???提高至1290)
Squall: : 伤害提高7%
Fulgur: : 伤害降低28.5%;对泰坦造成伤害加成由400%提高至450%;装填时间由5秒延长至12秒
Tonans: : 伤害降低35.0%;对泰坦造成伤害加成由400%提高至450%;装填时间由5秒延长至12秒
Vadjra: : Slow-Down(减速)效果最大堆层叠数由100降低至80;每层该效果减速由-0.008%提高至-0.01%
Maha-Vadjra: : Slow-Down(减速)效果最大堆层叠数由100降低至80;每层该效果减速由-0.008%提高至-0.01%
【无人机】
Hiruko: : 1级技能,即该无人机内置武器的伤害提高10%(由???提高至21450(满级))
Slow-Down(减速)效果的最大堆叠层数由25增加至80,每层该效果由使移速降低3%降低至1%(实际上在第12级时仍为3%),持续时间由0.5秒延长至5秒
Kestrel: : 1级技能,即该无人机内置武器的伤害由2550降低至1800(满级),射程由300米缩短至150米
12级技能触发方式由击杀触发调整为获得Stealth(隐身)效果时触发;耐久恢复值由17%降低至10%(实际为由10%降低至5%),灰色伤害恢复值由10%降低至5%(实际为由17%降低至10%)
Whiteout: : 无人机内置武器的伤害提高10%
【母舰】
Frozen_Scorn: : 伤害提高20%;Slow-Down(减速)效果最大堆叠层数由9增加至80;每层该效果减速由0.07%降低至0.01%
Mute: : 效果持续时间由11秒缩短至7秒
Paladin: : 灰色伤害恢复值由25%降低至15%;Aegis宙斯盾(黄盾)耐久由305000降低至250000,持续时间由10秒缩短至8秒
Gravity_Amplifier: : 伤害提高15%;Slow-Down(减速)效果最大堆叠层数由12增加至80;每层该效果减速由0.07%降低至0.01%,持续时间由8秒缩短至5秒
【终极】
UE_Ares: : 耐久上限提高13%
UE_Invader: : 耐久上限提高10%
UE_Mender: : 耐久上限提高10%
UE_Spectre: : 耐久上限提高13%
UE_Avenger: : 伤害提高15%
UE_Blaze: : 伤害提高10%;Slow-Down(减速)效果最大堆层叠数由15增加至80;每层该效果减速由0.025%降低至0.01%,持续时间由0.25秒延长至5秒
UE_Igniter: : Slow-Down(减速)效果最大堆层叠数由15增加至80;每层该效果减速由-0.025%降低至0.01%,持续时间由0.25秒延长至5秒
UE_Orkan: : 伤害提高10%
UE_Pulsar: : 伤害提高10%
UE_Punisher_T: : 伤害提高15%
9.7.0
2024年01月17日
蜃楼与磁暴系列与无人机蜻蜓与其一机师白星,终极龙王与终极阿尔法龙炮与其终极机师刘哲泰上线,并实装了一次中等规模的平衡性调整,小削了锈毒山羊,使得版本更迭初见端倪。
Shenlou: Shifang:
Leiming:
Fengbao:
Qingting:
Baixing:
UE_Ao_Ming: UE_Gendarme:
Liuzhetai:
9.7平衡
Seraph: : 耐久上限提高15%
Ochokochi: : 技能期间持续伤害抗性由20%(MK1) / 40%(MK2) / 60%(MK3)降低至20%(MK1) / 30%(MK2) / 40%(MK3),冲刺能量场的伤害降低50%
Ophion: : 耐久上限降低15%
内置武器伤害降低50%(由???降低至465)
Absorber护盾(紫盾)吸收伤害转化内置武器伤害加成降低50%(由200%降低至150%)
Orochi: : 耐久上限提高20%
Revenant: : 耐久上限提高15%,技能冷却时间由18秒缩短至16秒
Blight: : 伤害提高10%
Hazard: : 伤害提高10%
Decay: : 伤害提高10%
Chimera: : 装填时间由12秒缩短至8秒
Tamer: : 伤害降低30%
Damper: : 伤害降低30%
Trickster: : 持续伤害效果由可叠加30层调整为无上限,伤害降低50%
Deceiver: : 持续伤害效果由可叠加30层调整为无上限,伤害降低50%
Marquess: : 伤害提高10%
Hussar: : 伤害提高10%
Dragoon: : 伤害提高10%
Shredder: : 射击精度提高(精确射击距离可达250米)
9.6.0
2023年12月
居里与重锈与其专属机师佐伊 · 比洛特,限定达贡与限定锈枪,埃菲尔与泰坦拐枪系列,终极大狼与终极定喷系列上线,并重置了好友系统,不再硬性要求关联Facebook账户,同时VIP账户可拥有更多的每日任务。
重锈居里和拐枪埃菲尔初出茅庐,并没能如何撼动锈毒山羊和宙斯牛顿的统治。
Curie: Subduer:
Pascal:
Zoebillote:
Frozen_Dagon: Frozen_Tamer:
Eiffel: Discordia:
Tumultus:
Jimmyhermes:
UE_Fenrir: UE_Halo:
UE_Glory:
Liesel_and_B4R-0N-N3T:
9.5.0
2023年10月24日
达贡与锈毒系列与无人机眼球与其专属机师内森 · 弗莱明,限定山羊与限定线喷系列与其二机师赛文,终极风神与终极机枪系列,新的效果类母舰:穆特(Mute)与新的攻击槽位炮塔:定身爆炸炮塔上线,并实装了两个全新系统:
- “助攻(Assist)”的判定(对任意敌方单位造成其至少40%其最大耐久后,若该敌方单位在10秒内被摧毁,则获得一次“助攻(Assist)”)。
- 跨平台战队和定制战斗:将可以在对局中匹配到不同平台的玩家并与其一同作战。
锈毒的加入使得山羊的强度达到了顶峰,同时新母舰长达11秒的Blind(致盲)效果 + EMP(电磁脉冲)效果使其作为战场毒瘤一般的存在。
Dagon: Tamer:
Damper:
Trickster:
Deceiver:
Seeker:
Nathan_fleming:
Unknown_Ochokochi: Unknown_Splinter:
Unknown_Shatter:
Seven:
UE_Fujin: UE_Punisher_T:
UE_Avenger:
Mute: Lock_Down_Blast_Cannon:
9.4.0
2023年09月12日
山羊与线喷系列与无人机锥子,终极小奶与终极火枪系列上线;同时重新平衡了金币的价格并将普通机师与传奇机师军衔突破所需纪念币减少了25%;并实装了一次大规模的平衡性调整,小砍了版霸机甲——危机的技能增伤,还使包括版霸机武——天使,长矛螳螂,鱼叉猞猁,逐渐平民化的机武——中电离火星均惨遭毒手,深受其害;还实装了两个全新系统:
- 全新的递送系统:数据板递送,以代替曾经的青铜,白银,黄金宝箱宾果方格。
- 活动头衔系统。
山羊作为极为逆天的版霸,再加上老牌版霸均惨遭毒手,版本更迭的腥风血雨令人后怕不已。
