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减益属性
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“减益是对敌人或自身造成负面影响的一类属性效果,从古早时期就存在于war robots的战场中。”
由于该页面只讨论玩家触发的减益效果,如果你在寻找武器属性,请跳转该页面:武器属性。
由于该页面只讨论减益效果,如果你在寻找增益属性,请跳转该页面:增益属性
说明
减益可以被很多方式触发,如武器,机甲内置,机甲被动,无人机,主动模块。wr发展10年以来游戏内已经产生了几十种减益效果。
减益效果可以在玩家耐久度下方查看,红色背景栏位为己方目前的减益效果。
当然,若玩家启用了高级战斗系统,也可以在屏幕右方查看锁定敌人的减益效果。
分类
Lock-Down 定身
定身表现效果为机甲的腿部有黄色电纹,在5秒时间内无法移动机甲,持续一段时间后才可自由移动。
注:严格意义上来说,被定身被锁定的是机甲的腿部,而并非是驾驶舱,玩家还是可以转动机甲的炮台。
注:这是上一条的补充,被定身锁定不代表完全不能动弹,如神鹰,埃菲尔
可以启用自身技能再移动一小段,即便他们处于定身减益期间。
定身是最早引入游戏的减益属性之一,最开始由主动模块中的定身模块使用。
经典定身武器,如定喷系列,定枪系列
,定炮系列
是游戏内最早启用定身效果的武器。
希腊妖魔系列的地狱犬提丰
暗神
三兄弟制导飞弹;居里
的内置炮台,探路者
主动技能携带的定身效果
定身也分为即刻定身和累积定身
如10.6版本上线的终极小定枪和热射无人机
;探路者
的定身,希腊妖魔系列
的制导飞弹都属于前者。
游戏内大部分定身仍然属于累积定身
Death-Mark 死亡标记
死亡标记,表现为机甲表面出现红色扫描光线,并且在死亡标记效果持续期间,受到的伤害会额外提高(即易伤)
只要是属于死亡标记范畴的易伤,相对于增伤效果都是乘算的,这也就是为什么死标仍然占据重要地位的原因
注:不同类型施加的死标增伤比例和持续时间是有差异的,具体物品具体分析。
拳击手主要技能将对范围内所有敌方单位施加死亡标记
和减速,这是目前游戏内唯一一个以范围施加死亡标记的方式
死亡标记并不是游戏内唯一一种乘算加伤的方式,实际上探路的标记技能,以及热射枪
,转轮炸
的距离增伤也属于乘算
Suppression 压制
压制表现效果为机甲的武器上有红色电纹,并且在一定时间内武器伤害按照比例减少,持续一段时间后伤害恢复正常
注:不同机甲施加的压制比例和持续时间是有差异的,具体机甲具体分析。
贝壳的男机师和滚球二机师
以及牛顿的专属机师
也能对敌人施加压制效果
牛顿机师最先引入被动受击时进行对对方施加压制,即反压制这一概念,眼球无人机
的9级技能正式将其命名为CounterSuppression(反压制)效果,作为希腊妖魔延续的探路者
的被动技能“衰弱(Enfeeble)”还引入了ChargeableCounterSuppression(可充能反压制),即“红盾” 效果,此后的终极镭客
也拥有此效果。
压制也存在奇怪的地方,它是否影响机甲或泰坦的内置武器总是不固定的,目前测得弓兵内置武器会受到压制
EMP 电磁脉冲
电磁脉冲表现为机甲表面出现白色电粒子,并且在电磁脉冲期间,无法使用技能和主动模块
电磁脉冲最早是由提丰引入游戏,随后它的兄弟暗神
也继承了对应的减益效果
注:电磁脉冲的全称是Electro Magnetic Pulse
和定身效果类似对于电磁脉冲也分为即刻电磁脉冲和累积电磁脉冲
例如5d和大天使
的内置武器属于累积触发,而提丰
和暗神
都属于即刻触发
Dot 持续伤害
持续伤害(毒伤)表现效果为玩家在受击后延迟损失耐久度,当dot层数消耗完毕后不继续受伤。
此外毒伤能无视防御点,可以穿透装甲造成真伤,但毒伤造成的耐久损失不会造成灰色伤害。
Dot的全称是Damage over time,早年这个效果其实被称作Corrosion(腐蚀),后续不再使用,目前主要用Dot来指代这类伤害。
注:不同武器造成的毒伤持续时间和每层毒的伤害都是有差异的,具体武器具体分析。
注:无论是冰冻易伤,压制,死标,各类模块都不会影响每层毒的伤害。
注:这是对上一条的补充,目前毒伤会被熟练度系统影响。
毒伤是由腐蚀系列武器引入游戏,后续中毒炮也拥有了自己的重槽版本
机甲中大蛇的主动技能,白龙
的龙炎,地狱犬
暗神
的制导飞弹均能造成毒伤
