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历史/11.2.0
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2025-12-15更新
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更新日期:2025-12-15
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- 更新日期:2025年07月01日
- 平衡调整:是
该版本更新的 头衔/勋章,数据板,主题音乐,请点击链接,前往对应档案页面
如有需要,请参考 官网更新历史
和 英文百科
,本页对应的官方新闻
11.2.0
活动:Yan-di太阳庆典(YAN-DI SOLAR GALA)
狗头与磁环炸系列与无人机圣甲虫与其专属机师芭斯特 · 内费鲁,限定狗头与限定磁环炸系列,终极剑圣与终极衰解枪系列与其终极机师夏尼 · 凯恩,新的负面效果类母舰:金字塔(Sekhem)上线,新的头衔:“太阳主宰(SOLARCH)”、“角斗士(GLADIATOR)”上线
并修改了Slow-Down(减速)效果的属性:
将不再影响机体上半身(炮塔)的转动速度,而仅影响机体的移动速度
并实装了两个全新的系统:
歼灭报告(其实就是淘汰报告)(Elimination Report)(实际于2025年09月16日,即11.4.0版本更新时所有玩家方才可持续稳定地触发该功能):
当玩家当前所操作的单位(机甲/泰坦)被敌方玩家摧毁时,会立即显示一份歼灭报告。
(注:玩家主动摧毁当前所操作的单位时不会触发)
报告会显示将玩家摧毁的敌方玩家所操作单位的信息,包括但不限于:
- 屏幕上方(排序方式:自上而下,):
- ELIMINATION REPORT(翻译:歼灭报告)
- YOU WERE ELIMINATED BY:(翻译:你被以下玩家歼灭:)
- 屏幕中央:敌方单位用于摧毁自己的机甲外观
- 屏幕左侧信息栏(排序方式:自上而下,从左到右):
- 该玩家的等级与昵称
- 该单位的等级与名称
- 该单位所装备的机师与机师等级与军衔
- 该单位所装备的无人机与等级
- 该玩家所装备的母舰与母舰等级与母舰所装备炮塔的图标
- 该单位所选择的专技类型与专技等级
- 屏幕右侧信息栏:该单位所装备的武器图标与等级与槽位类型
- 屏幕下方:Tap to continue(翻译:轻按继续)
点击屏幕即可关闭该报告,并在部署另一单位前,可以多次重新打开该报告
战术转换(Tactical Shift)
“战术转换”为游戏对局地图引入了动态场景(在该版本中,该功能仅在地图:工厂Factory上以化学品泄漏的形式出现。化学品泄漏将在工厂Factory的所有游戏模式(“灯塔争夺”模式&“推进”模式除外)中随机触发。触发后,将先在所有玩家屏幕中上方的位置弹出警告,随后毒液池的液面将开始上涨,并最终淹没地图的整个中央区域。
并更新了不稳定导管(赛季模块)Unstable_Conduit:
的属性:
消耗50动力电池,经过0.0~1.0秒延迟后于1.0秒内分三次共恢复25%耐久与灰色伤害,并使机体防御点数额外增加15,持续整局,无叠加上限。
完成耐久恢复后(即激活该主动模块后经过1.0秒后)立即进入技能冷却状态
技能冷却时间:18.0秒
(注:尽管激活该模块后经过历时1.0秒的耐久恢复状态后便会进入技能冷却状态,然而实际上由于激活模块直至初次恢复耐久有0.0~1.0秒的延迟,故而实际上激活模块直至耐久与灰色伤害的恢复过程结束共耗时1.0秒~2.0秒,该延迟不影响进入技能冷却状态的进程)
Bug修复:
- 可用机师在“我的机师”选项卡中不显示的问题已被修复
- 任务计数和计时器在“派系任务”选项卡中不显示的问题已被修复
- 安卓端和iOS端中的多种会导致游戏崩溃的问题已被修复
- 针对下载更新文件实施了改进
- 针对“机库”中的各种弹出窗口实施了改进
狗头作为先天常驻免破防的常驻力场机,配合又能回血回灰又能加不少防御点,极其超模好用的赛季模块,成为新一代肉机潮流的同时一旦叠加时间足够便无人可挡,还带动终极狼的地位大幅提升成为T0;终极剑圣则因其相对原版剑圣的提升很少且成本极高(官网累氪1000刀才给机师)饱受诟病;新母舰则因其过低的伤害与极差的负面效果成为笑谈。