Ochokochi: Splinter:
Shatter:
Brisant:
Hiruko:
Vepkholovidze:
UE_Mender: UE_Blaze:
UE_Igniter:
9.4平衡
【机甲】
Crisis: : 技能压制“(Overpower)”所提供的伤害加成由10%(MK1) / 20%(MK2) / 30%(MK3)降低至10%(MK1) / 15%(MK2) / 20%(MK3)
Lynx: : Forcefiled力场减免伤害比例由90%-80%降低至90%-50%
技能持续时间由6秒缩短至4秒,冷却时间由12秒缩短至9秒
Nether: : 耐久上限降低25%(由???降低至151200(满级)),基础移速由58km/h降低至53km/h(满级)
Forcefiled力场耐久上限降低40%(由???降低至65000),减免伤害比例由90%-80%降低至80%-30%
技能充能恢复时间由8秒延长至10秒
内置武器射程由500米缩减至350米
Angler: :耐久上限提高15%(由???提高至324200)
基础移速由53km/h降低至50km/h(满级)
技能期间移速加成由80%降低至30%
Mars: : 耐久上限降低15%
Aegis宙斯盾(黄盾)耐久降低20%
技能期间移速加成由25km/h降低至15km/h,炮塔持续时间由15秒缩短至9秒
Seraph: : 耐久上限降低20%
力场耐久上限降低40%,力场减免伤害比例由90%-80%降低至80%-30%
技能期间移速加成由100%降低至50%
Leech: : 技能冷却时间由18秒缩短至16秒
Demeter: : 耐久上限提高10%
Revenant: : 机体两侧物理护盾耐久提高10%
Ao_Jun: : 内置武器伤害提高15%
Phantom: : 技能期间额外增加的防御点数由55增加至85(减伤由35.48%提高至45.95%)
【机甲武器】
Reaper: : 装填时间由7秒延长至12秒
暗调:弹速降低?%
Needle: : 射击间隔由0.75秒延长至1.20秒
Aegis宙斯盾(黄盾)耐久提高20%(由???提高至12240)
Spike: : 射击间隔由0.75秒延长至1.20秒
Aegis宙斯盾(黄盾)耐久提高20%(由???提高至18290)
Stake: : 射击间隔由0.75秒延长至1.20秒
Aegis宙斯盾(黄盾)耐久提高20%(由???提高至24480)
Daeja: : 伤害降低30%,射程由800米扩大至1100米
Yeoje: : 伤害降低30%,射程由800米扩大至1100米
Hwanje: 文件:Hwanje.png: 伤害降低30%,射程由800米扩大至1100米
Spear: : 连续三次射击时的伤害由100%/150%/250%降低至100%/130%/190%
Fainter: : 装填间隔由2秒延长至3秒
Cudgel: : 伤害降低5%(由???降低至4256(满级))
Glory: : 每次射击射出的粒子数量由30降低至20
Snaer: : 弹匣容量由40增加至48
(由于装填间隔并非加强,故而完全装填时间由15秒延长至18秒)
Skadi: : 弹匣容量由40增加至48
(由于装填间隔并非加强,故而完全装填时间由15秒延长至18秒)
Hel: : 弹匣容量由40增加至48
(由于装填间隔并非加强,故而完全装填时间由15秒延长至18秒)
Sting: : 弹匣容量由5增加至6
Volt: : 伤害提高5%
Scourge: : 射击间隔由0.1秒缩短至0.09秒(清空弹匣时间由8.50秒缩短至7.65秒)
Shocktrain: : 伤害提高8%。
Exodus: : 装填间隔由1.1秒缩短至1.0秒(完全装填时间由25.3秒缩短至23.0秒)
Rime: : 伤害提高5%
Cryo: : 伤害提高5%
Glacier: : 伤害提高5%
【泰坦】
Rook: : 次技能“护盾更换(ShieldReplacement)”冷却时间由14秒延长至16秒,新物理护盾传送时间间隔由4秒延长至6秒,物理护盾耐久降低15%
Luchador: : 主技能“蛙式飞扑(Frog Splash)”的冷却时间由20秒延长至25秒
次技能“终极防御(Ultimate Defense)”的持续时间由6秒延长至8秒
Sirius: : 耐久上限提高20%(由???提高至780000(满级))
技能期间移速加成由10km/h提高至12km/h
Heimdall: : 耐久上限提高10%(由???提高至701518(满级))
物理盾牌耐久上限提高15%(由???提高至739381(满级))
进攻模式下的伤害加成由10%提高至15%
【泰坦武器】
Tonans: : 伤害降低15%
Fulgur: : 伤害降低10%
Argon: : 射击间隔由0.09秒延长至0.15秒
Oxy: : 射击间隔由0.09秒延长至0.15秒
Veyron: : 伤害提高10%,每次射击射出的粒子数量由3减少至2,粒子散布提高15%
Evora: : 伤害提高10%,每次射击射出的粒子数量由3减少至2,粒子散布提高15%
Cataclysm: : 伤害提高10%
Cyclone: : 伤害提高10%
Striker: : 伤害提高5%
【无人机】
Kestrel: : 1级技能,即该无人机内置武器所施加的Death Mark(死亡标记,即易伤)效果可叠加层数由4降低至3,每层该效果提供的易伤由25%降低至15%
9级技能提供的移速加成由20km/h降低至10km/h
12级技能提供的灰色伤害恢复值由25%降低至17%
Daltokki: : 1级技能,即无人机内置武器的伤害提高10%(由???提高至440~1045(随等级提升而提高))
Armadillo: :9级技能提供的额外防御点数由15降低至10
Reviver: : 4级技能提供的耐久上限加成由7%提高至10%
Beak: : 1级技能(满级)和9级技能触发后提供的Stealth(隐身)效果持续时间由5秒缩短至3秒
Paralysis: : 9级技能提供的伤害加成由10%降低至5%;12级技能提供的额外防御点数由40降低至20(减伤由28.57%降低至16.67%)
Persephone: : 1级技能,即该无人机内置武器的耐久恢复值提高30%
Barrel: : 9级技能的伤害提高60%
Glider: : 1级技能(满级)提供的耐久恢复效果由20%提高至30%
9.3.0
2023年08月14日
飓风,限定危机与限定左轮,飞蛇二机师——伊丽莎白 · 格林,牛顿与泰坦宙斯系列,终极跳蛛与终极中定喷与终极机师——伊兹贝尔 · 巴基尔,新的直伤类母舰:龙骨(Keel)上线,并实装了一次小规模的平衡性调整,小幅加强了海盗船并以较小幅度削弱了猎户座 / 北极光 / 帕拉丁,还削弱了“自卫黄盾炮塔” / “范围黄盾炮塔” / “激光爆炸炮塔”,并提高了飞蛇的基础移速和空速加成,还实装了两个全新系统:
- 头衔系统:玩家可以将荣誉头衔添加到个人资料中。战斗中的其他玩家、个人资料视图中以及战队和联赛界面中都可以看到该头衔,有些头衔可通过实现额外目标来获取赛季镀金版本,玩家将可在主机库视图中按昵称旁边的按钮来查看可用头衔列表。