无人机黄蜂文件:Wasp Drone.png的三技能使内置武器能造成毒伤
除此之外,毒伤还有一位专属机师毒女能提升毒造成的伤害,这也是唯二造成毒伤不同的办法
毒伤在对局中并不占有太大优势,以至于这种减益效果诞生了一种全新的防御机制毒转
由于此页面是用于介绍减益的,在这里不对此进行阐述,有需要请跳转该页面:
防御与破防
Freeze 冰冻
冰冻表现效果为机甲表面出现白色冰霜,并且在累积期间移动速度骤降,当累积满时降低40%的移速,持续5秒后恢复正常
当机甲被冰冻时,会受到额外20%的伤害,这被称作冰冻易伤,其20%易伤属于易伤效果,不与增伤在同一计算乘区,应乘算
探路者的专武冰拐系列
所造成的冰冻爆炸减益效果也属于冰冻效果
Blast 爆炸
爆炸表现效果为机甲表面出现橙色火光,当Blastcharge(爆炸堆叠)效果累积至上限时造成一次Blast(爆炸)效果:造成半径50m伤害固定为26500/25000的爆炸圈
注:爆炸造成的伤害属于真实伤害,它不受任何效果影响(比如增伤,易伤,压制),并无视除了虚化外的任何防御系统
注:这是对上一条的补充,由于爆炸造成的是真实伤害,所以它很适合用于打泰坦,因此总是以新的武器形式亮相
注:不同武器Blastcharge效果积累速度都是有差异的,具体武器具体分析。
注:10.8.0版本毛子将火炸系列武器的Blastcharge(爆炸堆叠)效果积累至上限时造成的Blast(爆炸)效果的伤害由25000提高至26500,而其他具有Blastcharge属性的武器不受此影响
竹节虫的专武火炸圈系列
以及专属无人机噬菌体
是最新的可以造成爆炸减益的物品
注:有一个在中文社区里广为流传的定炸bug搭配,由于此页面是用于介绍减益的,在这里不对此进行阐述,有需要请跳转该页面:【War robots机武解析】达贡:克苏鲁和bug更配呦
Repulse 排斥
排斥表现效果为机甲表面出现紫白色闪光连接到敌人身上,击打敌人同时会受到一定比例反伤
注:不同机甲产生的反伤比例都是有差异的,具体机甲具体分析。
排斥最早是由机甲水蛭Leech: 引入游戏
注:尽管这项减益看起来像是防御系统中白盾对敌人的影响,但是它们还是有很多不同之处的,由于此页面是用于介绍减益的,在这里不对此进行阐述,有需要请跳转该页面:防御与破防
Blind 致盲
致盲表现效果为机甲无法锁定任何敌人,也无法查看友方或敌方耐久状态,包括名称
注:不同物品施加的致盲持续时间是有差异的,具体机甲具体分析。
与反压制不同,反致盲这一概念是由眼球无人机的9级技能引出并正式将其命名为CounterBlind(反致盲)效果的,此后于10.4.0版本推出的终极格里芬UE_Griffin:
在此基础上引出了“金盾”的特效(但因为终极格里芬的反致盲也只是普通的CounterBlind,故而终极格里芬的该特效在后续某版本中被剔除),而到11.0.0版本推出的白鸟Nuo:
则在此基础上引出了Chargeable CounterBlind(可充能反致盲)效果并重新启用了“金盾”的特效
注:致盲就像是定身和电磁脉冲效果,也拥有即刻致盲和累积致盲,不过累积致盲有且仅有泰坦致盲枪,其他都属于即刻致盲
Fragility 脆化
脆化表现效果为机甲的防御点随着脆化层数累积而降低,每一层脆化效果降低0.67%防御点,效果持续10秒,如果没有防御点则不受影响
这是一种由防御缓减衍生而来的变种减益效果
Slow-Down 减速
减速表现效果为机甲周围产生紫色光圈,移速随着减速层数累积而降低
和定身效果不同,减速不仅影响机甲腿部移动,也影响了机甲驾驶舱转动,高额的减速会导致机甲的上半身难以转动,有的时候这比单纯的定身还要烦人
游戏内也存在Gravity Increase(重力增加)这类说法,它也被归类到减速范畴进行讨论
注:不同物品施加的减速比例和持续时间是有差异的,具体物品具体分析。
而因陀罗及其专武泰坦减速喷
是游戏内第一批具有减速效果的泰坦和武器
Rust 锈蚀
锈蚀表现效果为机甲的耐久回复随着锈蚀层数累积而降低
注:不同物品施加的减速比例和持续时间是有差异的,具体物品具体分析。
锈蚀最早由拐炸系列引入游戏
10.7.0版本推出的三足鸟Samjok: 的内置炮塔和其伴生武器崩裂喷系列Gangil:
Mogwan:
Kirin:
在命中敌方目标时也会施加该效果
Curmble 崩裂
崩裂表现效果为机甲的灰色伤害回复随着崩裂层数累积而降低
注:不同物品施加的减速比例和持续时间是有差异的,具体物品具体分析。
