点击登录看百科更方便!
Pyro
阅读
2025-07-12更新
最新编辑:SJRS
阅读:
更新日期:2025-07-12
最新编辑:SJRS

辅助火焰喷射器,设计目的是通过强烈的高温燃料混合物烧死目标。可以绕过物理护盾和标准能量防御装置。该武器装备有集成热能调节系统。注意它会持续喷射火焰,因此可能导致过热,从而启动冷却流程,以维持其最佳状态。
(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
武器 Pyro,译为 炽狱,俗称 泰坦B火枪 / 炙焰(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:源自希腊语“πῦρ”(pyr),意为“火”或“燃烧”,常见于科学、技术或专业术语中
欲了解本页的国服版本,请点击前往:
泰坦B火枪 / 炙焰:Pyro | ||
---|---|---|
*公司 | DSC ![]() | |
等级 | T4 | |
搭载机体 | 泰坦 | |
搭载槽位 | 贝塔槽 | |
*获取方式 | 黑市 / 特惠 | |
射程 | 350 米 | |
范围伤 | 20 米 | |
弹药类型 | 能量 | |
弹药效果 | 无 | |
*机制/属性 |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
在每个武器页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
✅我承诺:以任何形式使用,都需提供完整署名“WR百科 wwr.wiki”
✅我遵守:将二次创作并发布的内容,设置为开源可编辑的形式
✅我明白:使用百科的内容,进行盈利性创作是违法行为,中国法院承认CC协议的法律效力。
武器Pyro 泰坦B火枪 / 炙焰,总弹匣2发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗0发子弹,射出1颗粒子。
每0秒 填装0发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,预计需要0秒时间。
弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Pyro 泰坦B火枪 / 炙焰 的视觉弹道速度为 200米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 250米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。
自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。
Pyro 泰坦B火枪 / 炙焰 的有效自瞄距离是351米,当敌方机体处于该距离内时,自动瞄准生效。(请注意,以上距离仅针对瞄准机制,该系统是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程350米)
它的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0%。
水平横向自瞄范围(绿色)示意图如下:
当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:
Pyro 泰坦B火枪 / 炙焰 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数≤0后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息
Pyro 泰坦B火枪 / 炙焰 拥有过热的机制。这个机制带来的效果因武器属性不同而决定,包括正面效果‘射击加速’和负面效果‘散射提升’和‘停火’。
当泰坦B火枪 / 炙焰持续射击0.5秒后,触发过热状态。这会导致以下三种情况:
散射:散射系数提升0% ,射击精准度下降
加速:射速提升零除。%
停火:泰坦B火枪 / 炙焰会被迫进入停火状态,持续4秒
过热停火时间
玩家需要10秒时间,冷待泰坦B火枪 / 炙焰从过热状态完全冷却。
同时,在射击过程中,当玩家停止开火后,泰坦B火枪 / 炙焰以2的速度进行冷却。
Pyro 泰坦B火枪 / 炙焰 拥有无视防御点数的机制。
破防
泰坦武器 破防(防御缓减)效果 | |||||
---|---|---|---|---|---|
等级 | 阿尔法 | 贝塔 | 等级 | 阿尔法 | 贝塔 |
1 | 75% | 50% | 13 | 88% | 63% |
2 | 77% | 52% | 14 | 89% | 64% |
3 | 78% | 53% | 15 | 90% | 65% |
4 | 79% | 54% | 16 | 91% | 66% |
5 | 80% | 55% | 17 | 92% | 67% |
6 | 81% | 56% | 18 | 93% | 68% |
7 | 82% | 57% | 19 | 94% | 69% |
8 | 83% | 58% | 20 | 95% | 70% |
9 | 84% | 59% | 21 | 96% | 71% |
10 | 85% | 60% | 22 | 97% | 72% |
11 | 86% | 61% | 23 | 98% | 73% |
12 | 87% | 62% | 24 | 99% | 74% |
25 | 100% | 75% |
- MK3
- MK2 12
- MK2 1
什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V2新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定数值加成:模块,技师,无人机,加成卡等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体的加伤技能
- 不考虑 射击机制的影响:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 不考虑 武器属性的影响:累计爆炸,毒伤,距离加伤等,详见武器属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
如发现问题,请QQ群反馈 871011726,感谢!
