此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
江鸟符老头完整版,如果公式赢不了,是你会的公式不够多
阅读
2024-06-13更新
最新编辑:花生冰沙加点糖
阅读:
更新日期:2024-06-13
最新编辑:花生冰沙加点糖
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
引言
姜袭明符老头玩法出现于远古版本,已历经数个版本的迭代和优化,由于缺少系统的玩法讲解且上手难度较高,天梯上这种玩法已经很少见了,但不可否认的是,在有一定熟练度的前提下,符老头不管在哪个版本都有一定的强度。因为上一次做攻略是在23年5月,内容已经有些过时,并且是以视频的形式,存在很多限制,希望此次借弈仙牌wiki平台,能发布一个系统且经得起时间考验的符老头攻略,能提供一些思路供大家参考。 江鸟 玄心命坊版本姜袭明道心榜第三10427分,问仙会wiki杯亚军,第二届飞鸿踏雪季军。
整体思路
通过姜袭明元婴仙命及“双消耗三再动”打循环成长;或以加速启动,配合化神仙命布星问卦加快速斩杀。 符老头定位是后手反制,需要在手上留有大量对策牌。 有很多成型公式,但很少有一个公式可以做到通吃90%的阵容,几乎都是在对阵特定阵容时需要用到不同的摆法。 另外,由于符老头D牌节奏主要是卡炼气5轮,然后化神大D,所以我们在刚上化神时需要将场上的阵容几乎推倒重来。所以如果上化神时不能保证足够命元、没有足够的容错将会很容易在成型前“暴毙”,这很考验玩家的过渡细节及牌运。 但收益与风险并存,在阵容成型后且手上有足够的对策牌的情况下,符老头不需要很高的质量就足以应对天梯中大多数的常见阵容,且在劣势对局中也大多可以通过博弈获得胜利。
七星阁主要机制
1.星位:卡组第3格和第6格默认为星位。 2.成为星位:让某一格成为额外的【星位】,如果那一格已经是【星位】,额外加1【灵气】。注:区别于【天元心法】等效的“视为星位”效果。即令视为星位的卡位成为星位可获得灵气,令已为星位的卡位视为星位不可获得灵气。 3.星力:每有1点【星力】,【星位】上的牌加1点【攻】。 4.卦象:每1点【卦象】能让自身下一次随机效果取最优。(随机范围必取最大值,随机概率100%触发,每生效1次减1【卦象】)
仙命讲解
初始仙命:运筹帷幄:初始修为+1,以后每轮战斗少加1修为,多抽1张牌。 1.目前大多数的角色初始修为都是2点(少数角色如吴策、陆剑心自带一张专属牌为3点,龙瑶初始4修,叶冥冥偶数等效初始5修),姜袭明由于初始仙命也属于3点,这意味着在前期1、2轮遇到初始2修的角色我们在手中没牌时一定能拿到先手。为最大化发挥初始修为优势以保持健康命元,尽量把手上的牌卖了抢修。 2.第二个效果为每轮多抽一张牌,可以更好的帮助我们提高卡组质量。卡炼气需要合成大量的3级牌,而每个回合多发一张牌手上能用来D和合成的手牌也就更多。
筑基仙命:占星:每当加卦象时,若星力为0,则加1星力。 1.在使用前置位卦象牌如“震卦星罗夹雀”、“坤白鹤”、“巽卦星爆”起手过渡时可用。 2.在金丹点星爆术不合成的情况下,由于星爆术会扣1点星力,我们可以将卦象牌与星爆术穿插使用达到多次加星力的效果。 3.后期配合布星问卦加星力,在千里梅开断(星位)乾卦众星飞(星位)五雷(星位)中,由于断是星弈牌配合化神仙命布星问卦可以增加1点卦象,且此时星力为0,占星会在断出伤害前生效增加1点星力,可以给阵容4动提供9点伤害。