| 普通 | 限定 |
|---|---|
| Teth: |
Steel_Teth: |
| Hedjet: |
Steel_Hedjet: |
| Deshret: |
Steel_Deshret: |
| Pshent: |
Steel_Pshent: |
Scarabeus:
Bast_Neferu: ![]()
UE_SWORD_Unit-192:
UE_ARM_L-85:
UE_ARM_M-82:
Shani_Kyne: ![]()
Sekhem: ![]()
11.2.0平衡
【机甲】
SWORD Unit-190:
:远程内置武器的伤害降低28.125%(由16000降低至11500(满级))
远程内置武器的弹速提高25%(由800米/秒提高至1000米/秒)
远程内置武器射弹命中敌方单位本体时对其额外造成的百分比伤害由其当前耐久值的2%降低至其当前耐久值的1%
近战内置武器的伤害降低约56.52%(由55200降低至24000(粒子伤害由18400降低至8000)(满级))
Nuo:
:每层伤害提高效果为机体额外提供的伤害加成由5%降低至3%
每层伤害提高效果为被链接的友方单位额外提供的伤害加成由5%降低至4%
伤害提高效果可叠加层数由25层减少至22层
(叠满后为机体额外提供的伤害加成由125%降低至66%)
(叠满后为被链接的友方单位额外提供的伤害加成由125%降低至88%)
Lio:
:每层防御点数提高效果为机体额外增加的防御点数由20减少至4
每层防御点数提高效果为被链接的友方单位额外增加的防御点数由20减少至10
(叠满后为机体额外增加的防御点数由500减少至100)
(叠满后为被链接的友方单位额外增加的防御点数由500减少至250)
(500防御点数≈83.33%减伤,250防御点数≈71.43%减伤,100防御点数=50.00%减伤)
Samjok:
:基础移速由65km/h提高至69km/h (满级)
技能期间移速加成由55%(MK1) / 65%(MK2) / 75%(MK3)降低至20%(MK1) / 30%(MK2) / 50%(MK3)
技能冷却时间由3.0秒延长至5.0秒
(注:官网新闻原文本为由3.0秒延长至7.0秒,后调整为由3.0秒延长至5.0秒)
单管燃料最长续航时间由15.0秒缩短至12.0秒
(注:官网新闻原文为由7.5秒缩短至6.0秒,然而游戏内实际数据为由15.0秒缩短至12.0秒,采用游戏内实际数据来对比)
燃料完全耗尽后完全补充时间由13.0秒缩短至10.0秒
(注:官网新闻原文为由15.0秒缩短至12.0秒,然而实际数据为由13.0秒缩短至10.0秒,采用游戏内实际数据来对比)
Ravager:
:机体耐久上限降低约22.86%(由350000降低至270000(满级))
基础移速由30km/h提高至45km/h(满级)
技能期间移速加成由50km/h降低至10km/h
施放技能后不再清除Rust(锈蚀)/Blind(致盲)/Suppression(压制)/Slow-Down(减速)效果,也不再获得针对上述全部效果的临时免疫
脱离技能隐身状态后不再使机体所装备武器造成的伤害提高15%(MK1) / 30%(MK2) / 50%(MK3)
技能冷却时间由16.0秒(MK1) / 14.0秒(MK2) / 12.0秒(MK3)延长至18.0秒(MK1) / 17.0秒(MK2) / 16.0秒(MK3)
Dux:
:内置无人机的射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
技能提供的Aegis宙斯盾(黄盾)耐久上限降低29.6875%(由180000(MK1) / 250000(MK2) / 320000(MK3)降低至125000(MK1) / 175000(MK2) / 225000(MK3))
技能期间移速加成由20%提高至30%
技能提供的耐久恢复效果不再恢复灰色伤害
Condor:
:任意一面物理护盾被摧毁所提供的耐久恢复值由5%(MK2/MK3)降低至2%(MK2 / MK3时,尚且不知MK1时数值)
任意一面物理护盾被摧毁所提供的灰色伤害恢复值由25%(MK1) / 30%(MK2 / MK3)降低至1%(MK1) / 2%(MK2 / MK3)
