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- 2022年8月10日 (三) 12:41 差异 历史 +172 新 攻防降低 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=攻防降低 |效果描述=降低目标的攻击力与防御力 }} * 详情参考攻击下降与防御下降。<br> {{角色效果筛选}}” 当前
- 2022年8月10日 (三) 05:18 差异 历史 −34 强化攻击概率上升 当前
- 2022年8月10日 (三) 05:03 差异 历史 +130 新 追击 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=追击 |效果描述=大幅度提升造成的伤害与普通攻击伤害上限 }} {{角色效果筛选}}” 当前
- 2022年8月10日 (三) 05:00 差异 历史 0 强化攻击概率上升
- 2022年8月10日 (三) 04:56 差异 历史 +163 新 重攻击概率上升 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=重攻击概率上升 |效果描述=提升普通攻击时重攻击的触发概率 }} *详情参考强化攻击 {{角色效果筛选}}” 当前
- 2022年8月10日 (三) 04:56 差异 历史 0 中攻击概率上升 当前
- 2022年8月10日 (三) 04:54 差异 历史 −1 强化攻击概率上升
- 2022年8月10日 (三) 04:53 差异 历史 −256 强化攻击概率上升
- 2022年8月10日 (三) 04:52 差异 历史 +608 新 强化攻击 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=强化攻击 |效果描述=普通攻击时,一定概率触发强化效果 }} *分为中攻击与重攻击两种,当概率合计到达100%时,必定触发强化攻击。<br> *优先判定重攻击概率,未触发重攻击的场合继续判定中攻击,未触发中攻击的场合,判定为普通攻击<br> 中攻击 *伤害倍率提升为普通攻击的1.5倍,同时伤害上限由40万提升为60万,调律值获取量提…” 当前
- 2022年8月10日 (三) 04:45 差异 历史 +28 中攻击概率上升
- 2022年8月10日 (三) 04:43 差异 历史 +135 新 中攻击概率上升 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=中攻击概率上升 |效果描述=普通攻击时,提升中攻击触发概率 }} * {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月10日 (三) 03:59 差异 历史 +52 从容 当前
- 2022年8月10日 (三) 03:56 差异 历史 +54 破釜 当前
- 2022年8月10日 (三) 00:41 差异 历史 +267 新 再攻击 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=再攻击 |效果描述=进行普通攻击时,行动2次。 }} * 每次攻击单独判定是否触发强化攻击、暴击<br> * 只适用于普通攻击,不包括视为普通攻击的特殊类攻击(如反击) {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月10日 (三) 00:35 差异 历史 +8 异常状态命中率上升 当前
- 2022年8月10日 (三) 00:28 差异 历史 −22 异常状态命中率上升
- 2022年8月10日 (三) 00:21 差异 历史 +870 新 异常状态命中率上升 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|异常状态命中率上升|}} |效果描述=提升该角色施加异常状态的成功率。<br> }} * 异常状态命中率=(基础命中率 + {{效果|无描述|异常状态命中率上升|}} - {{效果|无描述|异常状态命中率下降|}}) x 职业补正 x (1-基础异常抗性-跨属惩罚-{{效果|无描述|异常状态抗性上升|}}+{{效果|无描述|异常状态抗性下降|}})<br> *通常共鸣术标注…”
- 2022年8月10日 (三) 00:14 差异 历史 0 新 文件:异常状态命中率下降.png 当前
- 2022年8月10日 (三) 00:03 差异 历史 +234 新 暴击伤害上升 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|暴击伤害上升|}} |效果描述=提升触发暴击时的伤害加成倍率。<br> }} * 暴击时伤害基础倍率为克制属性150%,非克制属性125%。<br> {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月10日 (三) 00:01 差异 历史 +243 新 异常状态抗性上升 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|异常状态抗性上升|}} |效果描述=降低对目标施加异常状态时的成功率。<br> }} * 与{{效果|无描述|异常状态抗性下降|}} 互相加算抵消<br> {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月9日 (二) 23:59 差异 历史 +243 新 异常状态抗性下降 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|异常状态抗性下降|}} |效果描述=提升对目标施加异常状态时的成功率。<br> }} * 与{{效果|无描述|异常状态抗性上升|}} 互相加算抵消<br> {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月9日 (二) 23:55 差异 历史 +179 新 共鸣 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|共鸣|}} |效果描述=提升共鸣术伤害。<br> }} * 与回响提供的共鸣术伤害互相乘算。 <br> {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月9日 (二) 23:55 差异 历史 +185 新 调律 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|调律|}} |效果描述=提升调律爆发伤害。<br> }} * 与回响提供的调律爆发伤害互相乘算。 <br> {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月9日 (二) 23:51 差异 历史 +237 新 暴击率上升 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|暴击率上升|}} |效果描述=提升攻击时暴击触发概率。<br> }} * 和回响等效果的暴击率加成效果为加算,合计达到100%时必定暴击 <br> {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月9日 (二) 16:36 差异 历史 0 伤害提升(固伤)
