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武器属性

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武器属性

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“武器属性是根据对应武器造成的伤害类型,发射方式,换弹类型,子弹种类等等进行分类的。”

由于该页面只讨论武器属性,如果你在寻找减益属性,请跳转该页面:减益属性
由于该页面只讨论武器属性,如果你在寻找增益属性,请跳转该页面:增益属性

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武器属性栏.png

玩家可以进入武器页面来查看某个武器具体有什么属性,就像边上这张图片一样。

但是并不是每个武器的游戏描述都非常详细,部分武器的属性并不展示在描述里,具体武器还需具体分析。



子弹伤害类型

在游戏文件分类中,子弹伤害类型可以分为下面五类
在游戏文件分类中,它们被叫做damage_type1,2,3,4,5

Kinetic 动能动能图标.png

动能是一类可以对物理盾造成双倍伤害,会被能量盾挡住的子弹类型

玩家在游戏里最早接触的动能武器如500m机枪Punisher.pngPunisher T.png,物理喷Storm.pngThunder.png

这类武器称作动能武器的原因是因为它们的子弹是物理属性的,是可以到的,由于这样的属性,这类武器通常是以现实生活中的武器为蓝本制作的

关于动能武器,有一个广为人知的笑话,听起来很像是能量武器的电磁炮系列Volt.pngWeber.pngGauss.png,射出的子弹实际上是物理属性(一块小铁块),所以它并非是能量武器。

Energy 能量能量图标.png

能量是一类可以穿透蓝盾,会被物理盾挡住的子弹类型
能量武器是后来居上者,由于可以穿透蓝盾,使得早些年的能量武器非常强势

经典定身武器,如定喷系列Halo.pngCorona.pngGlory.png,定枪系列Shredder.pngPuncher.png,定炮系列Magnetar.pngPulsar.png,它们都属于能量武器范畴。

除了上述武器,诸如电枪系列Scourge.pngCalamity.png,龙炮系列Hussar.pngDragoon.png也都属于此类型

能量武器通常听起来十分玄幻,看起来不像是现代科技的产物,也许火枪系列Igniter.pngEmber.png是为数不多可以真实制造出来的武器

虽然单纯的能量武器会被物理盾挡住,但是经过特化处理,具备范围伤害的能量武器;如火枪系列Blaze.pngIgniter.pngEmber.png和崩裂喷系列Gangil.pngMogwan.pngKirin.png可以穿透物理盾

Explosive 爆破飞弹爆破飞弹图标.png

爆破飞弹是一类具备范围伤害的导弹或直射飞弹
拥有这类子弹类型的武器,有不少在中文社区里被称作炸类,如冰炸,红炸,黄炸,黑炸,500炸,拐炸。(火炸不算哦,人家是能量武器)
爆破飞弹类武器拥有的范围伤害距离各不相同,在下面的特殊子弹类型里会具体分析

爆破飞弹是War Robots武器的重要一类,玩家们口中的500炸Tulumbas.pngAvalanche.png,300炸Orkan.pngExodus.png

以及各类以奇怪角度砸向玩家的飞弹,如九头蛇系列Hydra.pngChimera.png,飓风系列Hurricane.pngDune.png也属于此类别

此外,由于爆破飞弹已经成为了庞大体系的一员,以至于不少任务会要求玩家使用此类别武器。

Sonic 音波音波伤害图标.png

音波是一类被物理盾和能量盾挡住,但是会造成100%灰色伤害的子弹类型
这一类子弹类型,可以极大程度遏制敌人的耐久回复
目前只有音喷系列Havoc.pngDevastator.png,泰坦音喷系列Evora.pngVeyron.png,音爆系列Growler.pngScreamer.png具有此项子弹类型

Piercing 穿透穿透图标.png

穿透是一类被无视所有能量盾种类的子弹类型
穿透可以看作拥有无限时长的破盾
目前仅由鱼叉系列武器Spike.pngStake.png拥有

特殊子弹类型

尽管下列提出的子弹伤害类型也能和上面提到的五类并列,但是游戏文件内并没有把这批伤害类型叫做damage_type xxx
为了于上面的类型划分,提出了特殊子弹类型

Area-Damage范围伤害范围伤害图标.png

范围伤害是一类可以造成一个或者多个敌人受伤的子弹类型
溅射可以被划分为范围伤害,算作此子弹类型进行讨论
范围伤害可以对挂边或者小体型敌人及处于隐身状态下的敌人造成客观的打击效果

