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增益属性

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增益属性

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“增益是对敌人或自身造成正面影响的一类属性效果,从古早时期就存在于war robots的战场中。”

由于该页面只讨论玩家触发的增益效果,如果你在寻找武器属性,请跳转该页面:武器属性
由于该页面只讨论增益效果,如果你在寻找减益属性,请跳转该页面:减益属性


说明

减益属性栏.png
增益可以被很多方式触发,如武器,机甲技能,无人机,主动模块,机师。wr发展10年以来游戏内已经产生了几十种减益效果。

增益效果可以在玩家耐久度下方查看,蓝色背景栏位为己方目前的增益效果。

当然,若玩家启用了高级战斗系统,也可以在屏幕右上方查看锁定敌人的增益效果(呈现蓝色)。

和减益效果不同,增益效果存在很多变种。


分类

加成类

Speed-Boost 加速 加速图标.pngIncreased-Damage提高伤害Ch more dmg.pngINCREASE DAMAGE.pngResistance-Up防御点数额外增加加防图标.png耐久上限提高加血图标.png
Stealth 隐身隐身图标.pngStealth-Targeting反隐和范围反隐SEEKER ON SPAWN ANTISTEALTHRADIUS.png反隐图标.png

Active-Support支持支持图标.png Hull-Integrity-Restoration整体性恢复(回灰)Grayhp decrease.png 这俩是白马Lio.png和白鸟Nuo.png的技能

Shieldbreaker 破盾

Shieldbreaker 破盾破盾图标.png 这个效果只能施加在单一敌人上。假如对方机体有多层混合的能量盾,比如紫盾和黄盾,则只能对其中一层盾生效。因此,反过来讲,假如你的机甲有两种不同的能量盾,就可以抵抗破盾的效果。

Defense-Mitigation防御缓减提高

Defense-Mitigation防御缓减提高Icon penetration.png 一般泰坦初始都带有这个图标,这是来源于泰坦武器的破防效果

Execution 斩杀

Execution 斩杀 / 处决斩杀图标.png 当敌人的血量低到一定百分比时,你可以将对方直接斩杀,无视背水一战(不死模块)。
关于斩杀的机制探索,详见此视频 猞猁斩杀与水蛭

Overdrive 过载

Overdrive 过载过载图标.png 过载效果来源于过载模块。在大多数情况下,过载模块过于鸡肋,很难触发阈值,且加成并不明显



防御类

Reflector 反射白盾ICN reflector HUD.pngDamage-To-Dot毒转Icn damagetodot.png

Counter-Blind 致盲反射

Counter-Blind 致盲反射致盲反射图标.png,当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加致盲效果,目前只有白鸟Nuo.png、终极巨骚Ultimate Griffin.png和12级眼球无人机Seeker.png拥有该效果。

Last-Stand 不死

Last-Stand 不死不死图标.png 不死,又称为背水一战。指的是:当机甲血量触发某个阈值时,会瞬间获得大量暂时的防御点数,达到一种伪不死的效果。实际上,破防武器可以无视不死状态将其击杀。小机被动模块不死Last Stand.png和12级shai无人机Shai.png拥有该效果
不死提供的抗性会被白盾反伤无视,而一般抗性点不会
一般抗性,点在常驻立场机上:轮椅Lynx.png,5DNether.png天然免破防,但是不死在这俩机上没法免破

Forcefield 力场

Forcefield 力场Icn forcefield full.pngIcn forcefield half.pngIcn forcefield broken.png
常见于轮椅Lynx.png,5DNether.png、天使Seraph.png、大天使Aether.png等机甲
这个防御机制已经落后了。立场要求机甲在战场上游走,不能长时间暴露在前线,而且大多数立场的数值已经被砍了几轮,其有效防御性能堪忧。
最新的立场机甲,将于11.3版本,埃及的阿努比斯机甲上诞生。

