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Inferno
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2026-06-08更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2026-06-08
最新编辑:啃泥丝

超级重型火焰喷射器,设计目的是通过强烈的高温燃料混合物烧死目标。可以绕过物理护盾和标准能量防御装置。该武器装备有集成热能调节系统。注意它会持续喷射火焰,因此可能导致过热,从而启动冷却流程,以维持其最佳状态。
(简介取自游戏内描述,通常与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
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武器 Inferno,译为 炼狱,俗称 泰坦A火枪 / 火海(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:意大利语中的“地狱”,源自拉丁语infernus(意为“地下的”或“阴间的”),现常被引申作“大火” / “灾难性火灾”等
| 泰坦A火枪 / 火海:Inferno | ||
|---|---|---|
| *公司 | ||
| 等级 | T4 | |
| 搭载于 | 泰坦 阿尔法槽 | |
| *获取方式 | 黑市 / 特惠 | |
| 射程 | 350 米 ,范围伤 20 米 | |
| 弹药类型 | ||
| 弹药效果 | 无 | |
| *机制/属性 | ||
| 推出版本 | 09.9.9 | |
说明:
仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
查看本页面的 国服版本:炼狱 【点击跳转】
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武器 Inferno 的前缀是原版,该系列全部武器包括:
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两个比值,均按对应武器满级面板伤害计算。
全局比默认以原版轻武器为基准;同类比则按原版机武/泰武、限定机武/泰武、终极机武/泰武 分别计算。
由于机甲武器、泰坦武器与终极武器可能存在射速、射击方式等机制差异,因此比值不代表实际DPS或实战表现。
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Inferno, 泰坦A火枪 / 火海
| 等级 | 等级 | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 1601 | 13 | 1960 |
| 2 | 1629 | 14 | 1994 |
| 3 | 1656 | 15 | 2028 |
| 4 | 1685 | 16 | 2062 |
| 5 | 1713 | 17 | 2097 |
| 6 | 1742 | 18 | 2133 |
| 7 | 1772 | 19 | 2169 |
| 8 | 1802 | 20 | 2206 |
| 9 | 1833 | 21 | 2244 |
| 10 | 1864 | 22 | 2282 |
| 11 | 1895 | 23 | 2320 |
| 12 | 1928 | 24 | 2360 |
| 25 满级 | 2400 |
数据来源于游戏内 Inferno 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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比较每个等级的升级效果
1 ▷ 25
从初级升到满级,相较于初级提升了 49.91 %
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什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V3.0新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定幅度伤害加成:专精,模块,机师,无人机,强化道具等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体,母舰的增伤技能
- 不考虑 命中率的高低:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 会考虑 武器自身增伤的影响,如连续发射等,详见武器属性
- 不考虑 武器施加效果的影响:Blast爆炸,Dot持续伤害 等,详见减益属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
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- 泰武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 泰坦武器升级消耗 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Pt | 0 | 26 | 31 | 34 | 36 |
| 等级 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 39 | 42 | 44 | 47 | 49 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Pt | 52 | 55 | 57 | 60 | 62 |
| 等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 65 | 68 | 70 | 73 | 75 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| Pt | 78 | 81 | 83 | 86 | 88 |
- 合计:1401
| T3 | 泰坦武器升级消耗 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Pt | 0 | 20 | 24 | 26 | 28 |
| 等级 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Pt | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
| 等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| Pt | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
- 合计:1078
| T2 | 泰坦武器升级消耗 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Pt | 0 | 16 | 19 | 21 | 22 |
| 等级 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Pt | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 |
| 等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 40 | 42 | 43 | 45 | 46 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| Pt | 48 | 50 | 51 | 53 | 54 |
- 合计:862
| T1 | 泰坦武器升级消耗 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Pt | 0 | 10 | 12 | 13 | 14 |
| 等级 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Pt | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| Pt | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