4.符老头六爻套,起手为千里六爻飞(星位)离卦乾卦五雷(星位)蜻蜓定魂,由于飞是星弈牌会增加卦象,星力此时为0,会在飞出伤害前增加一点星力,且五雷在星位上,可以给阵容4动提供9点伤害(六爻套的四动包括蜻蜓定魂后跟的第二圈飞离卦)。
5.在千里天元起手的阵容一般利用不上,但有满级乾卦时,可以乾卦天元,千里虎/断起手来生效。
6.在天元变种千里黄雀定魂气吞虎/断(星位)乾卦推演飞(星位),由于使用首个星弈牌时星力为0,可以配合布星问卦增加一点星力。
7.占星在星罗护灵野马过渡思路中,因为没有卦象配合在过渡期无法利用上,在使用该过渡思路时不会选择。本攻略更多考虑此种情况
金丹仙命:获得2张星爆术:8/10/12攻,若有星力,则减1星力且此牌多8/10/13攻 1.选取该仙命等价提高1点修为,而符老头在道韵预感不选择化神卡的情况下,只需要在仙命上投入1点修为就可以8轮满牌元婴,在12轮化神时也不会缺牌。 2.星爆术是纯粹的过渡牌,数值极高,一般金丹卡的模板为0费打10/15,而星爆术可以通过后置做到几乎无消耗打16/20。 3.星爆术的缺点在长线作战会消耗星力,不利于成长循环。因消耗星力的效果在大多数情况下需要后置到7号位。这会导致很难释放出第二次星爆术。
元婴仙命:若卡组最后一格没有放置卡牌,则视为七星定魂:对方减4/9/14生命,令对方无法行动1回合 1.七星定魂触发的条件下等价提高1点修为。 2.如果不打循环可以在第8格放置牌,放弃定魂。 3.七星定魂是符老头大多数阵容的核心仙命。 4.七星定魂的作用是令对方无法行动1回合,近似于一次额外的再动,但依然会正常结算双方的回合效果。例如每回合自动结算的水势、内伤;虚弱、破绽、束缚等负面状态。 5.可以使用梅开二度配合七星定魂,令对方无法行动2回合。可以用来拖我们身上的虚弱层数、破绽层数和对方身上的防,但也要注意梅开定魂后的下一动不要使用,否则会浪费一层虚弱。
化神仙命:布星问卦:每当使用“星弈”牌时加1卦象 很多人觉得这个仙命非常弱,因为不加修为,并且没有给牌。但其实这个仙命可以让垃圾堆一般的七星阁卡池串联起来:天元玩法最缺的是灵气和再动,在有布星问卦后,、、、、都变成不仅仅是可用,而是好用的卡。天元补充灵气的方法从再上一个,变成再动补充灵气、成长补充灵气或是输出补充灵气,天元的再动也不局限于,让、、都加入到天元玩法中。 让七星阁的牌库利用率提高,事实是也算是给了一定的D牌次数。
过渡思路
符老头有很多过渡方法,通常会卡炼气(主要分为【坤白鹤】【震星罗雀】【护灵野马】【巽卦星爆】四种思路),或者捡垃圾上金丹大D。本攻略推荐使用“星罗护灵野马”卡练气过渡,1-5轮D空,第5轮直接上金丹。这里简单罗列一下四种过渡思路。
过渡思路:坤白鹤
6动85伤,优势可以带一个满级坤卦上化神利于六爻成型,劣势是中期伤害严重不足。若有适合命运分支决定走六爻可考虑该过渡思路。
过渡思路:震星罗雀
6动92伤,优势是可以实现伤害最大化,可以带满级星罗上化神,劣势是卡位受星位限制,不好插入副职的消耗牌,难d且容易被对位针对。
过渡思路:巽卦星爆
6动89伤,优势是出伤快,5动出伤最高,利于插入消耗牌和众星拱月,劣势是该过渡思路的所有牌都对成型没有帮助。
过渡思路:护灵野马(首推)
这里重点讲一下【护灵野马】,首先我们要达成几点共识: ①目前卡炼气的玩法只有画老头、符老头、丹老头以及少数五行。 ②在不卡炼气的情况下,大多数的阵容在元婴前被防挡住15点伤害的情况下,一圈无法做到斩杀。 ③弈仙牌前期高伤牌一般需要前置灵气卡或是其他的启动牌,除了陆剑心的剑胚,几乎都在第二动出伤,第一动基本上没有伤害。 ④姜袭明在元婴前只上6-7张牌在大多数时候能拿到先手。 有了以上共识后,我们的思路是前置消耗牌,利用护灵符和野马等防御牌对位来拖到第二圈,让第二圈比对方更快出伤害,星罗棋布提供星力在第二圈的星位进行斩杀。
