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简单理解悠久之树伤害计算逻辑

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2024-12-06更新

    

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简单理解悠久之树伤害计算逻辑

Titel icon.png1、伤害类型

Titel icon.png1.1普通攻击

角色过T时的平A,即为普通攻击,有些角色拥有诸如“不经过回合进行一次普通攻击”的能力,被称作偷跑。
普通攻击分为3种情况,SA轻攻击,DA中攻击、TA重攻击;
普通攻击的攻击力为角色攻击力的100%(废话)SA普通攻击的倍率为角色攻击力的100%(废话),伤害上限为40万,获得的基础调律值为10。
DA基础倍率为SA攻击的150%,上限为60万,获得的基础调律值为25。
TA基础倍率为普通攻击的200%,上限为80万。获得的基础调律值为33。
如果角色有特殊能力诸如:奥索拉(婚纱)自身普通攻击分裂为3段伤害(单段普通攻击伤害上限30万),则会跳3个伤害数字出来,也会吃到3次伤害加成,之后会详细展开说明

Titel icon.png1.2共鸣术伤害

一般情况下,游戏内角色的技能伤害都为共鸣伤害,除非有特殊说明诸如朔2技能:“...对敌方全体造成9次400%暗属性调律爆发伤害”

Titel icon.png1.3调律爆发伤害

和共鸣术伤害类似,不做说明的情况下,角色的大招伤害都视为调律爆发伤害

Titel icon.png2、游戏内伤害加成手段

Titel icon.png2.1增加角色攻击力

增加角色攻击力的回响描述一般为:xx属性攻击力提升x%,这样的词条我们称之为“攻刃”,会和角色的基础攻击力做乘算处理
不同系统的攻击力加成是互相乘算的,当前有的系统有:
泰坦、诸神、星垣、幻象,所以在一套盘中,加入一张高攻击力加成的其他系统的回响的行为称为“开乘区”
注意:只有攻击力乘区是乘算的,其他乘区都是加算的。

Titel icon.png2.2增加对应伤害类型的伤害

增加对应伤害类型的伤害的回响描述一般为:xx属性共鸣/调律伤害提升x%,这样的词条我称之为“增伤”,可以看做是对该类型的伤害添加一个额外的倍率。
增加角色攻击力增加对应伤害类型的伤害之间是乘算的,所以不要只有攻刃没有增伤或者反过来;
而且,1区和2区作用完的结果与对方防御的影响处理完后,还要考虑伤害上限的事情,即使1区和2区加成再高,也不能突破伤害上限。
举例就是考卷只有100分,你再厉害也最多只能有100分。

Titel icon.png2.3伤害上限突破

伤害上限突破的回响描述一般为:的xx伤害上限提升x%,这样的词条我称之为“破限”,可以看做对伤害上限添加一个额外的倍率。
注意,破限有很多种,如没有描述是什么上限,如:
清晨的浇灌 词条2:风属性角色的伤害上限提升5%...;就是通用所有伤害的破限;
而如短暂的休息:词条1:...调律爆发上限提升1.6%;就是只针对调律爆发伤害的破限;
破限不同种类的伤害都为200%,不同系统的上限都为50%,破限之间是相互加算的,如浇灌和休息的提升是1.05+1.016而不是相乘。

同样以考试举例,破限带来的效果相当于你给考卷加上了附加题;让考卷的总分更高了
但是如果你只是给考卷加了5题附加题,你考卷本身却一题都不会,那分数自然很低。(攻刃和增伤太低摸不到上限);
只有能摸到上限,破限才有意义(不仅把考卷做完了,还把附加题做了)

Titel icon.png2.4附带固定伤害

附带固定伤害的回响一般描述为:xx伤害提升xx,这样的词条我称之为“固伤”固伤有很多中,作用效果互相加算:

2.4.1重攻击固伤

如 彻底粉碎 词条2:火属性角色重攻击时伤害提升200000;
该词条上限60万(所有系统合计--这边单指回响,不影响虚数体加成);
只对重攻击生效,轻攻击和中攻击没有效果,如果普攻伤害是分裂3段,则生效3次。

2.4.2共鸣固伤

如 鸡尾酒的新配方 词条2:地属性角色的共鸣术伤害提升100000
该词条上限40万(所有系统合计)

2.4.3调律固伤

如 红叶之邀 词条2:光属性角色的调律爆发伤害提升400000
该词条上限240万(所有系统合计)

2.4.4暴击固伤

如 阻碍重重的归途 词条1:...暴击时伤害提升13900
该词条上限10万(所有系统合计)

2.4.5无条件固伤(常见于各种幻象lm)

如 清晨的浇灌 词条2:...伤害提升25000。
该词条上限10万(所有系统合计)

所有的固伤作用的效果加算,且不受伤害上限影响,也不吃防御影响,只受最终结算时敌方cut的影响。
继续以考试成绩举例,固伤相当于平时分;就算你考试成绩A一塌糊涂(破限、增伤、攻刃都没有);
但是你平时成绩B很好(固伤拉满);
你最终的期末成绩(伤害DMG),是根据二者相加之后乘以修正系数(1-cut)得到的;
即:DMG=(A+B)(1-cut);

Titel icon.png3、伤害计算举例

如:比比安(万圣)的调律爆发:
对敌方全体造成1050%风属性伤害(基础上限480万)...
单看这段伤害,
计算如下:
比比安基础攻击力=x,(计算回响面板等之后)
攻刃提供的乘区α=各乘区的攻刃相乘α1xα2xα3...(回响、技能等)
增伤提供的乘区β=等于各乘区的增伤相加β1+β2+β3...(回响、虚数体、技能等)
敌方防御影响等η(防御不可见,不同敌人不同,也就是打低防御敌人伤害损失少)
伤害的基础上限y=480万
调律爆发倍率γ=1050%
破限倍率Δ=于各乘区的破限相加Δ1+Δ2+Δ3+...(回响、虚数体、技能等)
固伤θ=各区间固伤相加θ1+θ2+θ3+...
最终结算系数Ώ=(1-cut)...对方cut影响、克属增伤等

理论伤害X为:
攻击x*攻刃(1+α)*增伤(1+β)*伤害倍率γ*防御影响η%=X

伤害实际上限Y:
伤害基础上限y*破限倍率(1+Δ)=Y

如果:X>Y,输出Y;反之,输出X;记为Z
然后加上固伤θ;

乘以cut影响等最终结算系数Ώ=(1-cut)...(除了cut还有其他影响...这边省略比如克属增伤(米娅机甲、桃园回响)等)
得到伤害数字DMG=(Z+θ)*Ώ

Titel icon.png4、如何针对性提升伤害

举两个例子:
1、暗古蕾雅的调律爆发:对敌方单体造成1280%暗属性伤害(基础上限410万)...,
只有单段伤害,想要提升这种伤害,应该从攻刃和破限角度入手,将伤害上限拉高,并尽量打到上限。

2、火独角兽1技能:对敌方单体造成5次130%火属性伤害(基础上限48万)...,
有5段伤害,且基础伤害只有48万,相比提升伤害上限,不如考虑拉满固伤,将其变成5次(48万+40万+其他(如无条件固伤、暴击固伤、米娅机甲克属10万固伤等))

PS:紫翠玉(6元妹)的被动1:提升自身240万调律爆发伤害、40万共鸣术伤害、60万重攻击伤害(与回响加护效果共用上限)。所以能稳定在跨属环境造成伤害。
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