游戏内有非常多种不同的类型的武器可以造成范围伤害,它们的溅射也是不统一的

最小的溅射距离是九头蛇系列Hydra.pngChimera.png,仅有0.2m

大部分的炸类武器都是标准的10m溅射,如冰炸Rime.png,冰拐Chione.png,黄炸Orkan.png

常规武器最大的溅射范围是20m,如泰坦火枪Inferno.png泰坦冰炸Argon.png,拐炸Talon.png

最大的溅射范围来自泰坦火炉Cinder.png拥有130m的溅射

曾经炸类武器雪崩Avalanche.png加上机师词条中的爆破专家,可以溅射到能量盾内的敌人,甚至可以炸穿地图结构

令人没想到的是磁暴系列武器Leiming.png是没有范围伤害这个属性的,虽说它确实拥有打击范围敌人的能力

虽然范围伤害可以算作子弹类型,但是游戏文件内,把它划分成特殊发射类型,这很奇怪

Defense-Mitigation 防御缓减Icon penetration.png

防御缓减是一类可以无视敌人防御点造成伤害的子弹类型
防御缓减可以被称作破防,但是没有累积到100%防御缓减,则不是传统意义上的完全破防
如果你想对防御系统进行了解,请跳转相关页面:防御与破防

绝大多数防御缓减属性主要是由泰坦武器携带,只有少量机甲武器拥有,例如电磁炮系列Volt.pngWeber.pngGauss.png和终极机枪系列Ultimate Punisher T.pngUltimate Avenger.png

拥有防御缓减属性的机甲可以对泰坦造成不小的影响,因此可以把这类配置称作反泰坦配置

Defense-Breach 防御突破Icn defence breach.png

防御突破是一类拥有最高级攻击权的子弹类型
防御突破可以看作防御缓减的衍生

防御突破只由左轮Reaper.png携带,可以穿透所有的防御体系

因为拥有最高级攻击权,即便是免破防Icn resistpenetration.png也无法防御这类子弹类型

Magnetic 磁吸磁吸图标.png

磁吸是一类造成伤害按照一定比例进行自我修复的的子弹类型

磁吸目前只由吸血枪系列武器Athos.pngPorthos.pngGargantua.png拥有

Percentage 百分比伤害 百分比伤害.png

百分比伤害是一类对敌人绿血造成比例伤害的子弹属性
百分比伤害权重非常大

百分比伤害目前只由衰解枪系列武器ARM L-83.pngARM M-80.png及其限定版/终极版拥有

百分比伤害无视Reflector(白盾),Suppression(压制)效果,防御点数,Repulse(排斥)效果,防御缓减免疫(免破防)效果等,不会受其影响:

持有Reflector(白盾)的机体在受到敌方单位造成的百分比伤害时,Reflector白盾无法对其施加反伤;Suppression(压制)效果无法对百分比伤害进行减免;水蛭和螃蟹的链子(即Repulse(排斥)效果)也Reflector(白盾)一样与无法施加反伤

百分比伤害无法被力场和毒转稀释掉

百分比伤害也会造成正常武器40%的灰血,这和dot是有区别的

换弹类型

在游戏文件分类中,换弹类型可以分为下面四类
在游戏文件分类中,换弹类型称作reload_type_1,2,3,以及一个特殊的无限弹药endless_ammo

Magazine 弹匣换弹弹匣换弹图标.png

弹匣换弹就是指武器需要清空整个弹匣才能进行装弹

常见的例子如辐射豆Decay.png,锈枪Subduer.png,泰坦毒喷Anguisher.png,泰坦音喷Veyron.png

Reload-While-Firing 边打边填充边打边填充图标.png

边打边填充指的是武器只要有弹匣没填充满,就会进行填充,因此可以做到边攻击边填充
相较于弹匣换弹武器,边打边填充类型的武器灵活性更高

常见的例子如吸血枪Athos.png,拐抢Smuta.png

有一部分武器即使拥有边打边填充这个属性,实际效果为不打才装填,例如音爆Screamer.png中电离Fainter.png和泰坦火炉Cinder.png

Charge 蓄能蓄能图标.png

蓄能指的是武器需要时间进行填充,才可完整填充弹匣,以达到最大输出水平
蓄能通常由爆发或者狙击类武器使用

常见的例子如早年武器如光棱Shocktrain.png,聚能Trebuchet.png以及近年流行的电磁炮系列Volt.pngWeber.pngGauss.png

Unlimited-Ammo无限弹药无限弹药图标.png

无限弹药是个奇葩分类

可以一直按着攻击键,子弹属性也不会受到影响的,没有空窗期的,常见例子为小黄豆Magnum.png,长矛Spear.png以及它的泰坦版本Glaive.png

子弹属性会受到负面效果的,但是仍然可以持续开火的,常见例子为过热惩罚为散射扩大的雾枪Nucleon.png,过热惩罚为伤害锐减的雾光Hwangje.png

无法一直按着攻击键,过热惩罚为更长时间装弹的泰坦火枪Inferno.png和泰坦转轮炸Arbiter.png,恐怕是最无法被称作为无限弹药的一批

鱼叉系列Spike.pngStake.png并不是无限弹药分类,虽然它的装弹时间很短

Phase change 相变 Icn drone ability MORPH GUN.png

相变是一类通过切换弹匣改变子弹伤害类型的武器属性
拥有相变属性的武器能切换动能和能量伤害子弹

相变目前只由毒爆枪系列武器Leinani.pngNanea.png拥有

瞄准类型

在游戏文件分类中,瞄准类型称作aiming_type_1,2

Manual 手动瞄准手动瞄准图标.png

游戏内绝大多数武器,用的都是手动瞄准,这类武器可以自由开火,即便是没有敌人
手动瞄准时,武器会自动做调整范围的叫自瞄
手动瞄准非常的复杂,同样都属于手动瞄准的武器,自瞄范围多少会有差异
由于此页面是用于描述武器属性的,如果你有需求,请跳转该页面:

