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Shell
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2026-04-24更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2026-04-24
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机甲 Shell 的专精是:格斗型,其详细升级选项如下
- 基础
- 高级
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| 等级 | 速度 | 耐久 | 等级 | 耐久 | |
|---|---|---|---|---|---|
| mk1-1 | 33 | 108000 | mk2-1 | 215900 | |
| mk1-2 | 35 | 115000 | mk2-2 | 219400 | |
| mk1-3 | 36 | 122500 | mk2-3 | 222900 | |
| mk1-4 | 38 | 130500 | mk2-4 | 226500 | |
| mk1-5 | 39 | 139000 | mk2-5 | 230100 | |
| mk1-6 | 41 | 148000 | mk2-6 | 233800 | |
| mk1-7 | 42 | 157600 | mk2-7 | 237500 | |
| mk1-8 | 44 | 167900 | mk2-8 | 241300 | |
| mk1-9 | 45 | 178800 | mk2-9 | 245200 | |
| mk1-10 | 46 | 190400 | mk2-10 | 249100 | |
| mk1-11 | 47 | 202800 | mk2-11 | 253100 | |
| mk1-12 | 48 | 215900 | mk2-12 | 257100 | |
| 最高速度 | 48 Km/H | mk3 | 270000 | ||
比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
- 从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 99.91 %
2-1 ▷ 2-12
- 从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 19.08 % ,相较于Mk1-1提升了 38.15 %
2-12 ▷ 3-1
- 从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5.02 % ,相较于Mk1-1提升了 11.94 %
| 等级 | 物理盾耐久 | 等级 | 物理盾耐久 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 初始 | 13 | K2 1 | 113100 / 两侧每面:88900 / 161700 | |
| 1 | K1 1 | 57300 / 两侧每面:45000 / 81900 | 14 | K2 2 | 115200 / 两侧每面:90500 / 164600 |
| 2 | K1 2 | 61000 / 两侧每面:47900 / 87100 | 15 | K2 3 | 117300 / 两侧每面:92100 / 167500 |
| 3 | K1 3 | 64600 / 两侧每面:50800 / 92400 | 16 | K2 4 | 119300 / 两侧每面:93700 / 170500 |
| 4 | K1 4 | 69000 / 两侧每面:54200 / 98700 | 17 | K2 5 | 121400 / 两侧每面:95400 / 173400 |
| 5 | K1 5 | 73500 / 两侧每面:57700 / 105000 | 18 | K2 6 | 123400 / 两侧每面:97000 / 176400 |
| 6 | K1 6 | 77900 / 两侧每面:61200 / 111300 | 19 | K2 7 | 125500 / 两侧每面:98600 / 179300 |
| 7 | K1 7 | 83000 / 两侧每面:65200 / 118600 | 20 | K2 8 | 127500 / 两侧每面:100200 / 182200 |
| 8 | K1 8 | 88200 / 两侧每面:69300 / 126000 | 21 | K2 9 | 129600 / 两侧每面:101800 / 185200 |
| 9 | K1 9 | 94000 / 两侧每面:73900 / 134400 | 22 | K2 10 | 131700 / 两侧每面:103400 / 188100 |
| 10 | K1 10 | 99900 / 两侧每面:78500 / 142800 | 23 | K2 11 | 133700 / 两侧每面:105100 / 191100 |
| 11 | K1 11 | 106500 / 两侧每面:83700 / 152200 | 24 | K2 12 | 135800 / 两侧每面:106700 / 194000 |
| 12 | K1 12 | 113100 / 两侧每面:88900 / 161700 | 25 | K3 | 142600 / 两侧每面:112000 / 203700 |
注:在游戏机制中,多数机甲的物理护盾由多个独立分区构成,各分区的耐久度分别进行计算。上表所列数据均指单个物理护盾分区的数值;如无特别说明,均不代表整体护盾的总耐久度。
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- 机甲
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 28 H | 369 |
| K1-6 | 4 M | 66 H | 540 |
| K1-7 | 6 M | 102 H | 703 |
| K1-8 | 8 M | 124 H | 802 |
| K1-9 | 11 M | 140 H | 874 |
| K1-10 | 14 M | 148 H | 910 |
| K1-11 | 18 M | 152 H | 928 |
| K1-12 | 25 M | 160 H | 964 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 00 H | 0 |
| K2-2 | 27 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 29 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 31 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 33 M | 48 H | 459 |
| K2-6 | 35 M | 48 H | 459 |
| K2-7 | 37 M | 48 H | 459 |
| K2-8 | 39 M | 48 H | 459 |
| K2-9 | 41 M | 48 H | 459 |
| K2-10 | 43 M | 48 H | 459 |
| K2-11 | 45 M | 48 H | 459 |
| K2-12 | 47 M | 48 H | 459 |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 88.7 M | 39天 5H | 6421 |
| K2-总和 | 407 M | 19天 | 4608 |
秒级:T4机甲升级加速消耗(黄金):MK1=6421,MK2=4608,总和=11529(6421+500+4608)
| T3 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 02 H |
| K1-3 | 0.2 M | 05 H |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H |
| K1-5 | 2 M | 28 H |
| K1-6 | 3 M | 48 H |
| K1-7 | 4 M | 66 H |
| K1-8 | 6 M | 90 H |
| K1-9 | 8 M | 106 H |
| K1-10 | 10 M | 116 H |
| K1-11 | 12 M | 124 H |
| K1-12 | 16 M | 130 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 00 H |
| K2-2 | 18 M | 12 H |
| K2-3 | 19.5 M | 24 H |
| K2-4 | 21 M | 36 H |
| K2-5 | 22.5 M | 36 H |
| K2-6 | 24 M | 36 H |
| K2-7 | 25.5 M | 36 H |
| K2-8 | 27 M | 36 H |
| K2-9 | 28.5 M | 36 H |
| K2-10 | 30 M | 36 H |
| K2-11 | 31.5 M | 36 H |
| K2-12 | 33 M | 36 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 61.7 M | 18天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 15天 |
| T2 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 20,000 | 5 min |
