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增益属性

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2026-01-30更新

    

最新编辑:小水母暮雾儿

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增益属性

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“增益是对敌人或自身造成正面影响的一类属性效果,从古早时期就存在于war robots的战场中。”

由于该页面只讨论玩家触发的增益效果,如果你在寻找武器属性,请跳转该页面:武器属性

由于该页面只讨论增益效果,如果你在寻找减益属性,请跳转该页面:减益属性


说明

减益属性栏.png
增益可以被很多方式触发,如武器,机甲技能,无人机,主动模块,机师。wr发展10年以来游戏内已经产生了几十种减益效果。

增益效果可以在玩家耐久度下方查看,蓝色背景栏位为己方目前的增益效果。

当然,若玩家启用了高级战斗系统,也可以在屏幕右上方查看锁定敌人的增益效果(呈现蓝色)。

和减益效果不同,增益效果存在很多变种。

加成类

Speed-Boost 加速 加速图标.pngResistance-Up防御点数额外增加加防图标.png耐久上限提高加血图标.png

Increased-Damage伤害提升

Increased-Damage伤害提升INCREASE DAMAGE.pngCh more dmg.png伤害激增.png,这三个图标都能表示伤害提升

第一个图标通常是核爆模块使用,用于展示累积了多少层加伤

第二个图标的来源无法确认,不过可以肯定的是来自君主Frederick.png母舰的临时加伤属于这个范畴

第三个图标有且只有白鸟Nuo.png使用

Slotdamage槽位/内置武器加成

Slotdamage槽位武器加成.png这是个个别机甲会使用的奇葩加成,埃菲尔Eiffel.png枪兵Hastatus.png剑圣SWORD Unit-190.png会启用这个加成

在埃菲尔身上时指的是两个额外a槽的武器伤害提升

在枪兵身上时指内置机枪伤害提升

在剑圣身上时指内置砍刀伤害提升

Stealth-Targeting 反隐/范围反隐

Stealth-Targeting反隐图标.pngSEEKER ON SPAWN ANTISTEALTHRADIUS.png启用反隐的玩家可以瞄准处于隐身状态的敌人,而拥有距离限制的反隐被叫做范围反隐。

Active-Support支持

Active-Support支持支持图标.pngNodens.png大水母引入游戏,被大水母链接的队友可以享受耐久度修复。

Siege-Link攻城链接

Siege-Link攻城链接Ch lio @-3140129776833772350.png由白鸟Nuo.png引入游戏,被链接的队友会享用来自白鸟的伤害加成。

Fortress-Link堡垒链接

Fortress-Link堡垒链接Ch lio @-3140129776833772350.png由白马Lio.png引入游戏,被链接的队友会享用来自白马的防御点加成。

Hull-Integrity-Restoratio回灰/整体性恢复

Hull-Integrity-RestoratioGrayhp decrease.png回灰,任何机体在进行灰色耐久修复时都会在状态栏里显示这个图标。

Stealth 隐身/雷达隐身

Stealth 隐身隐身图标.png,这种隐身效果指的是不可被瞄准,但是仍然能看见该敌人的具体位置,会被反隐看破。

Invisibility 光学隐身/不可视状态

Invisibility 光学隐身Icn invisibility.pngKaji.png卡机引入游戏,光学隐身启动期间,不会显示玩家的血量,名称,头衔,减益,增益,完全在地图上消失,只有进入150m内才能看破,且光学隐身无法被反隐探测。

Shieldbreaker 破盾

Shieldbreaker 破盾破盾图标.png 这个效果可以让你的武器(不包括无人机的内置武器)能够完全无视绕过对方的能量护盾,不会影响对方能量护盾的耐久。
原先这个效果只能无视能量护盾,11.6版本出现了bug,让这个效果使其也可以无视物理护盾

Defense-Mitigation防御缓减提高

Defense-Mitigation防御缓减提高Icon penetration.png 一般泰坦初始都带有这个图标,这是来源于泰坦武器的破防效果

Execution 斩杀

Execution 斩杀 / 处决斩杀图标.png 当敌人的血量低到一定百分比时,再次命中时你可以将对方直接斩杀,无视背水一战(不死模块)。
关于斩杀的机制探索,详见此视频 猞猁斩杀与水蛭

Overdrive 过载

Overdrive 过载过载图标.png 过载效果来源于过载模块。在大多数情况下,过载模块过于鸡肋,很难触发阈值,且加成并不明显

防御类

Reflector 反射白盾ICN reflector HUD.pngDamage-To-Dot毒转Icn damagetodot.png

Counter-Blind 致盲反射

Counter-Blind 致盲反射致盲反射图标.png,当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加致盲效果,目前只有白鸟Nuo.png、终极巨骚Ultimate Griffin.png和12级眼球无人机Seeker.png拥有该效果。

Last-Stand 不死

Last-Stand 不死不死图标.png 不死,又称为背水一战。指的是:当机甲血量触发某个阈值时,会瞬间获得大量暂时的防御点数,达到一种伪不死的效果。实际上,破防武器可以无视不死状态将其击杀。小机被动模块不死Last Stand.png和12级shai无人机Shai.png拥有该效果
不死提供的抗性会被白盾反伤无视,而一般抗性点不会
一般抗性,点在常驻立场机上:轮椅Lynx.png,5DNether.png天然免破防,但是不死在这俩机上没法免破

Forcefield 力场

Forcefield 力场Icn forcefield full.pngIcn forcefield half.pngIcn forcefield broken.png
常见于轮椅Lynx.png,5DNether.png、天使Seraph.png、大天使Aether.png、狗头Teth.png等机甲
这是一种用于临时防御的防御机制。每一层力场只能减免一部分伤害,降到第三级会失去减免功能,需要时间重新恢复。

