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共鸣光的历史沿革和新手配队建议
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2024-12-03更新
最新编辑:chino喵
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更新日期:2024-12-03
最新编辑:chino喵
前言
最近想要组光1队的萌新有一些多,然后会遇到经典的问题:
总所周知,当前光1队是:
罗莎莉(泳装)+铃音(泳装)+古蕾雅(浴衣)+勾陈
但是我只有罗莎莉和铃音,光古还没复刻,勾陈做不出来,要怎么办?
错误回答:井一个光冬至,然后带奥莉薇娅(光拳),组成罗莎莉(泳装)+铃音(泳装)+光冬至+奥莉薇娅(光拳)
为什么呢?
不做解释的话,参考答案会这样写:
只有奥莉薇娅=啥都没有
光冬至+奥莉薇娅=奥莉薇娅
铃音(泳装)+光冬至+奥莉薇娅=铃音+奥莉薇娅
铃音(泳装)/奥莉薇娅+光冬至+女仆才=铃音(泳装)/奥莉薇娅+光冬至+女仆
具体解析可以看这里:
跳转到冬至(圣诞)
其他角色:
跳转到地锦
跳转到奥莉薇娅
跳转到帕格尼尼
跳转到铃音(泳装)
跳转到古蕾雅(浴衣)
跳转到勾陈
跳转到欧文(升格)
不过在此之前,让我们回顾一下历代共鸣光队的组成:
光罗的实装标志的光队从最早的调律光向共鸣光的转变:
在介绍其他东西之前,我们有必要了解一下共鸣光的核心:光罗莎莉
罗莎莉(泳装)
光罗在23年5月实装,在光罗之后,才有的共鸣光队,或者换言之,光罗就是共鸣光队,当前环境下,离开光罗讨论共鸣光是不合理的。
调律爆发:驰骋苍蓝的绚烂蔷薇
对敌方全体造成1200%光属性伤害(基础上限480w);赋予我方全体光属性角色绚烂豪华效果;
若自身处于蔷薇女皇状态,且荆棘王座效果的等级为3,则额外对敌方全体造成7次400%光属性伤害(基础上限120w)
注释:
绚烂豪华:提升30%造成的伤害、100%异常状态抗性;30cut;回合结束时恢复生命值,3t,不可驱散
解析:0调时基本用不上,红基时能补充一定的伤害;
但即使如此,仍然有特殊效用:光罗的调律提供3t,30cut,在部分场合有特殊作用。
1技能:凌风驭浪之行进曲,CD9
■赋予我方全体光属性角色辉煌夏日效果、连奏(50%,6t,不可驱散)效果、1层辉光的纹章.效果,并恢复我方全体500+15%最大生命值
注释:
辉煌夏日:提升30%攻击力、防御力、暴击率、暴击伤害、强化攻击概率;回合结束时恢复生命值,6t,不可驱散
解析:持续6t的强力buff和最高档的50%连奏,而且都不可驱散;搭配蓝被动提供的减cd,基本上永续。
2技能:冠绝万华之加冕曲,ST2,CD10
■消耗100点调律值,赋予自身蔷薇女皇效果;
解除自身的荣光荆棘效果,赋予自身解除层数+1等级的荆棘王座效果;
若自身已处于蔷薇女皇状态,则将荆棘王座效果的等级提升至最大,并刷新蔷薇女皇效果与荆棘王座效果的持续时间。
注释:
荣光荆棘:光罗普攻暴击时,获得1层该标记,无额外效果
荆棘王座:分为1-3层,层数越高共鸣炮伤害也就越高;层数=解除的荣光荆棘层数+1;
解析:
俗称坐椅子,需要100调律;
因为3级椅子的输出才达标,因此需要叠2层荣光荆棘;
而荣光荆棘需要前2回合普攻都暴击实现,因此,需要保证罗莎莉前2t暴击足够。
词条2仅红基时生效,在红基和减CD加持下,可以一直坐椅子不用起来。
蓝被动1:予夏以怒放蔷薇
自身处于蔷薇女皇状态时,提升造成的伤害、防御力、全伤害上限,
但无法进行普通攻击与反击,无法恢复调律值;
