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Inferno

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2026-06-08更新

    

最新编辑:啃泥丝

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更新日期:2026-06-08

  

最新编辑:啃泥丝

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啃泥丝
帝袍萦花负玉剑
咕是一只鸽子qwq
武器


Icn GoldWeapon.png  Inferno 泰坦A火枪 / 火海

Inferno.png

超级重型火焰喷射器,设计目的是通过强烈的高温燃料混合物烧死目标。可以绕过物理护盾和标准能量防御装置。该武器装备有集成热能调节系统。注意它会持续喷射火焰,因此可能导致过热,从而启动冷却流程,以维持其最佳状态。


(简介取自游戏内描述,通常与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分


基础信息WR 百科©
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发音
Inferno

武器 Inferno,译为 炼狱,俗称 泰坦A火枪 / 火海俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:意大利语中的“地狱”,源自拉丁语infernus(意为“地下的”或“阴间的”),现常被引申作“大火” / “灾难性火灾”等

泰坦A火枪 / 火海:Inferno
*公司








ICN DSC.png DSC
等级 T4
搭载于 泰坦 阿尔法槽
*获取方式 黑市 / 特惠
射程 350 米 ,范围伤 20 米
弹药类型 Icn damage type 能量.png能量
弹药效果
*机制/属性
推出版本 09.9.9

说明:
仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面


查看本页面的 国服版本:炼狱 【点击跳转】


同款武器WR 百科©
wwr.wiki

武器 Inferno 的前缀是原版,该系列全部武器包括:

Blaze.png
Blaze
小火枪
全局 1
同类 1

Igniter.png
Igniter
中火枪
全局 1.53
同类 1.53

Ember.png
Ember
大火枪
全局 1.92
同类 1.92

Inferno.png
Inferno
泰坦A火枪
全局 4
同类 1.5

Pyro.png
Pyro
泰坦B火枪
全局 2.67
同类 1

Dragon Blaze.png
Dragon_Blaze
限定小火枪
全局 1.05
同类 1
...更多结果

Freedom Igniter.png
Freedom_Igniter
限定中火枪
全局 1.61
同类 1.53

Scavenger Blaze.png
Scavenger_Blaze
限定小火枪
全局 1.05
同类 1

Ultimate Blaze.png
Ultimate_Blaze
终极小火枪
全局 2.33
同类 1

Ultimate Igniter.png
Ultimate_Igniter
终极中火枪
全局 3.08
同类 1.32


两个比值,均按对应武器满级面板伤害计算。
全局比默认以原版轻武器为基准;同类比则按原版机武/泰武、限定机武/泰武、终极机武/泰武 分别计算。
由于机甲武器、泰坦武器与终极武器可能存在射速、射击方式等机制差异,因此比值不代表实际DPS或实战表现。




面板数据WR 百科©
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面板伤害 WR 百科©
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Inferno.png Inferno, 泰坦A火枪 / 火海

等级 等级
1 1601 13 1960
2 1629 14 1994
3 1656 15 2028
4 1685 16 2062
5 1713 17 2097
6 1742 18 2133
7 1772 19 2169
8 1802 20 2206
9 1833 21 2244
10 1864 22 2282
11 1895 23 2320
12 1928 24 2360
25 满级 2400

数据来源于游戏内 Inferno 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:

  • 单发粒子的基础伤害
  • 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
  • 基础DPS(理论算法)

由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义


升级与伤害增长 WR 百科©
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比较每个等级的升级效果



125
从初级升到满级,相较于初级提升了 49.91 %







武器 DPSWR 百科©
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什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V3.0 | 使用本站DPS计算值,须提供署名

DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定幅度伤害加成:专精,模块,机师,无人机,强化道具等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体,母舰的增伤技能
- 不考虑 命中率的高低:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 会考虑 武器自身增伤的影响,如连续发射等,详见武器属性
- 不考虑 武器施加效果的影响:Blast爆炸,Dot持续伤害 等,详见减益属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器





升级消耗WR 百科©
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泰武升级消耗WR 百科©
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  • 泰武
  • T4
  • T3
  • T2
  • T1
  • 终极
点击标签 切换显示升级消耗

计算消耗:点击跳转氪金计算器
了解更多统计:点击跳转升级消耗

T4 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 26 31 34 36
等级 6 7 8 9 10
Pt 39 42 44 47 49
等级 11 12 13 14 15
Pt 52 55 57 60 62
等级 16 17 18 19 20
Pt 65 68 70 73 75
等级 21 22 23 24 25
Pt 78 81 83 86 88
  • 合计:1401
T3 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 20 24 26 28
等级 6 7 8 9 10
Pt 30 32 34 36 38
等级 11 12 13 14 15
Pt 40 42 44 46 48
等级 16 17 18 19 20
Pt 50 52 54 56 58
等级 21 22 23 24 25
Pt 60 62 64 66 68
  • 合计:1078
T2 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 16 19 21 22
等级 6 7 8 9 10
Pt 24 26 27 29 30
等级 11 12 13 14 15
Pt 32 34 35 37 38
等级 16 17 18 19 20
Pt 40 42 43 45 46
等级 21 22 23 24 25
Pt 48 50 51 53 54
  • 合计:862
T1 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 10 12 13 14
等级 6 7 8 9 10
Pt 15 16 17 18 19
等级 11 12 13 14 15
Pt 20 21 22 23 24
等级 16 17 18 19 20
Pt 25 26 27 28 29
等级 21 22 23 24 25
Pt 30 31 32 33 34
  • 合计:539
终极 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 260 310 340 360
等级 6 7 8 9 10
Pt 390 420 440 470 490
等级 11 12 13 14 15
Pt 520 550 1 ▲ 600 620
等级 16 17 18 19 20
Pt 650 680 700 730 750
等级 21 22 23 24 25
Pt 780 810 830 860 3 ▲
  • 合计:12560 +4▲

