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羁绊
阅读
2024-08-17更新
最新编辑:心理状态健康的游侠
阅读:
更新日期:2024-08-17
最新编辑:心理状态健康的游侠
介绍
- 羁绊是加成职业的重要因素之一,主要由装备,武器和饰品提供。
- 在铁酱或熔铸雕像处可以用风化熔铸石来更改M位阶以上的第二羁绊。
- 注煞(待填写)
- 大部份羁绊可以用风化熔铸石或装备,武器和饰品提升至M位阶以外获得。
羁绊总括
- 大部分羁绊在此页面的效果描写,只写在游戏中的羁绊详情页说明,具体羁绊效果请到其对应界面。
常规羁绊
- 可以被风化熔铸石洗练出来的羁绊,统称为常规羁绊
羁绊图标 | 羁绊名称 | 羁绊效果(两件套) | 羁绊效果(三件套) | 羁绊效果(黑煞) | 出现地图(难度:普通) | 出现地图(难度:普通以上) |
---|---|---|---|---|---|---|
示例 | 轻甲 | 示例 | ||||
示例 | 重甲 | 示例 | ||||
示例 | 法袍 | 示例 | ||||
示例 | 神圣守卫 | 示例 | ||||
示例 | 狮子核心 | 示例 | ||||
示例 | 火焰核心 | 示例 | ||||
示例 | 冰冷核心 | 示例 | ||||
示例 | 电击核心 | 示例 | ||||
示例 | 毒素核心 | 示例 | ||||
示例 | 光明核心 | 示例 | ||||
示例 | 黑暗核心 | 示例 | ||||
示例 | 绝对专注 | 示例 | ||||
示例 | 能量护盾 | 示例 | ||||
示例 | 力量专精 | 示例 | ||||
示例 | 敏捷专精 | 示例 | ||||
示例 | 智力专精 | 示例 | ||||
示例 | 疾风骤雨 | 持续性攻击间隔补正70% | 持续性攻击间隔补正50% | |||
示例 | 属性暴击 | 示例 | ||||
示例 | 弱点猛击 | 示例 | 暴击率加成+60%,暴击伤害+60% | |||
示例 | 引力新星 | 示例 | ||||
示例 | 风暴聚集 | 示例 | ||||
示例 | 重型弹药 | 示例 | ||||
示例 | 锁定目标 | 小幅度加强追踪效果。 | ||||
示例 | 猛击 | 示例 | ||||
分裂 | 分裂等级加2,伤害补正70% | 分裂等级加4,伤害补正60% | 分裂等级加2,伤害补正70%,暴击率加成-10% | 废旧城堡,巨石山地,古代遗迹 | 废旧城堡,最终之塔 | |
示例 | 扩散 | 攻击范围补正130% | 攻击范围补正170% | 宁静森林,热浪海岛,机械大陆 | 干燥荒漠,机械大陆,数据核心 | |
示例 | 效果增幅 | 示例 | ||||
示例 | 幸运星 | 示例 | ||||
示例 | 剑术大师 | 示例 | ||||
示例 | 箭矢改良 | 示例 | ||||
示例 | 弹射 | 示例 | ||||
示例 | 双重打击 | 示例 | ||||
示例 | 双重新星 | 范围攻击可以触发两次,伤害补正75% | 范围攻击可以触发两次 | |||
示例 | 强力一击 | 示例 | ||||
示例 | 法术回响 | 技能会释放两次,冷却5秒 | 技能会释放两次,冷却2.5秒 | |||
示例 | 全力突进 | 示例 | ||||
示例 | 生命吸取 | 示例 | ||||
示例 | 能量吸取 | 示例 | ||||
示例 | 荆棘甲 | 示例 | ||||
示例 | 气定神闲 | 示例 | ||||
示例 | 统帅力 | 示例 | ||||
示例 | 羁绊召唤 | 示例 | ||||
示例 | 心无旁鹜 | 示例 | ||||
示例 | 贴身射击 | 示例 | ||||
示例 | 厄运 | 示例 | ||||
示例 | 均衡之体 | 示例 | ||||
示例 | 法术图腾 | 示例 | ||||
示例 | 超绝武艺 | 示例 | ||||
示例 | 冥想 | 示例 | ||||
示例 | 能量分流 | 示例 | ||||
示例 | 潜能释放 | 示例 |
特殊羁绊
羁绊图标 | 羁绊名称 | 羁绊效果(两件套) | 羁绊效果(三件套) | 羁绊来自(装备/武器/饰品) |
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示例 | 金色传说 | 力量+3,敏捷+3 ,智力+3 | 力量+6,敏捷+6,智力+6 | 绝大多数品质为传说的装备/武器/饰品 |
示例 | 野猪王之魂 | 示例 | ||
示例 | 恶犬帮之魂 | 示例 | ||
示例 | 大田螺之魂 | 示例 | ||
示例 | 水晶蟹之魂 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 | ||
示例 | 示例 | 示例 |
轶事
- 羁绊是游戏之初就存在的设定之一,是游戏的主要部分之一。
- 但因此几乎每一周都会有某个羁绊在某个职业上失效的问题,
不愧是你啊凉屋
- 但因此几乎每一周都会有某个羁绊在某个职业上失效的问题,