自身处于蔷薇女皇状态时,主角或我方光属性角色每使用5次冷却时间不为0回合的共鸣术,自动释放1次共鸣术·蔷薇女皇,永恒光耀吧。
效果根据自身荆棘王座效果的等级变化:
Lv1-对敌方全体造成7次400%光属性伤害;
Lv2-对敌方全体造成8次500%光属性伤害;
Lv3-对敌方全体造成10次700%光属性伤害(基础上限210w),并缩短共鸣术·凌风驭浪之行进曲的冷却时间1回合,赋予自身1层辉光的纹章效果。
解析:
光罗共鸣自动炮的描述,只要看Lv3即可;
说人话就是:坐椅子的时候不能动不吃充电,我方每使用5次CD不为0的技能,释放1次共鸣自动炮;
3级时伤害最高,且触发自动炮时,减少1t1技能cd;
蓝被动2:予人以无垠荣光
自身普通攻击造成暴击时,赋予自身1层荣光荆棘效果;
回合结束时,若自身辉光的纹章效果达到5层,则消耗5层辉光的纹章效果,赋予我方全体光属性角色1次驱散免疫效果。
解析:
暴击叠层的同时,还附带了最早的驱散免疫buff,虽然光罗自己的buff都是不可驱散的...
红基
自动释放共鸣术·蔷薇女皇,永恒光耀吧时,无视自身固有能力·予夏以怒放蔷薇影响提升自身20点调律值与30点虚数能量。
解析:强化自动炮,4次自动炮能充满调律,其实充的不快,一次坐椅子不用特殊途径的话也就充满2次。
PS:抄轴的时候一定要看清,是红基轴还是无红轴,区别很大。
角色简析
光罗是现阶段共鸣光的核心;
所有共鸣光的队友都在为她服务(包括勾陈和光古);
评价共鸣光的队友是不能抛开光罗的:
如果一个角色伤害很高(达到了光罗的30%),但不能协助光罗触发共鸣炮;那之于光共鸣队仍然是不合格的。
早期共鸣光
(罗莎莉(泳装)+女仆+武曲+地锦(80级))
搭配光天司可以让女仆手动环境下345连续3回合维持在2形态,让罗莎莉打出8-9次共鸣自动炮。
地锦
简单介绍一下地锦:
调律
单体伤害,魅惑,我方追伤(35%,3t);推条1,刷新2个技能cd
解析:
伤害很低,但是提供1个追伤,推条,附带刷新2个技能;
但是地锦回转高,所以主要是起到刷新cd的作用。
技能1:一刀两断,CD6
▲对敌方全体造成320%光属性伤害(基础上限120w),并赋予防御下降、光属性防御下降效果。
解析:
双减防,但是加起来只有35%,上限是55%不够
但主要是为光罗提供技能次数,技能本身不关键。
技能2:落花缤纷,CD6
▲赋予敌方全体魅惑效果、盲目效果、异常状态抗性下降下降、中攻击概率下降、重攻击概率下降、花霞效果;驱散目标1个增益状态。
PS:红基:2技能额外附加减攻击效果
解析:
驱散1;提供7个debuff,加上上面的双减防,一个人可以提供9个debuff,虽然效果一般;
但主要是为光罗提供技能次数,技能本身不关键。
蓝被动1:天香桂花
对处于花霞状态的敌方目标进行普通攻击时,追加20%额外伤害,并缩短自身共鸣术·一刀两断的冷却时间2回合
解析:
增伤天赋,但没什么用,主要是减CD,让1技能的CD实际上是2;
蓝被动2:兼爱无私
对处于花霞状态的敌方目标进行普通攻击时,概率提升自身20点调律值
解析:
没写多少,但是概率体感很高,只要2t中有1t触发该效果,就能2t1大转起来。
角色简析
在光罗连奏buff下:重攻击地锦33*1.5+蓝被动2(打花霞敌人)+20*1.5=79;2回合可以打满调律值;调律会刷新两个技能的CD
共鸣1-一刀两断CD为6;过t-3cd;实际上cd为2。
所以地锦可以这样用:根据需要,使用或不使用技能,打满调律,需要输出时先用完技能在用调律刷新。
80级的地锦的刷技能速度还是很快的,能有半个女仆那么快;如果有充能队友的话,还能更快。
...