评估WR 百科©
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Inferno.png Inferno, 泰坦A火枪 / 火海
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯面板伤害提升,部分武器升级时 也会受到弹药效果增益,如毒伤和致盲等。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 350铂金。




扩展信息WR 百科©
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射击与装弹 WR 百科©
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武器Inferno 泰坦A火枪 / 火海,总弹匣2发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每0秒 填装0发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为0秒。

弹道速度 WR 百科©
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弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Inferno 泰坦A火枪 / 火海 的视觉弹道速度为 200米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 250米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。

瞄准与自瞄 WR 百科©
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自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。

Inferno 泰坦A火枪 / 火海 的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0%。
水平横向自瞄范围示意图如下(白色虚线为屏幕宽度,绿色为有效范围):


当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:

武器旋转速度.png

粒子最大距离 WR 百科©
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粒子最大距离 是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程350米

Inferno 泰坦A火枪 / 火海 的粒子最大距离为 351 米。该数值来源于游戏解包数据,在游戏中不可见。
泰坦A火枪 / 火海射出的弹药粒子,在未命中目标的情况下飞行超过此351米距离后,将不再继续存在或不再产生伤害判定。换言之,该参数可以理解为“弹体生命周期距离”或“最大有效飞行距离”。

大多数情况,“粒子最大距离”大于等于武器射程。但仍存在个例,部分武器相反,这些特殊情况源于游戏内实际存在的Bug,而非百科的错误。我们遵照游戏内的真实数据来同步更新信息,希望大家理解。
上述解释为百科推论,仅供参考,仍有进一步验证空间。


边射边装 WR 百科©
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Inferno 泰坦A火枪 / 火海 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数≤0后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息



过热 WR 百科©
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Inferno 泰坦A火枪 / 火海 拥有过热的机制。 武器泰坦A火枪 / 火海按住开火,持续射击并累积过热进度条。当停止开火,0.5秒后开始冷却,过热进度条减少。
从初始状态 完全不过热,持续射击10秒后,过热进度条填满。
从完全过热 逐渐冷却到初始状态,需要5秒。


如果过热进度条满,会触发额外的4秒惩罚时间。在此期间,武器被迫进入停火状态,惩罚时间结束后才会开始冷却。

破防 WR 百科©
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Inferno 泰坦A火枪 / 火海 拥有无视防御点数的机制。
破防

泰坦武器 破防(防御缓减)效果
等级 阿尔法 贝塔 等级 阿尔法 贝塔
1 75% 50% 13 88% 63%
2 77% 52% 14 89% 64%
3 78% 53% 15 90% 65%
4 79% 54% 16 91% 66%
5 80% 55% 17 92% 67%
6 81% 56% 18 93% 68%
7 82% 57% 19 94% 69%
8 83% 58% 20 95% 70%
9 84% 59% 21 96% 71%
10 85% 60% 22 97% 72%
11 86% 61% 23 98% 73%
12 87% 62% 24 99% 74%
25 100% 75%





玩家解析WR 百科©
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武器解析 WR 百科©
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由玩家和百科编辑提供的武器综合解析,包括但不限于:优势劣势,玩法技巧,战术策略,射击弹道等









版本历史WR 百科©
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点击此处添加Inferno的游戏版本历史
9.9.9 版本新增了解该版本
该武器被加入到游戏中

9.9.0 版本其他了解该版本
(2024年03月12日)BUG修复:射击间隔为0.05秒而非0.1秒的问题已被修复(到底是修BUG还是()呢?演都不演上嘴脸)

11.2.0 版本削弱了解该版本
伤害降低20%(由3000降低至2400(满级))

10.8.0 版本削弱了解该版本
伤害降低25%(由4000降低至3000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由5.0秒缩短至4.0秒


10.4.0 版本削弱了解该版本
伤害降低20%(由5000降低至4000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由2.0秒延长至5.0秒




每日特惠WR 百科©
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游戏内通过每日特惠渠道,可获取 泰坦A火枪 / 火海 的特惠包:

特惠项目 史低价格
火枪限定白虎 700 数码宝石图标.png
火枪贝德维尔 600 数码宝石图标.png
火枪神射手 1700 数码宝石图标.png
火枪榴莲 700 数码宝石图标.png
火枪希儿 700 数码宝石图标.png
火枪埃菲尔 1200 数码宝石图标.png


补充WR 百科©
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点击此处进入Inferno的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面

(注:下方专栏发表于2025.01.22,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)

摔炮教主 🌐


(源自玩家对Inferno 泰坦A火枪 / 火海的游戏理解)






英文维基.png

友谊链接WR 百科©
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