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冠军秘传:行之水土大阵,临渊、沙葬、迷魂

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2024-04-05更新

    

最新编辑:渐凉的柠檬水

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更新日期:2024-04-05

  

最新编辑:渐凉的柠檬水

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渐凉的柠檬水
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前言

本人于wiki杯中夺冠,受邀前来写本次攻略。


由于阵水土发挥受环境影响很大,所以提前说明一下阵水土卡组的优劣势对局:


  1. 对阵大部分琴卡组是劣势,尤其是对阵天梯中比较多的琴布,当琴布比较多是不推荐玩的。
  2. 对下毒人劣势。
  3. 对炎雪也劣势,不管是哪种形态的炎雪
  4. 再其次对上纯火吾行之也是劣势。


所以如果天梯中以上卡组比较多的话,副职是不推荐选阵的。玩丹吾行之更为稳定,更好吃分。


当然,如果环境中没有以上卡组的话,就到了我们阵水土发挥的时间了。阵水土是一个上限极高的卡组,对阵大部分卡组都有博弈手段,如果你不甘心只吃烂分,想要吃鸡的话,那么选择阵水土一定没问题,它一定不会辜负你的期待。


下面我们主要从道韵和仙命选择,过渡思路,标准卡组,常规卡组博弈等几个方面来讲解这套卡组。

道韵和仙命选择

道韵

回响阵纹 > 五行天髓诀 > 土灵•流沙 > 土灵•合八荒 > 万花迷魂阵 > 金灵•飞梭 > 土灵•绝壁 > 不动金刚阵,其他道韵我们不推荐拿。万花迷魂阵的优先级可以根据场上对手多段的数量做调整。


回响阵纹 1级.png > 五行天髓诀 1级.png > 土灵•流沙 1级.png > 土灵•合八荒 1级.png > 万花迷魂阵 1级.png > 金灵•飞梭 1级.png > 土灵•绝壁 1级.png > 不动金刚阵 1级.png

仙命

筑基,金丹,元婴全选自带仙命,化神有待商榷。


选择原因:


【筑基:五行印记】五行印记是大吾老师的核心,他能让行之首次激活任意五行,这使得卡组组合自由度以及灵活度大大的提高,使得实战中的各种变阵和过度搭配变为可能。


【金丹:悠然葫芦】葫芦是非常优秀的一张再动卡,我们需要用它从第六轮化神甚至决赛,提供的一点灵气可以让我们在过度期间多很多选择,比如上潜遁,混元碎击等。


【元婴:五行化身】选一般的二修仙命不能帮助我们11轮提前上本,顿悟和雷劫则是亏D和亏血,五行化身则是可以给我们提供一波容错,使我们更好拖到卡组成型。


化神仙命选择:【土灵传承】 > 【五行传承】,水灵传承在你决定这把主要靠阵水对局时可以拿,其他情况一般不考虑。

过渡思路

总体思路

前期过度主要依靠土牌,强势期是3-8轮,元婴弱势,前期有水阵和滕浪不能D只能吃掉,12轮上本后才考虑留水牌。第一轮根据战力选择D不D牌,为了吃到战斗历练+2D的被动,三张牌的数值和>=20即可,第二轮我们不D,第三轮上本,主要用邪蛊阵和土牌过度,筑基D光到第五轮,D牌注意把牌库中的副职牌优先D掉,提高抽到万花和回响的概率,除了邪蛊,辟邪和不动金刚,其他副职牌我们都不考虑用它过度,第六轮上后本每轮一D(主要目的是为了找断崖),9轮上元婴,如果连胜的话,元婴也可以每轮一D,我们12轮上化神一般要有20D以上,中间可以自己根据吃到被动的次数来控制自己的D牌。


筑基和金丹

标准过渡阵容

筑基我们要留的牌有邪蛊,土灵阵,碎,土灵印,群山,五行刺,金灵针,没有土灵阵可以用龟甲阵替代,五行刺和金灵针满级都是14点数值,非常有追满级的价值。


筑基.png


其他过渡阵容

另外一种情况是我们筑基D光了也D不到上面这些牌的过渡思路,主要是靠一些高质量的筑基单卡比如波澜,汹涌,浑天印,聚炎,赤焰,窜等组合,这些牌能到二级也有很高的数值能够帮我们取得连胜。


水灵组合

金灵•针 2级.png 水灵•波澜 2级.png 水灵•汹涌 2级.png 悠然葫芦 1级.png

火灵组合

[ 火灵•聚炎 2级.png/ 火灵印 2级.png]+ 火灵•赤焰 2级.png 火灵•窜 2级.png


以上这些组合互相搭配中间穿插着二级土牌和二级五行刺可以帮我们很好的在筑基和金丹取得连胜。

金丹强势单卡

为了确保连胜,金丹我们选择每轮一D,要找的牌是辟邪阵纹和断崖,辟邪在对阵同行或者鼠鼠的时候非常有用,断崖则是一张数值非常高的卡,如果有汹涌也可以留下,期待一手在元婴白嫖泉涌+混元碎击的配合。