| K1-3 | 40,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 80,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.4 M | 4 H |
| K1-6 | 0.8 M | 8 H |
| K1-7 | 1.6 M | 12 H |
| K1-8 | 2 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 4 M | 24 H |
| K1-11 | 5 M | 26 H |
| K1-12 | 7 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 8 M | 1.5 H |
| K2-3 | 9 M | 2.5 H |
| K2-4 | 10 M | 4 H |
| K2-5 | 11 M | 7.5 H |
| K2-6 | 12 M | 7.5 H |
| K2-7 | 13 M | 7.5 H |
| K2-8 | 14 M | 7.5 H |
| K2-9 | 15 M | 7.5 H |
| K2-10 | 16 M | 7.5 H |
| K2-11 | 17 M | 7.5 H |
| K2-12 | 18 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 23,940,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 143 M | 5天 17H 30min |
| T1 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1.5 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 5 M | 24 H |
| K1-11 | 8 M | 26 H |
| K1-12 | 13 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 250,000 | 1.5 H |
| K2-3 | 0.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 1 M | 4 H |
| K2-5 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-6 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-7 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-8 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-9 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-10 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-11 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-12 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 31,970,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 63.5 M | 5天 17H 30min |
| 终极 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 5 M | 瞬间 |
| K1-3 | 8 M | 瞬间 |
| K1-4 | 11 M | 瞬间 |
| K1-5 | 15 M | 瞬间 |
| K1-6 | 20 M | 瞬间 |
| K1-7 | 23 M | 瞬间 |
| K1-8 | 31 M | 瞬间 |
| K1-9 | 37 M | 瞬间 |
| K1-10 | 42 M | 瞬间 |
| K1-11 | 49 M | 瞬间 |
| K1-12 | 55 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 2 ▲ | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 60 M | 瞬间 |
| K2-3 | 61 M | 瞬间 |
| K2-4 | 62 M | 瞬间 |
| K2-5 | 63 M | 瞬间 |
| K2-6 | 64 M | 瞬间 |
| K2-7 | 65 M | 瞬间 |
| K2-8 | 66 M | 瞬间 |
| K2-9 | 67 M | 瞬间 |
| K2-10 | 68 M | 瞬间 |
| K2-11 | 69 M | 瞬间 |
| K2-12 | 70 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 4 ▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 300 M | 0 H |
| K2-总和 | 715 M | 0 H |
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当贝壳转身时,该机体的旋转速度是140°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要0.4秒。
本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当贝壳跳跃时,该机体的横向水平位移速度是60km/H,纵向竖直位移速度是70km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
贝壳的垂直探测范围是120度
贝壳的水平探测范围是20度
此处提供Shell 贝壳 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
- 机体高16.5米
- 机体宽11米
此处提供 贝壳 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 72.7%
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主动技能:原子(Atom)
Shell贝壳 移速提高45%,并在技能持续时间结束时发生爆炸,对效果范围内的所有敌人造成伤害和击倒效果。
内置武器伤害范围半径:100米
技能持续时间:5.0秒
技能冷却时间:7.0秒
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点击此处添加Shell的游戏版本历史
11.3.1 版本 (增强) 点击了解对应版本
机体耐久上限提高约6.47%(由253600提高至270000(满级))
11.2.0 版本 (增强) 点击了解对应版本
技能期间移速加成由33%提高至45%
8.6.0 版本 (增强) 点击了解对应版本
物理护盾耐久上限提高5%(由每面??? / ??? / ???提高至142600 / 两侧每面:112000 / 203700(满级))
7.9.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
机体耐久上限降低10%(由???降低至253600(满级))
左右两块物理护盾的耐久上限提高10%
6.8.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该机甲新的限定版Dread_Shell(2021农历新年)被加入到游戏中
6.7.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该机甲被加入到游戏中
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点击此处进入Shell的补充页面添加信息
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| 搭载槽位 | 内置武器 | |
| 射程 | 100 米 | |
| 范围伤 | ||
| 弹药类型 | 火箭 | |
| 弹药效果 | ||
| *机制/属性 | ||
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
武器Shell的技能内置武器伤害:超载(Overload) ,总弹匣发,按住开火键,每秒射击一次,消耗发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每秒 填装发弹药,预计需要秒时间。
· 数据来源于游戏内升级界面所显示的“伤害”,即“面板伤害”,若游戏内不显示则为通过解包游戏获得的实际信息
需注意:游戏内对“面板伤害”的定义并不统一,它通常指以下两种含义之一:
· 单发粒子的基础伤害
· 单次发射所射出所有粒子的基础伤害总和
由于游戏本身没有统一的展示规范,部分武器的显示数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 15870 | 44813 | |
| 2 | 17440 | 45709 | |
| 3 | 19165 | 46606 | |
| 4 | 21065 | 47502 | |
| 5 | 23150 | 48398 | |
| 6 | 25440 | 49294 | |
| 7 | 27960 | 50191 | |
| 8 | 30725 | 51087 | |
| 9 | 33765 | 51983 | |
| 10 | 37105 | 52879 | |
| 11 | 40775 | 53776 | |
| 12 | 44813 | 54672 | |
| MK3 | 57406 |
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