- 合计:539
| 终极 | 泰坦武器升级消耗 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Pt | 0 | 260 | 310 | 340 | 360 |
| 等级 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 390 | 420 | 440 | 470 | 490 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Pt | 520 | 550 | 1 ▲ | 600 | 620 |
| 等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 650 | 680 | 700 | 730 | 750 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| Pt | 780 | 810 | 830 | 860 | 3 ▲ |
- 合计:12560 +4▲
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Inferno, 泰坦A火枪 / 火海
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯面板伤害提升,部分武器升级时 也会受到弹药效果增益,如毒伤和致盲等。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 350铂金。
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武器Inferno 泰坦A火枪 / 火海,总弹匣2发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每0秒 填装0发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为0秒。
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弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Inferno 泰坦A火枪 / 火海 的视觉弹道速度为 200米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 250米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。
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自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。
Inferno 泰坦A火枪 / 火海 的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0%。
水平横向自瞄范围示意图如下(白色虚线为屏幕宽度,绿色为有效范围):
当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:
![]()
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粒子最大距离 是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程350米
Inferno 泰坦A火枪 / 火海 的粒子最大距离为 351 米。该数值来源于游戏解包数据,在游戏中不可见。
泰坦A火枪 / 火海射出的弹药粒子,在未命中目标的情况下飞行超过此351米距离后,将不再继续存在或不再产生伤害判定。换言之,该参数可以理解为“弹体生命周期距离”或“最大有效飞行距离”。
大多数情况,“粒子最大距离”大于等于武器射程。但仍存在个例,部分武器相反,这些特殊情况源于游戏内实际存在的Bug,而非百科的错误。我们遵照游戏内的真实数据来同步更新信息,希望大家理解。
上述解释为百科推论,仅供参考,仍有进一步验证空间。
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Inferno 泰坦A火枪 / 火海 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数≤0后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息
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Inferno 泰坦A火枪 / 火海 拥有过热的机制。
武器泰坦A火枪 / 火海按住开火,持续射击并累积过热进度条。当停止开火,0.5秒后开始冷却,过热进度条减少。
从初始状态 完全不过热,持续射击10秒后,过热进度条填满。
从完全过热 逐渐冷却到初始状态,需要5秒。
如果过热进度条满,会触发额外的4秒惩罚时间。在此期间,武器被迫进入停火状态,惩罚时间结束后才会开始冷却。
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Inferno 泰坦A火枪 / 火海 拥有无视防御点数的机制。
破防
| 泰坦武器 破防(防御缓减)效果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 阿尔法 | 贝塔 | 等级 | 阿尔法 | 贝塔 |
| 1 | 75% | 50% | 13 | 88% | 63% |
| 2 | 77% | 52% | 14 | 89% | 64% |
| 3 | 78% | 53% | 15 | 90% | 65% |
| 4 | 79% | 54% | 16 | 91% | 66% |
| 5 | 80% | 55% | 17 | 92% | 67% |
| 6 | 81% | 56% | 18 | 93% | 68% |
| 7 | 82% | 57% | 19 | 94% | 69% |
| 8 | 83% | 58% | 20 | 95% | 70% |
| 9 | 84% | 59% | 21 | 96% | 71% |
| 10 | 85% | 60% | 22 | 97% | 72% |
| 11 | 86% | 61% | 23 | 98% | 73% |
| 12 | 87% | 62% | 24 | 99% | 74% |
| 25 | 100% | 75% | |||
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点击此处添加Inferno的游戏版本历史
9.9.9 版本 (新增) 了解该版本
该武器被加入到游戏中
9.9.0 版本 (其他) 了解该版本
(2024年03月12日)BUG修复:射击间隔为0.05秒而非0.1秒的问题已被修复(到底是修BUG还是()呢?演都不演上嘴脸)
11.2.0 版本 (削弱) 了解该版本
伤害降低20%(由3000降低至2400(满级))
10.8.0 版本 (削弱) 了解该版本
伤害降低25%(由4000降低至3000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由5.0秒缩短至4.0秒
10.4.0 版本 (削弱) 了解该版本
伤害降低20%(由5000降低至4000(满级))
过热后至开始冷却(即过热条开始降低)前的冷却时间由2.0秒延长至5.0秒
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点击此处进入Inferno的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面
(注:下方专栏发表于2025.01.22,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)
(源自玩家对Inferno 泰坦A火枪 / 火海的游戏理解)
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