元婴

如果能够一直连胜的话,元婴我们也可以每轮一D,在元婴需要飞梭,绝壁,流沙这三张卡,铁骨和潜遁可以作为打剑意的对策卡留下来。元婴是我们的弱势期,如果元婴能只输一两轮或者不输的话,这把我们吃鸡的可能就大大的提高了。


化神

化神我们可以留的牌主要分为三套:土,水,万花回响,这三套通用的再动和消耗牌有飞梭,不动金刚,葫芦,须弥。其中土套主要的key牌土阵,天髓,回响,合八荒,绝壁,断崖;水套主要的key牌水阵,天髓,回响,滕浪,纳百川,潜遁;万花回响套key牌主要就是万花和回响,中间可以穿插土牌或者水牌或者铁骨来拖万花的回合数。从这些牌来看,我们不难发现,土,水,万花回响这三套牌中有不少牌是可以互相穿插使用的,它们间的互相作用让我们对上不少卡组都有了博弈的可能性,就算实战中不能赢,复盘中我们也可以赢,下次实战就成了我们胜利的公式,通过拖回合数来让我们的卡组获得成长,护甲一步步叠高,水势一步步不可抵挡,对手一步步瓦解,这就是阵水土,守赢的艺术。


标准卡组

阵土

能赢正常摆位的天元,丹木,多段云,崩拳,鲲防,六爻,混元木火南宫,答辩,丹防陆,田土南宫,丹雷炎尘,各种形态的花花。

五行天髓诀 1级.png 土灵阵 2级.png 土灵•合八荒 1级.png 土灵•合八荒 2级.png 回响阵纹 2级.png 土灵•绝壁 1级.png 土灵•流沙 1级.png 悠然葫芦 1级.png

阵土,天髓二级回响二级后可以把葫芦换成绝壁


阵水

一般二级天髓的时候会选择三腾浪双纳百川,看情况将一滕浪或者纳百川换成潜遁。水套主要是打一些下毒人或者穿防的卡组,常规的有三动二定画老头,回响万花阵老头,飞云丹答辩,火金土混元南宫,灌注万法等。

五行天髓诀 2级.png 水灵阵 2级.png 回响阵纹 1级.png 水灵•腾浪 1级.png 水灵•腾浪 1级.png 水灵•腾浪 1级.png 水灵•纳百川 1级.png 水灵•纳百川 1级.png

万花回响

能赢的卡组有符老登,质量不高的飞云丹崩拳,丹猫等,丹猫有万法的话可以把最后一张绝壁换成潜遁。

万花迷魂阵 2级.png 土灵阵 2级.png 金灵•飞梭 1级.png 金灵•铁骨 2级.png 金灵•飞梭 1级.png 回响阵纹 2级.png 悠然葫芦 1级.png 土灵•合八荒 1级.png


大成卡组博弈

介绍:这里主要是说一些和我们有均势博弈的和劣势博弈卡组,大优的卡组参照上面的标准卡组摆法就能赢。


天元二动或者四动断

1001.png


我们一般选择流沙对断的位置,只要第一次流沙被断到了,基本上是稳赢


1002.png


这个质量的四动断吴策我们能赢,他二动断的话就是永久断我们土阵,我们也稳赢

混元火土金穿甲南宫

混元无极阵 2级.png 木灵印 2级.png 火灵•灼心 2级.png 五行流转 2级.png 土灵•合八荒 2级.png 五行流转 2级.png 金灵•蓄锐 2级.png 飞云丹 2级.png

质量够的话,我们选择用水打一般是双腾三纳百川,抗住第一波就能赢,主要博弈点在于南宫上穿甲还是上暗香,上暗香的话得潜遁对位流转列燎原那一动,抗住了就能赢。

五行天髓诀 2级.png 水灵阵 2级.png 回响阵纹 1级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•纳百川 1级.png 水灵•纳百川 1级.png 水灵•纳百川 1级.png


符老头、画老头、阵老头

这三种老头阵水都能打,符老头如果没先手的话,他上断的话得对位断的位置,不上断的话万花铁骨也能赢,不过由于天梯中符老头比较少,这里就不展开讲了。画老头三动二定上毒蛇的话,我们考虑多上滕浪+汹涌直接冲死,阵老头主要是有回响鸟和万花毒的变阵,标准阵水阵土能上对就能赢。

五行天髓诀 2级.png 水灵阵 2级.png 回响阵纹 1级.png 水灵•腾浪 1级.png 水灵•腾浪 1级.png 水灵•腾浪 1级.png 水灵•纳百川 1级.png 水灵•纳百川 1级.png

