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增益属性
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2025-06-23更新
最新编辑:OCEANYvG
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更新日期:2025-06-23
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WR百科 > 百科文库 > 增益属性
“增益是对敌人或自身造成正面影响的一类属性效果,从古早时期就存在于war robots的战场中。”
由于该页面只讨论玩家触发的增益效果,如果你在寻找武器属性,请跳转该页面:武器属性
由于该页面只讨论增益效果,如果你在寻找减益属性,请跳转该页面:减益属性
说明
增益可以被很多方式触发,如武器,机甲技能,无人机,主动模块,机师。wr发展10年以来游戏内已经产生了几十种减益效果。
增益效果可以在玩家耐久度下方查看,蓝色背景栏位为己方目前的增益效果。
当然,若玩家启用了高级战斗系统,也可以在屏幕右上方查看锁定敌人的增益效果(呈现蓝色)。
和减益效果不同,增益效果存在很多变种。
分类
加成类
Speed-Boost 加速 Increased-Damage提高伤害
Resistance-Up防御点数额外增加
耐久上限提高
Stealth 隐身Stealth-Targeting反隐和范围反隐
Active-Support支持 Hull-Integrity-Restoration整体性恢复(回灰)
这俩是白马
和白鸟
的技能
Shieldbreaker 破盾
Shieldbreaker 破盾 这个效果只能施加在单一敌人上。假如对方机体有多层混合的能量盾,比如紫盾和黄盾,则只能对其中一层盾生效。因此,反过来讲,假如你的机甲有两种不同的能量盾,就可以抵抗破盾的效果。
Defense-Mitigation防御缓减提高
Defense-Mitigation防御缓减提高 一般泰坦初始都带有这个图标,这是来源于泰坦武器的破防效果
Execution 斩杀
Execution 斩杀 / 处决 当敌人的血量低到一定百分比时,你可以将对方直接斩杀,无视背水一战(不死模块)。
关于斩杀的机制探索,详见此视频 猞猁斩杀与水蛭
Overdrive 过载
Overdrive 过载 过载效果来源于过载模块。在大多数情况下,过载模块过于鸡肋,很难触发阈值,且加成并不明显
防御类
Reflector 反射白盾Damage-To-Dot毒转
Counter-Blind 致盲反射
Counter-Blind 致盲反射,当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加致盲效果,目前只有白鸟
、终极巨骚
和12级眼球无人机
拥有该效果。
Last-Stand 不死
Last-Stand 不死 不死,又称为背水一战。指的是:当机甲血量触发某个阈值时,会瞬间获得大量暂时的防御点数,达到一种伪不死的效果。实际上,破防武器可以无视不死状态将其击杀。小机被动模块不死
和12级shai无人机
拥有该效果
不死提供的抗性会被白盾反伤无视,而一般抗性点不会
一般抗性,点在常驻立场机上:轮椅,5D
天然免破防,但是不死在这俩机上没法免破
Forcefield 力场
Forcefield 力场
常见于轮椅,5D
、天使
、大天使
等机甲
这个防御机制已经落后了。立场要求机甲在战场上游走,不能长时间暴露在前线,而且大多数立场的数值已经被砍了几轮,其有效防御性能堪忧。
最新的立场机甲,将于11.3版本,埃及的阿努比斯机甲上诞生。
Counter-Suppression 压制反射
Counter-Suppression 压制反射 ,当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加压制效果,探路者
和白马
都拥有此机制,但其实际效果却截然不同。终极小蜘蛛
也有该技能,然而尚不明确
在游戏机制中,虽然白马、白鸟和探路者的红盾(或金盾)图标看起来相似,但它们的本质机制其实有显著区别。白马和白鸟的反制效果属于“低级压制/致盲反射”——当攻击方对压制/致盲效果免疫时,虽然不会被压制/致盲,但仍会触发红盾/金盾并消耗一次充能。相较之下,探路者的反制机制更为“高级”,如果攻击方对压制免疫,则不会触发红盾,也不会消耗充能,相当于判定阶段就被免疫机制拦下了。这也体现了探路者红盾的独特性:不仅可以抵抗压制,还具有更智能的触发判断,且充能是可补充的,不像白马那样消耗即失。因此,虽然图标相似,功能逻辑却有本质差异。
免疫类
冰冻免疫定身免疫
压制免疫
爆炸免疫
致盲免疫
电磁脉冲免疫减速免疫
毒伤免疫
虚化流放免疫
嘲讽免疫
锈蚀免疫
免疫防御缓减
清洁矩阵是一种复合型免疫效果,它实际上是免疫多种负面效果,包括了对锈蚀,压制,emp,致盲和定身的免疫
特殊类
毒伤加伤受伤隐身
Max-Stack 最大堆叠 
最大堆叠通常是核模块独有的增益属性
核爆模块,当核爆模块进行叠层时,使用加伤图标
来表达层数,叠满时使用
图标
核免模块,当核免模块进行叠层时,使用加血图标
来表达层数,在20层时产生冰冻免疫
,在40层时产生定身免疫
,在60层时产生压制免疫
核防模块,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标
来表达层数,叠满时使用
图标
泰坦核防模块,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标
来表达层数,叠满时使用
图标,同时产生30秒的免疫防御缓减效果
花絮
- 尽管这个图标叫做加血
实际上它只用于显示加了多少次耐久,例如一台机甲被母舰支援了三次,那么就有三层这个效果
- 耐久恢复图标
从来都不会再玩家触发其他耐久恢复效果(如来自机师或模块的耐久恢复)的时候出现,唯一出现这个图标的可能就是机甲携带了核防模块
- 但是回灰图标
会在恢复灰色伤害时出现,这和耐久恢复图标不同
- 但是回灰图标
- 尽管破盾效果
看似无法进行层数累积,实际上携带了牢大无人机
的小白虎可以拥有至少4层破盾效果(与只有1层破盾效果时并无差别)
- 不死模块
本质上就是一种短期给予大量(9900)防御点的效果
- 过载模块
其实是加伤的一种变体
- 防御缓减
是少数可以既存在于武器属性中,也可以通过蓝色增益条出现的效果
- 免破防
虽然使机甲的防御点数不会被防御缓减
穿透,但是它无法抵御拥有最高攻击权的防御突破
或其他真实伤害,具体可见防御与破防
- 免疫模块
泰坦免疫模块
并不展示在状态栏里,它们只会在失效的时候展示红色减益效果,来提醒玩家
- 有一些增益效果只能从敌人身上看到,例如开启了反隐
的敌人
- 尽管加速
是一种增益,但是在巨兽和大狼开启技能后会出现红色减益效果的加速,这可能是游戏内唯一一个增益图标呈现减益属性的例子