Stasis_Barrier 静滞屏障/凝滞力场 和 Quantum Lock 量子锁定

Stasis_Barrier 静滞屏障Icn stasis barrier @6767079753311903799.png和 Quantum Lock 量子锁定Icn quantum lock @-2196186901427239193.png由枪兵Hastatus.png以及首席Princeps.png引入游戏,屏障被射弹打中后,会触发数秒量子锁定进行保护,保护期间耐久度不会下降,也不会吃到来自敌人机甲和武器的伤害。

若是只有屏障,则非射弹类伤害仍然能越过屏障进行伤害,例如来自因陀罗的链子,水蛭的排斥反伤,白盾机的伤害反射

来自母舰的攻击会触发屏障,不会造成任何的伤害,但是母舰可以正常的施加减益效果

由于网络延迟和服务器波动,实际上一个屏障机体是有概率在屏障和锁定的转化生成期间被攻击到的,虽然间隔极小

Counter-Suppression 压制反射

Counter-Suppression 压制反射 压制反射图标.pngIcn counter suppor.png
前者由探路者Pathfinder.png和终极小蜘蛛Ultimate Rayker.png使用,指的是可充能的压制反射
后者由Lio.png白马使用,指的是不可充能的压制反射
当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加压制效果
在游戏机制中,虽然白马和探路者的红盾图标看起来相似,但它们的本质机制其实有显著区别。白马的反制效果属于“低级压制/致盲反射”——当攻击方对压制/致盲效果免疫时,虽然不会被压制,但仍会触发红盾并消耗一次充能。相较之下,探路者的反制机制更为“高级”,如果攻击方对压制免疫,则不会触发红盾,也不会消耗充能,相当于判定阶段就被免疫机制拦下了。这也体现了探路者红盾的独特性:不仅可以抵抗压制,还具有更智能的触发判断,且充能是可补充的,不像白马那样消耗即失。

Low-Damage伤害降低

Low-Damage伤害降低Low damage.png,这个增益由天平无人机Scales.png引入,指的是无人机四技能的减免

免疫类

冰冻免疫冰冻免疫图标.png定身免疫定身免疫图标.png压制免疫压制免疫图标.png爆炸免疫Icn blast immune.png致盲免疫致盲免疫图标.png

电磁脉冲免疫电磁脉冲图标.png减速免疫Icn Slowdown Immune.png毒伤免疫毒伤免疫图标.png虚化流放免疫虚化流放免疫图标.png嘲讽免疫嘲讽免疫图标.png锈蚀免疫锈蚀免疫图标.png

免疫防御缓减Icn resistpenetration.png

清洁矩阵清洁矩阵图标.png是一种复合型免疫效果,它实际上是免疫多种负面效果,包括了对锈蚀,压制,emp,致盲和定身的免疫


特殊类

毒伤加伤毒伤加伤图标.png受伤隐身受伤隐身图标.png


Max-Stack 最大堆叠 最大堆叠图标.png

最大堆叠通常是核模块独有的增益属性

核爆模块Nuclear Amplifier.png,当核爆模块进行叠层时,使用加伤图标Ch more dmg.png来表达层数,叠满时使用核爆最大堆叠图标.png图标

核免模块Immune Amplifier.png,当核免模块进行叠层时,使用加血图标加血图标.png来表达层数,在20层时产生冰冻免疫冰冻免疫图标.png,在40层时产生定身免疫定身免疫图标.png,在60层时产生压制免疫压制免疫图标.png

核防模块Repair Amplifier.png,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标回复图标.png来表达层数,叠满时使用核防最大堆叠图标.png图标

泰坦核防模块Titan Repair Amplifier.png,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标回复图标.png来表达层数,叠满时使用核防最大堆叠图标.png图标,同时产生30秒的免疫防御缓减效果Icn resistpenetration.png



花絮

  • 尽管这个图标叫做加血加血图标.png实际上它只用于显示加了多少次耐久,例如一台机甲被母舰支援了三次,那么就有三层这个效果
  • 耐久恢复图标回复图标.png从来都不会再玩家触发其他耐久恢复效果(如来自机师或模块的耐久恢复)的时候出现,唯一出现这个图标的可能就是机甲携带了核防模块
    • 但是回灰图标Grayhp decrease.png会在恢复灰色伤害时出现,这和耐久恢复图标不同
  • 尽管破盾效果破盾图标.png看似无法进行层数累积,实际上携带了牢大无人机Hawkeye.png的小白虎可以拥有至少4层破盾效果(与只有1层破盾效果时并无差别)
  • 不死模块不死图标.png本质上就是一种短期给予大量(9900)防御点的效果
  • 过载模块过载图标.png其实是加伤的一种变体
  • 防御缓减Icon penetration.png是少数可以既存在于武器属性中,也可以通过蓝色增益条出现的效果
    • 无人机噬菌体Webby.png四技能的上锈只看机甲是否拥有防御缓减增益条
  • 免破防Icn resistpenetration.png虽然使机甲的防御点数不会被防御缓减Icon penetration.png穿透,但是它无法抵御拥有最高攻击权的防御突破Icn defence breach.png或其他真实伤害,具体可见防御与破防
  • 免疫模块免疫启用图标.png泰坦免疫模块泰坦免疫启用图标.png并不展示在状态栏里,它们只会在失效的时候展示红色减益效果,来提醒玩家
  • 有一些增益效果只能从敌人身上看到,例如开启了反隐反隐图标.png的敌人
  • 尽管加速 加速图标.png是一种增益,但是在巨兽和大狼开启技能后会出现红色减益效果的加速,这可能是游戏内唯一一个增益图标呈现减益属性的例子
  • 终极中袋Ultimate Haechi.png会引用这个核防最大堆叠核防最大堆叠图标.png的图标,可能是个引用bug