MK3时内置武器对泰坦造成伤害的加成由90%提高至100%(即对泰坦造成的伤害由其基础伤害的190%提高至其基础伤害的200%)
Raptor:
:机体耐久上限提高20%(由425000提高至510000(满级))
基础移速由47km/h降低至40km/h(满级)
技能期间Reflector白盾减免伤害比例由40%降低至30%
Reflector白盾仅在技能跳跃滞空阶段内生效(不再于技能着陆后仍可生效7.0秒)
Revenant:
:机体耐久上限提高约13.21%(由344500提高至390000(满级))
Shell:
:技能期间移速加成由33%提高至45%
Hawk:
:技能期间Reflector白盾反弹伤害比例由40%提高至50%
Fafnir:
:技能期间移速加成由40%提高至55%
Demeter:
:根据Absorber护盾(紫盾)所吸收伤害转化为最终维修脉冲所额外恢复耐久值的比例由20%提高至35%
Orochi:
:技能期间移速加成由80%提高至100%
技能持续时间由4.0秒延长至5.0秒
【机甲武器】
所有未在下文提及的T4层级(金色品质)武器,伤害均降低10%,详情请展开下方文本框
(注:所有未在下文提及的终极版武器不算在内,不受其影响)
Dune:
:伤害降低10%(由6480降低至5832(满级))
Aramis:
:伤害降低10%(由1270降低至1143(满级))
Porthos:
:伤害降低10%(由1870降低至1683(满级))
Athos:
:伤害降低10%(由2460降低至2214(满级))
Tamer:
:伤害降低10%(由1733降低至1560(满级))
Damper:
:伤害降低10%(由2555降低至2300(满级))
Subduer:
:伤害降低10%(由4150降低至3735(满级))
Trickster:
:伤害降低10%(由67降低至60(满级))
Deceiver:
:伤害降低10%(由103降低至93(满级))
Splinter:
:伤害降低10%(由13500降低至12150(粒子伤害由450降低至405)(满级))
Shatter:
:伤害降低10%(由18600降低至16740(粒子伤害由620降低至558)(满级))
Brisant:
:伤害降低10%(由27900降低至25110(粒子伤害由930降低至837)(满级))
Hurricane:
:伤害降低10%(由3960降低至3564(满级))
Ksiphos:
:伤害降低10%(由2035降低至1832(满级))
Labrys:
:伤害降低10%(由2607降低至2346(满级))
Cestus:
:伤害降低10%(由4345降低至3911(满级))
Reaper:
:伤害降低10%(由8285降低至7457(满级))
Needle:
:伤害降低10%(由12000降低至10800(满级))
Spike:
:伤害降低10%(实际为19%)(由16800降低至13608(满级))
Stake:
:伤害降低10%(由19800降低至17820(满级))
Spear:
:伤害降低10%(由4505降低至4055(满级))
Claw:
:伤害降低10%(由4000降低至3600(满级))
Jaw:
:伤害降低10%(由6938降低至6244(满级))
Talon:
:伤害降低10%(由8509降低至7658(满级))
Blight:
:伤害降低10%(由3671降低至3304(满级))
Hazard:
:伤害降低10%(由5000降低至4500(满级))
Decay:
:伤害降低10%(由6660降低至5994(满级))
Cudgel:
:伤害降低10%(由4044降低至3640(粒子伤害由1011降低至910)(满级))
(注:游戏内削弱前满级显示数据为4256,然而正确的削弱前每喷总伤为4044,采用游戏内实际数据来对比)
Mace:
:伤害降低10%(由6072降低至5466(粒子伤害由1012降低至911)(满级))
(注:游戏内削弱前满级显示数据为6070,然而正确的削弱前每喷总伤为6072,采用游戏内实际数据来对比)
Hammer:
:伤害降低10%(由8096降低至7288(粒子伤害由1012降低至911)(满级))
(注:游戏内削弱前满级显示数据为8093,然而正确的削弱前每喷总伤为8096,采用游戏内实际数据来对比)