- 记忆植体(纪念币)系统:机甲机师和泰坦机师军衔突破 / 选择技能 / 升级技能品质所需货币将由黄金换为记忆植体。
宙斯牛顿作为极为逆天的泰坦版霸,以碾压之势强势加入游戏。
Hurricane:
Retro_Crisis: Retro_Reaper:
Elizabethgreen:
Newton: Tonans:
Fulgur:
Judepryce:
UE_Invader: UE_Corona:
Ibreezbaqir:
Keel:
9.3平衡
【母舰平衡性调整】
Orion: : 对泰坦造成伤害加成由320%降低至274%
Northlight: : Aegis宙斯盾(黄盾)的持续时间由持续整局降低至20秒。Aegis宙斯盾(黄盾)的耐久由150000降低至125700
Frozen_Scorn: : Slowdown(减速)效果持续时间由8秒延长至9秒。持续伤害持续时间由6秒延长至7秒
Paladin: : Aegis宙斯盾(黄盾)的耐久由375000降低至305000。后续恢复效果恢复耐久值由175,000降低至125,000
Aegis_Blast_System: : Aegis宙斯盾(黄盾)的持续时间由持续整局降低至20秒,且耐久由42000降低至36000
Aegis_Self_System: : Aegis宙斯盾(黄盾)的持续时间由持续整局降低至20秒
Laser_Blast_Cannon: : 伤害由22,605降低至17,000
此外,所有母船炮塔现均为一次性升级,每个炮塔只能安装一次,替换已装备的炮塔将会摧毁该炮塔
【机甲平衡调整】
Ophion: : 基础移速提高3km/h
技能期间空速加成由200%提高至230%
【其他调整】
机师升级现改为使用记忆植体(纪念币)代替金币,但仍可用金币提升机师的经验。晋升机师至上校军衔现需消耗1个升级代币(金三角);动力电池现也不能再用金币购买,且直接用金币激活模块的价格有所提高.
9.2.0
2023年07月01日
飞蛇与榴弹系列与无人机Shai与其一机师斯特凡 · 本森,限定猞猁与限定重鱼叉,终极阿瑞斯与终极中定炮上线,重制版的雪地Yamantau;
并更新了不稳定导管(赛季模块)Unstable_Conduit: 的属性:消耗70动力电池,立即恢复25%耐久并获得耐久恢复效果:每秒恢复10%耐久,持续期间机体的耐久上限提高50%;
2023年07月07日,实装了一个全新系统:泰坦机师,通用机师李·杨(泰坦)与榴莲的专属机师内萨 · 里格斯上线。
Ophion: Ksiphos:
Labrys:
Cestus:
Shai:
Stefanbenson:
Baihu_Lynx: Baihu_Stake:
UE_Ares:
UE_Pulsar:
Yanglee3: Nessariggs:
9.2平衡
Nether: : 技能释放间隔由0.5秒延长至0.7秒,冷却时间由5秒延长至7秒
Angler: : 基础移速由55km/h降低至53km/h(满级)
物理护盾耐久上限降低20%(由???降低至234700(满级))
技能冷却时间由12秒延长至14秒
Mars: : 内置炮塔未被部署(安置在机体头部)时的射击间隔由0.20秒延长至0.25秒
内置炮塔被部署后(投掷出去后)的射击间隔由0.10秒延长至0.15秒
Claw: : 伤害提高15%(由???提高至3738(满级)),射击间隔由0.35秒延长至0.80秒
Rust(锈蚀)效果使机体耐久恢复能力降低的百分比值减少25%
Jaw: : 伤害提高15%(由???提高至6484(满级)),射击间隔由0.35秒延长至0.80秒
Rust(锈蚀)效果使机体耐久恢复能力降低的百分比值减少25%
Talon: : 伤害提高15%,射击间隔由0.35秒延长至0.80秒
Rust(锈蚀)效果使机体耐久恢复能力降低的百分比值减少25%
Taeja: : 伤害提高10%,武器完全过热所需时间由9秒缩短至4秒
Yeoje: : 伤害提高10%,武器完全过热所需时间由9秒缩短至4秒
Hwanje: 文件:Hwanje.png: 伤害提高10%,武器完全过热所需时间由9秒缩短至4秒
Prisma: : 伤害降低25%,弹匣容量由40增加至50
Loki: : 基础移速由53km/h提高至55km/h(满级)
Nightingale: : 耐久上限提高10%,耐久恢复值提高10%
Bulwark: : Aegis宙斯盾(黄盾)耐久上限提高10%,恢复速率提高10%
Vortex: : 伤害提高10%,伤害溅射范围半径由0.3米扩大至1.0米
Flux: : 伤害提高15%
Trident: : 伤害提高15%
9.1.0
2023年05月22日
危机与左轮与无人机Showdown与其专属机师金塔莉 · 凯尔雷特,榴莲与泰坦冰炸系列,终极大基佬与终极黄炸上线;还实装了三个全新的系统:
- 新的机武类型:终极版
(用于炒冷饭卖情怀) - 新的主动模块:不稳定导管(赛季模块)Unstable_Conduit:
:作为唯一一个T4(金色品质)的模块,其需要消耗更多动力电池才能激发,且随着版本更迭,其效果随时可能变化
- 新的功能:终极运气:类似于供应中心的抽奖轮盘,玩家可使用货币以抽取该轮盘,并且每次抽取后奖池都会重置,且抽取时还有几率抽到一次机会以进入“Win”区域,该区域可使玩家在更好的奖池中免费抽取一次
Crisis: Reaper:
Showdown:
Gintarekairyte:
Rook: Argon:
Oxy:
UE_Spectre: UE_Orkan:
Unstable_Conduit:
9.1平衡
【武器】
Needle: : 伤害提高20%(由???提高至12000)
Spike: : 伤害提高20%(由???提高至16800)
Stake: : 伤害提高10%(由???提高至19800)
Fainter: : 暗调:伤害降低约27.33%(由???降低至3845(满级))
【泰坦】
Aether: : 基础移速由44km/h提高至46km/h(满级)
主技能“飞升(Skyward)”期间空速加成由50%降低至30%,内置武器伤害提高15%,EMP(电磁脉冲)效果的效果积累降低30%
次技能“活力(Vigour)”提供的耐久恢复值由每秒4.00%降低至每秒2.25%(满级),移速加成效果由60%降低至30%,冷却时间由20秒缩短至18秒
力场减免伤害比例由90%-83%-66%降低至71%-41%-23%
Nodens: : 耐久上限提高10%(实际为约8.0%)(由642289提高至706518(满级))
基础移速由43km/h提高至45km/h(满级)
【泰坦武器】
Veyron: : 伤害降低20%
Evora: : 伤害降低20%
Glaive: ; 连续三次射击时的伤害由100%/110%/400%降低至100%/150%/250%
Lance: : 连续三次射击时的伤害由100%/110%/400%降低至100%/150%/250%
Dazzler: : 伤害降低15%
