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武器属性

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2024-11-13更新

    

最新编辑:啃泥丝_WR同人作者

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更新日期:2024-11-13

  

最新编辑:啃泥丝_WR同人作者

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啃泥丝_WR同人作者


本页面展示所有武器属性

Icn assist 96x96.png 本页面正在完善中,欢迎大家参与编辑并补充!Icn assist 96x96.png

过热加速

加速模式

所有自动加农炮(Tempest、Punisher、Viper等)都可以进入加速模式,逐渐提高射速。如果在3秒内连续开火(Viper为 2,2),就会激活这个模式。要缩短武器进入加速模式的时间,可已使用机师的Speedshooter技能。

定身

锁定(Lock Down)

锁定是一种使机器人无法移动的游戏机制。被锁定的机器人无法移动、跳跃或冲刺,但仍然可以继续射击并使用其他技能和模块。例如,被锁定的 Ao Jun 可以起飞,但无法继续飞行。以下情况会导致锁定:

  • 锁定主动模块:当该模块激活时,首次命中目标的射击有 100% 的几率将其锁定数秒;
  • 带有锁定效果的武器:这些武器使用效果累积机制。命中一定次数后,机器人会被锁定数秒;
  • 特定机器人的特殊技能(例如 Typhon)。

锁定效果的累积在具有锁定效果的弹丸直接击中机器人时激活。根据伤害类型,护盾可能会保护你免受弹丸和锁定状态的影响。例如,所有能量弹丸可绕过能量护盾,但无法穿透物理护盾。如果你的战斗状态设置开启,你可以看到锁定效果的图标每次命中后变红。当图标完全变红时,对手将被锁定。

抗控制(Anticontrol)可以移除锁定效果。

文件:Root 1 .png — 状态效果图标。

被锁定影响的机器人:

毒伤

腐蚀(Corrosion)

腐蚀是一种逐渐摧毁机器人的状态,在 5 秒内造成持续伤害。具有腐蚀效果的粒子有 100% 的命中几率。当粒子击中机器人时,机器人开始受到腐蚀伤害,并承受一定百分比的伤害。

需要注意的事项:

  • 该效果可以无限叠加,累积所有腐蚀伤害。但每次叠加的持续时间不变(5 秒);
  • 物理护盾不会受到腐蚀影响,并可以保护机器人免受腐蚀伤害;
  • 腐蚀是一种“真实伤害”,始终保持不变:它无视所有形式的伤害减免(如防御点数、压制、机师技能),也无法通过死亡标记(Death Mark)、冻结(Freeze)、核/热核模块、机师技能或伤害增幅道具来增强;
  • 目标不会对腐蚀免疫;
  • 如果你在机器人被摧毁前对对手造成了腐蚀,则对手将在整个持续时间内受到应有的伤害。

文件:Inc dot96 1 .png — 状态效果图标。

物理盾增伤

对物理护盾的增伤效果 所有动能武器对任何物理护盾造成双倍伤害。在加速模式启用的情况下,动能自动加农炮(如 Punisher、Tempest、Avenger 等)依然是对付物理护盾最有效的手段。


压制

压制(Suppression)

受到压制影响的机器人在短时间内对任何来源(包括武器和技能)的伤害会显著减少。压制是为团队创造机会并对抗爆发伤害构建的有效工具。

需要注意的事项:

  • 压制不仅减少来自任何武器的伤害,也会降低机器人的技能伤害;
  • 压制对 Leech 的伤害重定向技能无效;
  • 腐蚀(Corrosion)效果不受压制影响;
  • 物理护盾或 Aegis 可以完全阻挡压制,除非目标处于压制效果的区域范围内;
  • 压制效果的加成是叠加的:例如,装备 Stanislav Chen 的入侵者(Invader)可以提供 95% 的总伤害减免(75% + 20%)。
  • 当效果结束后,目标会对相同的压制效果免疫几秒钟;
  • 抗控制(Anticontrol)可以移除压制效果。

文件:Suppression.png — 状态效果图标。

受到压制影响的机器人武器:

冰冻

冻结(Freeze)

