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画慕虎:品味蔬菜——慕虎的地上铁规
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2024-06-12更新
最新编辑:渐凉的柠檬水
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更新日期:2024-06-12
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画慕虎:品味蔬菜——慕虎的地上铁规
概览
第一眼看上去,这只锟铻老虎是个游玩起来相对简单的角色,而这大概就是事实。总的来说,他被设计为了一个慢速,高生命的易成型角色。
慕虎拥有强大的游戏计划,并且如果没有被针对,这将足以碾压很多的卡组。这能部分解释为什么他在低分段(大约4000分以下)保有较高胜率。
不幸的是,一旦他的游戏计划遭到针对,由于慕虎的主要游戏计划相对固定并且难以绕开针对,他的处境将较为艰难。寻找一个能绕开针对的办法是我被困在在4000~4500分段时所作的主要工作。从这个分段开始,玩家们对你的卡组的针对将开始大量增多(他们还可能拿出一些其他对策,后面会分析到)。慕虎需要一个“苟到化神”之外的新游戏计划。
作为一个SenpaiBlank的角色强度梯度表中排名倒数第二位的角色,并且作为一个在命坊版本早期被Discord社群广泛认可的“弱势”角色,慕虎并非是强度党们所期待的一个能快速上分的选择。不过,如果你就是喜欢他的风格,想找找这个角色的打法思路,在天梯也能有胜率的那种,那就继续往下读吧:)。当这篇攻略推出第一版时,我已经使用慕虎登上了道心榜第二的位置,所以这篇攻略所述思路肯定是具有可行性的。
总体思路
慕虎无法稳定激活除了金/土之外的五行(鉴于仙命只提供了锟铻金环),所以金/土思路是最适合他的思路。这篇攻略仅讨论金/土思路,而非其他选项(例如纯水、大混元)。这是因为我认为如果想要游玩这些思路,使用某些其他五行道盟角色(不如说是全部其他五行道盟角色)会优于使用慕虎。
慕虎几乎永远是后手(修为在这个游戏问世的第一天就是环境的核心要素),而且由于慕虎的初始仙命并没有提供任何修为,我们并没有什么手段去改变先后手。因此,我们选择如下策略:
1、提高生命值,这使得我们有机会在某些先手角色的速杀卡组下存活。
2、几乎无限地留牌,特别是在化神期间,在化神期我们可以留本卡组的备用牌甚至是另一套牌。本思路的“最终形态”是手上保留纯土+纯金两套牌,并且根据对局需要随时切换。
副职选择
由于这是一篇“画慕虎攻略”,显然我们的副职选择应该是画师。不过,我们将在下文中简单讨论其他副职,以及它们可能以何种方式对我们的游戏计划有利。
- 炼丹师:由于炼丹师的卡牌几乎只能提供永久属性加成,并且不能给我们的卡组额外的游戏计划,炼丹师可能是最偏向于“辅助”的副职。炼丹师在纯金思路中相对优秀,因为纯金基本上只需要自带卡牌+门派卡牌。纯土需要更多的副职卡牌才能流畅运作。
- 符咒师:在需要大量灵气/快速出手的卡组中表现优秀,而这显然不包括本攻略所介绍的卡组。
- 琴师:琴水虎思路确实成立,但是我个人并不觉得这个思路很厉害,所以本攻略不会提及。
- 画师:选择画师的原因主要在于画师卡牌给予了卡组最高的连贯性(再动/高质量),同时仅仅牺牲了一点点套牌上限/数值碾压的可能性。