为什么卡炼气要选择【护灵野马】:符老头不具备画老头的D牌能力,卡炼气大多数时候很难做到全部满级。 弈仙牌卡牌模型中,同级别的防要比攻数值更高,例如【震星罗雀】全部满级的情况6动能打92伤,但这个前提是全部满级,并且这一套由于缺少防御牌没有打第二圈的可能,如果对方是锻玄宗高血量、或者土五行之类高防,我们只能等死且容易被大入。而【护灵野马】首先不需要把所有牌都D到满级,只需要星罗棋布满级,我们依靠第二圈的星位斩杀,对质量的要求会低很多。其次是【护灵野马】的思路是拖回合数,与内伤牌相性较好,符咒师金丹卡是一张强度非常高的卡,由于放弃了卦象牌,符咒师的消耗牌也更好塞进去。但是,要注意的是我们的第三点灵气是消耗牌提供的,在第二圈最多使用两张灵气牌就会卡灵,如果对伤害不自信可以把星爆术提前到第4动。
命运分支
分支只考虑星弈道统,其余都不考虑,在选择此分支时,一般第一次道韵,第二次>>其他。 没有星弈道统的情况下选择我命由我,提供额外的D牌次数。
练气&筑基期
找满级是最重要的,利用科学D牌优先D职业牌,尽量每种牌不D两次以上,符咒师的练气副职卡都是优质消耗牌,可以先合成过渡。 在第5轮应该有1张、1张2级以上、3张输出牌(两张夹分开用加一张野马分鬃或两张野马分鬃分开用加一张夹)。 如果第三轮就有满级可以考虑直接提前上本,但建议卡满5轮尽量提升质量,由于七星阁和符咒师的筑基卡过于散乱难以融入体系,过早进入筑基对过渡帮助很小。
我们的目标是:
该玩法没有筑基期。筑基仙命优先级:零D顿悟>卜卦>储纳灵气>观星>1张牌>锻体>修养生息>变换之道>顿悟>陨星淬体>云巅雷劫>其他 这里对部分仙命注解: 【零D顿悟】卡炼气上本,时经常为为零D,选择顿悟可以无视负面效果,命运轮回版本如果选择了【我命由我】分支没有刷新仙命时因为结算顺序会亏掉1D,但总体也是赚的。顿悟可以让我们在元婴之前都能保持大概率先手,但要注意的是符老头在金丹选择星爆术的情况下不管筑基是否选择修为都很难做到提前1轮上化神。 【卜卦】足以改变玩法的仙命,在有卜卦的情况下,过渡期的野马分鬃、气疗术可以稳定获得最大收益;化神期可以重点留意黄雀在后配合1级乾卦启动,以及千里天元飞万邪1级乾卦轰雷蜻蜓定魂,且两级乾卦可以1号位直接启动。 【储纳灵气】过渡期可以配合护灵符打完整2圈。现在天梯很多锻体比较肉,很容易打到二圈卡灵;选择储纳灵气后化神期可以众星飞断/打起手,在没有神行符时也可以天元弱体飞虎乾卦推演飞定魂,在1级千里梅开断时可以打出第二圈的梅开断。 【1张牌】符老头其实不是非常需要筑基拿修为,但有1种情况需要考虑,如果道韵了化神卡,金丹仙命准备选择星爆术,此时需要筑基仙命补充1点修为,否则第8轮上元婴会缺1张卡。更多时候拿1点修为是为了化神期能多1张牌用来D牌。
道韵预感
道韵一般只拿80px.png,拿化神牌则强制筑基仙命点修为,否则8轮上元婴会少牌。天元没有想象中重要但可以考虑拿,神行符和乾卦可以考虑拿,其余都不拿,具体原因后面点评卡牌时会涉及。我们在化神前需要更多考虑保持血量留下容错,而大多数元婴卡拿在手上都很难起到即时作用。
金丹期