- 数据来源于游戏内Pyro显示的面板信息
- 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 | 等级 | ||
---|---|---|---|
1 | 1068 | 13 | 1307 |
2 | 1086 | 14 | 1329 |
3 | 1104 | 15 | 1352 |
4 | 1123 | 16 | 1375 |
5 | 1142 | 17 | 1398 |
6 | 1162 | 18 | 1422 |
7 | 1181 | 19 | 1446 |
8 | 1201 | 20 | 1471 |
9 | 1222 | 21 | 1496 |
10 | 1243 | 22 | 1521 |
11 | 1264 | 23 | 1547 |
12 | 1285 | 24 | 1573 |
25 满级 | 1600 |
增长分析 比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 20.32 %
2-1 ▷ 2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 20.35 % ,相较于Mk1-1提升了 24.91 %
2-12 ▷ 3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 1.72 % ,相较于Mk1-1提升了 2.53 %
- 泰武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
计算消耗:点击跳转氪金计算器
T4 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 26 |
3 | 31 |
4 | 34 |
5 | 36 |
6 | 39 |
7 | 42 |
8 | 44 |
9 | 47 |
10 | 49 |
11 | 52 |
12 | 55 |
13 | 57 |
14 | 60 |
15 | 62 |
16 | 65 |
17 | 68 |
18 | 70 |
19 | 73 |
20 | 75 |
21 | 78 |
22 | 81 |
23 | 83 |
24 | 86 |
25 | 88 |
总和 | 1401 |
T3 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 20 |
3 | 24 |
4 | 26 |
5 | 28 |
6 | 30 |
7 | 32 |
8 | 34 |
9 | 36 |
10 | 38 |
11 | 40 |
12 | 42 |
13 | 44 |
14 | 46 |
15 | 48 |
16 | 50 |
17 | 52 |
18 | 54 |
19 | 56 |
20 | 58 |
21 | 60 |
22 | 62 |
23 | 64 |
24 | 66 |
25 | 68 |
总和 | 1078 |
T2 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 16 |
3 | 19 |
4 | 21 |
5 | 22 |
6 | 24 |
7 | 26 |
8 | 27 |
9 | 29 |
10 | 30 |
11 | 32 |
12 | 34 |
13 | 35 |
14 | 37 |
15 | 38 |
16 | 40 |
17 | 42 |
18 | 43 |
19 | 45 |
20 | 46 |
21 | 48 |
22 | 50 |
23 | 51 |
24 | 53 |
25 | 54 |
总和 | 862 |
T1 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 10 |
3 | 12 |
4 | 13 |
5 | 14 |
6 | 15 |
7 | 16 |
8 | 17 |
9 | 18 |
10 | 19 |
11 | 20 |
12 | 21 |
13 | 22 |
14 | 23 |
15 | 24 |
16 | 25 |
17 | 26 |
18 | 27 |
19 | 28 |
20 | 29 |
21 | 30 |
22 | 31 |
23 | 32 |
24 | 33 |
25 | 34 |
总和 | 539 |
终极 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 260 |
3 | 310 |
4 | 340 |
5 | 360 |
6 | 390 |
7 | 420 |
8 | 440 |
9 | 470 |
10 | 490 |
11 | 520 |
12 | 550 |
13 | 1 ▲ |
14 | 600 |
15 | 620 |
16 | 650 |
17 | 680 |
18 | 700 |
19 | 730 |
20 | 750 |
21 | 780 |
22 | 810 |
23 | 830 |
24 | 860 |
25 | 3 ▲ |
总和 | 12560 +4▲ |
武器 Pyro的前缀是原版
点击图标或蓝色链接跳转
原版 | |
---|---|
限定版 | |
终极版 | |
点击此处添加Pyro的游戏版本历史
11.2.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
伤害降低20%(由2000降低至1600(满级))
10.8.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
伤害降低25%(由2700降低至2000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由5.0秒缩短至4.0秒
10.4.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
伤害降低10%(由3000降至2700(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由2.0秒延长至5.0秒
9.9.? 版本 (更新) 点击了解对应版本
(2024年03月12日)BUG修复:射击间隔为0.05秒而非0.1秒的问题已被修复(到底是修BUG还是()呢?演都不演上嘴脸)
9.9.9 版本 (新增) 点击了解对应版本
该武器被加入到游戏中
点击此处进入Pyro的补充页面添加信息
(注:下方专栏发表于2025.01.22,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)
(源自玩家对Pyro 泰坦B火枪 / 炙焰的游戏理解)
点击图片,访问本页面的英文百科版本:
英文百科 Fandom WIKI 与本站 B WIKI 相互独立,没有所属关系
作为友谊站点,我们提供英文百科的直跳链接,以供参考。
WR百科编辑部仅对本站负责,我们不参与英文百科的编辑。
本站内容及数据与英文百科存在差异,是合理的客观情况,请根据理解自行辨别
纠错 若内容有误,任何人都可自行编辑修改和补充。同时,也可以前往QQ群 871011726 向我们反馈问题。
编辑 阅读编辑入门,了解网页的基本操作。
- 电脑端点击顶部导航栏->页面操作->编辑本页,即可进入编辑模式
- 手机端点击左上角,金色的3个横线≡,点击页面操作->编辑本页
- 填写模板进入编辑模式后,在紫色模板内,等于号=右侧填写即可。
- 电脑端点击顶部导航栏->页面操作->编辑本页,即可进入编辑模式
协议 本页面基于 CC BY-NC-SA 协议发布,用户在提取、展示或二次分发本站内容时,须署名为WR百科,并提供网址wwr.wiki或页面链接。了解详情,请前往用户协议页面。