- 阵法师:阵法师在理论上能给予慕虎纯土卡组最高的上限,而这需要找到许多特定的高级卡牌才能做到。但是在达不到上限时,阵法师卡牌显得有些没有存在感,因此我个人不太钟意这个选择。
- 灵植师:灵植师几乎就是更好的炼丹师(虽然更难以有效利用),并且是某些角色的“最佳副职选择”。但是和炼丹师一样,不幸的是它无法配合我们的整体游戏计划。
游戏策略
慕虎是一个慢速角色,没有任何先天额外修为,所以试图与高速角色(炎雪、曜灵、南宫等)竞速往往是个败招。
既然我们无论如何都是后手,我们可以接受几乎无限的留牌数量。这使得我们可以保留备用牌甚至一套额外的完整卡组而无需关心修为(毕竟本来也不需要关心)。
后手意味着对手几乎一定能首先打出完整的循环/伤害连招。我们需要提高生命值/堆砌防御以活过第一轮,再打出我们的套牌配合。我们接下来的关于仙命选择的讨论中将清晰地展现这个思想。
练气期
在本阶段有两个目标:
1、不要D牌,我们马上就会用到大量换牌次数 => 只要捡到什么上什么就够了。练气输几轮不怎么掉命元,剩下的命元足够我们活下去了。
2、留一张木灵牌(一般而言,任何一张都行)为第三轮升本做准备。当然可以留更多木灵牌,但这会使得我们的第三轮卡组强度不足,导致相较于理想情况而言更多的命元损失。我认为这不是很值得。
根据上述目标,练气期只需要完全不D并且捡到什么上什么就行。记住要前置伤害来最小化命元损失。
筑基期
仙命选择
绝大多数情况都选择自带仙命“木灵练体”。(译者注:在最近的增强后更是如此)在“游戏策略”部分我们说过要尽可能提高生命值,自然要选择“木灵练体”。
荣誉提名:
- 变换之道:如果对局中有大量前期战神(例如吴策,小布,吾行之等),我们可能会选择变换之道以获得更强的筑基/金丹战力,以至于更好的过渡。
- 斩道:基本上是稍差的变换之道(这个仙命给了我们更强的第三轮战力,但是后期找到关键牌的机会相对于变换之道来说更少)。
- 机缘造化:大多数筑基/金丹机缘牌都能在第三轮给你巨大的战力提升。另外,额外的1修为可能帮助你赢得筑基期与龙瑶之外的角色的对局(他们的修为优势还没有体现出来)。
道韵预感
我们最好的道韵选择是相当固定的,另外一些“可选可不选”的牌的选取非常取决于对手和环境情况。一般而言,虽然提前锁定一些卡牌可能纸面上看上去不错,但是算上第五到第十二轮的修为损失可能并不赚。尽管如此,低修为对于慕虎而言是非常可以接受的,这一点将会体现在下面的道韵选择介绍中。虽然大多数时候“立刻拿1修”已经是能拿到的最好选择了。
最好情况:
- 运笔如飞:金灵·飞梭之外的次选。它是纯土卡组的核心,并且在纯金卡组中也有发挥。假设有一局游戏里你能预见元婴期基本没什么压力,在这种情况下运笔如飞甚至好过金灵·飞梭。虽然没有做元婴期的对局分析,但是总体而言我认为金灵·飞梭是比运笔如飞更安全的选择。
- 第二版更新:由于①剑宗更加流行(纯金不管有没有飞梭都很难打)②我们找到了更多不需要飞梭的可行金灵卡组,运笔现在在对局中有四个或以上对手满足如下条件时优于飞梭(可能无法在此时完全确定对手的思路,仅供参考):
- 林小月/画龙瑶之外的剑宗
- 田土南宫生
- 第二版更新:由于①剑宗更加流行(纯金不管有没有飞梭都很难打)②我们找到了更多不需要飞梭的可行金灵卡组,运笔现在在对局中有四个或以上对手满足如下条件时优于飞梭(可能无法在此时完全确定对手的思路,仅供参考):
可接受的选择:
- 土灵·合八荒:合八荒对于纯土思路来说是如此重要,即便我们到化神才能拿到它也完全不差。