Kramola:
:伤害降低10%(由768降低至692(粒子伤害由384降低至346)(满级))
Razdor:
:伤害降低10%(由974降低至876(粒子伤害由487降低至438)(满级))
Smuta:
:伤害降低10%(由1450降低至1306(粒子伤害由725降低至653)(满级))
Venom:
:伤害降低10%(由495降低至446(满级))
Toxin:
:伤害降低10%(由330降低至297(满级))
Bane:
:伤害降低10%(由696降低至626(满级))
Magnetar:
:伤害降低10%(由2400降低至2160(满级))
Hornet:
:伤害降低10%(由9556降低至8600(粒子伤害由4778降低至4300)(满级))
Scatter:
:伤害降低10%(由12310降低至11080(粒子伤害由2462降低至2216)(满级))
Havoc:
:伤害降低10%(由18417降低至16576(粒子伤害由2631降低至2368)(满级))
Devastator:
:伤害降低10%(由26750降低至24080(粒子伤害由2675降低至2408)(满级))
Quarker:
:伤害降低10%(由2037降低至1833(满级))
Nucleon:
:伤害降低10%(由3654降低至3289(满级))
Atomizer:
:伤害降低10%(由2264降低至2038(满级))
Wasp:
:伤害降低10%(由6971降低至6274(满级))
Pulsar:
:伤害降低10%(由3090降低至2781(满级))
ARM_L-83:
:伤害降低约52.38%(由9050降低至4310(满级))
弹速提高25%(由800米/秒提高至1000米/秒)
射弹命中敌方单位本体时对其额外造成的百分比伤害由其当前耐久值的2.5%降低至其当前耐久值的1%
ARM_M-80:
:伤害降低约50.75%(由13685降低至6740(满级))
弹速提高25%(由800米/秒提高至1000米/秒)
射弹命中敌方单位本体时对其额外造成的百分比伤害由其当前耐久值的2.5%降低至其当前耐久值的1%
G.A.S.:
:Aegis宙斯盾(黄盾)耐久上限降低37.5%(由56700~200000降低至35400~125000(随等级提升而提高))
Aegis宙斯盾(黄盾)耐久恢复速率降低37.5%(由每秒1134~每秒4000降低至每秒708~每秒2500(随等级提升而提高))
Aegis宙斯盾(黄盾)激活阈值降低37.5%(由28350~100000降低至17700~62500(随等级提升而提高))
Nanea:
:突击步枪模式下,伤害降低约42.86%(由2345降低至1340(满级))
爆能模式下,伤害降低约65.71%(由35175降低至12060(满级))
(爆能模式的伤害由面板伤害的15倍调整为9倍)
持续伤害(毒伤)降低约27.35%(由每秒234降低至每秒170(满级))
装填时间由5.0秒延长至6.0秒
Leinani:
:突击步枪模式下,伤害降低约45.66%(由3285降低至1785(满级))
爆能模式下,伤害降低约67.40%(由49275降低至16065(满级))
(爆能模式的伤害由面板伤害的15倍调整为9倍)
持续伤害(毒伤)降低约27.44%(由每秒328降低至每秒238(满级))
装填时间由5.0秒延长至6.0秒
Gangil:
:伤害降低约39.10%(由34944降低至21280(粒子伤害由2184降低至1330)(满级))
射击间隔由0.5秒延长至1.2秒
水平散射系数由35%降低至28%
Mogwan:
:伤害降低约38.95%(由52416降低至32000(粒子伤害由3276降低至2000)(满级))
射击间隔由0.5秒延长至1.2秒
水平散射系数由35%降低至28%
Kirin:
:伤害降低约39.10%(由69888降低至42560(粒子伤害由4368降低至2660)(满级))
射击间隔由0.5秒延长至1.2秒
水平散射系数由35%降低至28%
Regulator:
:伤害降低约41.67%(由5400降低至3150(满级))
射击间隔由0.1秒延长至0.2秒
装填时间由8.0秒缩短至6.0秒
Smite:
:伤害降低约31.29%(由12510降低至8595(粒子伤害由1390降低至955)(满级))