队伍简析
本队主要还是手操为主,自动的话武曲会浪费掉火花环。
主要思路:
3t女仆2接调律,进2形态,打完2套留调律
4t女仆直接开调律接火花环,再开调律进2形态,打完2套留调律
5t,女仆直接开调律,接光天司刷新技能并充满调律,打完技能开调律进2形态;单靠女仆可以刷出6下光罗共鸣自动炮;期间地锦可以刷2下。
PS:有双天司的话可以继续,6t再叫天司,7t还有1个火花环。
武曲主要提供1个女仆4t用火花环刷大招。
来到23年年底
光冬至实装时期(伴随时间:贝尔朗特、光拳上修)
贝尔朗特的事情我们后面再谈,我们先来看看奥莉薇娅(光拳)和光冬至
奥莉薇娅
技能组分析
光拳在23年年底上修,伴随的是光冬至的落地。
调律爆发:
伤害、刷新共鸣2;
当存在6层威光十字星状态时,赋予自身澎湃星流效果
澎湃星流:当前回合内,可以连续使用6次共鸣2
共鸣1:伤害,叠威光标记,根据威光标记增加伤害
共鸣2:刷新共鸣1
蓝被动1:
根据威光标记,提升普攻伤害;
攻击有耀光标记的敌人时,额外提升5调律值,获得1层威光十字星;
战斗开始时,获得4层威光十字星。
注释:
耀光印记:只能通过濡羽(战令)和光冬至的技能赋予
蓝被动2和红基:增伤
角色简析
简言之,光拳是一个残疾人,必须依靠光冬至的耀光标记才能实现回转; 输出节奏为:进门后打冬至上了标记的人,3t后攒满6层十字星,调律启动,然后可以连续用12个技能。
回转周期较长(6t/初动3t)。 因此,当光冬至下岗了,她就跟着下岗了。
帕格尼尼
帕格尼尼(23年9月)在光冬至之前落地,但更倾向于自己玩自己的,这边拿出来和光拳对比一下。
技能组分析
调律:全体伤害,减防,驱散,推条;
共鸣1:魔鬼的笑声,CD3:
单体2段共鸣伤害;
叠减攻击、防御、中攻击、重攻击,每层5%,最高30%,
叠标记(魔王之音符)
共鸣2:提升100调律,刷新共鸣1;
如果标记达到7层,赋予自身造极之魔技效果,CD6
造极之魔技:可以连续用8次共鸣1;
蓝被动2:普攻后自动释放1次共鸣1
红基4:自带3层标记;调律后自动释放1次共鸣1
角色简析
没有红基的帕格尼尼最早一次的爆发在7t,爆发间隔为6t(共鸣2cd)
有红基的帕格尼尼最早一次爆发在3t,爆发间隔为6t,爆发为连续9-10次技能
红基帕格尼尼的输出高于光拳:
爆发9次共鸣1,基础上限9*2*90=1620万;
光拳为6次共鸣1,基础上限:6*(60+180)=1440万;
然后每t的过t爆发及调律附带的共鸣1,平时伤害较光拳高一些;
但是这并不重要,因为共鸣光队的伤害集中在罗莎莉身上,帕格尼尼输出的占比并不高;
他最致命的问题是爆发依赖于共鸣2的cd,而光并没有能减cd的技能(光天司除外);
因此,整体上是不如女仆和地锦的,原因无他,作为炮架子不合格;
冬至(圣诞)
说一千道一万,我们来到了光冬至,先说结论:
光冬至绑定严重,且上限锁死,强度上很难有所突破,不建议没有的玩家硬抽,如果想知道为什么,请看下文:
调律爆发:祈愿的黎明
对敌方单体造成1200%光属性伤害(基础上限480w),赋予自身平安喜乐效果、健康常伴效果、伤害锁定效果。
注释:
平安喜乐:高级援护,1t;能100%吸收全部火力(包括群攻技能);
健康常伴:回合结束后回血30%,1次;
伤害锁定:2500,1t;
简析:一个看似正常的单段高伤调律,附带顶级的全队防御效果,然而蓝被动1堵死了它的上限。
共鸣1:素雪的心意,cd0
消耗6层事业有成效果,赋予自身心愿收集效果;
