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咸将图鉴
- 目前共收录62名咸将。
咸将升级材料消耗
| 等级 | 金币消耗 | 进阶石消耗 | 等级 | 金币消耗 | 进阶石消耗 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-100 | 1800-2100 | ||||
| 100-200 | 2100-2400 | ||||
| 200-300 | 2400-2800 | ||||
| 300-500 | 2800-3200 | ||||
| 500-700 | 3200-3600 | ||||
| 700-900 | 3600-4000 | ||||
| 900-1100 | 4000-4500 | ||||
| 1100-1300 | 4500-5000 | ||||
| 1300-1500 | 5000-5500 | ||||
| 1500-1800 | 5500-6000 |
明细表
| 咸将升级材料消耗统计表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 金币数量 | 进阶石数量 | 等级 | 金币数量 | 进阶石数量 |
| 1-50 | / | 2800-2850 | / | ||
| 51-61 | / | 2850-2900 | / | ||
| 61-71 | / | 2900-2950 | / | ||
| 71-81 | / | 2950-3000 | / | ||
| 81-91 | / | 3000-3050 | / | ||
| 91-96 | / | 3050-3100 | / | ||
| 96-97 | / | 3100-3150 | / | ||
| 97-98 | / | 3150-3200 | |||
| 98-99 | / | 3200-3250 | / | ||
| 99-100 | 3250-3300 | / | |||
| 100-150 | / | 3300-3350 | / | ||
| 150-200 | 3350-3400 | / | |||
| 200-250 | / | 3400-3450 | / | ||
| 250-300 | 3450-3500 | / | |||
| 300-350 | / | 3500-3550 | / | ||
| 350-400 | / | 3550-3600 | |||
| 400-450 | / | 3600-3650 | / | ||
| 450-500 | 3650-3700 | / | |||
| 500-550 | / | 3700-3750 | / | ||
| 550-600 | / | 3750-3800 | / | ||
| 600-650 | / | 3800-3850 | / | ||
| 650-700 | 3850-3900 | / | |||
| 700-750 | / | 3900-3950 | / | ||
| 750-800 | / | 3950-4000 | |||
| 800-850 | / | 4000-4050 | / | ||
| 850-900 | 4050-4100 | / | |||
| 900-950 | / | 4100-4150 | / | ||
| 950-1000 | / | 4150-4200 | / | ||
| 1000-1050 | / | 4200-4250 | / | ||
| 1050-1100 | 4250-4300 | / | |||
| 1100-1150 | / | 4300-4350 | / | ||
| 1150-1200 | / | 4350-4400 | / | ||
| 1200-1250 | / | 4400-4450 | / | ||
| 1250-1300 | 4450-4500 | ||||
| 1300-1350 | / | 4500-4550 | / | ||
| 1350-1400 | / | 4550-4600 | / | ||
| 1400-1450 | / | 4600-4650 | / | ||
| 1450-1500 | 4650-4700 | / | |||
| 1500-1550 | / | 4700-4750 | / | ||
| 1550-1600 | / | 4750-4800 | / | ||
| 1600-1650 | / | 4800-4850 | / | ||