Cataclysm: : 伤害提高10%
Cyclon: 文件:Cyclon.png: 伤害提高10%
Grom: : 弹匣容量由8增加至10
Squall: : 弹匣容量由12增加至14
Kisten: : 装填时间由10秒缩短至8秒
Bulava: : 装填时间由10秒缩短至8秒
Tsar: : 伤害提高15%
9.0.0
2023年04月04日
猞猁与鱼叉系列与无人机黄鸟与其一机师萨蒂“猫影”菲丽黛,魔龙三机师诺亚 · 米纳克斯,“星芒”限定天狼星与“星芒”限定音机系列,新的效果类母舰:轮盘(Mute)与新的支援槽位炮塔:正向能量再生装置上线
并实装了一次中等规模的平衡性调整,使包括版霸武器长矛在内的一批较新机武遭到不轻的削弱,加强了部分热门老机武使得其中的部分在现在及以后均能表现的更好,比如电磁炮系列与龙炮系列。
Lynx: Needle:
Spike:
Stake:
Kestrel:
Satifelidae:
Noaminax:
Stellar_Sirius: Stellar_Veyron:
Stellar_Evora:
Roulette: Positive_Energy_Recuperator:
9.0平衡
Angler: : 技能持续时间由6秒缩短至5秒,技能冷却时间由10秒延长至12秒,技能期间移速加成由160%降低至80%
Seraph: : 技能持续时间由10秒缩短至7秒
Khepri: : 耐久上限降低15%(由???降低至260300(满级))
基础移速降低5km/h(由63km/h降低至58km/h(满级))
技能冷却时间由8秒延长至10秒,技能期间耐久恢复值提高25%
Ao_Qin: : 内置武器伤害提高50%(由???提高至9400)
Ao_Guang: : 技能期间移速加成由28%提高至50%
Spear: : 连续三次射击时的伤害由100%/110%/400%降低至100%/150%/250%
Claw: : 伤害降低15%(实际为约23%)
Marquess: : 伤害提高10%
Hussar: : 伤害提高10%
Dragoon: : 伤害提高10%
Thermite: : 伤害提高10%
Chimera: : 伤害提高10%
Volt: : 伤害提高10%
Weber: : 伤害提高10%
Gauss: : 伤害提高10%
Ion: : 伤害提高15%(实际上为10%)
8.8.8
2023年02月02日
Sirius: Veyron:
Evora:
Titan_Repair_Amplifier:
Paladin: Lifesaver:
Daltokki: Ares:
Nether:
Taeja:
Yeoje:
Hwanje: 文件:Hwanje.png Angler:
Extermination: 文件:Extermination.png
8.7.0
2023年01月
Imugi: Taeja:
Yeoje:
Hwangje:
Hellburner:
Angler:
8.6.0
2022年11月29日
螳螂与长矛与其一机师全息人,渡鸦的二机师内萨 · 里格斯,大天使与泰坦长矛系列,
Aether: Nether:
Spear:
Lance:
Glaive:
Thor:
Raven:
Seraph:
Invader:
Phantom:
8.5.0
2022年10月19日
Angler: Claw:
Jaw:
Talon:
Immune_Amplifier:
Durability_Extender:
Mars:
Gothic_Mars:
Gothic_Fainter:
Sinister_Claw:
Sinister_Talon:
8.4.0
2022年09月08日
Mars: Fainter:
Frozen_Scorn:
8.3.0
2022年08月10日
Indra: Vajra:
Maha-Vajra:
Patron:
Anti-Jamming_Support:
Damage_Controller:
8.2.0
2022年06月28日
Seraph: Blight:
Hazard:
Decay:
Khepri:
8.1.0
2022年05月24日
Northlight: Armadillo:
Gargantua:
Pantagruel:
Grand_Balanced_Reactor:
Scavenger_Heimdall:
Scavenger_Lantern:
Scavenger_Dazzler:
Skyros:
8.0.0
2022年04月13日
Skyros: Cudgel:
Mace:
Hammer:
Gravity_Amplifier:
Eldritch_Khepri:
Eldritch_Kramola:
Eldritch_Venom:
Stellar_Prisma:
Orochi:
Fafnir:
Incinerator:
Scorcher:
Scald:
Kisten:
Bulava:
Persephone:
7.9.0
2022年03月02日
Heimdall: Dazzler:
Lantern:
Onslaught_Reactor:
Whiteout:
Khepri:
Typhon:
Kitsune_Harpy:
Augmented_Scald:
Spirit_Razdor:
Spirit_Smuta:
7.9平衡
Fafnir: : 飞行速度由 100 km/h 降低至 63.5 km/h。内置武器伤害累积速率减半。内置武器对泰坦的伤害加成由 220% 降低至 150%。
Revenant: : 耐久度降低 10%。技能伤害减免由 99% 降低至 90%。侧盾耐久度增加 10%。
Orochi: : 耐久度降低 10%。隐身持续时间由 5 秒缩短至 4 秒。技能冷却时间由 18 秒延长至 22 秒。
Shell: : 耐久度降低 10%。侧盾耐久度增加 10%。
Lancelot: : 移动速度由 36 km/h 提升至 38 km/h。
Weyland: : 技能防御加成由 30 提升至 40。
Phantom: : 技能防御加成由 50 提升至 55。
Bulwark: : Aegis 盾牌耐久度增加 10%。
Raijin: : 物理护盾耐久度增加 20%.
Mercury: Rayker:
Invader:
: 耐久度增加 10%.
Tyr: : 修复能力增加 15%.
Behemoth: : 现可在攻城模式下行走,速度为 20 km/h.
Snaer: Skadi:
Hel:
: 弹药容量由 50 降低至 40。完全换弹间隔由 10 秒延长至 15 秒.
Toxin: Venom:
Bane:
: 腐蚀伤害降低 25%.
Scorcher: Incinerator:
Atomizer:
Halo:
Corona:
Glory:
Zeus:
Ion:
Ballista:
Arbalest:
: 伤害增加 10%.
Smuta: : 伤害降低 10%.
Puncher: : 伤害降低 10%。粒子扩散增加 15%.
Trebuchet: : 完全换弹间隔由 23 秒缩短至 18 秒.
Magnetar: : 伤害增加 15%.