冻结是一种游戏机制,当目标被命中一定次数的具有冻结效果的攻击后激活。所需的命中次数取决于武器的累积率以及目标受到的冻结来源数量。一旦达到所需的累积层数,目标会被冻结数秒,并且:

  • 移动速度降低 40%
  • 从所有来源受到的伤害增加 20%

注意事项:

  • 升级具有冻结效果的武器不会增强效果的强度。减速和伤害增加的比例在各等级中保持不变;
  • 能量护盾和 Aegis 完全阻挡冻结效果;
  • 一旦应用了一个冻结层数,机器人上其他的冻结武器或盟友指挥官对同一目标的攻击会增加额外的层数;
  • 当冻结和死亡标记(Death Mark)同时触发时,目标将受到额外伤害(效果为叠加);
  • 抗控制(Anticontrol)不会取消冻结状态;
  • 当目标被冻结时,其跳跃速度不会改变。然而,处于飞行状态的目标将会减速;
  • 效果结束后,目标会对相同的冻结效果产生几秒的免疫;
  • 累积率越高,你的武器就越快能够对目标施加冻结状态;
  • 累积率以百分比表示,显示在一次完整弹药射击中可以触发冻结的次数。100% 表示需要一次完整的弹药射击来造成冻结,200% 表示只需半次射击。

文件:Icn freeze red.png — 状态效果图标。

被冻结影响的机器人:






以下并不属于武器属性,但由于没有专门的类别,所以暂时写在这个页面里


隐身

隐身(Stealth)

隐身可以阻止敌人锁定你的机器人。对抗需要锁定目标的武器(如 Hydra、Scourge 等)非常有效。当处于隐身状态时,一个被划掉的眼睛符号会替代隐身玩家的名字。状态效果图标:

文件:Stealth.png

需要目标锁定才能开火的武器(如 Hydra、Scourge 等)对隐身中的机器人无效。然而,隐身并不会使机器人无敌。尽管此时垂直自动瞄准被禁用,但玩家仍然可以手动瞄准目标。火箭武器(如 Pin、Orkan 等)的溅射伤害和具有宽广弹丸散射的武器(如 Thunder、Gust 等)在这里效果最好。

隐身并不会使机器人无敌——它仍然可能受到来自各种来源的伤害:

  • 如果弹丸直接瞄准你的机器人。在这种情况下,无需锁定目标;
  • 你的机器人受到范围伤害(如 Hellburner 的爆炸);
  • 你的机器人受到了腐蚀效果(Corrosion);
  • 对手激活了量子雷达(Quantum Radar),可以无视隐身效果。

注意:Loki 的技能在激活时会使隐身模式保持,直到指挥官手动取消。

治疗

治疗(Heal)

并非 War Robots 中的所有机器和技能都是用来摧毁的——有些还可以进行修复。修复是一种特殊的战斗中技能,可以恢复自己和队友机器人的耐久度,或者仅恢复自己的机器人。

具有修复能力的机器人包括 MenderWeylandTyrNightingaleDemeter。这些机器人通常会牺牲部分火力来拯救陷入危机的队友。

以下是侧重个人使用的修复技能变种:它们仅恢复自身机器人的一部分耐久度,不会影响队友。

  • 治疗主动模块:Repair Unit、Advanced Unit;
  • 机师技能:Mechanic、Adamant Mechanic、Raider Mechanic 和 Wonderworker。

使用修复技能时的注意事项:

  • 作为治疗者,当驾驶支援机器人时,可以默认看到队友的耐久度条。其他情况下,可以在游戏设置中启用该选项;
  • 修复技能的影响范围以机器人的绿色圆圈标记;
  • 耐久度恢复有上限:每当机器人受到伤害时,其最大耐久度条会被削减 40% 的伤害值,直至仅剩 1/3 生命值;
  • 任何护盾都无法被修复;
  • 在战斗后统计中,你恢复的耐久度将计入你的伤害值。你可以因造成的伤害和修复获得奖励。然而,目前在指挥官的个人统计中没有“最大治疗”类别,只有你造成的伤害会更新“最大伤害”统计;
  • “治疗”荣誉类别会奖励那些为盟友恢复耐久度的玩家。

文件:Repair unit.png — 状态效果图标。