场合选择(是否采用这些选择非常取决于本局场况/对手分布,除了它们能针对到的情况外,一般来说都不如自在随心):
- 金灵·铁骨:中期对抗云剑非常有用(特别是林小月)
- 土灵·流沙:如果因为任何原因你感觉这局游戏你会在元婴玩纯土(比如四轮前两张以上关键土牌,并且对手分布非常适合纯土卡组发挥),我可以接受流沙作为一个合理选择。但是就个人而言,我不会在任何情况下锁定流沙。
游戏计划
筑基期的主要目标是找至少一张金灵阵/土灵阵。在筑基期的每一轮中:
- 本阶段的关键张:水灵·波澜
- 筑基对局一般需要打8~9动,这意味着波澜具有非常夸张的数值(平均14~24伤害,具体取决于对局本身/卡牌等级)。将波澜用于金丹卡组也能使我们的卡组强度达到顶峰。
金丹期
仙命选择
永远选择自带仙命“锟铻金环”,基本上大后期卡组里95%以上的情况我们会使用它。
游戏计划
本阶段主要目标是构筑一套能在元婴几乎不D的情况下保证化神前命元稳定的强力卡组。金丹卡牌中有非常多我们思路里的关键张,在金丹猛D直到我们找到3张左右的关键张就足够我们构成卡组 + 赢下大多数中期对局。
一些关键提示:
- 对战其他金丹胡牌的强力卡组时,一定记住要发挥卡牌的最大价值(译者注:比如注意对位等)。介绍两个常见思路去做到这一点:
金丹卡组示例:
元婴期
仙命选择
- 有成型土灵卡组+金灵阵,如果我们可以做到带刚劲一轮杀,仍然建议选择金灵·刚劲,一般而言当锋锐获取得分 × 锋锐转换得分 >= 16(均为作者自创名词)时就可以做到。(实际的计算要更加详细,但是下面的简略版本已经够用了):
- 如果上面的条件均不满足(最好还是最少有一张土灵阵,不然非常难打),我的仙命选择如下:
- 最佳选择:
- 土灵传承:土灵卡组需要更多的帮助(土灵·流沙此时非常关键)。另外用于11轮上化神的额外修为也非常有用。
- 可用选择:任何能加我们血量上限的仙命(高血量上限与扬尘有联动)4.9更新:由于吴策的流行,我们在这里拿修是有机会先手的,因此这个部分如今已经过时。目前我还没有关于这部分的确定答案,但是之后会回来更新这部分。(译者注:wiki也会持续跟进)
- 锻体
- 稳固根基
- 陨星淬体
- 保底选择:一些有那么一点用的仙命。具体情况可能比较多变,取决于你的当前状况,但总的来说这些选择都还是有点用处的。此处排序略微反映了各个选项的优秀程度,但是请不要过度参考,因为此时的仙命选择严重取决于当前场况。
- 休养生息:多点命元肯定有用。有时这个选择比某些“可用选择”更好。
- 斩道:如果你的卡组需要非常多的额外帮助来成型,没有选项比八张额外的卡牌更好。土灵卡牌需要更多的额外帮助。
- 变换之道:额外换牌次数肯定有用。
- 金灵传承:能找金灵·飞梭,额外卡牌用于突破后找牌。
- 善假于物:画师有些好牌,也许我们有机会抽到。
- 顿悟:失去3换牌次数非常重要,因此选择顿悟时要非常小心。顿悟有用的地方在于,可能能让我们提前一回合上化神,并且让我们可以用化神卡组打12轮(一般而言这是我们最弱的一轮)。选择顿悟可能允许我们在元婴D干,但是并没有很多场况能让我们从顿悟中得到可观收益。
- 要是上面这些你都没有,还有金灵·刚劲作为大保底。无论如何这也是1修为,而且完全有可能在元婴抓上来一张金灵阵。
- 最佳选择:
游戏计划
本阶段的游戏目标是保持健康命元安全抵达化神,并且尽可能地保留换牌次数。一般而言,我们应该已经有一套用于元婴的强力卡组,而且带上金灵·刚劲之后非常合理。任何金灵·飞梭或者金灵·铁骨(对于金灵卡组而言)都是一个小加强。土灵卡组在这个阶段需要更多补强。