| 1650-1700 | / | 4850-4900 | / | ||
| 1700-1750 | / | 4900-4950 | / | ||
| 1750-1800 | 4950-5000 | ||||
| 1800-1850 | / | 5000-5050 | / | ||
| 1850-1900 | / | 5050-5100 | / | ||
| 1900-1950 | / | 5100-5150 | / | ||
| 1950-2000 | / | 5150-5200 | / | ||
| 2000-2050 | / | 5200-5250 | / | ||
| 2050-2100 | 5250-5300 | / | |||
| 2100-2150 | / | 5300-5350 | / | ||
| 2150-2200 | / | 5350-5400 | / | ||
| 2200-2250 | / | 5400-5450 | / | ||
| 2250-2300 | / | 5450-5500 | |||
| 2300-2350 | / | 5500-5550 | / | ||
| 2350-2400 | 5550-5600 | / | |||
| 2400-2450 | / | 5600-5650 | / | ||
| 2450-2500 | / | 5650-5700 | / | ||
| 2500-2550 | / | 5700-5750 | / | ||
| 2550-2600 | / | 5750-5800 | / | ||
| 2600-2650 | / | 5800-5850 | / | ||
| 2650-2700 | / | 5850-5900 | / | ||
| 2700-2750 | / | 5900-5950 | / | ||
| 2750-2800 | 5950-6000 | / | |||
| 合计 | |||||
咸将进阶增益表
咸将星级进阶消耗&增益表
星级碎片计算器
初始星级
目标星级
一共需要 0 个碎片
属性解析和公式大全
属性生效上限
| 属性 | 生效上限 | 属性 | 生效上限 |
|---|---|---|---|
| 破甲 | 70% | 破甲抵抗 | 无 |
| 减伤 | 70% | 暴击抵抗 | 无 |
| 暴击 | 100% | 爆伤抵抗 | 无 |
| 格挡 | 100% | 技能减伤 | 无 |
| 免控 | 100% | 控制命中 | 无 |
| 异常免疫 | 100% | 增伤 | 无 |
| 技能伤害 | 500% | 爆伤 | 无 |
| 职业抵抗 | 30% | 精准 | 无 |
属性解析
基础属性
| 序号 | 名称 | 详解 | 100%淬炼词条 |
|---|---|---|---|
| 1 | ◆攻击 | 武将攻击时,对敌方造成的基础伤害量。 | 10.0% |
| ★ | 直接提升武将基础攻击力,伤害也会提高对应的百分比数值。 满额伤害量=攻击力(亿)×(1+每回合额外造成的攻击伤害) 基础伤害量=满额伤害量×(1-防御减伤)=满额伤害量×(1-70%)=满额伤害量×30% | ||
| 2 | ◆防御 | 武将受到伤害时,防御属性能减免一部分伤害,最多减免70%。 | 10.0% |
| ★ | 根据官方设定,每位武将默认具备70%的防御减伤效果加成,即需要70%的破甲才能抵消。 | ||
| 3 | ◆血量(生命) | 武将能承受的最大伤害量,血量归零后武将无法继续战斗。 | 10.0% |
| ★ | 直接提升武将基础血量,提高对应的百分比数值。 | ||
| 4 | ◆速度 | 决定武将的行动顺序。 | 10.0% |
| ★ | 速度在当前回合开始时就已经决定,当前回合进行时被降低速度,要在下一回合才生效。 | ||
| 5 | ◆怒气 | 怒气满后,武将攻击时将释放主动技能。 | / |
| ★ | 每次普通攻击,回复50点怒气;每次受到伤害,回复14点怒气。 | ||
| 6 | ◆职业抵抗 | 俱乐部高级科技:武将受到技能伤害时,能减免伤害的比例,最多减免30%。 | / |
| ★ | 伤害计算公式 | 普通攻击时的伤害=攻击力(亿)×[1-防御减伤+破甲(%)-破甲抵抗(%)] ×[1+我方增伤(%)-敌方减伤(%)] ×[1+我方 VIP增伤(%)-敌方VIP减伤(%)] ×[1-职业抵抗(%)] ×[1+技能攻击伤害系数(%)] ×[1-33%(若发生格挡时)] | |
| 释放主动技能时的伤害=普通攻击时的伤害×主动技能攻击伤害系数 ×(1+技能伤害-技能减伤) | |||