Lock-on 锁定瞄准锁定瞄准图标.png

锁定瞄准需要花费一段时间进行锁定敌人,才可以发射的武器
锁定瞄准,主要给一些特殊类别的武器使用,很多都是古早时期的武器
锁定瞄准的武器,自瞄范围通常比较大

光棱Shocktrain.png,电枪Scourge.png,宙斯Zeus.png,火圈Thermite.png系列都属于标准的锁定瞄准

但是光棱和电枪的终极版本Ultimate Shocktrain.pngUltimate Calamity.png都使用的是手动瞄准,因为锁定瞄准类武器的手感确实差的可怕

射击类型

在游戏文件分类中,射击类型称作shooting_type_1,2,3

Automatic 自动自动图标.png

自动射击武器慢速射出全部的弹药
游戏内大部分机枪,如500m机枪Punisher.pngPunisher T.png;磁暴系列Leiming.png;定枪系列Shredder.pngPuncher.png;定炮系列Magnetar.pngPulsar.png

游戏内对自动射击武器的分类很奇怪,虽说游戏内文字描述为慢速射出全部的弹药,但是这类武器中也有清空弹匣速度极快的存在

Volley 齐射齐射图标.png

齐射武器快速宣泄全部的弹药

游戏内全部的霰弹枪,如物理喷Thunder.png减速喷Brisant.png崩裂喷Kirin.png都属于此分类

但是像是辐射豆Decay.png和音喷Devastator.png也被归类到此了,如果说前者还能理解为弹药串,后者就难以理解了

和自动分类一样奇怪,即便是慢的跟乌龟的一样武器也有划分到这个类别的

Single-Shot 单发单发图标.png

单发武器一次射击一发子弹

这类武器通常也具备蓄能射击的能力,如光棱Shocktrain.png,聚能Trebuchet.png以及电磁炮系列Volt.pngWeber.pngGauss.png


特殊射击类型

在游戏文件分类中,特殊射击类型称作spec_type_1,2,3,4,5,6,7

Homing 自动巡航自动巡航图标.png

自动巡航武器通常拥有奇怪的发射路径

九头蛇系列Hydra.pngChimera.png,火圈炸系列Smite.pngDiscipline.png,火圈系列Vortex.pngThermite.png都属于此类别

Artillery 抛射火炮抛射火炮图标.png

抛射火炮武器的飞弹从天而降

礼炮系列Noricum.pngZenit.png和飓风系列Hurricane.pngDune.png属于此类别

Acceleration Mode 加速模式加速模式图标.png

拥有加速模式的武器会在预热后更快清空弹匣

机枪中的500机枪Punisher.pngPunisher T.png,拐抢Smuta.png,泰坦武器中的音喷系列Evora.pngVeyron.png都属于这个类别拥有这项属性

此外,唯一具有加速射击属性的炸类武器是火圈炸系列Smite.pngDiscipline.png

Close Combat 近距离作战近距离作战图标.png

近距离作战属性的武器距离越近伤害越高

目前只由电枪系列Scourge.pngCalamity.pngCyclone.pngCataclysm.png独有,包括终极版本Ultimate Scourge.pngUltimate Calamity.png

值得一提的是,和距离相关,导致伤害不同的武器,例如棱镜Prisma.png,热射枪Regulator.png,泰坦转轮炸Arbiter.pngEqualizer.png是没有此类相关图标属性的

Instability 不稳定Icn instability.png

不稳定属性的武器在过热后散射骤增
只属于雾枪系列武器Quarker.pngAtomizer.pngNucleon.png,这其实是最早的过热惩罚,和下面的过热效果很类似

Chain 连锁连锁图标.png

连锁武器能够同时打击多个敌人
只由光棱Shocktrain.png和它的终极版本Ultimate Shocktrain.png以及泰坦光棱Striker.png独有

Burnout 过热Icn burnout.png

过热武器的武器在过热后产生负面影响
过热本质是是不稳定的衍生,但是现在看起来不稳定反而被踢出了过热家族

雾光系列武器Taeja.pngYeoje.pngHwangje.png过热惩罚为伤害降低,泰坦火枪Pyro.pngInferno.png和泰坦转轮炸Arbiter.pngEqualizer.png的过热惩罚为立刻停火,并且花费更长时间装填

花絮

  • 游戏内存在一个子弹伤害类型4子弹伤害类型4.png的图标,不确定是不是作为音波伤害的废案

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啥时候更新blastcharge等别的效果啊?
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帝袍萦花负玉剑
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