伤害溅射范围半径由7.0米缩短至3.0米
射击间隔由1.00秒延长至1.25秒
装填时间由8.0秒缩短至7.0秒
Discipline:
:伤害降低约19.61%(由16065降低至12915(粒子伤害由1785降低至1435)(满级))
伤害溅射范围半径由7.0米缩短至3.0米
射击间隔由1.00秒延长至1.25秒
装填时间由8.0秒缩短至7.0秒
Howler:
:伤害降低约31.61%(由5600降低至3830(满级))
弹药串内射击间隔由0.18秒延长至0.24秒
装填间隔由1.2秒缩短至1.0秒
完全装填时间由7.2秒缩短至6.0秒
Growler:
:伤害降低约31.55%(由8400降低至5750(满级))
弹药串内射击间隔由0.18秒延长至0.24秒
装填间隔由1.2秒缩短至1.0秒
完全装填时间由7.2秒缩短至6.0秒
Screamer:
:伤害降低约30.36%(由11000降低至7660(满级))
弹药串内射击间隔由0.18秒延长至0.24秒
装填间隔由1.2秒缩短至1.0秒
完全装填时间由7.2秒缩短至6.0秒
Morana:
:伤害降低36.25%(由4000降低至2550(满级))
(注:官网新闻原文为由3600降低至3000,然而游戏内实际数据为由4000降低至2550,采用游戏内实际数据来对比)
Chione:
:伤害降低36.25%(由6000降低至3825(满级))
(注:官网新闻原文为由5400降低至4500,然而游戏内实际数据为由6000降低至3825,采用游戏内实际数据来对比)
Jotunn:
:伤害降低36.25%(由8000降低至5100(满级))
(注:官网新闻原文为由7200降低至6000,然而游戏内实际数据为由8000降低至5100,采用游戏内实际数据来对比)
Shifang:
:伤害降低58.00%(由3000降低至1260(满级))
(注:官网新闻原文本为由2700降低至1890,后调整为由2700降低至1260,然而游戏内实际数据为由3000降低至1260,采用游戏内实际数据来对比)
Leiming:
:伤害降低50.375%(由4000降低至1985(满级))
(注:官网新闻原文本为由3600降低至2835,后调整为由3600降低至1985,然而游戏内实际数据为由4000降低至1985,采用游戏内实际数据来对比)
Fengbao:
:伤害降低49.60%(由5000降低至2520(满级))
(注:官网新闻原文本为由4500降低至3780,后调整为由4500降低至2520,然而游戏内实际数据为由5000降低至2520,采用游戏内实际数据来对比)
Taeja:
:伤害降低10%(由1117降低至1005(满级))
射程由1100米缩短至800米
Yeoje:
:伤害降低10%(由1463降低至1317(满级))
射程由1100米缩短至800米
Hwangje:
:伤害降低10%(由1771降低至1594(满级))
射程由1100米缩短至800米
Prisma:
:伤害降低约14.49%(由11110降低至9500(粒子伤害由1111降低至950)(满级))
Volt:
:最大次数充能的伤害降低约43.85%(由20755降低至11655(满级))
每次充能叠加的伤害降低约43.85%(由2965降低至1665(满级))
装填间隔(即首次充能所需时间)由1.0秒缩短至0.7秒
Weber:
:最大次数充能的伤害降低约40.33%(由29330降低至17500(满级))
每次充能叠加的伤害降低约40.33%(由4190降低至2500(满级))
装填间隔(即首次充能所需时间)由1.0秒缩短至0.7秒
Gauss:
:最大次数充能的伤害降低约26.33%(由31640降低至23310(满级))
每次充能叠加的伤害降低约26.33%(由4520降低至3330(满级))
装填间隔(即首次充能所需时间)由1.0秒缩短至0.7秒
【泰坦】
Devourer:
:机体耐久上限降低约23.07%(由650000降低至500000(满级))
基础防御点数由150增加至200(满级)
主技能“机能转换(Essence Shift)”为机体额外提高的属性(伤害 / 移速)和为被链接敌方单位降低的属性(伤害 / 防御点数 / 移速)的比值由10%~35%提高至20%~45%(随等级提升而提高)