我方角色(光属性角色和主角),使用每种类型技能7次时,触发下列效果:
◆上进之愿,自充100;
■平安之愿,我方全体20共鸣破限,6t;
▲健康之愿,对方推条2;
●幸运之愿,我方全体20cut,6t;
再次使用该共鸣术时,将重置之前累积的共鸣术计数。
处于心愿收集状态时,无法进行普通攻击与反击;
搜集齐4种心愿后,消耗该状态和所有心愿;(4种心愿无额外效果)
刷新共鸣2CD;
获得礼物派发效果
礼物派发:根据好运相随层数x,本回合可使用x+3次共鸣2
注释:
事业有成/好运相随
仅作为标记,事业有成达到6层时可使用共鸣术-素雪的心意;
好运相随影响礼物派发时可以使用共鸣2的次数
获取方式为:进门自带4层事业有成;红基自带5层好运相随效果;
剩余层数的获取方式:
对处于耀光印记状态的敌方目标进行普通攻击时,赋予自身1层事业有成效果、1层好运相随效果
共鸣2:冰风凝霜之仪,cd6
●对敌方单体7段共鸣伤害,赋予目标耀光印记效果,
恢复我方全体3%生命值;额外赋予目标减少攻击、中/重概率debuff
解析:伤害很高,但是cd6,基本不能靠自然回转实现,需要借助共鸣1触发礼物派发触发。
蓝被动1:为了大家的愿望
自身无法通过心愿收集效果以外的方式提升调律值;
对处于耀光印记状态的敌方目标进行普通攻击时,赋予自身1层事业有成效果、1层好运相随效果;
战斗开始时,赋予自身4层事业有成效果。
蓝被动2:雪夜的白色天使
提升自身造成的伤害、防御系数、仇恨值;
这个数字给的很高,让光冬至肉得可怕(具体多少没写,总之很硬)。
红基4
进门获得5层好运相随
解析:不是哥们,这也太随意了,一个限定的红基的效果就为了让第一轮多打5次伤害?
为什么说光冬至的技能非常抽象
首先1技能高度绑定了能在短时间能使用合计28次(4种每种7次)的队友:
即:
◆:光拳1、铃音1
■:光拳2、铃音2,罗莎莉2个技能
●:女仆1
▲:女仆2
如果没有携带他们的话,将无法完成礼物派发的触发。
然后蓝被动1又套上了两个枷锁:
1、调律只能靠礼物收集触发(效果1),不吃任何充能;
2、只能依靠普攻叠事业有成、好运相随;
大幅度限制了叠层速度,在没有多次攻击的能力下,依靠普攻叠层数=每回合叠1层;
而叠满6层才能进入循环,换言之,需要6t重新开始礼物收集
PS:打双boss(如桃园245)的时候,要注意,普攻要打在有印记的boss上,否则不叠层;
如果你直接把有印记的boss秒了,那你只能等6t自己把共鸣2转好再继续叠了。
效果3:让共鸣1第一次启动的时候只有3t;
下一次启动需要到9t(如果没有在3t完成心愿收集,那还要延后,心愿收集状态不能平a)
角色简析
红基冬至在3t的时候可以3+5+2=10次共鸣2;
如果没有红基,那只能用3+2=5次共鸣2;
前期爆发伤害减半。
在第二次回转的时候,才能自洽的吃到10次共鸣2伤害。
光冬至存在以下毒点
普攻不能获取调律值、且调律不吃任何充能(光天司来了也没用)
技能CD受标记限制,固定为6t、
绑定2个甚至3个队友、
没有红基时第一次爆发伤害减半、
总之,光冬至的伤害被严重锁死,强烈不建议萌新为了补充阵容强度超得箱子选择。
带冬至共鸣光
配队
光罗、冬至、光拳、女仆,铃音出后,替换掉光拳
输出逻辑
冬至3t开始礼物收集后; 光罗3t坐椅子,女仆和光拳用完技能; 打完女仆和光拳的技能冬至完成礼物收集;砸完礼物之后重新进入循环 循环中只有女仆提供少量输出,6t之后进入第二次循环 ...