Nitro_Unit: : 失效阈值由 70% 降低至 60%.
Battle_Born: : 效果持续时间由 20 秒延长至 25 秒.
Nuclear_Amplifier: : 每积累 20,000 点伤害获得 1 层堆叠的速率调整为每 25,000 点伤害获得 1 层。每层堆叠的伤害加成由 0.1% 降低至 0.08%。最大堆叠数由 80 增加至 95。防御减免加成由 20% 提升至 25%.
Last_stand: 文件:Last stand.png: 不再提供完全免伤,而是提供 99% 的伤害抗性.
7.8.0
2022年01月25日
Khepri: Orion:
Kramola:
Razdor:
Smuta:
Repair_Amplifier:
Siren:
Harpy:
7.7.7
2021年12月10日
Siren: Harpy:
Ironhearth:
7.5.0
2021年10月26日
Luchador: Basilisk:
Cinder:
Venom:
Puncher:
Reviver:
7.4.0
2021年09月21日
Erebus: Prisma:
Barrel:
Aegis_Blast_System:
Repair_Blast_Station:
Laser_Blast_Cannon:
Jad_Parkes: 文件:Jad Parkes.png Ricardo_Gonzales: 文件:Ricardo Gonzales.png
7.3.0
2021年08月24日
Dreadnought_A42: Monarch:
Mantis:
Revenant:
Bane:
Toxin:
Murometz:
Bulava:
Kisten:
Fafnir:
Orochi:
Titan_Anticontrol:
Moon: 文件:Moon.png
7.2.0
2021年07月
Murometz: Bulava:
Kisten:
Nuclear_Amplifier:
Beak:
7.1.0
2021年06月
Fafnir: Snaer:
Skadi:
Hel:
Persephone:
Paralysis:
Shell:
Orochi:
Hades:
Calamity:
Spark:
7.0.0
2021年04月27日
Orochi: Shell:
Sharanga:
Striker:
Krait:
6.9.0
2021年03月30日
Jaeger: Volt:
Weber:
Gauss:
6.8.0
6.8平衡
【NERFS】
Hawk: : 对机器人造成的技能伤害降低 50%。起飞/着陆时的反射效果已移除.
Nightingale: : 飞行速度由 83 km/h 降低至 60 km/h。修复技能范围由 50 米扩展至 75 米。(飞行时获得更高高度,通常无法捕捉信标).
Scorpion: : 技能防御点数由 100 降低至 55(伤害减免由 50% 降至 35%)。技能持续时间由 12 秒缩短至 8 秒.
Quarker: , Atomizer:
, Nucleon:
: 射击间隔由 0.1 秒延长至 0.15 秒.
Shredder: : 伤害降低 10%。冷却时间由 3 秒延长至 5 秒。状态效果累积速度降低 20%.
【BUFFS】
Nemesis: : 技能伤害增加 7%。技能目标修正能力提升(更容易瞄准并击中障碍后目标).
Mender: : 技能防御点数由 140 增加至 175(伤害减免由 58% 提升至 64%).
Inquisitor: : 移动速度增加 3 km/h。技能冷却时间由 20 秒缩短至 18 秒.
Invader: : 耐久度增加 5%.
Jaeger: : 内置武器伤害增加 5%.
Rayker: : 技能伤害增加 15%.
Rhino: : 移动速度增加 5 km/h.
Haechi: : 移动速度增加 2 km/h.
Marquess: , Hussar:
: 每次射击伤害增加 10%.
Weber: : 每次射击伤害增加 10%.
Blaze: , Ember:
: 每次射击伤害增加 10%.
Redeemer: : 每次射击伤害增加 7%.
Arbalest: : 每次射击伤害增加 20%.
Shocktrain: : 每次射击伤害增加 10%.
Exodus: : 弹药数量增加 3.
Zeus: : 每次射击伤害增加 15%.
Halo: , Corona:
, Glory:
: 状态效果累积速度增加 5%.
6.6.0
2020年10月23日
6.6平衡
Thomas's_Guile: 文件:Thomas's Guile.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成由 15% 提升至 30%(加成倍率 x2)。
Road_Hog: 文件:Road Hog.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成调整为:低等级由 8.2% 提升至 12.3%,高等级由 12.5% 提升至 18.75%(加成倍率 x1.5)。
Adamant_Road_Hog: 文件:Adamant Road Hog.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成由 25% 提升至 32.5%(加成倍率 x1.3)。
Spy_Scout: 文件:Spy Scout.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成由 6.25% 提升至 9.4%(加成倍率 x1.5)。
Ghost: : 最高 T4 等级时,移动速度加成由 62.50% 提升至 68.75%(加成倍率 x1.1)。
Speed_Booster: 文件:Speed Booster.png: 移动速度加成由 10% 提升至 20%(加成倍率 x2)。
微芯片重平衡
1.
我们降低了大多数 T1 和 T2 微芯片的威力。如果你一直使用低级芯片,你会感觉到一点点性能下降——遗憾的是——但我们坚信这种改变是必须的,以平衡下级联赛的竞技环境(那里的无人机才刚刚出现)。
2.
Lockdowner、Freezer 和 Suppressor 芯片被削弱了。这些微芯片在战场上造成了过多的不确定性,它们让每种武器都能施加状态效果,甚至比那些专注于效果的武器还要好。这也使得情境性搭配变得非常棘手,因为每个人突然之间在各方面都变得非常强大。
虽然我们确实希望让玩家在更多场合能够触发特殊效果,但让 Atomizer 在锁定方面与 Pulsar 一样出色从来都不是目标。我们降低了 Lockdowner、Freezer 和 Suppressor 芯片的性能,使其不再是必备品。你仍然可以每个弹匣触发一次效果,但这需要更长时间,从而给对手更多机会反制你的操作,让游戏对双方都更有趣。
这也应当突显出 A 插槽的其他选择。如果你不想为反控模块专门占用一个机器人槽位(或者想将其作为王牌保存起来),专注于反控的搭配可能是个不错的选择。
3.
最后,我们增强了大量 C 型和 B 型芯片,同时也对 AC 型武器芯片做了些小幅提升。其他一些 T3-4 级芯片也得到了加强。更多详情请参阅本文末尾的列表。
6.3.0
6.3平衡
【超近距离削弱】
Ravana: : 耐久度降低 10%。技能持续时间缩短 1 秒。技能冷却时间由 14 秒延长至 15 秒。技能激活期间无法捕捉信标.
Phase_Shift: : 模块激活期间机器人无法捕捉信标.
Storm: : 每次射击的粒子数量由 8 降至 6.
Sharpshooter: 文件:Sharpshooter.png: 射击分组奖励降低。T4:37.5% → 25%;T3:30% → 20%;T2:22.5% → 15%;T1:15% → 10%.
【支援机器人增益】
Weyland: : 维修模式下伤害减免增加 15%。每次修复量提升 15%.
