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飞蛇:愿拜凯特为义父

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2024-10-23更新

    

最新编辑:啃泥丝_WR同人作者

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更新日期:2024-10-23

  

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啃泥丝_WR同人作者


【War robots机武解析】飞蛇:愿拜凯特为义父(文字版)

摔炮教主Leporidae 2024年07月08日 19:02

【地位】

Ophion,译为俄菲翁,是希腊神话中的蛇神,称作飞蛇。金色机甲,Yan-di出品。于9.2版本即去年七月加入游戏,有一年了。

【基础属性】

飞蛇面板均衡,

血量中等,满黄252k。

速度良好,满速65。

火力中等,拥有三中加上内置。

飞蛇悬浮行进,但是没有爬坡能力。

拥有Quicksand特别版,出蓝白板后现在获取途径就少了。

【技能】

技能名叫Clear Sky。这是一个典型的飞行技能,包括起飞,滞空和降落三部分。滞空期间拥有150%加速,滞空飞行最多5秒然后降落,降落完毕后开始12秒CD。起飞即启用紫盾,只要没有落地,无论过了多久紫盾一直生效。滞空飞行期间展开内置武器,射程350m,属性动能,对物理盾伤害翻倍,无法穿透蓝盾。内置武器带有BlastCharge效果,累计速率仅与MK等级有关。紫盾吸伤可以加强内置武器直伤至最高180%。且飞蛇内置对泰坦造成250%的伤害即多造成150%伤害。不过实战意义不大,因为内置直伤不高。

【传奇机师】

飞蛇拥有2位传奇机师。

一机师Stefan Benson,使飞蛇滞空时飞行速度再提升15%,且内置武器直伤增加10%。

二机师Elizabeth Green,使飞蛇技能期间反隐。当年落地后仍保有一段时间的反隐,现在该bug已修复。

机师和机甲在之前版本里由蓝白板同步送出,保有率高。

显然一机师没有地位,加强的东西不是关键而且数值也不高。二机师反隐好是好,只是机甲本身强度有限,打不了太多输出。等会我就会说到实际上凯特才是飞蛇的本命机师。

【机师技能】

飞蛇除了基础技能外,

没有幸存者(速换伤)猎奇者(血换伤)侦察兵(血换速)硬汉(伤换血)

有间谍(伤换速)细心机师(速换血)

【定位】

从刚出时到9.9版本即今年二月底削弱前是版霸,被大砍一刀后成为T2机甲。在削弱前后可在蓝白板里抽得,已经平民化。经过削弱,飞蛇技能持续时间短得可怜,难以发动一场进攻,最多是保命撤退。考虑到战场上赛季模块的破盾效果以及探路,飞蛇这个盾也处处透风。作为一个技能机,毛子还是给飞蛇留了点面子,他仍享有仅仅12秒的CD。这意味着飞蛇的拉扯骚扰能力仍然出众。飞蛇飞行速度砍得不多,天上机动性仍然强大,在掩体群中可以发挥技能优势反复耗损敌方。一个技能机既然没有长时间保命就不能用于近战了,那么中程呢?显然的一种配置是辐射豆,但是飞蛇只有三中,配辐射说实话还不如双子。虽然灵活度比双子高,但是飞行高度低,射击角度差,而且无法瞬间传送落地,更不用说技能反隐和技能破盾比还是破盾舒服。那么飞蛇是鸡肋吗?不,我们还有凯特。

凯特bug具体来说就是,配备了凯特的机甲只要携带定身武器,那么在使用任何可以上buff的武器打击正被定身的敌人后,buff的叠速会加快。你身上有几把定身武器,对面身上就会多叠几层buff。套到飞蛇上,就是带三把定身武器后,敌人被定身后被内置打击,会以原来四倍的速率叠BlastCharge效果,达到高输出的目的。只要对面可以被定身也就是刚下机还没来得及用阿瓦隆,飞蛇就能在5秒内输出200k+的伤害。也可以在低段位配合队友击杀没有阿瓦隆的泰坦。所以,凯特流飞蛇本质上是一种近战技能机。不过其强度仍然不高,即便对面没有阿瓦隆和免疫让你站撸,仅仅5秒的技能和定身(配蜻蜓可以+2秒但技能时长是硬伤)时长也无法打掉小白虎和居里的半血。所以即便配了凯特这仍是一套二线中游的机子。更何况这套机武缺乏保命机制,一旦遇到对面携带虚化躲伤害没秒掉,350m的射程就极度危险,落地没火力,技能在CD,主动带虚化都难逃。所以凯特蛇的目的也就是开局秒掉对面一两个前排。如山羊和球这俩是比较好拿捏的。并且通过凯特快速叠母舰泰坦的属性,实现速下泰坦或是速下山羊等吃母舰的肉机的战术。