铃音(泳装)
(24年6月)
从铃音(人鱼)开始,共鸣光队开始拥抱普攻伤害,共鸣术中打伤害的部分也逐渐变成了普攻偷跑。
铃音的技能较为复杂,我们稍微展开讲:
调律爆发:荣华谕令
根据自身王女的否决等级造车不同伤害;
驱散,赋予自身“碧海王权”(攻击+30%)buff,1t;
消耗2层旋涡(指示物2),刷新共鸣2;
如果旋涡不足2层,则禁用共鸣2;
共鸣1:为我而战吧,CD6
不经过回合进行一次普攻
共鸣2A:人鱼之歌,CD无限(只有特定状态可用)
消耗7层波涛(指示物1),解除自身所有异常状态,赋予自身不可侵王国效果
不可侵王国:高级援护,回合结束时回血,3t
注释,共鸣2的A形态:在不使用调律时,保持该状态,提供一个3t的高级援护
共鸣2B
若自身处于“碧海王权”状态,则改为赋予自身人鱼之歌效果,
刷新自身共鸣术-为我而战吧的冷却时间,
消耗2层漩涡效果(指示物2),刷新该共鸣术的冷却时间。
人鱼之歌:提升100%普通攻击伤害、150%普通攻击伤害上限;普通攻击追加40%额外伤害;持续3次普通攻击伤害
注释:共鸣2的B形态:
在使用调律后,切换为该形态:
效果为:给自己1个独立的追击buff(强化普攻);
刷新普攻;
消耗指示物2,刷新共鸣2;
蓝被动1:漩涡中心
普攻分裂3段,普攻伤害提升,追伤20%;
发动轻/中/重攻击时分别赋予自身1/2/3层漩涡效果;
(不包括共鸣术·为我而战吧触发的普通攻击);
回合结束时,禁用共鸣术-人鱼之歌;
战斗开始时,赋予自身6层漩涡效果。
解析:
普攻分裂3段,因此“人鱼之歌”buff效果实际上是只生效1次;
过回合的普攻可以提供旋涡(指示物2),用于刷新共鸣2;效率为2t(ta)刷新3次。
平时共鸣术2处于锁定状态;
当使用调律时,获得“碧海王权”后;
如果有2层以上的指示物2,则解锁并刷新共鸣术2B,使用共鸣术2B会刷新共鸣术1;
并消耗2层以上的指示物2刷新共鸣术2B,直到消耗完为止;
如果刷新了共鸣术2B,却不使用,回合结束后会被禁用。
蓝被动2:波涛王女
战斗开始时,赋予自身7层波涛(指示物1)效果;
回合结束时,赋予自身1层波涛效果;
随后,若波涛效果的层数达到7层,则刷新自身共鸣术-人鱼之歌的冷却时间;
回合结束时,根据自身当前生命值,赋予自身王女之否决效果:
(60%以上)-王女之否决Ⅰ;
25%~60%-王女之否决II;
25%以下-王女之否决III。
解析:
战斗开始时提供7层指示物1,可使用共鸣术2A,提供3t高级援护;
然后每回合提供1层指示物1,即共鸣术2A每7t可用1次;
平时共鸣术2处于锁定状态;
当回合结束时拥有7层指示物1时,解锁共鸣术2A;
红基:普攻额外追伤40%
PS:如果在共鸣术2A解锁的回合,使用了调律并刷新成共鸣术2B;
本回合将无法使用共鸣术2A,但下回合共鸣术2A仍然会解锁并处于可用状态。
角色简析
其实将人鱼的技能拆成3个技能来看就行:
共鸣1
偷跑
共鸣2A
3t高级援护,需要7层指示物1(开局自带7层,每过1回合获得1层)
调律
如果有2层以上指示物2,则将共鸣2切换为共鸣2B;
如果没有2层以上指示物2,则禁用共鸣2;
共鸣2B
刷新共鸣1;消耗2层指示物2,刷新自己。
蓝被动1
普攻增伤,回合结束后禁用共鸣2B;
除共鸣1以外的重攻击获得3层指示物2,进门时获得6层指示物2;
蓝被动2
进门获得7层指示物1;
每回合获得1层指示物1;
指示物1有7层时解锁共鸣2A;
根据当前血量提高下一回合调律伤害;
本质上看,人鱼是一个共鸣术伤害为0的角色,其所有技能都服务于普攻伤害;
但通过共鸣2B刷新自己和共鸣1,共鸣1偷跑普攻,又能搭配罗莎莉。所以她能进入共鸣光队并有一席之地。
PS:人鱼和光拳的技能属性是一样的,但和女仆不同,因此光冬至的队友不能是人鱼+光拳,而只能是她们选1个搭女仆。
...