| 触发暴击时的伤害=未触发暴击时的伤害x[150%+爆伤(%)-爆伤抵抗(%)] | |||
高级属性
| 序号 | 名称 | 详解 | 100%淬炼词条 |
|---|---|---|---|
| 1 | ◆破甲 | 用于抵消防御带来的伤害减免效果。 | 20.0% |
| ★ | 破甲的存在,就是针对这70%的防御减伤效果,完全打破70%的护甲防御,也决定了破甲的输出上限就是70%。 在70%的防御减伤上限基础上,敌人不会再获得额外的减伤效果。 | ||
| 2 | ◆破甲抵抗 | 用于抵消敌方的破甲属性。 | 35.0% |
| ★ | 生效破甲(%)=破甲(%)-破甲抵抗(%),若0%破甲洗练,只能造成0.33倍攻击伤害。 生效0%破甲=造成1.00倍攻击伤害;生效10%破甲=造成1.33倍攻击伤害; 生效20%破甲=造成1.67倍攻击伤害;生效30%破甲=造成2.00倍攻击伤害; 生效40%破甲=造成2.33倍攻击伤害;生效50%破甲=造成2.67倍攻击伤害; 生效60%破甲=造成3.00倍攻击伤害;生效70%破甲=造成3.33倍攻击伤害。 | ||
| 3 | ◆增伤 | 按比例增加武将造成的最终伤害,可叠加,最高999%。 | / |
| 4 | ◆减伤 | 按比例降低武将受到的最终伤害,最多减免70%的最终伤害。 | 15.0% |
| ★ | 增减伤系数=100%+减伤(%)-增伤(%) | ||
| 5 | ◆暴击 | 武将攻击时触发暴击的概率,若暴击将造成150%的伤害。 | 20.0% |
| 6 | ◆暴击抵抗 | 用于抵消敌方暴击触发的概率。 | 20.0% |
| ★ | 武将攻击时,触发暴击的实际概率=暴击(%)-暴击抵抗(%),最高不会超过100%。 | ||
| 7 | ◆爆伤 | 增加武将暴击时的伤害。 | 20.0% |
| 8 | ◆爆伤抵抗 | 用于抵消敌方的爆伤属性,且最终暴击伤害不会低于150%。 | 20.0% |
| ★ | 武将攻击时,触发暴击的实际概率=爆伤(%)-爆伤抵抗(%) 暴击时的伤害=未触发暴击时的伤害×[150%+爆伤(%)-爆伤抵抗(%)] | ||
| 9 | ◆技能伤害 | 按比例增加武将主动技能的伤害,最高不会超过500%。 | 20.0% |
| 10 | ◆技能减伤 | 用于抵消敌方的技能伤害属性,最终不会低于技能本身的伤害。 | / |
| ★ | 主动技能伤害=基础伤害量×主动技能攻击伤害系数 武将释放主动技能时的伤害=本次主动技能伤害x(1+技能伤害-技能减伤) | ||
| 11 | ◆格挡 | 武将受到攻击时触发格挡的概率,触发格挡时武将受到的伤害降低1/3。 | 20.0% |
| 12 | ◆精准 | 用于抵消敌方格挡触发的概率。 | 20.0% |
| ★ | 武将受到攻击时,触发格挡的实际概率=格挡(%)-精准(%),最高不会超过100%。 | ||
| 13 | ◆免控 | 武将被控制(眩晕、冰冻、沉默)时,免疫本次控制的概率。 | 20.0% |
| ★ | 免控与控制免疫(眩晕免疫、冰冻免疫、沉默免疫)互不影响,是单独计算的。 当武将被控制时,免控属性或控制免疫属性任意一方生效,武将就不会被控制,最高不会超过100%。 | ||
| 14 | ◆控制命中 | 用于抵消敌方的免控属性。 | / |
| ★ | 武将攻击时,实际控制概率=原控制概率x(1-免控+控制命中) | ||
| 15 | ◆真实伤害 | 只受技能中写明的属性影响,一般以血量(生命)为基础。 | |
免疫属性
| 序号 | 名称 | 详解 | 100%淬炼词条 |
|---|---|---|---|
| 1 | ◆眩晕免疫 | 武将被眩晕时,免疫本次眩晕的概率。 | 40.0% |
| 2 | ◆冰冻免疫 | 武将被冰冻时,免疫本次冰冻的概率。 | 40.0% |
| 3 | ◆沉默免疫 | 武将被沉默时,免疫本次沉默的概率。 | 40.0% |
| 4 | ◆流血免疫 | 武将被流血效果时,免疫本次流血的概率。 | 40.0% |
| 5 | ◆中毒免疫 | 武将被中毒效果时,免疫本次中毒的概率。 | 40.0% |
| 6 | ◆灼烧免疫 | 武将被灼烧效果时,免疫本次灼烧的概率。 | 40.0% |


































































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