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增益属性
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2026-01-30更新
最新编辑:小水母暮雾儿
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更新日期:2026-01-30
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“增益是对敌人或自身造成正面影响的一类属性效果,从古早时期就存在于war robots的战场中。”
由于该页面只讨论玩家触发的增益效果,如果你在寻找武器属性,请跳转该页面:武器属性。
由于该页面只讨论增益效果,如果你在寻找减益属性,请跳转该页面:减益属性
说明
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增益可以被很多方式触发,如武器,机甲技能,无人机,主动模块,机师。wr发展10年以来游戏内已经产生了几十种减益效果。
增益效果可以在玩家耐久度下方查看,蓝色背景栏位为己方目前的增益效果。
当然,若玩家启用了高级战斗系统,也可以在屏幕右上方查看锁定敌人的增益效果(呈现蓝色)。
和减益效果不同,增益效果存在很多变种。
加成类
Speed-Boost 加速
Resistance-Up防御点数额外增加
耐久上限提高![]()
Increased-Damage伤害提升
Increased-Damage伤害提升![]()
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,这三个图标都能表示伤害提升
第一个图标通常是核爆模块使用,用于展示累积了多少层加伤
第二个图标的来源无法确认,不过可以肯定的是来自君主
母舰的临时加伤属于这个范畴
第三个图标有且只有白鸟
使用
Slotdamage槽位/内置武器加成
Slotdamage
这是个个别机甲会使用的奇葩加成,埃菲尔
枪兵
剑圣
会启用这个加成
在埃菲尔身上时指的是两个额外a槽的武器伤害提升
在枪兵身上时指内置机枪伤害提升
在剑圣身上时指内置砍刀伤害提升
Stealth-Targeting 反隐/范围反隐
Stealth-Targeting![]()
启用反隐的玩家可以瞄准处于隐身状态的敌人,而拥有距离限制的反隐被叫做范围反隐。
Active-Support支持
Active-Support支持
由
大水母引入游戏,被大水母链接的队友可以享受耐久度修复。
Siege-Link攻城链接
Siege-Link攻城链接
由白鸟
引入游戏,被链接的队友会享用来自白鸟的伤害加成。
Fortress-Link堡垒链接
Fortress-Link堡垒链接
由白马
引入游戏,被链接的队友会享用来自白马的防御点加成。
Hull-Integrity-Restoratio回灰/整体性恢复
Hull-Integrity-Restoratio
回灰,任何机体在进行灰色耐久修复时都会在状态栏里显示这个图标。
Stealth 隐身/雷达隐身
Stealth 隐身
,这种隐身效果指的是不可被瞄准,但是仍然能看见该敌人的具体位置,会被反隐看破。
Invisibility 光学隐身/不可视状态
Invisibility 光学隐身
由
卡机引入游戏,光学隐身启动期间,不会显示玩家的血量,名称,头衔,减益,增益,完全在地图上消失,只有进入150m内才能看破,且光学隐身无法被反隐探测。
Shieldbreaker 破盾
Shieldbreaker 破盾
这个效果可以让你的武器(不包括无人机的内置武器)能够完全无视绕过对方的能量护盾,不会影响对方能量护盾的耐久。
原先这个效果只能无视能量护盾,11.6版本出现了bug,让这个效果使其也可以无视物理护盾
Defense-Mitigation防御缓减提高
Defense-Mitigation防御缓减提高
一般泰坦初始都带有这个图标,这是来源于泰坦武器的破防效果
Execution 斩杀
Execution 斩杀 / 处决
当敌人的血量低到一定百分比时,再次命中时你可以将对方直接斩杀,无视背水一战(不死模块)。
关于斩杀的机制探索,详见此视频 猞猁斩杀与水蛭
Overdrive 过载
Overdrive 过载
过载效果来源于过载模块。在大多数情况下,过载模块过于鸡肋,很难触发阈值,且加成并不明显
防御类
Reflector 反射白盾
Damage-To-Dot毒转![]()
Counter-Blind 致盲反射
Counter-Blind 致盲反射
,当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加致盲效果,目前只有白鸟
、终极巨骚
和12级眼球无人机
拥有该效果。
Last-Stand 不死
Last-Stand 不死