勾陈
勾陈和古蕾雅是24年8月出的,两者协作,让光罗能1t坐上3级椅子。
勾陈的技能组很简单:
调律:麒麟应瑞·光焕八溟
伤害,赋予我方追伤,刷新共鸣1;
共鸣1:拨转乾坤,cd6
伤害,debuff,我方回血,解除1个异常;
自身再攻击,指示物,无视断奏+10调律值;
共鸣2:祥光避祟,cd12
全队锁血1t,驱散免疫1次;
蓝被动1,挪权点筹
自身强化,进门我方光属性队友cd-2;
整场战斗限1次,回合结束时若我方存在生命值低于25%的光属性角色,完全恢复全队状态1次(不能复活)
蓝被动2,八面玲珑
调律爆裂强化,使用调律爆裂时,消耗10层勾陈指示物,赋予我方光队友再攻击。
红基
开局充满调律爆裂槽,获得10层勾陈指示物;
角色简析
勾陈很简单,就是一个,能每回合能进行2次在攻击,释放1次共鸣、1次调律;偶尔需要的话开个锁血的角色。
从某种程度上讲,和80级修女很像
调律刷新共鸣1,共鸣1提供再攻击,10点独立激奏,搭配光罗50连奏,能1t1个调律。
蓝被动1,让罗莎莉坐椅子进门没CD;
红基:让蓝被动效果能进门就触发;
蓝被动2:见光古。
古蕾雅(浴衣)
光古是一个普攻次数放大器,玩普攻的队友越多,光古越强
光古的技能相比勾陈难理解一点;不过也很简单:
调律:飞扬跋扈·究极一杯
伤害,2驱散,2推条
共鸣1:亭主三杯,CD1
消耗1层酒意(指示物1);
不经过回合进行一次无法获取调律值的普攻;
刷新共鸣1cd;
每第3次使用共鸣1,该次普攻分裂为3段,并赋予1层豪情(指示物2)。
共鸣2:开怀痛饮,CD10
消耗9层豪情(指示物2),我方全体光属性角色不经过回合发动1次普通攻击。
蓝被动1:酒兴渐浓
提升自身造成的伤害、防御系数,追伤80%;
我方光队友触发ta,和自身以外的队友使用“自身不经过回合发动普通攻击”效果的共鸣术时,
总次数每达3次,赋予自身1层酒意(指示物1)效果.
