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SL的角色简评(莱昂纳德)
阅读
2025-08-27更新
最新编辑:chino喵
阅读:
更新日期:2025-08-27
最新编辑:chino喵
莱昂纳德
属性:暗
类型:攻击
卡池:常驻
武器:拳匕
技能解析
调律爆发-无晓·灭魂
单体600%(320万?);
刷新共鸣1;自己激奏10,1t;
血偿达到5层时,提升为1030%(480万)
注释:
血偿:蓝被动1标记物,可叠加5层,主角受到伤害的回合结束时,增加1层
解析:
单段式调律爆发,主要效果为刷新共鸣1,10激奏配合朔、暗石油剑、盈缺很容易做到1t1大。
共鸣术1-绝拳·碎颅,CD6
单体6次200%(90万?)暗属性伤害,偷跑1;
若血偿达到5层,普攻前赋予自己追击(100%普攻伤害、150%普攻破限,1t)。
解析:
叠满5层之后,偷跑前的追击很关键,持续1t,为过t的那下普攻也提供了高额伤害加成
共鸣术2-鬼门·杀境,CD10
赋予自身皆杀(50%攻刃,100%追伤,5t)效果,
赋予暗属性主角全属性伤害削减(20%,5t)效果。
解析:
由于蓝被动1的存在,共鸣2的CD近似为5t,buff可覆盖全程
蓝被动1-血债血偿
主角受到伤害的回合结束时,赋予自身1层血偿,缩短自身共鸣术1CD1t;
若血偿达到5层,则自身普通攻击分裂为2段伤害。
解析:
叠层完成后普攻2分裂,没叠层前普攻输出很低
蓝被动2-白银武者
普攻时,赋予自身无敌效果,恢复自身10%生命值;
战斗开始时,赋予自身复苏效果。
解析:
强生存被动,但是不保护队友
同调加护
(同调2)提升自身20%重攻击增幅;战斗开始时,赋予自身2层血偿效果。
(同调4)战斗开始时,额外赋予自身3层血偿效果。
简析:
典型的-4命,0调6t启动,4调可以1t启动,没有4调会很难用,如果能接受4t启动,那么2调的20%重攻击增幅收益还可以
小结
没红用不了一点,
评分(总分10分):3(0调)/6(4调),常驻刚需高命的纯输出前途不太妙
番外,3调奥特琳德VS4调莱昂纳德输出分析
前提:固伤拉满(重攻击60w、调律240w、暴击10w、无条件10w、共鸣40w、老王10w、米娅5w)
不计算回响、机甲带的破限,仅计算队友和自己的提供的buff
追伤:石油剑(30,前5t)、腾蛇20%、盈缺50%,莱昂纳德自带100%
破限:奥特琳德没有破限,莱昂纳德自带150%
N段分裂总伤=n*【1+0.5(n+1)*追伤系数】*(30W+固伤(只有重击固伤时是60w)+80W*破限倍率)
奥特琳德的输出(下面所有伤害*1.15,5调的*1.25):
480w*调律破限系数+275w调律固伤
1260w*共鸣破限系数(共鸣1 6段90w+普攻12段60w)+1350w共鸣固伤
前5t再攻击伤害=2*3*(1+2*1)*(30+95+80)=9*205=3690w
6t后再攻击伤害=2*3*(1+2*0.7)*(30+95+80)=7.2*205=2952w
莱昂纳德的输出
480w*调律破限系数+275w调律固伤
540w(共鸣1 6段90w?)*共鸣破限系数+450w(共鸣固伤)
前5t2次普攻伤害=2*2*(1+1.5*2)*(30+95+80*1.5)=2*8*245*1.2重攻击增幅=4704万
6t2次普攻伤害=2*3*(1+2*0.7)*(30+95+80)=2*7.2*245*1.2重攻击增幅=4233.5万
初略对比可以看出来,莱昂纳德普攻输出比奥特琳德高,但是共鸣伤害还回去了,因为莱昂纳德是2分裂,奥特琳德是3分裂,在吃追伤和破限buff时,奥特琳德吃得多,因此配置越高,奥特琳德优势越大,且莱昂纳德的多次普攻是偷跑,奥特琳德是再攻击,奥特琳德可以给腾蛇叠层数,加之奥特琳德的功能性更强,因此奥特琳德更好
硬要说的话,就是1调的奥特琳德≥4调的莱昂纳德