一些关键提示:
- 金灵卡组:上本时立刻D掉水灵·波澜
- 理想情况下我们的终端是金灵·刚劲 接 金灵·锋芒 接 其他伤害牌(土灵·扬尘/金灵·穿心),这能让我们打出2.5次锋锐。但是这种构筑必须要加入锟铻金环 + 金灵阵,这意味着我们只有三个卡位给金灵·飞梭 / 金灵·铁骨 / 金灵·蓄锐或者随便最后摆三张。
- 五行流转接金灵·刚劲(之前先攒一点锋锐)或者五行流转接金灵阵都是很好的过渡手段。然而,考虑到我们只有三个可调整卡位,你有找到一些其他好用的牌的话可以不用上流转配合。
- 关于流转的一点小贴士:流转会让你的卡组更加绑定,因此更难调整(比如调整断崖对位)
- 金灵·铁骨非常有用,试着让铁骨扛到尽可能多的伤害。
- 金灵·锋芒对阵防御卡组时非常没用,此时请考虑其他终端(扬尘、穿心等等)
- 土灵卡组:
- 我们需要很多元婴的土牌,最好使用土灵·流沙作为终端。如果没有流沙,我们完全没有伤害,而且会被各种成长卡组(译者注:比如月影卡组)/持续出伤卡组(译者注:应该指的是花花的春雨)轻松拿捏。
- 在纯数值比拼对局中(比如六爻,灵剑,纯金)我们可能不会输数值,所以请自行决定是否能够在给化神留换牌次数的同时保持较为健康的命元。
- 跟之前一样,断崖对位仍然收益很高。除非你已经组好一套刚劲+蓄锐卡组,此时断崖收益最大化可能不那么重要。
- 和断崖同理,尝试用铁骨多扛住对面伤害,同时记得把铁骨保持在刚劲之前。
- 本阶段的关键张:金灵·飞梭,金灵·铁骨,土灵·流沙(如果你只有土灵套),此时找到金丹关键张仍然十分好用。
- 元婴找到土灵·绝壁挺尴尬的,毕竟基本上元婴不会上这张牌(金灵套肯定不上,土灵套上的也不多),但是又得留到化神。一般卡手一张绝壁会让你晚一回合上化神。
下面是元婴卡组示例。基本上元婴卡组围绕两个主题:①围绕你的高价值反制卡金灵·铁骨、土灵·断崖构筑(译者注:也即发挥他们的最大价值)②或者使用金灵·刚劲和金灵·锋芒打出锋锐联动(如果锋锐足够)
金灵卡组示例:
土灵卡组示例:
化神期
仙命选择
- 其他可选仙命:在最坏的情况下我们没有办法承受选择土灵·山崩的代价,此时我们不得不在以下几种仙命中做出选择:
游戏计划
化神期其实没什么好说的。根据对手选择金套/土套(有些情况下使用金土混合),尽可能充分调整,然后期待自己能吃鸡。更多的具体建议请看下文的《环境常见博弈》板块。
成型阵容举例
成长纯土:
成长天髓土:
爆发天髓土:
(可以微调的地方很多,基本取决于你拥有的卡/你需要的伤害和速度/卡牌等级)天髓满级的情况下这套牌可以更强,但是这种情况并不常见,因此我在这里仅仅放一个较为常见的二级天髓版本(触发再动两次)
纯金:
环境常见博弈
气势崩拳
- 灵植师:面对血莲和回复我们没什么能做的,建议直接打伤害最高的那一套(一般是爆发天髓土),然后期待对手没有血莲或者没有放对位置让你可以在对手起防之前偷到。
- 其他副职:任何土套基本上都适用。由于护体丹的原因,爆发天髓土对战非炼丹师稍微合适一点,而成长(天髓)土较为适用于炼丹师对局。
琴布
普适性的关于天音困仙曲的博弈在此当然适用。好消息是在这个对局中我们一般都有先手。在默认你已经成功猜对对手是否上了天音困仙曲的情况下:
- 对面上了天音困仙曲:这种情况一般更难打,因为对手可以前置回复使得我们伤害不足。