蓝被动2:月下美人
提升自身普通攻击伤害;
自身进行普通攻击时,额外造成5次160%伤害(基础上限60w(共鸣)),
赋予目标各1层攻击、防御、中攻击、重攻击概率下降(每层10%,最高3层)效果
红基
2调:进门自带3层豪情(指示物1);
3调:进门自带9层豪情(指示物1);
5调:进门自带4层酒意(指示物2);
角色简析
单看光古的技能组可能看不懂共鸣2的意义在哪;需要搭配队友:
勾陈(蓝被动2):使用调律爆裂时,消耗10层勾陈指示物,赋予我方光队友再攻击。
人鱼(蓝被动1):除共鸣1以外的重攻击获得3层指示物2。
光罗(蓝被动2):自身普通攻击造成暴击时,赋予自身1层荣光荆棘效果。
光古的共鸣2的效果实际上是为了服务光罗,(3调光古)搭配红基勾陈,
让光罗能1t偷跑2次暴击普攻,并充满调律,从而实现1t坐椅子。
同时也能帮上人鱼,给人鱼额外叠上6层指示物2。
而光古的1技能就相对简单来,大概相当于每回合能通过光古触发2-3次普攻。
所以光古和勾陈的组合效果实际上表现为:
让光罗的爆发从3t快进到进门直接爆发;
同时勾陈再攻击、人鱼的共鸣1、能弥补坐椅子的罗莎莉的少的重攻击次数。
当前版本满配共鸣光
即:光罗+光古+人鱼+勾陈(要求勾陈红基,光古3调才能达成逻辑上的满配。伤害相比5调光古略低一点但影响较小)
从这边起,光共鸣队的分工很明确:
光古+勾陈:让光罗能1t坐上3级椅子;
人鱼、光古:用多次刷新的技能打普攻伤害并触发光罗共鸣炮;
勾陈:提供回复、锁血等;
光罗:提供主要的共鸣伤害。
具体逻辑就是,进门:
调律爆裂,勾陈给再攻击;
光古共鸣2,光罗打满调律,坐椅子,
勾陈共鸣1,调律,共鸣1;
人鱼先开共鸣2A,然后开调律,共鸣1、共鸣2B循环
打完光古一直打共鸣1,打空为止。
后续每3t人鱼会转好一次调律,然后打4轮共鸣2B-共鸣1循环,光古在期间会补充每t2-3次普攻伤害;
所以,该4人组合中,缺少勾陈或者光古的结果是,不能让光罗能1t坐上3级椅子
...那就正常去到3t坐椅子。
而且,两者相比,光古在伤害中的占比较高;
勾陈主要提供回转,可以考虑使用地锦、欧文代替勾陈的位置;
这么做可能会缺少恢复,需要另想办法。
欧文(升格)
欧文是符合新光队构建的一个常驻角色,在24年9月实装;
不过更推荐搭配地锦使用:
技能简析:
调律爆发:镰刃绝风
单体伤害,驱散1,推条1
共鸣1:疾刃突贯,CD6
自身不经过回合发动1次无法获取调率值的普通攻击
煌刃双闪,CD3(实际为0)
消耗30点调率值,对敌方全体造成110%光属性伤害,赋予敌方全体1层攻击力下降、防御力下降效果;
随机2次赋予敌方全体以下异常状态中的1种:
中毒/失血/灼烧/异常状态抗性下降/攻防降低/中攻击概率下降/重攻击概率下降/盲目/窒息/麻痹
随后刷新本共鸣术的冷却时间。
蓝被动1:萌芽的正义之心
提升自身攻击力、回避率、异常状态命中率
蓝被动2:不绝长风
回合结束时,根据敌方首位单体目标的异常状态数量,每个造成1次160%光属性伤害(上限10次);
目标异常状态数量为10个及以上时,刷新自身共鸣术-疾刃突贯的冷却时间
红基
同调2:共鸣1的普攻伤害改成分裂3段;
同调4:共鸣1造成伤害前,赋予自身追伤效果(没写数值);
角色简析
可以看出来,欧文是一个刷异常状态的好手,而且在对方有大量异常状态的情况下,可以刷新共鸣1的CD;
欧文的技能组满足了共鸣光队两个需求:1给光罗堆共鸣术使用数量,2给古蕾雅堆偷跑次数;而且技能释放频率高,因此,是相对实用的常驻角色:
配队分析
在没有勾陈和光古的情况下,可以搭配地锦上场:
地锦单人就可提供9个debuff,搭配主角常驻的双减(攻防下降debuff),可以直接累积满10个debuff,
此时的欧文:1t回49调律(3t可以用4次共鸣2),刷新1次共鸣1。效率还算可以(3t7次共鸣);
如果是只有光古的话,可以优先上欧文。(不过对比女仆来说并无优势,女仆是3t11次共鸣)
不讨论只有勾陈没有光古的情况
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