(为机体额外提供的伤害加成由10%~35%提高至20%~45%,移速加成由10%~35%提高至20%~45%)
(由使被链接的敌方单位造成的伤害降低10%~35%提高至降低20%~45%,由使被链接的敌方单位的机体防御点数降低10%~35%提高至降低20%~45%,由使被链接的敌方单位的移速降低10%~35%提高至降低20%~45%)
(注:注意,并未提高该技能期间为机体额外增加的防御点数)
主技能“机能转换(Essence Shift)”期间不再提供防御缓减免疫
施放次技能“暗影幽行(Shadow Walk)”后不再清除Rust(锈蚀) / Blind(致盲) / Suppression(压制)和Slow-Down(减速)效果,也不再获得针对上述全部效果的临时免疫
次技能“暗影幽行(Shadow Walk)”期间移速加成由10km/h~30km/h降低至1km/h~10km/h(随等级提升而提高)
Mauler:
:基础防御点数由200增加至225(满级)
次技能“闪击(Hook)”所提供的毒转效果持续时间由3.5秒~6.0秒缩短至1.5秒~4.0秒(随等级提升而提高)
毒转效果转化的持续伤害效果(Dot)持续时间由6.0秒缩短至4.0秒(满级)(被转化成毒伤的伤害将以更快速度生效)
持续伤害抗性由50%降低至30%(满级)
Bersagliere:
:主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”的伤害降低约51.11%(由13212~20250降低至6450~9900(随等级提升而提高))
(注:官网新闻原文为“由19800降低至9900”,然而游戏内实机数据与实际更改均为“由20250降低至9900”,采用游戏内实机数据来对比)
【泰坦武器】
Huginn:
:伤害降低约20.69%(由5800降低至4600(满级))
(注:官网新闻原文为由5703降低至4600,然而游戏内实际数据为由5800降低至1600,采用游戏内实际数据来对比)
光束弹射范围半径由150米缩短至50米
Muninn:
:伤害降低23.50%(由4000降低至3060(满级))
光束弹射范围半径由150米缩短至50米
Arbiter:
:伤害降低20%(由5000降低至4000(满级))
Equalizer:
:伤害降低20%(由3000降低至2400(满级))
Anguisher:
:伤害降低约31.32%(由54600降低至37500(粒子伤害由1820降低至1250)(满级))
垂直散射系数提高25%(由8%提高至10%)
装填时间由5.0秒缩短至4.0秒
Ruiner:
:伤害降低约31.32%(由36400降低至25000(粒子伤害由1820降低至1250)(满级))
垂直散射系数提高25%(由8%提高至10%)%
装填时间由5.0秒缩短至4.0秒
Inferno:
:伤害降低20%(由3000降低至2400(满级))
Pyro:
:伤害降低20%(由2000降低至1600(满级))
Maha-Vajra:
:伤害降低约20.74%(由54504降低至43200(粒子伤害由4542降低至3600)(满级))
(注:官网新闻原文与游戏内削弱前满级显示数据均为54498,然而正确的削弱前每喷总伤为54504,采用游戏内实际数据来对比)
水平散射系数由11.5%降低至10.0%
Vajra:
:伤害降低约20.74%(由36336降低至28800(粒子伤害由4542降低至3600)(满级))
(注:官网新闻原文与游戏内削弱前满级显示数据均为36332,然而正确的削弱前每喷总伤为36336,采用游戏内实际数据来对比)
水平散射系数由11.5%降低至10.0%
【机师】
Cliffdebusse:
: 施放技能后获得的耐久上限加成由15%降低至5%(未被实装到游戏内)
技能期间耐久恢复效果所提供的耐久恢复值由每秒5%降低至每秒1%
【泰坦机师】
Liam_Crag:
:一技能:主技能“机能转换(Essence Shift)”期间Repulse效果对被链接的敌方单位反弹伤害比例由30%降低至10%
(注:官网新闻原文为由60%降低至10%,然而游戏内实际数据为由30%降低至10%,采用游戏内实际数据来对比)
三技能:主技能“机能转换(Essence Shift)”期间根据Repulse效果所造成伤害为机体恢复耐久与灰色伤害的比例由150%降低至20%