- 对面没上天音困仙曲:直接上爆发天髓土(或者如果你金套够胡也可以上金套)。此时的目标也是五动杀(或者在爆发天髓土够胡的时候考虑四动)
饿虎帮
爆发天髓土/成长天髓土都好打这个对局,让你的对手非常难办。如果对手浪费一动开飞云丹,我们大概率能先击杀对手。如果他们没上飞云丹,我们的防御大多数时候足够挡住对手的伤害,在对手下一圈转过来之前我们已经拿下了。
- 如果对面上了冰灵护体丹(作为正确的应对),那么使用土灵·断崖(大多数情况适用,毕竟饿虎帮基本上不太锻体)和土灵·扬尘。在这个对局中并不需要土灵·绝壁因为我们并不需要跟对面比成长去赢,但是土灵·合八荒还是很重要的。
大混元
大混元有很多变种卡组,有一些只有南宫生能玩。具体分析如下:
- 混元火土(译者注:一般花花使用,带烈燎原+合八荒):成长纯土/成长天髓土大概率能拿下这个对局,就算质量不太好也可以做到。
- 混元锋锐+灼心(译者注:应该是指南宫生的混元金印木印流转灼心,质量拉满可以三动杀):这种对手一般会上土灵·合八荒或者上穿防来针对我们的土套,对于这些对策基本上我们没什么办法。如果对手没点复活,爆发天髓土可以打得过。如果对手点了复活,我们基本必输。
- 混元木火(译者注:花花和南宫都有可能用,带玫刺+烈燎原):大多数思路都不太好打,但是带铁骨的金套基本必胜。
- 混元金水(译者注:一般花花使用,带铁骨+纳百川):如果对手流转腾浪,成长纯土/成长天髓土在这个对局稍微好一些(取决于两边的质量),如果他们流转配合其他任何牌,我们必胜。这个对局中最重要的一点是不要被木灵·桃花印或者木灵·巡林打掉合八荒。
混元碎击(4.17更新)
- 对阵非炼丹师:这种情况一般比较轻松,因为他们一轮一般打不死我们,并且一轮只上了一点点防御,所以我们一般后手五动杀即可(或者先手六动杀)
- 对阵炼丹师:土套一般比较好打,因为为了对抗冰灵护体丹我们需要抗住几轮伤害。正常构筑你的卡组,但是保证符合以下要求:①第二轮开合八荒②在山崩之外还有额外伤害来破护体(断崖或者飞梭都可以)下面来自Adthor的示例很好地符合了这些要求:
纯系五行
- 纯土:带穿心的金套轻松拿下。
- 纯水:土套轻松拿下(如果对手没有前置纳百川而是前置潜遁,金套也能赢)。唯一的重点还是不要被桃花印和巡林打掉合八荒。
- 纯火:直接金套抢死(如果你的土套能五动杀也可以上土套)
- 纯木:对面不针对的话,带铁骨的金套轻松拿下。如果对面上护体丹,那么前置大鼎来保证对面护体被削掉之后第二圈打死。如果对面带护体丹并且质量够高,那么我们只能拼纯金四动,这需要满级金阵+满级蓄锐+二级大鼎。
- 纯金:我们有博弈优势。对面不上穿心那么土套轻松拿下,对面有穿心的话、由于穿心出伤太弱、我们的金套能碾压对面。
双鸳逆克
天梯上最近只有金木火逆克这一套了(译者注:铁骨/大鼎+玫刺+烈燎原)。不管是什么类型的逆克,成长纯土/成长天髓土打它们都是优势。纯金打金木火逆克也表现不错。
六爻
一般而言我们是优开的,除非对手能质量拉满达成三动。
- 如果对手有护体丹,那么成长纯土更好。
- 如果对手正常摆位追求速杀,那么成长天髓土/爆发天髓土更好。
天元
- 如果对面上护体丹,那么将会非常难打。上纯金带铁骨,前置大鼎使得你能在破完对手护体之后出伤,然后祈祷这一下能把他秒掉。
- 如果对面没上护体丹(也即质量拉满速杀),带铁骨的金套/爆发天髓土都是可行的。
瞒天过海
另一个非常难打的对局。如果对面金蝉够多,我们必输。我们只能上爆发天髓土并且祈祷山崩不要打在护体上(在山崩前面放个断崖也许能解决只有一层护体的情况)。
