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决斗用语

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2024-10-06更新

    

最新编辑:极冰_天翔之心

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更新日期:2024-10-06

  

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极冰_天翔之心

本页面用于介绍本游戏在决斗中会用到的特殊用语。

这些用语一般会出现在技能与牌的效果的之中,而本页面中将会解释这些用语的具体意思,并且进行举例说明。

设置技能

Cross Duel的特色之一就是玩家在构筑卡组时需要自行给怪兽卡装备上技能,而这样在构筑卡组时设置的技能即为怪兽的“设置技能”。

简单来说,就是指“怪兽自带的技能”,是与“因效果被赋予的技能”相对的概念。

在怪兽卡改变区域的操作处理完毕之后,被赋予的技能会全部消失,只留下设置技能,并且技能的“无效化”也将全部解除。(详见“无效化”)

  • 正是因为在改变区域的操作处理完毕之后,卡片的技能状态会完全重置,所以包括转生.png【转生】在内的许多技能的效果都被设计为了“将怪兽移回手牌。然后,将此怪兽(除……外)的技能全部‘无效化’”(详见“然后”)。因为如果移回手牌和“无效化”同时执行,那么“无效化”在移回手牌的操作处理完毕之后就会被解除。

固有/觉醒技能

固有技能是所有SR、UR怪兽拥有固有技能,这种技能是这些怪兽所能装备的特殊的设置技能,每个怪兽都不同,是该怪兽专属的特殊能力。

所有UR怪兽还拥有觉醒技能,觉醒技能可以看作是固有技能的加强版,只有卡组的王牌怪兽可以装备觉醒技能,并且装备了觉醒技能的怪兽不能装备固有技能。

部分怪兽在装备了固有/觉醒技能后其种类与召唤素材会发生改变。

原本数值

怪兽卡上记有的攻击力和守备力数值即为该怪兽的“原本数值”。

Cross Duel中的“原本数值”不会因任何情况改变。

  • 例如:玩家在主要阶段通过减费.png【减费】将「元素-英雄 新宇侠」减少1个召唤素材以攻击力和守备力各降低1000来进行召唤、用1个召唤素材召唤了「电子女主角」。在成功召唤后发动「电子女主角」的固有技能.png【固有技能】与「元素-英雄 新宇侠」互换位置。然后,「元素-英雄 新宇侠」的攻击力变为2500。

特殊召唤

Cross Duel中的“特殊召唤”指的是通过卡片的效果来召唤怪兽。

发动时机为<召唤时>的技能,在被特殊召唤时不会发动。

如果没有写明“将墓地里的怪兽特殊召唤”,效果即为直接从游戏外特殊召唤怪兽。

如果写明了“特殊召唤拥有<某些技能>的怪兽”,这些技能便是以此法特殊召唤的怪兽的设置技能。(详见“设置技能”)

  • 例如:一名玩家场上有1个设置技能为发明.png【发明】且被赋予了转生.png【转生】和无效耐性.png【无效耐性】的「Z-金属坦克」。这名玩家发动「机械复制术」选择「Z-金属坦克」,便可以从游戏外特殊召唤2个设置技能为发明.png【发明】、转生.png【转生】和无效耐性.png【无效耐性】的「Z-金属坦克」。原本的那个「Z-金属坦克」在被破坏后,触发转生.png【转生】移回手牌,最终在手牌中会成为只拥有被无效化的发明.png【发明】的「Z-金属坦克」(详见“然后”)。但是被特殊召唤的「Z-金属坦克」在被破坏后,触发转生.png【转生】移回手牌,最终在手牌中的仍旧是拥有发明.png【发明】、转生.png【转生】和无效耐性.png【无效耐性】的「Z-金属坦克」。

无效化

无效化技能不可再使用,并被视为不具备这些技能。计算怪兽的技能数时,无效化的技能也不被计入。

  • 例如:一名玩家场上有1个拥有加速.png【加速】的「Y-龙首领」,但是此怪兽的加速.png【加速】因被赋予减速.png【减速】而“无效化”。其发动「机械复制术」选择「Y-龙首领」,将会特殊召唤2个没有技能的「Y-龙首领」。

但是如果一个怪兽的一个不可重复技能被无效化,依旧不能赋予那个怪兽第二个那个技能。特别地,加速.png【加速】、神速.png【神速】、减速.png【减速】、不动.png【不动】是例外。

……。然后,……

日文原文为写在句中的“……した後”。但是官方的简中完全没有将这个内容翻译出来。

本站对于所有卡牌与技能的效果进行了重新翻译。对于“……した後”做了重新断句来进行翻译的处理,即为本节标题的“……。然后,……”。

对于效果中没有“然后”的技能/卡片,如果所有效果内容全部不能执行,则此技能/卡片不能发动。对于效果中有“然后”的技能/卡片,如果“然后”之前的效果内容不能执行,则此技能/卡片不能发动。

  • 例如:在仅被1个没有通常技能.png【通常技能】的怪兽直接攻击时,不能发动「流光化」。

只有执行了“然后”之前的效果,“然后”之后的效果才能被执行。

  • 例如:VWXYZ-弹射加农龙“将墓地随机1个机械族怪兽“收纳”到此怪兽。然后,对所有对手造成[此怪兽收纳的怪兽数]×200点伤害”。如果墓地里没有机械族怪兽,便无法进行收纳,即使此怪兽本身已经收纳了若干个怪兽,也不能对其他玩家造成伤害。

如果一个怪兽完全没有受到“然后”前的效果的影响,那么这个怪兽不在“然后”之后的效果的影响范围内。

  • 例如:一名玩家同时受到1个拥有通常技能.png【通常技能】的怪兽和1个仅拥有固有技能.png【固有技能】的怪兽的直接攻击,其发动「流光化」令前者的所有通常技能.png【通常技能】“无效化”,这之后,也只能赋予前者魅惑.png【魅惑】,因为后者没有技能被以此法“无效化”。

“然后”之前的内容全部执行完毕之后,才执行“然后”之后的内容。

  • 例如:1个被赋予了【转生】和【无效耐性】的怪兽,被破坏时发动【转生】,将其移回手牌。直到移回手牌执行完毕(此怪兽被重置为只有设置技能的状态,即【无效耐性】已消失)之后,才会执行令此怪兽所有技能无效的效果。

但是,即使效果中有“然后”,对于外部而言“然后”之前与“然后”之后效果依旧是被视作同时执行的。即使是“然后”之前的效果产生的时机,在整个效果处理完毕之后也依旧会触发相应的技能或陷阱卡,不会错过时机。

  • 例如:一名玩家发动「暗灵术-“欲”」,破坏了其场上的拥有固有技能.png【固有技能】「多里雅德」,然后将墓地里的随机三张包括「多里雅德」在内的卡片移回了手牌。在「暗灵术·欲」的效果执行完毕后,如果其墓地里有魔法卡,「多里雅德」的固有技能.png【固有技能】将依旧被触发,即使「多里雅德」此时已经在其手牌中。