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啃泥丝


6.6.0:平衡版本
  • WR百科 > 版本历史 > 6.6.0
  • 更新日期:2020年10月23日
  • 平衡调整:是


该版本更新的 头衔/勋章数据板主题音乐,请点击链接,前往对应档案页面
如有需要,请参考 官网更新历史Btn AddPlayer.png英文百科Btn AddPlayer.png,本页对应的官方新闻 Btn AddPlayer.png



6.6.0


6.6平衡

Thomas's_Guile: 文件:Thomas's Guile.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成由 15% 提升至 30%(加成倍率 x2)。
Road_Hog: 文件:Road Hog.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成调整为:低等级由 8.2% 提升至 12.3%,高等级由 12.5% 提升至 18.75%(加成倍率 x1.5)。
Adamant_Road_Hog: 文件:Adamant Road Hog.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成由 25% 提升至 32.5%(加成倍率 x1.3)。
Spy_Scout: 文件:Spy Scout.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成由 6.25% 提升至 9.4%(加成倍率 x1.5)。
Ghost: 文件:Ghost.png: 最高 T4 等级时,移动速度加成由 62.50% 提升至 68.75%(加成倍率 x1.1)。
Speed_Booster: 文件:Speed Booster.png: 移动速度加成由 10% 提升至 20%(加成倍率 x2)。


微芯片重平衡
1.
我们降低了大多数 T1 和 T2 微芯片的威力。如果你一直使用低级芯片,你会感觉到一点点性能下降——遗憾的是——但我们坚信这种改变是必须的,以平衡下级联赛的竞技环境(那里的无人机才刚刚出现)。
2.
Lockdowner、Freezer 和 Suppressor 芯片被削弱了。这些微芯片在战场上造成了过多的不确定性,它们让每种武器都能施加状态效果,甚至比那些专注于效果的武器还要好。这也使得情境性搭配变得非常棘手,因为每个人突然之间在各方面都变得非常强大。
虽然我们确实希望让玩家在更多场合能够触发特殊效果,但让 Atomizer 在锁定方面与 Pulsar 一样出色从来都不是目标。我们降低了 Lockdowner、Freezer 和 Suppressor 芯片的性能,使其不再是必备品。你仍然可以每个弹匣触发一次效果,但这需要更长时间,从而给对手更多机会反制你的操作,让游戏对双方都更有趣。
这也应当突显出 A 插槽的其他选择。如果你不想为反控模块专门占用一个机器人槽位(或者想将其作为王牌保存起来),专注于反控的搭配可能是个不错的选择。
3.
最后,我们增强了大量 C 型和 B 型芯片,同时也对 AC 型武器芯片做了些小幅提升。其他一些 T3-4 级芯片也得到了加强。更多详情请参阅本文末尾的列表。
Warrobots posts img 326 0.png Warrobots posts img 326 1.jpg Warrobots posts img 326 2.jpg Warrobots posts img 342 0.png