不死,又称为背水一战。指的是:当机甲血量触发某个阈值时,会瞬间获得大量暂时的防御点数,达到一种伪不死的效果。实际上,破防武器可以无视不死状态将其击杀。小机被动模块不死
和12级shai无人机
拥有该效果
不死提供的抗性会被白盾反伤无视,而一般抗性点不会
一般抗性,点在常驻立场机上:轮椅
,5D
天然免破防,但是不死在这俩机上没法免破
Forcefield 力场
Forcefield 力场![]()
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常见于轮椅
,5D
、天使
、大天使
、狗头
等机甲
这是一种用于临时防御的防御机制。每一层力场只能减免一部分伤害,降到第三级会失去减免功能,需要时间重新恢复。
Stasis_Barrier 静滞屏障/凝滞力场 和 Quantum Lock 量子锁定
Stasis_Barrier 静滞屏障
和 Quantum Lock 量子锁定
由枪兵
以及首席
引入游戏,屏障被射弹打中后,会触发数秒量子锁定进行保护,保护期间耐久度不会下降,也不会吃到来自敌人机甲和武器的伤害。
若是只有屏障,则非射弹类伤害仍然能越过屏障进行伤害,例如来自因陀罗的链子,水蛭的排斥反伤,白盾机的伤害反射
来自母舰的攻击会触发屏障,不会造成任何的伤害,但是母舰可以正常的施加减益效果
由于网络延迟和服务器波动,实际上一个屏障机体是有概率在屏障和锁定的转化生成期间被攻击到的,虽然间隔极小
Counter-Suppression 压制反射
Counter-Suppression 压制反射 ![]()
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前者由探路者
和终极小蜘蛛
使用,指的是可充能的压制反射
后者由
白马使用,指的是不可充能的压制反射
当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,对其施加压制效果
在游戏机制中,虽然白马和探路者的红盾图标看起来相似,但它们的本质机制其实有显著区别。白马的反制效果属于“低级压制/致盲反射”——当攻击方对压制/致盲效果免疫时,虽然不会被压制,但仍会触发红盾并消耗一次充能。相较之下,探路者的反制机制更为“高级”,如果攻击方对压制免疫,则不会触发红盾,也不会消耗充能,相当于判定阶段就被免疫机制拦下了。这也体现了探路者红盾的独特性:不仅可以抵抗压制,还具有更智能的触发判断,且充能是可补充的,不像白马那样消耗即失。
Low-Damage伤害降低
Low-Damage伤害降低
,这个增益由天平无人机
引入,指的是无人机四技能的减免
免疫类
冰冻免疫
定身免疫
压制免疫
爆炸免疫
致盲免疫![]()
电磁脉冲免疫
减速免疫
毒伤免疫
虚化流放免疫
嘲讽免疫
锈蚀免疫![]()
免疫防御缓减![]()
清洁矩阵
是一种复合型免疫效果,它实际上是免疫多种负面效果,包括了对锈蚀,压制,emp,致盲和定身的免疫
特殊类
毒伤加伤
受伤隐身
Max-Stack 最大堆叠 
最大堆叠通常是核模块独有的增益属性
核爆模块
,当核爆模块进行叠层时,使用加伤图标
来表达层数,叠满时使用
图标
核免模块
,当核免模块进行叠层时,使用加血图标
来表达层数,在20层时产生冰冻免疫
,在40层时产生定身免疫
,在60层时产生压制免疫
核防模块
,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标
来表达层数,叠满时使用
图标
泰坦核防模块
,当核防模块进行叠层时,使用耐久恢复图标
来表达层数,叠满时使用
图标,同时产生30秒的免疫防御缓减效果
花絮
- 尽管这个图标叫做加血
实际上它只用于显示加了多少次耐久,例如一台机甲被母舰支援了三次,那么就有三层这个效果 - 耐久恢复图标
从来都不会再玩家触发其他耐久恢复效果(如来自机师或模块的耐久恢复)的时候出现,唯一出现这个图标的可能就是机甲携带了核防模块
- 但是回灰图标
会在恢复灰色伤害时出现,这和耐久恢复图标不同
- 但是回灰图标
- 尽管破盾效果
看似无法进行层数累积,实际上携带了牢大无人机
的小白虎可以拥有至少4层破盾效果(与只有1层破盾效果时并无差别) - 不死模块
本质上就是一种短期给予大量(9900)防御点的效果 - 过载模块
其实是加伤的一种变体 - 防御缓减
是少数可以既存在于武器属性中,也可以通过蓝色增益条出现的效果
- 免破防
虽然使机甲的防御点数不会被防御缓减
穿透,但是它无法抵御拥有最高攻击权的防御突破
或其他真实伤害,具体可见防御与破防 - 免疫模块
泰坦免疫模块
并不展示在状态栏里,它们只会在失效的时候展示红色减益效果,来提醒玩家 - 有一些增益效果只能从敌人身上看到,例如开启了反隐
的敌人 - 尽管加速
是一种增益,但是在巨兽和大狼开启技能后会出现红色减益效果的加速,这可能是游戏内唯一一个增益图标呈现减益属性的例子 - 终极中袋
会引用这个核防最大堆叠
的图标,可能是个引用bug

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