Mender: : 启动技能后立即开始修复。修复脉冲由 4 增加至 7。技能提供的移动速度加成提升 30%。技能伤害减免由 50 提升至 70.
Tyr: : 每次修复量提升 20%.
【其他调整 – 机器人】
Ao_Jun: : 技能持续时间缩短 2 秒。技能伤害降低 20%.
Leech: : 技能持续时间缩短 1 秒.
Blitz: : (Clive Vicious 的飞行员技能)Blitz 伤害减免由 90% 降至 80%.
Hades: : 复仇伤害提升 15%。耐久度提升 15%.
Fenrir: : 机动模式下速度提升 5%.
Bulwark: : Aegis 盾牌耐久度提升 5%.
【其他调整 – 武器】
Halo: , Corona:
, Glory:
: 每个粒子的伤害降低 10%.
Viper: : 每个粒子的伤害降低 10%.
Glacier: , Cryo:
, Rime:
: 每枚火箭伤害降低 20%。同时修正了瞄准问题.
Spark: , Scourge:
, Calamity:
: 每次持续伤害降低 15%。弹药数量降低 15%.
Avenger: : 每个粒子的伤害降低 15%.
Sting: : 每个粒子的伤害提升 10%。腐蚀伤害提升 10%.
Wasp: : 射击间隔由 0.85 秒缩短至 0.5 秒。弹药容量由 5 增加至 12。换弹时间由 5 秒延长至 12 秒.
Avalanche: : 每枚火箭伤害提升 15%。弹药容量由 12 增加至 16.
Arbalest: , Ballista:
, Trebuchet:
: 每次充能伤害提升 10%.
Ion: : 每次射击伤害提升 10%.
Redeemer: : 与 Taran 配合更佳(弹药容量由 21 增加至 32;每次爆发的粒子数由 3 增加至 4;每个粒子的伤害降低 45%).
Taran: : 每个粒子的伤害提升 5%.
Ember: , Igniter:
, Blaze:
: 使用性调整,单位秒伤害提升 5%.
Quarker: , Atomizer:
, Nucleon:
: 修正了瞄准问题.
Pulsar: : 修正了瞄准问题.
6.2.0
2020年07月01日
Quarker: Atomizer:
Nucleon:
Titan_Accelerator:
6.2平衡
Atomizer: : 连续射击达到 5 秒后开始出现粒子散布增大现象(之前为 2 秒)。每个粒子的伤害增加 5%.
Quarker: : 连续射击达到 5 秒后开始出现粒子散布增大现象(之前为 2 秒)。每个粒子的伤害增加 20%.
Nucleon: : 连续射击达到 5 秒后开始出现粒子散布增大现象(之前为 2 秒)。每个粒子的伤害增加 20%.
6.0.1
2020年04月28日
Arnav_Poe: 文件:Arnav Poe.png Nodens: Quarker:
Nucleon:
Cyclone:
Cataclysm:
Overdrive_Unit:
6.0.0
2020年04月22日
Nodens: Quarker:
Nucleon:
Cyclone:
Cataclysm:
Overdrive_Unit:
6.0平衡
Blitz: : 耐久度增加 15%.
Ravana: : 技能冷却时间由 16 秒缩短至 14 秒。耐久度增加 10%。移动速度增加 5 km/h.
Ao_Jun: : 技能冷却时间由 20 秒延长至 22 秒。飞行速度由 115 km/h 降低至 95 km/h.
Phantom: : 技能冷却时间由 10 秒延长至 14 秒.
Avenger: : 子弹散布增加 10%。每个弹丸伤害降低 15%.
Avalanche: : 换弹时间由 2.5 秒缩短至 2 秒。导弹速度提升.
Thermite: : 每枚导弹伤害增加 20%。导弹速度提升.
Tsar: : 换弹时间由 5 秒缩短至 4 秒.
Pulsar: 、Shredder:
: 不再随机使目标瘫痪,而是在累计一定命中次数后触发.
5.8.0
2020年04月05日
Behemoth: Phantom:
5.8平衡
Gust: : 射击间隔由 0.5 秒缩短至 0.3 秒。换弹间隔由 1 秒延长至 1.8 秒。每次射击伤害由 4724 提升至 5020.
Storm: : 弹药数量由 8 降低至 5。射击间隔由 0.7 秒缩短至 0.5 秒。换弹间隔由 1.4 秒延长至 2 秒。每次射击伤害由 10680 提升至 11280.
Thunder: : 每次射击伤害由 15460 提升至 16880.
Halo: : 射击间隔由 0.5 秒缩短至 0.3 秒。换弹间隔由 1 秒延长至 1.8 秒。每次射击伤害由 6050 提升至 6400.
Corona: : 换弹间隔由 1 秒延长至 2 秒。每次射击伤害由 8860 提升至 9300.
Glory: : 换弹间隔由 1.6 秒延长至 2 秒。每次射击伤害由 21750 提升至 22200.
5.7.0
2020年01月20日
Ravana: Nightingale:
Cerberus:
5.7平衡
Halo: , Corona:
, Glory:
: 锁定效果重构——现在这三款武器不再随机触发锁定,而是在累计一定命中数后使敌人无法移动,类似于 Cryo、Glacier 和 Rime 武器的机制,从而让玩家能更精确地掌控冻结时机。
对于 Shredder: 和 Pulsar:
:若调整效果良好,未来可能也会采用相同的机制。
Sting: , Wasp:
: 弹丸扩散降低,提高武器精度,有助于更好地发挥腐蚀武器的优势。
Phase_Shift: : 冷却时间由 40 秒缩短至 35 秒;持续时间由 5 秒缩短至 3 秒。该模块此前让机器人长时间脱离战场,破坏战斗节奏和与某些技能配合过于强大,现在通过缩短持续时间来促进更积极的战斗互动.