Counter-Suppression 压制反射

Counter-Suppression 压制反射 压制反射图标.png,当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加压制效果,探路者Pathfinder.png和白马Lio.png都拥有此机制,但其实际效果却截然不同。终极小蜘蛛Ultimate Rayker.png也有该技能,然而尚不明确
在游戏机制中,虽然白马、白鸟和探路者的红盾(或金盾)图标看起来相似,但它们的本质机制其实有显著区别。白马和白鸟的反制效果属于“低级压制/致盲反射”——当攻击方对压制/致盲效果免疫时,虽然不会被压制/致盲,但仍会触发红盾/金盾并消耗一次充能。相较之下,探路者的反制机制更为“高级”,如果攻击方对压制免疫,则不会触发红盾,也不会消耗充能,相当于判定阶段就被免疫机制拦下了。这也体现了探路者红盾的独特性:不仅可以抵抗压制,还具有更智能的触发判断,且充能是可补充的,不像白马那样消耗即失。因此,虽然图标相似,功能逻辑却有本质差异。

免疫类

冰冻免疫冰冻免疫图标.png定身免疫定身免疫图标.png压制免疫压制免疫图标.png爆炸免疫Icn blast immune.png致盲免疫致盲免疫图标.png

电磁脉冲免疫电磁脉冲图标.png减速免疫Icn Slowdown Immune.png毒伤免疫毒伤免疫图标.png虚化流放免疫虚化流放免疫图标.png嘲讽免疫嘲讽免疫图标.png锈蚀免疫锈蚀免疫图标.png

免疫防御缓减Icn resistpenetration.png

清洁矩阵清洁矩阵图标.png是一种复合型免疫效果,它实际上是免疫多种负面效果,包括了对锈蚀,压制,emp,致盲和定身的免疫


特殊类

毒伤加伤毒伤加伤图标.png受伤隐身受伤隐身图标.png


Max-Stack 最大堆叠 最大堆叠图标.png

最大堆叠通常是核模块独有的增益属性

核爆模块Nuclear Amplifier.png,当核爆模块进行叠层时,使用加伤图标Ch more dmg.png来表达层数,叠满时使用核爆最大堆叠图标.png图标

核免模块Immune Amplifier.png,当核免模块进行叠层时,使用加血图标加血图标.png来表达层数,在20层时产生冰冻免疫冰冻免疫图标.png,在40层时产生定身免疫定身免疫图标.png,在60层时产生压制免疫压制免疫图标.png

核防模块Repair Amplifier.png,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标回复图标.png来表达层数,叠满时使用核防最大堆叠图标.png图标

泰坦核防模块Titan Repair Amplifier.png,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标回复图标.png来表达层数,叠满时使用核防最大堆叠图标.png图标,同时产生30秒的免疫防御缓减效果Icn resistpenetration.png



花絮

  • 尽管这个图标叫做加血加血图标.png实际上它只用于显示加了多少次耐久,例如一台机甲被母舰支援了三次,那么就有三层这个效果
  • 耐久恢复图标回复图标.png从来都不会再玩家触发其他耐久恢复效果(如来自机师或模块的耐久恢复)的时候出现,唯一出现这个图标的可能就是机甲携带了核防模块
    • 但是回灰图标Grayhp decrease.png会在恢复灰色伤害时出现,这和耐久恢复图标不同
  • 尽管破盾效果破盾图标.png看似无法进行层数累积,实际上携带了牢大无人机Hawkeye.png的小白虎可以拥有至少4层破盾效果(与只有1层破盾效果时并无差别)
  • 不死模块不死图标.png本质上就是一种短期给予大量(9900)防御点的效果
  • 过载模块过载图标.png其实是加伤的一种变体
  • 防御缓减Icon penetration.png是少数可以既存在于武器属性中,也可以通过蓝色增益条出现的效果
    • 无人机噬菌体Webby.png四技能的上锈只看机甲是否拥有防御缓减增益条
  • 免破防Icn resistpenetration.png虽然使机甲的防御点数不会被防御缓减Icon penetration.png穿透,但是它无法抵御拥有最高攻击权的防御突破Icn defence breach.png或其他真实伤害,具体可见防御与破防
  • 免疫模块免疫启用图标.png泰坦免疫模块泰坦免疫启用图标.png并不展示在状态栏里,它们只会在失效的时候展示红色减益效果,来提醒玩家
  • 有一些增益效果只能从敌人身上看到,例如开启了反隐反隐图标.png的敌人
  • 尽管加速 加速图标.png是一种增益,但是在巨兽和大狼开启技能后会出现红色减益效果的加速,这可能是游戏内唯一一个增益图标呈现减益属性的例子