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Cyclone

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Icn GoldWeapon.png  Cyclone 泰坦B电枪 / 旋风

Cyclone.png


用高能粒子弧攻击敌人的辅助能量武器。伤害随着距离的减小而增加。
(注:本页面下方计算的弹匣伤害与DPS等数据并未考虑其随实时射击距离而变化的自增伤)


(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分


基础信息

武器 Cyclone,译为 气旋,俗称 泰坦B电枪 / 旋风俗称按固定格式统一命名,请勿修改)


欲了解本页的国服版本,请点击前往:China.png

泰坦B电枪 / 旋风:Cyclone
*公司








SPACETECH ICN SPACETECH.png
等级 T3
搭载机体 泰坦
搭载槽位 贝塔槽
*获取方式 商店直售 / 黑市 / 特惠
射程 600 米
范围伤
弹药类型 能量
弹药效果
*机制/属性 近距加伤

说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改


扩展信息

公告

在每个武器页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:

✅我承诺:以任何形式使用,都需提供完整署名“WR百科 wwr.wiki”
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泰坦B电枪 / 旋风的 DPS

  • MK3
  • MK2 12
  • MK2 1
25 满级

武器 Cyclone 所属机制【弹匣装弹 无额外机制】

按住开火,21.9 秒内射击 220 次,直至射空弹匣

弹匣伤害 = 154,440 (指把整个弹匣射空造成的总伤害)

爆发DPS = 7,052 (纯输出时,造成的DPS)

持续DPS = 4,841 (算上装弹所需时间,造成的DPS)

24 级

武器 Cyclone 所属机制【弹匣装弹 无额外机制】

按住开火,21.9 秒内射击 220 次,直至射空弹匣

弹匣伤害 = 151,800 (指把整个弹匣射空造成的总伤害)

爆发DPS = 6,932 (纯输出时,造成的DPS)

持续DPS = 4,759 (算上装弹所需时间,造成的DPS)

13 级

武器 Cyclone 所属机制【弹匣装弹 无额外机制】

按住开火,21.9 秒内射击 220 次,直至射空弹匣

弹匣伤害 = 125,180 (指把整个弹匣射空造成的总伤害)

爆发DPS = 5,716 (纯输出时,造成的DPS)

持续DPS = 3,924 (算上装弹所需时间,造成的DPS)


什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V2 | 使用本站DPS计算值,须提供署名

DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:

  • 不考虑 固定数值加成:模块,技师,无人机,加成卡等
  • 不考虑 游戏内动态加成:机体的加伤技能
  • 不考虑 射击机制的影响:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
  • 不考虑 武器属性的影响:累计爆炸,毒伤,距离加伤等,详见武器属性
  • 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器


如发现问题,请QQ群反馈 871011726,感谢!




泰坦B电枪 / 旋风的面板信息

  • 数据来源于游戏内Cyclone显示的面板信息
  • 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 等级
1 4600 13 5690
2 4720 14 5810
3 4840 15 5930
4 4900 16 6050
5 4960 17 6110
6 5080 18 6170
7 5200 19 6290
8 5260 20 6410
9 5320 21 6530
10 5450 22 6660
11 5570 23 6780
12 5630 24 6900
25 满级 7020



增长分析   比较升级效果,以供评估升级是否值得。

1-11-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 22.39 %

2-12-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 21.27 % ,相较于Mk1-1提升了 26.3 %

2-123-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 1.74 % ,相较于Mk1-1提升了 2.61 %



升级消耗
  • 泰武
  • T4
  • T3
  • T2
  • T1
  • 终极
点击标签 切换显示升级消耗

计算消耗:点击跳转氪金计算器

T4 泰坦武器
等级 消耗
1 0
2 26
3 31
4 34
5 36
6 39
7 42
8 44
9 47
10 49
11 52
12 55
13 57
14 60
15 62
16 65
17 68
18 70
19 73
20 75
21 78
22 81
23 83
24 86
25 88
总和 1401
T3 泰坦武器
等级 消耗
1 0
2 20
3 24
4 26
5 28
6 30
7 32
8 34
9 36
10 38
11 40
12 42
13 44
14 46
15 48
16 50
17 52
18 54
19 56
20 58
21 60
22 62
23 64
24 66
25 68
总和 1078
T2 泰坦武器
等级 消耗
1 0
2 16
3 19
4 21
5 22
6 24
7 26
8 27
9 29
10 30
11 32
12 34
13 35
14 37
15 38
16 40
17 42
18 43
19 45
20 46
21 48
22 50
23 51
24 53
25 54
总和 862
T1 泰坦武器
等级 消耗
1 0
2 10
3 12
4 13
5 14
6 15
7 16
8 17
9 18
10 19
11 20
12 21
13 22
14 23
15 24
16 25
17 26
18 27
19 28
20 29
21 30
22 31
23 32
24 33
25 34
总和 539
终极 泰坦武器
等级 消耗
1 0
2 260
3 310
4 340
5 360
6 390
7 420
8 440
9 470
10 490
11 520
12 550
13 1 ▲
14 600
15 620
16 650
17 680
18 700
19 730
20 750
21 780
22 810
23 830
24 860
25 3 ▲
总和 12560 +4▲




泰坦B电枪 / 旋风的其他版本

武器 Cyclone的前缀是原版

点击图标或蓝色链接跳转

原版
限定版
终极版
电枪类武器的其他槽位

点击图标或蓝色链接跳转

轻槽 中槽 重槽
Spark.png Scourge.png Calamity.png
Spark
小电枪
Scourge
中电枪 / 灾祸
Calamity
大电枪 / 灾难
伤害比值:1 伤害比值:1.111 伤害比值:1.84
泰坦A槽 泰坦B槽
Cataclysm.png Cyclone.png
Cataclysm
泰坦A电枪 / 大灾变
Cyclone
泰坦B电枪 / 旋风
伤害比值:1.823 伤害比值:1





版本历史

点击此处添加Cyclone的游戏版本历史
Cyclone/update


补充

点击此处进入Cyclone的补充页面添加信息
Cyclone/add
(源自玩家对Cyclone 泰坦B电枪 / 旋风的游戏理解)





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更新日期:2025-07-17

  

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