5.6.0
2019年12月03日
Kid: Arthur:
Ao_Ming:
Vengeance:
Tsar:
Gendarme:
Retaliator:
Rupture:
Cuirassier:
5.6平衡
Halo: /Corona:
/Glory:
: 现在将像冷冻武器一样工作——也就是说,它们不再随机触发锁定,而是在命中一定数量的弹药后使敌人失去行动能力。这一机制在 Cryo、Glacier 和 Rime 中已被证明有效,给予用户良好的控制力,用户可以更好地决定目标和冻结方式。这个效果现在也适用于锁定霰弹武器。如果 Halo、Corona 和 Glory 工作良好,我们还可能对 Shredder 和 Pulsar(剩余的两种锁定武器)进行相同的调整。
Sting: /Wasp:
: 子弹扩散减少。 腐蚀类武器在一些特殊情况下非常有用(例如,穿透 Leech 的能力),但为了最大化它们的潜力,你可能需要在目标上停留一段时间。为了使得这个过程更加顺利,我们通过减少 Sting 和 Wasp 的射击扩散来提升它们的准确性。
Phase_Shift: : 冷却时间由 40 秒缩短至 35 秒。持续时间由 5 秒缩短至 3 秒。 Phase Shift 最初被设计为一种高 situational 的防御模块,但在实际应用中,它使得机器人离战斗太久,这首先打乱了战斗节奏,其次与某些技能(比如 Leech 和 Pantheon)配合过于出色。对于这些机器人来说,这个模块基本上能让 Repulse/Retribution 技能提前 5 秒,不仅如此,它还能够让机器人进入“完全冷静模式”。现在,是时候对其进行调整了。 我们将持续监控 Phase Shift 的使用情况,未来还可能会有更多调整。,持续 24 秒
Halo: , Corona:
, Glory:
: 锁定机制重构——锁定效果现改为在累计一定命中次数后触发,而非随机触发。它们将以类似于 Cryo、Glacier 和 Rime 武器的方式工作,即在命中足够弹丸后使敌人无法移动。如果效果良好,其余锁定武器 Shredder:
和 Pulsar:
可能也会做相同调整
Sting: , Wasp:
: 弹丸扩散降低,从而提高武器精度,便于更好地发挥腐蚀武器的优势,例如突破 Leech 技能效果
Phase_Shift: : 冷却时间由 40 秒缩短至 35 秒。持续时间由 5 秒缩短至 3 秒。该模块原本为高度情境性的防御模块,但实际上会使机器人长时间离场,破坏战斗节奏,并与某些技能(如 Leech 和 Pantheon)的配合过于强大,因此进行此调整
5.5.0
2019年10月25日
Rime: Cryo:
Glacier:
5.4.0
2019年09月18日
Leech:
5.3.0
2019年08月14日
Phantom: Behemoth:
Fortifier:
Phase_Shift:
5.2.0
2019年07月01日
Igniter: Hussar:
Avalanche:
Pilots: 文件:Pilots.png
5.1.0
2019年05月29日
Pilots: 文件:Pilots.png Anticontrol: Advanced_Repair_Unit:
Death_Mark:
5.0.0
2019年04月25日
Loki: Tyr:
Fenrir:
Ares:
Hades:
Nemesis:
Hellburner:
Haechi:
Marquess:
Blaze:
Calamity:
5.0平衡
【ROBOTS】
Rayker: : 技能使用时每次发射的弹丸数量由 1 增加至 5。每个弹丸的伤害由 2562 提升至 3050(若全部 5 发命中,总伤害可达 15250)。
Mercury: : 技能冷却时间由 15 秒延长至 18 秒。
Invader: : 耐久度由 325k 降至 305k。移动速度由 40 km/h 提升至 44 km/h。技能冷却时间由 13 秒延长至 16 秒。
Blitz: : 耐久度由 130k 提升至 145k。每个弹丸伤害由 610 提升至 1150。Aegis 盾牌耐久度由 50k 提升至 65k。基础移动速度由 45 km/h 提升至 55 km/h。
Nemesis: : 耐久度由 170k 提升至 180k。受到的伤害转化为技能伤害的比例由 30% 提升至 50%。
Hades: : 复仇武器的锁定效果和弹丸速度得到提升。技能基础伤害由 15500 提升至 17500。
Weyland: : 模式切换速度加快。耐久度由 235k 提升至 250k。修复半径由 75 米扩展至 100 米。每次修复量由 1450 提升至 1550。
Mender: : 脉冲次数由 3 增加至 4。每次脉冲修复量由 18500 降低至 15250。技能总持续时间延长 1 秒.
【WEAPONS AND MODULES】
Wasp: : 每秒发射弹丸数由 1 提升至 1.18。伤害由 3650 提升至 3950。持续伤害由 400 提升至 500.
Pulsar: : 每秒发射弹丸数由 3.7 提升至 4.5。伤害由 1550 提升至 1750.
Redeemer: : 弹药容量由 12 提升至 18。每次发射弹丸数由 2 增加至 3。弹丸之间延迟由 0.2 秒缩短至 0.15 秒。射击间隔由 1.5 秒缩短至 1.3 秒。每个弹丸伤害由 10160 降低至 7250.
Corona: : 每秒发射弹丸数由 1.4 提升至 2。换弹时间由 1.4 秒缩短至 1 秒.
Lock-down_Ammo: 文件:Lock-down Ammo.png: 现提供 100% 的锁定几率,持续 5 秒(同一机器人同一效果不能连续生效).
【OTHER CHANGES】
Strider: : 技能冷却时间由 12 秒缩短至 10 秒.
Leo: : 耐久度由 226k 提升至 244k.
Galahad: : 耐久度由 120k 提升至 140k.
Raijin: : 盾牌耐久度由 150k 提升至 170k.
Shocktrain: : 最大充能数由 7 降至 6。每次充能伤害由 1920 提升至 2015.
Shredder: : 锁定几率由 26% 提升至 34%.
Ion: : 伤害由 13600 提升至 14050.
Glory: : 伤害由 19650 提升至 21750.
Trident: : 溅射范围由 19 米缩减至 12 米.
Avenger: : 子弹散布增加 5%.
---
【ROBOTS & WEAPONS – 其他调整】
Fafnir: : 飞行速度由 100 km/h 降低至 63.5 km/h。内置武器伤害累积速率减半。内置武器对泰坦的伤害加成由 220% 降低至 150%.
Revenant: : 耐久度降低 10%。技能伤害减免由 99% 降低至 90%。侧盾耐久度增加 10%.
Orochi: : 耐久度降低 10%。隐身持续时间由 5 秒缩短至 4 秒。技能冷却时间由 18 秒延长至 22 秒.
Shell: : 耐久度降低 10%。侧盾耐久度增加 10%.
Lancelot: : 移动速度由 36 km/h 提升至 38 km/h.
Weyland: : 技能防御加成由 30 提升至 40.
Phantom: : 技能防御加成由 50 提升至 55.
Bulwark: : Aegis 盾牌耐久度增加 10%.
Raijin: : 物理护盾耐久度增加 20%.
Mercury: , Rayker:
, Invader:
: 耐久度均增加 10%.
Tyr: : 修复能力增加 15%.
Behemoth: : 现可在攻城模式下行走,速度为 20 km/h.
Snaer: , Skadi:
, Hel:
: 弹药容量由 50 降低至 40。完全换弹间隔由 10 秒延长至 15 秒.
Toxin: , Venom:
, Bane:
: 腐蚀伤害降低 25%.
Scorcher: , Incinerator:
, Atomizer:
, Halo:
, Corona:
, Glory:
, Zeus:
, Ion:
, Ballista:
, Arbalest:
: 伤害增加 10%.
Smuta: : 伤害降低 10%.
Puncher: : 伤害降低 10%。粒子扩散增加 15%.
Trebuchet: : 完全换弹间隔由 23 秒缩短至 18 秒.