丹猫

不上飞云丹阵土就能赢,上飞云丹的丹猫打阵土一般是这样的


我们选择万花+潜水来应对,只要能对准万法的位置扛过第一波我们就能赢,或者质量高的阵水对准位置也能赢 万花+潜水.png

五行天髓诀 2级.png 水灵阵 2级.png 回响阵纹 1级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•纳百川 1级.png 水灵•潜遁 1级.png 水灵•纳百川 1级.png


饿虎帮

如果饿虎帮不上飞云丹,我们阵土就能赢,如果上飞云丹,飞云饿虎主要斩杀卡的比较死,我们用阵水就能打,第一圈纳百川扛过去了就是我们的胜利


气若悬河 3级.png 势如破竹 3级.png 威震四方 2级.png 飞云丹 2级.png 天地浩荡 2级.png 饿虎扑食 3级.png 饿虎扑食 2级.png 夜鬼啸 3级.png


五行天髓诀 2级.png 水灵阵 2级.png 回响阵纹 2级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•纳百川 2级.png 水灵•纳百川 1级.png 水灵•纳百川 1级.png


后招吴策

后招吴策主要博弈点在于对面上不上金蝉的情况,不上金蝉标准阵土就能赢,上金蝉能赢的方法有很多,我们可以考虑土阵换成邪骨阵或者一张绝壁换成断崖或者换成万花回响套来对策,而且该对局比较看质量,而且对面还可以二四断,这里我觉得在对面质量一般的情况下,最稳的赢法还是万花回响。

画龙点睛 2级.png 乾卦 2级.png 黄雀在后 2级.png 螳螂捕蝉 2级.png 海底捞月 3级.png 螳螂捕蝉 2级.png 气吞山河 2级.png 金蝉脱壳 2级.png

万花迷魂阵 2级.png 土灵阵 2级.png 金灵•飞梭 1级.png 金灵•铁骨 2级.png 金灵•飞梭 1级.png 回响阵纹 2级.png 悠然葫芦 1级.png 土灵•合八荒 1级.png


符炎雪以及灌注万法

劣势对局,在对面质量很高的情况下我们几乎无法赢,这里说下对面质量不高的情况下我们的应对方法:主要是靠阵水,纳百川+潜遁对位抗住第一波就能赢,对面满级万邪的情况下可以上满级白鹭+万法的话,不上灌注,阵水阵土都赢不了。如果是大师兄和陆剑心的灌注万法,斩杀没有符炎雪那么高,我们在阵水的质量很高的情况下,只要潜遁能对上万法基本都可以取得胜利。

千里神行符 2级.png 飞灵闪影剑 2级.png 千里神行符 1级.png 灵感剑 2级.png 飞灵闪影剑 2级.png 灵气灌注 3级.png 万邪入体咒 2级.png 万法归灵剑 2级.png

五行天髓诀 3级.png 水灵阵 3级.png 水灵•纳百川 2级.png 水灵•腾浪 3级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•纳百川 2级.png 回响阵纹 2级.png 水灵•潜遁 3级.png


琴毒瘪,琴毒小布,纯火吾行之,纯云无妄崩雪

大劣势对局,以上对局是阵土无法打的,只能交给阵水,但是有困仙这个博弈因素在,使得阵水很难发挥,下面我讲讲对面困仙和不困仙的两种打法,其中不困仙的打法同样可以打 火吾行之和纯云无妄崩雪,主要是拼质量,质量碾压就能赢,对面质量高了我们就赢不了。

困仙

水灵阵 3级.png 回响阵纹 2级.png 水灵•腾浪 3级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•纳百川 2级.png 水灵•纳百川 2级.png 水灵•汹涌 2级.png 水灵•汹涌 2级.png

我们主要依靠纳百川的奶量以及最后的汹涌斩杀对面,但是对面的质量高了我们就打不过。


不困仙

五行天髓诀 3级.png 水灵阵 3级.png 水灵•腾浪 3级.png 水灵•纳百川 2级.png 水灵•腾浪 2级.png 水灵•纳百川 1级.png 回响阵纹 2级.png 水灵•纳百川 1级.png

主要思路是依靠滕浪+纳百川高额的回血撑过对面的斩杀。


龙瑶琴防

极大劣势,决赛碰到点了吧,笔者这里想不出办法能打龙瑶琴防。


阵水土内战

内战土大于水,基本就是拼先手和拼质量,在确保合八荒不掉甲的情况下质量更高的那一边赢。


总结

阵水土的攻略就到这里了,非常感谢玄奇老师能让我知道吾行之能有这么有意思的一套卡组,期间有不少思路都是他教会我的,可以算我的半个老师。希望大家在看完这篇攻略之后都能在天梯中体会到防守的乐趣,体会到数值成长的乐趣,体会到博弈的乐趣,这就是弈仙牌最好玩的地方了。如果大家对本篇攻略有什么建议或者需要改进的地方,也欢迎在评论区留言。