崩裂由10.7.0版本推出的三足鸟Samjok: 的内置炮塔和其伴生武器崩裂喷系列Gangil:
Mogwan:
Kirin:
引入游戏,截止现在也仅仅它们独有
Resonance 共振
共振表现效果为当Resonance(共振)效果累积至上限时造成一次Resonance(爆炸)效果:造成半径50m伤害固定为25000的爆炸圈
共振是爆炸效果的衍生,它们都是可以造成真实伤害的,不同的是共振造成真实伤害同时具有音波伤害的100%灰伤特点
共振和爆炸有诸多相似之处,以至于它们可以触发同样的玩法,由于此页面是用于介绍减益的,在这里不对此进行阐述,有需要请跳转该页面:【War robots机武解析】达贡:克苏鲁和bug更配呦
Freeze-Blast 冰冻爆炸
冰冻爆炸表现效果为为机甲表面出现白色冰霜,当累积满时产生一个冰冻爆炸范围圈
冰冻爆炸是冰冻效果的延续,它其实并不造成伤害,只是在触发时产生冰冻爆炸圈,就像是塞壬的技能一样,在范围内的敌人都会累积冰冻减益效果
触发冰冻爆炸效果的机甲,其实也就产生了冰冻减益
尽管冰冻爆炸和爆炸很相似,实际上它们没有任何关联
Crumble 崩裂
锈蚀表现效果为机甲的灰色耐久回复随着崩裂层数累积而降低
Track 追踪 
悬浮表现效果为机甲头顶产生巨大黄色指示,并且所有人都可对此机甲造成额外伤害
这项减益效果是复合型的,加伤以乘算的方式计算,同时携带有定身
追踪只由机甲探路者产生,任何被标记的玩家都会触发此项减益效果
Shocked 震慑 
震慑表现效果为机甲的能量护盾失效
被携带专属机师的探路者标记,或者被母舰索尔
轰击,会触发这项减益效果
Teleport-Cooldown 传送冷却
传送冷却表现效果为为机甲不能通过建立的传送门,一段时间后才能通过
传送冷却是为了防止玩家通过传送门快速多次传送而设计的,虽说是减益,其实主要是为了平衡性考虑,对王八和地图传送门来说都能触发此减益效果
Levitated 悬浮
悬浮表现效果为机甲被抬升到空中,附近有亮紫色光圈
这项减益效果就像是被抬起来的定身,但是可以通过非常多的方式脱困
悬浮只由泰坦牛顿产生,任何被牛顿举起的玩家都会触发此项减益效果
Taunt 嘲讽
嘲讽表现效果为机甲无法锁定敌人,除了施加这项减益的敌人
嘲讽是致盲的衍生,但是它只属于泰坦贝德
嘲讽只由泰坦贝德产生,任何被贝德次要技能嘲讽的玩家都会触发此项减益效果
Fatigue 疲劳
疲劳表现效果为机甲被弓兵内置武器射击后,后续造成的内置伤害更高,具体机制可见Bersagliere:
疲劳类似于死标,但是它只属于泰坦弓兵
疲劳只由泰坦弓兵产生,任何被弓兵内置武器射击的玩家都会累积此减益效果,最多6层
Phase-Exile 相位流放
相位流放效果为机甲进入红色流放虚化状态,减速和无法占领灯塔,技能和武器全部失灵
相位流放类似于虚化效果,不同的是它施加了更多负面影响,它只属于泰坦魔山
相位流放只由泰坦魔山产生,任何被魔山次要技能锁定的玩家都会累积此减益效果
Anticontrol-Cooldown免控冷却

免控冷却只是为了提醒玩家免控模块目前处于失效状态,它并不对玩家产生负面影响
花絮
- 虽说游戏内大多数定身效果都是5秒,实际上你可以通过探路者+蜻蜓这种邪道,定身敌人将近10秒
- 游戏内存在一个名叫Self-destruct自毁
的减益效果,它一开始由机甲自爆启用,但是你几乎无法在当前版本看到这项减益效果了
- 追踪其实是死亡标记的衍生,但是与死标不同,追踪效果造成的加伤为40%(乘算)
- 崩裂是锈蚀的衍生
- 震慑效果其实是破盾的一种减益形式表达,不同的是被震慑的机甲被攻击都能会穿透,这也许是来自于早年测试服对破盾效果的延续;早年的破盾效果直接去除机甲的盾,所有人均可攻击
破盾图标是游戏里唯一一个同时可以以减益属性和增益属性存在的图标
- 当该图标以增益属性出现时,意思是玩家可以击穿任何敌人的能量护盾,此时为意为破盾Shieldbreaker
- 当该图标以减益属性出现时,意思是所有的敌人都可以击穿玩家的的能量护盾,此时为意为震慑Shocked
- 有不少的减益效果都有对应的免疫效果,但是不同武器造成的减益后续免疫时长是不同的
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2025-04-19更新
最新编辑:Manstein-_-
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更新日期:2025-04-19
最新编辑:Manstein-_-