Magnetar: : 伤害增加 15%.
Nitro_Unit: : 失效阈值由 70% 降低至 60%.
Battle_Born: : 效果持续时间由 20 秒延长至 25 秒.
Nuclear_Amplifier: : 每累积 20,000 点伤害获得 1 层堆叠的速率调整为每 25,000 点伤害获得 1 层。每层堆叠的伤害加成由 0.1% 降低至 0.08%。最大堆叠数由 80 增加至 95。防御减免加成由 20% 提升至 25%.
Last_stand: 文件:Last stand.png: 不再提供完全免伤,而是提供 99% 的伤害抗性.
4.8.0
2019年03月12日
Black_Market: 文件:Black Market.png
4.7.0
2019年01月29日
Ao_Guang: Ao_Jun:
Ao_Qin:
Bolt:
Invader:
Rayker:
Hellburner:
Bulwark:
Raven:
Natasha:
Leo:
Griffin:
Butch:
Lancelot:
Stalker:
Gepard:
4.7平衡
Invader: : 受到的伤害减免增加 33%(在空中时及落地后 5 秒内生效)。
Rayker: : 技能充能次数由 2 增加至 3。技能冷却时间由 8 秒延长至 10 秒。
Hellburner: : 技能持续时间由 7 秒缩短至 5 秒。技能冷却时间由 3 秒延长至 5 秒。使用技能时自伤由 15000 降低至最大耐久度的 12.5%。死亡时造成的技能伤害由 59750 降低至 29875。
Natasha: : 等级 12 时移动速度由 36 km/h 提升至 38 km/h。耐久度增加 5%。
Butch: : 等级 12 时移动速度由 39 km/h 提升至 43 km/h。耐久度增加 10%。
Raven: : 等级 12 时移动速度由 44 km/h 提升至 47 km/h。耐久度增加 6.5%。
Lancelot: : 等级 12 时移动速度由 30 km/h 提升至 33 km/h。侧盾耐久度增加 12.5%。
Stalker: : 全级别移动速度维持 66 km/h。
Gepard: : 耐久度增加 10%.
Bulwark: : 物理盾牌耐久度增加 10%.
Shredder: : 子弹扩散降低.
Sting: , Wasp:
: 伤害增加 10%.
Redeemer: , Thunder:
: 伤害增加 5%.
Ion: : 伤害增加 7.5%.
4.6.0
2018年12月17日
Repair_Unit: Lock-Down_Ammo:
Quantum_Radar:
Armor_Kit:
Heavy_Armor_Kit:
Nuclear_Reactor:
Thermonuclear_Reactor:
Last_Stand:
Battle_Born:
4.1.0
2017年11月24日
轻定枪与中定炮,狮子座的两个新皮肤上线,并削弱了方口炮,实装了黑市概率修改:
Shredder: Pulsar:
4.1平衡
kang_Dae: :射程由1100米缩短至800米,装填时间由14秒降低至6秒。
3.9.0
2018年05月23日
Inquisitor: Butch:
Doc:
Jesse:
Fury:
Natasha:
Golem:
Patton:
Gepard:
3.8.0
2018年04月25日
(无有效关键词)
3.7.1
2018年03月15日
Gepard: Hydra:
Ancile:
3.7.0
2018年03月14日
自爆、三隐。摔炮,重火圈、中宙斯上线,并实装了荣誉点数系统。
Hellburner: Pursuer:
Mercury:
Thermite:
Ion:
3.7平衡
3.6.0
2018年01月31日
Arbalest: Vortex:
Dragoon:
Spectre:
Strider:
3.5.0
2017年12月20日
Gust: Redeemer:
Boa:
3.4.0
2017年11月24日
滑翔机与中物喷,新地图:沙漠遗骸上线,并实装了两个新系统:
- 不同的飞行准备甲板(即机库):现在机库中可容纳5组不同组合的机甲
- 奖励广:现在可以通过观看广告视频的方式以:加速每日任务的进度 / 加速升级 / 打开黑市中的青铜宝箱
3.4平衡
3.3.0
2017年10月18日
Shocktrain: Molot:
Punisher_Mk2: 文件:Punisher Mk2.png Rogatka:
Leo:
Galahad:
Natasha:
Raijin:
3.2.0
2017年09月27日
Inquisitor: Butch:
Doc:
Jesse:
Fury:
Natasha:
Golem:
Patton:
Gepard:
3.1.0
2017年08月28日
Valley: 文件:Valley.png Black_Market: 文件:Black Market.png Raijin: Kumiho:
Haechi:
Bulgasari:
Scourge:
Tempest:
2.9.3
2017年06月20日
Aphid: Pinata:
Magnum:
Trebuchet:
Punisher:
Molot:
Spiral:
Orkan:
Taran:
Hydra:
Molot_T:
Tempest:
Punisher_Mk2: 文件:Punisher Mk2.png Gekko:
Pin:
Tulumbas:
2.0.1
2.0.0
1.9.0
2016年09月01日
Gareth: Galahad:
Raijin:
Hydra:
Fujin:
Yamantau: 文件:Yamantau.png
1.6.0
2016年06月29日
Yamantau: 文件:Yamantau.png Golem: Carnage:
Magnum:
Nashorn:
Fujin:
Raijin:
Gl._Patton:
Vityaz:
Leo:
Natasha:
Griffin:
Fury:
1.5.0
2016年06月01日
Power_Plant: 文件:Power Plant.png
1.4.1
2016年05月11日
Gepard: Hydra:
Ancile:
1.4.0
2016年03月03日
Fujin: Raijin:
Golem:
1.3.1
2016年03月03日
Canyon: 文件:Canyon.png
1.1.0
2015年11月17日
Carnage: Hydra:
Trident:
Taran:
1.0.0
0.8.6
0.8.4
2015年03月19日
Ancile: Leo:
Boa:
Schutze:
0.8.3
2015年02月28日
Yamantau: 文件:Yamantau.png Springfield: 文件:Springfield.png
0.8.2
2015年02月13日
Aphid:
0.8.1
2015年02月12日
Golem: Vityaz:
Boa:
0.8.0
2015年01月20日
Griffin: Shenzhen: 文件:Shenzhen.png Zeus:
Tulumbas:
Cossack:
Boa:
Rogatka:
0.6.3
2014年11月11日
Orkan: Cossack:
Boa:
Rogatka:
Thunder:
Destrier:
0.6.2
2014年10月06日
Springfield: 文件:Springfield.png
0.6.1
2014年09月06日
Gepard: Rogatka:
Fury:
0.2.1
2014年06月27日
Punisher_Mk2: 文件:Punisher Mk2.png Molot_Mk2: 文件:Molot Mk2.png Cossack: Gl._Patton:
0.2.0
2014年06月02日
Cossack:
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2025-04-22更新
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更新日期:2025-04-22
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