- 2022年8月9日 (二) 16:15 差异 历史 +49 复苏
- 2022年8月9日 (二) 16:15 差异 历史 +23 解析
- 2022年8月9日 (二) 16:14 差异 历史 +23 反击增伤
- 2022年8月9日 (二) 16:13 差异 历史 +23 援护
- 2022年8月9日 (二) 16:13 差异 历史 +222 新 断奏 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=断奏 |效果描述=按百分比数值降低调律值恢复速度。<br> }} * 与{{效果|无描述|连奏|}}效果同时存在时, 双方加算后为最终效果。 <br> {{角色效果筛选}}”
- 2022年8月9日 (二) 16:08 差异 历史 +232 新 解析 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|解析|}} |效果描述=异常状态:提升目标受到的伤害量。<br> *一般情况下提升值为25%,与其他伤害加成类效果乘算(无法突破伤害上限)。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 16:04 差异 历史 +105 新 反击增伤 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=反击增伤 |效果描述=触发反击时,提升造成的伤害量。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 16:02 差异 历史 +154 新 援护 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|援护|}} |效果描述=代替我方其他角色成为攻击对象。<br> *仅影响单体类攻击。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 15:54 差异 历史 +591 新 伤害提升(固伤) 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=伤害提升(固伤) |效果描述=以固定数值提升造成的伤害,多见于诸神系回响。<br> *伤害提升造成的伤害无视对象防御力,但依旧回受到伤害减免类效果影响。<br> *每次伤害都会受到固定提升,因此多段攻击类伤害收益较大<br> *不受伤害上限影响,但各种类型的伤害提升均拥有固定上限<br> 可以受到提升的伤害类型包括: *暴击伤害…”
- 2022年8月9日 (二) 15:39 差异 历史 0 新 文件:共鸣术封印.png 当前
- 2022年8月9日 (二) 15:38 差异 历史 +214 新 共鸣术封印 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|共鸣术封印|}} |效果描述=异常状态:无法使用共鸣术。<br> *仅封印主动使用的共鸣术,由其他手段使用的共鸣术不受影响。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 15:37 差异 历史 +226 新 调律爆发封印 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|调律爆发封印|}} |效果描述=异常状态:无法使用调律爆发。<br> *仅封印主动使用的调律爆发,由其他手段使用的调律爆发不受影响。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 15:34 差异 历史 +124 新 低迷 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|低迷|}} |效果描述=异常状态:回合结束时降低调律值。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 15:33 差异 历史 0 新 文件:低迷.png 当前
- 2022年8月9日 (二) 15:28 差异 历史 +175 新 盲目 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|盲目|}} |效果描述=异常状态:降低普通攻击命中率。<br> *不会影响技能与特殊行动的命中率。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 15:26 差异 历史 +226 新 复苏 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|复苏|}} |效果描述=处于复苏状态时,将有一次机会解除重伤状态,并恢复一定数值的生命值。。<br> *复苏后移除自身全部状态效果。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 15:24 差异 历史 +203 新 冰冻 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名={{效果|无描述|冰冻|}} |效果描述=无法进行任何行动。回合结束时,一定概率解除冰冻状态。<br> *无法停止BOSS类怪物的特殊行动。<br> }}”
- 2022年8月9日 (二) 15:22 差异 历史 +22 窒息
- 2022年8月9日 (二) 15:22 差异 历史 +22 灼烧
- 2022年8月9日 (二) 15:22 差异 历史 +22 失血
- 2022年8月9日 (二) 15:21 差异 历史 +22 中毒
- 2022年8月9日 (二) 15:21 差异 历史 +22 麻痹
- 2022年8月9日 (二) 15:21 差异 历史 0 新 文件:麻痹.png 当前
- 2022年8月9日 (二) 15:20 差异 历史 +22 睡眠
- 2022年8月9日 (二) 15:18 差异 历史 +212 新 睡眠 创建页面,内容为“{{状态效果 |效果名=睡眠<br> |效果描述=无法进行任何行动,且受到的伤害增加。回合结束时,一定概率解除睡眠状态。<br> *无法停止BOSS类怪物的特殊行动。<br> }}”