正常5轮d空后上金丹,选择仙命星爆术。 从金丹期开始原则上不D牌,直到化神期再大D,金丹期利用被动嫖牌。比较关键的牌有以下几张: 筑基副职牌,如果对手有阵老头可以在化神期留在手上作为万花回响对策卡,前期嫖到尽量不要D而是炼化掉。 天元心法没来前,众星拱月最重要的一张牌,可以扩增星位并提供灵气。但是在过渡期对整体强度帮助不大,可以拿在手上不上,在需要打爆发时可以星罗棋布1号位,众星拱月2号位,接3张星位输出牌和星爆术,但这样第二圈有非常长的输出真空期。 夹的上位替代,尽量放在星爆术之前使用,否则会丢3点伤害,在星力只有2点时与满级夹伤害相同但成长更高。 如果放在1-2号位且能在第二圈打出,则可以视为一张12点伤害的消耗牌,在第3圈收益开始变得更高。 在对手无视防御较多时比野马分鬃更优,帮助我们拖回合数打出第二圈的斩杀。 :提供2点内伤,非常适配这套过渡阵容,回合数拖的越长收益越高,可以用来破护体。 :对策牌,如果不是直接能用上可以直接走,在被削弱后收益一般。
可以看出金丹期对我们有帮助的卡非常少,只有和能提供有限的提升,能带到化神阵容的也只有一张众星拱月。
元婴期
第8轮准时上元婴期,仙命选择七星定魂。 此时我们只需要上场7张牌,且二圈循环也会因为定魂加快,这个阶段我们的胜负主要看对位和走位,如果遇到丹防、老虎、答辩、灵猫乱剑几乎没有胜算。 以下是对所有元婴牌的点评: 符老头核心中的核心,在元婴期嫖到了可以换下一个星位上的伤害牌,但要注意伤害和灵气消耗,尽量放在第二个星位,防止第二圈卡灵无法斩杀。在对位五行时可以用飞接星爆术防断崖对位。 化神期配合布星问卦是优质再动,元婴期卡手牌,对过渡帮助较小如果嫖到了尽量留在手上。 符老头化神期核心卡,可以提供伤害及虚弱,在一级时不算很好用,两级质变。元婴期对过渡帮助较小,只有在对位剑意时可以使用到。 六爻套核心卡,元婴期卡手牌,目前符老头一般不走六爻流派,如果元婴嫖到可以直接炼化。 符老头成型核心卡之一,兼具成长、回灵气、防御,元婴期卡手牌,需要配合化神仙命布星问卦,对元婴过渡帮助较小如果嫖到尽量留在手上。 坤白鹤套过渡可以替换白鹤亮翅,对其他过渡方式帮助较小。由于我们过渡不上卦牌,如果嫖到尽量留在上手,配合布星问卦是化神初期重要的过渡卡。 加强后在对阵多段阵容算是优质过渡卡,能提供一定的生命上限和伤害,并且是消耗牌,攻防一体。对成型帮助不大。 优质过渡卡,18点数值的防守牌,适配野马护灵过渡思路。但对成型帮助较小,如果后期嫖到可以对策五行纯金。 优质过渡牌,内伤很适配野马护灵过渡思路,比瘴气符更有优势的是不占消耗位,有一定的成长,缺点不是一张消耗牌并且需要前置,不利于第二圈快速转到星位。 元婴较为关键的对策卡,可以对策对阵剑意、画老头等伤害集中的阵容保留容错,在化神是全虚弱4动两定的优质消耗位,后期对阵答辩的对策牌之一。
通过以上分析可以看出,元婴卡对符老头过渡的帮助也非常小,大多都需要配合化神仙命布星问卦才有强度。
化神初期
第12轮必须上化神,选择仙命布星问卦。
如果筑基金丹选双顿悟可以提前至11轮上本。
在吃牌上本时注意优先把除满级星罗棋布外的炼气卡和星爆术炼化而不是等着上化神d,此时如果手上有众星拱月可以把星罗棋布也炼化,如果没有众星那一定要留着满级星罗。上本之后我们手上的牌很有限,但需要快速组织战力,快速D完所有的换牌次数,此时的留牌思路如下(重要程度依次降低,其余的牌想都不要多想直接走): >>>>>>>>>>>>>>>>其他
其中必须要留的卡有:
在D完牌后,有3种过渡思路(默认没神行和天元,如有请直接参考成型阵容)
有众星
可以围绕3个星位、3个普通卡位、1个定魂来思考摆牌,其中普通卡位可以放置消耗牌和再动来优化掉,以下提供几种示例仅作参考。
无众星有乾卦
虽然此时只有两个星位,不过可以考虑把断/打放在普通卡位单纯打伤害及提供卦象帮助乾卦启动、或是使用梅开星弈牌帮助乾卦再动。