至于低段位玩家,拿到一堆飞蛇后我的建议就是不如选别的技能机发展。如果实在没有选择只能搞飞蛇,那就走普通的反隐机师流在后排当个搅屎棍。还有啊,特惠如果出飞蛇千万别买,强度真不高。

显然传统的飞蛇近战不如猞猁山羊,中程不如双子提丰达贡探路,算个废物。但是凯特飞蛇拥有近战真伤输出的能力,至少可以对付一些抗性机。之后我们就只讲凯特流飞蛇了。

【培养建议】

飞蛇保有量大,获取极为容易,考虑升级,则升到绿一足够。MK3再提升的10%积攒速率意义不大,不值得大量的银币投入。而凯特机师也容易获得,她待在100箱里可以抽。

【非战斗主体选择】

【被动模块】

被动模块方面,飞蛇伤害大部分源自于不会受增伤影响的BlastCharge,个人认为核爆完全可以不带。核防核免其实要叠也叠得了,不过飞蛇出击一般都手里攥着技能,不会用肉体抗伤,我认为没必要。这样一来被动模块非常自由,我的建议就是带隐身不死(shai可替)保命。毕竟凯特飞蛇的意义就是近距离强杀敌机,高风险,多带点保命模块有助于增加熬过技能cd和对面定身免疫cd的机会。

【主动模块】

主动模块方面,由于凯特飞蛇近战,虚化自然是好的。但是对面球、蜃楼、达贡、提丰、飞蛇、贝德的盾怎么解决,难道遇到他们就摆烂不打了吗?飞蛇本身就不是为了持久作战,所以还是建议选择破盾或赛季破盾模块。临时保命的事就交给被动模块吧。

【机师技能】

机师技能方面,飞蛇带破盾后主要就是考虑闪避者减CD和模块专家加时长,不过如果带赛季模块就不用点了。其它的技能如基本的机械师加装甲专家加贪路可以提升飞蛇综合生存能力。总的来说飞蛇的机师技能要求较低。

【无人机】

无人机方面,由于飞蛇靠内置爆炸固定伤害吃饭,没必要用加伤无人机。shai加抗还附赠不死增加保命能力,算是首选。当然也可以带seeker用于反隐,这样就不怕对面前排的猞猁了。

【武器选择】

考虑到凯特的要求,只能选择定身武器。

【磁暴】

磁暴伤害虽高,但手短,飞蛇飞在空中本身已经和对面拉开距离,难以摸到对面。不建议。

【终极定喷】

终极定喷配凯特是凯特飞蛇最强搭配,但是保有率低,不做讨论。

【老定喷】

老定喷早就被削废,加之数值膨胀,已经不堪大用。

【泡泡枪】

泡泡枪之前被毛子鞭尸,现在爆发和持续都过低,放弃。

【(终极)定枪】

定枪和终极定枪名声是很不好,一个是最菜终极武器,一个是被轻槽薄纱的屑。但是其本身的手感和实力尚可,在没有终极定喷的情况下已经是最好选择了。而且选了定枪平时还能放放风筝当个中程机玩。

总之,有终极定喷的用终极定喷,不然就用定枪。

【更替性】

飞蛇被一刀砍废后已经无力抗衡版霸。凯特只是给飞蛇另一条出路,其实战意义也因为阿瓦隆的到来而迅速消解。普及后的飞蛇成为低场常客,倒也算是有所归属。

【总结】

飞蛇是少有的短CD飞行机,配上凯特定后兼具强度和乐趣,还算是不错的玩具。本期视频到此结束,下期讲解危机,敬请期待!