(注:官网新闻原文为由40%降低至20%,然而游戏内削弱前显示的数据为150%,且削弱后仍显示150%,采用官网新闻原文数据与游戏内实际数据混合对比)
【无人机】
WARD_D-39:
:1级技能,即该无人机内置武器的伤害降低约71.43%(由5200~6300降低至1023~1800(随等级提升而提高)),弹速提高25%(由800米/秒提高至1000米/秒)
Aopo:
:1级技能,即该无人机内置武器:
突击步枪模式下,伤害降低约52.38%(由1723~2100降低至762~1340(随等级提升而提高))
(注:官网新闻原文为由2100降低至1000,然而游戏内实际数据为由2100降低至1340,采用游戏内实际数据来对比)
爆能模式下,伤害降低约71.43%(由31500降低至9000 (满级))
(爆能模式的伤害由面板伤害的15倍调整为9倍)
(注:该无人机事实上不存在爆能模式,始终是突击步枪模式,不论削弱前后)
4级技能所提供的Armorplates(传送板甲)所提供的额外耐久上限由80%降低至25%
9级技能所提供的Cleanse(净化)效果的层数上限由12层增加至14层
12级技能所提供的Aegis宙斯盾(黄盾)耐久上限由350000降低至150000
Moderator:
:暗调:1级技能,即该无人机内置武器的伤害由1852~5400调整至3072~5400(随等级提升而提高)
1级技能,即该无人机内置武器的射击间隔由0.1秒延长至0.2秒,装填时间由8.0秒缩短至6.0秒
4级技能所提供的移速加成由5%提高至8%
9级技能的冷却时间由1.0秒延长至10.0秒
12级技能每层伤害提高效果所提供的伤害加成由15%降低至5%(叠至满层后为机体提供的额外伤害加成由75%降低至25%)
Webby:
:1级技能,即该无人机内置武器的伤害降低约46.96%(由1665~4857降低至1304~2576(随等级提升而提高)),射击间隔由1.0秒延长至1.25秒
4级技能所提供的伤害加成由7%提高至10%
Wave:
:1级技能,即该无人机内置武器的伤害降低40%(由3072~5400降低至1842~3240(随等级提升而提高)),射击间隔由0.20秒延长至0.26秒,装填时间由10.0秒缩短至9.0秒
Hawkeye:
:1级技能,即该无人机内置武器的伤害降低约23.81%(由609~1050降低至572~800(随等级提升而提高))
12级技能所提供的灰色伤害抗性由25%降低至10%
Seeker:
:1级技能所提供的Quantum Sensor(范围反隐)效果的范围半径由140米~250米缩短至90米~200米(随等级提升而提高)
Shai:
:1级技能所提供的防御点数增加效果每层为机体额外增加的防御点数由6~17减少至1~12(随等级提升而提高)
【母舰&炮塔】
Frederick:
:提供的伤害加成上限由107%~240%降低至107%~190%(随等级提升而提高)
Sonic_Bomb_Cannon:
:伤害降低约43.18%(由88000降低至50000)
Enhanced_Aegis_System:
:提供的Aegis宙斯盾(黄盾)耐久上限由100000提高至150000
Durability_Extender:
:提供的耐久上限加成由35000(机甲) / 65000(泰坦)降低至25000(机甲) / 50000(泰坦)
【终极】
UE_Havoc:
:伤害降低约48.05%(由53900降低至28000(粒子伤害由7700降低至4000)(满级))
装填间隔由0.8秒缩短至0.7秒
UE_Shredder:
:伤害降低约10.33%(由6580降低至5900(满级))
UE_Hussar:
:伤害降低20%(由11500降低至9200(满级))
UE_Dragoon:
:伤害降低20%(由14500降低至11600(满级))
UE_Shocktrain:
:最大次数充能的伤害降低约18.18%(由55000降低至45000(满级))
每次充能叠加的伤害降低约18.18%(由11000降低至9000(满级))
UE_Grom:
:伤害降低约34.93%(由83375降低至54250(粒子伤害由3335降低至2170)(满级))

沪公网安备 31011002002714 号