星位的数量决定我们的基础强度。
只有星罗棋布
此时我们只有2个星位、4个普通卡位、1个定魂,同样可以使用消耗牌和再动来优化普通卡位,或是星罗梅开断/打来启动。
通过坎卦提供星位过渡。
什么都有只缺天元
化神中后期
步入化神中期,由于符老头修为劣势,我们可以默认后手开始留牌。此时注意留意场上对手的情况和自己的手牌情况,做到心中有数。 以下提供一些对策牌的使用方法仅供参考: 在虎没有来之前要留,如果虎来了但三再动没有来时也可以通过梅开来做到4动2定虚弱全程覆盖。这里需要考虑定魂与虎的摆放,防止被定魂消耗层数。另外,在符老头内战时,三级虎的一方是优势方,我们也可以使用4动2定来规避虚弱,在对位画老头3动2定时同样可以用梅开定魂规避虚弱。
这几张牌的使用场景几乎相同(镇魂符会多一个输出的功能,吸灵符多一个启动的功能),一般用于对策答辩、画老头、天元等缺灵阵容。在对阵答辩时,如果对手是柳纷飞接答辩,可以给对手留一点灵气使用柳纷飞,卡住答辩,用断来把答辩断掉。但尽管我们把答辩断了也需要在6动以内解决战斗,否则对手的第二个答辩就要来了。(阵容可参考拓展:环境常见博弈)
万花回响对策卡,一般只有在对阵老头,阵雁子、阵吾行之时需要留。(阵容可参考拓展:环境常见博弈)
对策五行纯金时才可能用到,若场上没人玩可直接放弃。(阵容可参考拓展:环境常见博弈)
气吞通常配合虎来使用,气吞有三个位置可以放,数量也需要根据对手做调整。目前常用的是对策混元南宫生、五行纯火、吾行之答辩、后招吴策、万法、天元吴策等三飞虎有可能扛不住的阵容。在使用气吞时需要注意灵气的消耗,一般需要配合高级乾卦来使用。一般情况为了早点回血都会把气吞放在3号位(此时没有星弈牌产出卦象,2级乾卦才能再动)。另外,没有天元心法时也可以采用黄雀在后代替。 (阵容可参考拓展:环境常见博弈)
常配合定魂使用来充当再动与拖负面层数,此外最常用的是配合断来使用。(阵容可参考拓展:环境常见博弈、拓展:补充说明)
成型阵容一般为天元飞虎/断推衍,总体思路通过化神仙命布星问卦配合星弈牌提供卦象,星轨推衍将卦象转化成星力成长和灵气,神行符双消耗、三再动、七星定魂加快循环,利用星弈*虎/断对策不同对手。
拓展:环境常见博弈
答辩
在对答辩(混元碎击)时,可以利用1动弱体符来对策,在第5动做到斩杀,其中断可以使用众星拱月及星罗棋布来下位替代。灵气充足时弱体符也可替换成万邪入体咒,梅开替换成神行符(神行万邪飞断乾五雷神行定魂)
另外,如前文所述,也可以利用镇魂封元符等卡住答辩断掉,在第二轮答辩出手前斩杀。
纯金
神行符只能是2级,必须使用3飞推演,让我们每一动都卡1点灵气来对轴巨鼎落,通过先后手调整对位,或通过金蝉和星轨的换位来对位,也可直接放弃定魂来对位。
如果没有金蝉,就只能尝试通过虚弱配合星轨提供的防对位挡住大鼎。
符鼠
此处特指公式符老鼠(千里六爻飞离乾卦万邪蜻蜓五雷),注意离有可能换成旋灯破1灵(看仙命没点可以无视),建议配合满级千里使用或将一个飞换成乾卦。
天元吴策
天元吴策兼具伤害和成长,但一般情况下三飞虎即可对抗。但若吴策的质量特别夸张,我们则需要气吞提供一定续航的同时不影响第6动斩杀。为了保证充足灵气,神行符需要满级。
大混元南宫
一般气吞虎即可对抗混元南宫,但在对阵大成混元南宫时,我们需要双气吞虎来应对,高额回复和虚弱让对手的混元停转。
万花回响
通过清心咒对策。注意清心咒主要功能是为了降低对方的伤害和回血量通过血量上限获胜,而不是降低减攻层数打伤害来获胜。
这套思路是气吞和清心咒越多越好。 对阵阵老头时推荐双气吞双清心:
对阵阵雁时推荐高等级的单气吞加单清心咒配合断。
对阵阵吾行之时则需要气吞清心咒配合众星飞来打伤害。
丹云、丹木、命狂、天元、万法、剑意、丹防、符防、阵土、雷炎尘、黄雀、百杀
此类通称为吃虚弱有成长的卡组。可用天元三飞虎对策。 在双消耗和三再动配合定魂的情况下,等效2动一轮循环,虚弱可全程覆盖,成长高于大部分阵容。其中5号位的飞可以使用乾卦代替,优势在于不那么怕吸灵,并且伤害与1级飞差别不大,但总体伤害低于飞。在推衍满级时乾卦优先级提高。 这套阵容两级虎即可,满级虎只在老头内战时有用,一般对局两级虎就能全程覆盖虚弱。 由于成长极高,只要前几动活下来就能赢,阵容上限为星轨推衍的等级,整体思路为活到第6动的飞虎斩杀。 虎一般只放在2动,如果放在3动需要与梅开配合,否则虚弱会被定魂抵消,无法全程覆盖。
以下给出此类打法的通式和6种变式,请根据实际情况结合自己理解选择。 通式:
变式:
符花混元、阵水土、画老头3动2定、五行纯金、丹防、符防、崩拳、百杀叶冥冥、画奶、阵雁、阵狂
此类通称为不吃虚弱的阵容。可用天元三飞断对策。 整体思路和三飞虎区别不太,断的基础数值会更高且不吃铁骨,在合理的对位下段也视为减少伤害的防御牌。 在对画老头公式3动2定时,不管先手还是后手这套阵容都是稳赢,但是在使用断时特别需要注意对手是否留有两套牌。 关注丹防、符防、画老头的修为,如修为明显过低可能会有转万法、天元的可能。
同样,以下给出此类打法的通式和变式。加入断之后更需要根据实际情况结合理解调整卡位。 通式:
变式:
琴布、六爻卦雷、琴毒、各种捆仙、万法
此类是常规阵容无法解决的,我们采用梅开断来尝试破解,可主动降速,断掉对面4、5动的高爆发输出。
拓展:补充说明
符老头的公式绝不仅止以上提供的通式、变式,以下再提供一些特殊对策解和特殊情况的摆法
六爻
优势开水势、琴布等内伤流,成型4动伤害124,5动180,爆发较高。 但符老头为后手职业,该阵容无防御手段,不算是个合格的成型阵容,在来牌顺时可以作为过渡使用,或是配合万邪入体咒使用提供一定防御。
梅开断
通常为对策阵容,但值得一提的是该打法数值较高,全卡1级就拥有接近四动斩杀能力,在对阵通式、变式都难以解决的对手时可以使用,或是作为过渡阵容来使用。
星力雷
通常作为速杀手段使用。
三动杀
在质量足够高时可以考虑使用,但一般不推荐。风险较高,一般比不上收益。
满级乾卦时也可以直接一号位启动:
可以加入扰心符、封元符等(扰心符可以替换成满级万邪):
全破灵
针对灵气不足的卡组可以通过吸灵符/镇魂封元符配合两个星弈点达成全破灵永控。 补充三个破灵阵容:1.吸灵气吞点镇魂乾卦点蜻蜓定魂 2.乾卦镇魂点蜻蜓吸灵点蜻蜓定魂 3.天元飞镇魂点乾卦点蜻蜓定魂(卡灵对策炎尘卦雷公式)
致谢
本期符老头攻略由江鸟大佬(b站:江鸟dd)撰写文案并提供图片,鸑鷟道人编辑整理。
若各位道友对以上经引有不同看法或对某角色流派有独到见解,欢迎在以下投稿通道联系我们!
邮箱投稿
邮箱地址:yixianpaiwiki@126.com 投稿时请加上自己的署名(如编者鸑鷟道人)和联系方式。若投稿阵容请尽量带上1-2张成型阵容图。
QQ群
弈仙牌Wiki交流群:752496212,欢迎联系群中任意管理员或群主投稿。
bilibili
b站投稿后 @版主:花生冰沙加点糖(UID:15692448)或直接私聊该账号。
欢迎合作
热烈欢迎愿意为弈仙牌Wiki的建设出一份力的大佬们,如果有意加入我们的建设团队,请加组长qq1049136043。我们紧缺游戏攻略方面、美术方面、程序方面以及其他各个方面的大佬们!