毒鳖
和琴布基本一样。在默认你已经成功猜对对手是否上了天音困仙曲的情况下:
- 对面上了天音困仙曲:这种情况一般更难打,因为对手可以前置回复使得我们伤害不足。
- 这个情况下的目标是在第五动打出尽可能高的伤害(虽然根据对手的质量情况可能会有些许区别,但是瞄准五动在大多数情况下是个好的预测)。因此你需要根据自己的卡组质量情况来判断使用金套伤害更高还是土套伤害更高。如果对手能上虚弱,一般而言金套会是更好的选择。
- 对面没上天音困仙曲:直接上爆发天髓土(或者如果你金套够胡也可以上金套)。此时的目标也是五动杀(或者在爆发天髓土够胡的时候考虑四动)
七星定魂
尝试在他进入循环之前把他秒了。一般来说你会有一次出伤机会,如果对面没有金蝉,那么狠狠地堆锋锐(下飞梭,上蓄锐)应该能发挥出比较好的效果。
符万法
如果对方胡了,这个对局非常难打。
- 如果对方有灵气灌注,那么上你伤害最高的一套然后开始祈祷。
- 如果对方没有灵气灌注,而且你能在对手出万法之前堆起足够的防御避免被秒(一定要按计算器!!!),那就这么做,否则你只能尝试抢先击杀对方。
剑阵
成长纯土/成长天髓土轻松拿下。
画龙瑶
基本没得打,特别是对方有画龙来升级镯子的时候。上质量最高的土套,在山崩之前放断崖,然后开始祈祷。
琴龙瑶
一般对方都会上土行曲,如果能卡在对方土行曲之后立刻山崩那么轻松拿下。如果他们不上土行曲或者你没对位到,那么提前山崩来打掉对手的防御并且不要让对方有再次起防的机会。打的对的话这个对局基本是四六开,我们还是小劣的。
灵猫乱剑(以及其他剑意思路)
- 如果对面摆五动杀,铁骨+合八荒基本上能保证存活,五动之后对手基本烂掉了。
- 如果对面深蹲,那么我们直接忽略对手的防御并且在对方出手前把他们秒了。
丹云多段
带铁骨的纯金表现不错,爆发天髓土也不差。
狂剑
纯金带铁骨轻松拿下。
纯云
基本上只有炎雪这么玩。
- 各种土套在这个对阵里基本都是比拼质量的五五开对局,取决于对手有多少凌波。如果对手胡了,我们没得打。
- 如果对手确定会上很多凌波,那么穿心开路接刚劲和大鼎能秒掉,这在这个对局中基本上是最优解。
总体性建议/小技巧
关于D牌
请注意:以下的技巧均不保证一定能改善你的套牌质量或者对局情况。这些技巧基本上在50~100局里只有1局有明显效果。
- 在筑基、金丹和元婴期,优先d掉本境界的卡牌。这是因为每回合首D有更高概率D到本境界的卡牌。通过减少本境界我们不需要的卡牌数量,我们能非常微小地提升找到我们需要的牌的概率。特别是在筑基和金丹,因为筑基期来牌决定我们能不能玩上金/土思路(通过找到金灵阵/土灵阵),金丹期则是包含了很多我们需要的高价值卡牌。
关于失败
我们当然希望赢下每一轮,但是当我们已经知道这轮肯定赢不了时,一定要试着前置伤害来减少命元损失。命元伤害计算取决于双方战斗结束时的生命差值。
版本历史
当我发现了新的理解时,本攻略就会有(而且之后还有更多)更新,而这些微小的改动并不会被记录在本章节中。本章节仅仅记录重要的更新。
第一版:原始版本,撰于我在“玄心命坊”版本第一次上到6000分。
第二版(2024.04.09):更新了我所知道的一些新信息,以及我在“玄心命坊”版本从6000分上到9000分期间的游戏计划调整。
- 更新了元婴的仙命选择
- 更新了道韵预感选择
- 给元婴/化神期配上阵容示例图片
- 更新了环境常见博弈
第三版(2024.04.29):加上了关于筑基仙命选择的一些分析。