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【机制解析】防御系数和CUT

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2025-07-14更新

    

最新编辑:chino喵

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SainteLance

,请注意时效性

名词释义

CUT

即X属性伤害减免,一般角色持有的伤害减免是自己克制的属性的伤害减免,比如土属性角色会持有水属性伤害减免;当然,更进一步的话就是全属性伤害减免;

BOSS持有的属性优势(除了克制属性的其他属性减伤)也是CUT

防御系数

防御系数作用于伤害计算,和防御不同;防御系数可看做最终乘算的减伤(和CUT乘算),计算公式为1/(1+防御系数)

作用机制

CUT

cut之间可以相互加算,比如龙盘(创造与再生的世界)的金色特殊奥秘-抵抗的奥秘可以提供开幕6t35%克属cut
然后一些角色的技能持有60-100%不等的cut,
比如刃主(刃舞者),被动提供10%cut,搭配奥秘开幕6t35%cut,再有一个55%cut就可以达成100%cut,此时就不会受到属性伤害。
注意:cut不能阻挡无属性伤害(白字)

防御系数

防御系数在伤害计算的时候最后计算,作用效果是让伤害数值变小。
(有些boss会无视防御,但是防御系数仍然会生效,比如巴力的攻击就无视防御)

根据基础公式:
最终伤害=基础伤害*1/(1+防御系数%)可知,防御系数越大,收益提升越小,如果按减伤10%递增的话:
防御系数11.1%≈≈ 减伤10%;
防御系数25%≈≈ 减伤20%;
防御系数42.9%≈≈ 减伤30%;
防御系数66.7%≈≈ 减伤40%;
防御系数100%≈≈ 减伤50%;
防御系数150%≈≈ 减伤60%;
防御系数233.3%≈≈减伤70%;

几个常见的数值:
50%(双面2张12.5%回响)≈≈ 减伤33.3%;
80%(常见于技能) ≈≈ 减伤45.5%;
200% ≈≈ 减伤66.7%;

这个函数是一个凹函数(前半下降幅度比后半更快);
举例子说明就是,减伤15%肯定是介于防御系数11.1%(减伤10%)到25%(减伤20%)之间;
且相比中点的18.05%更接近11.1%(实际上是17.65%)

依靠这个规律我们记住几个数据即可初略估算大部分防御系数的减伤为多少:
记住:
防御系数25% --减伤20%
防御系数50% --减伤33.3%
防御系数80% --减伤45.5%
防御系数100% --减伤50%
即可

用法很简单,给你一个数值,看更接近我们常见的几个数值的两个中的那部分,再对比一下和中点的关系,得出一个大致的感觉:
比如防御系数60%,介于50%和80%中间,且更靠近50%效果应该比减伤33.3%大但比45.5%小;
且更接近50%一侧并且在中点65%附近,因此应该接近平均减伤39.5%(实际为37.5%)

CUT和防御系数共同作用

二者单独存在的时候,可以视为同等效率的减伤
150%防御系数等效60%CUT;
但是二者一起作用的时候,效果的叠加是乘算的,不是加算的
150%防御系数和60%CUT叠加并不等于60%+60%,120%CUT;
受到的伤害为(100-60%)*(100-60%)=16%
即84%CUT;
此时仍然有伤害出现,面对高数值伤害的时候,这样的CUT往往是不够用的,需要搭配减伤护盾(比如火瓦共鸣2 16层10万减伤)

总之,更多的时候,防御系数是用来提供常态减伤,保住血线不会下降过快;
二者叠加生效的时候,只能起到减少非致死量伤害的效果,不能挡住伤害(只有100%CUT才能挡住致死量的高额伤害)
因为CUT并不是每时每刻都会生效,因此防御系数更多的是一种常态的保护,CUT更多起到的是应急防护的作用。