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筑基攻略:符咒师花沁蕊
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2024-06-12更新
最新编辑:渐凉的柠檬水
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更新日期:2024-06-12
最新编辑:渐凉的柠檬水
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筑基攻略:符咒师花沁蕊(by 盛气凌人不受影响)
本文是学习大川老师打法后混入些许个人理解而成,有时间的道友可以观看完整攻略,有更完整的细节和博弈复盘。
前期:练气+筑基+金丹
练气期
一般第3轮d完上筑基,目标是三张以上的战力牌2级,牌好的话可以酌情少d。
可以用的牌有:土灵印,金灵印,金灵·针,木灵·芽,火灵·窜,五行刺。
练气期过渡示例(实际上可能的摆法有许多种):
土灵印优先级最高,哪怕只有1级也不要扔;如果三轮d完还没有土灵印也不用强行找,留金灵印代替,并且在土灵印来之前不要丢。
如果刚好发了2级护灵符或者锐金符也可以用,没有的话可以d掉不留,剩下一种奔雷符太不稳定不用。
由于上本以后会拿到木灵·桃花印,所以灵气牌只用前两轮,第三轮可以全d掉。
道韵预感
混元无极阵 >> 水灵·纳百川 > 混元碎击 > 自在随心 ≈ 水灵·潜遁 ≈ 水灵·腾浪 ≈ 金灵·铁骨
- 化神牌里只有混元无极阵必拿且优先级高于一切元婴牌;
- 水灵·纳百川低分段无脑拿,高分段视前期压力选择拿或不拿。
除了上面提到的牌,其他一律不如抽牌,因为是否选择抽牌对前期上本节奏有很大影响。
筑基期
水灵·波澜可以用到化神再卖;水灵·汹涌一般筑基不用,金丹开始可以用到大成。其他牌就挑数值高的上,没啥好说的。
筑基期过渡示例(实际上可能的摆法有许多种):
金丹期
如果道韵预感选了自在随心,5轮可以空一张牌上金丹并且一号位前置五行刺/水灵·波澜;没拿抽牌的话建议等到6轮。过渡强牌有:瘴气符,土灵·断崖
金丹期过渡示例(实际上可能的摆法有许多种):
金丹开始每轮d一次副职牌,这样做的目的是在化神后尽可能获得高等级的千里神行符和万邪入体咒,不懂科学d牌的道友可以搜索相关攻略。
如果道韵选择了混元无极阵,金丹期可以多d一些找五行流转。不管有没有五行流转都要尽量保留一张金灵牌,避免来了五行流转没金灵牌的尴尬情况。
中期:元婴期
8轮上元婴,因为水灵·春雨的战斗力严格强于金丹期阵容,这里如果是道韵预感选择了化神牌就要空两张,否则空一张。元婴依然是每回合d一次副职牌。
上本注意留金灵牌,以及灵气牌只留总计消耗两点的,弱体符在没有潜遁的时候建议留着。
元婴期过渡示例:
如果没有五行流转,只有水灵·春雨的战力是很可能输的,这也是推荐道韵预感选择混元碎击的原因
由于春雨是长线收益,防御牌比攻击牌更适合花花,摆牌时要注意对位对方的伤害
在面对剑意思路的飞牙剑或者金灵·飞梭接混元碎击的时候,卖牌抢先一动出防,保住护体,后面空几张牌也能赢:
后期:化神期
除非有突破之卷,否则12轮上化神,按照之前的d牌方式,上化神应该有20+d。由于仙命要点花舞,上化神的轮次是不抽牌的,可以用来d的牌很少,所以建议商店的修为/买牌一律留给12轮当做可以d的资源来用。
上化神的目标就是下述几套成型阵容,刚化神的几轮可能难以直接成型,而且经常无牌可d,要根据场况决定往哪套阵容上靠,想好不玩的阵容的核心牌可以直接d,比如水灵阵,木灵·巡林,木灵·暗香等。
成型阵容
混元土金水
六号位和八号位根据情况选择水灵牌或者万邪入体咒,八号位也可以是火灵·烈燎原,选择的基准如下:
需要注意土金水的后期强度不是很高,大部分场合不能一条路走到黑。
水木年华
第二张可以是水灵阵,但其实没有双水灵·腾浪的话水灵阵还不如水灵·春雨,后面可以平铺水灵牌或者水灵牌/木灵牌间隔摆放。
水木能打过的成型构筑很少,基本只是长盘对局(比如内战,阵老头等)的最优解,优点是成型容易,大部分时候你玩水木只是因为牌来得齐。
混元木火土
输出全靠加攻的木灵·桃花印和火灵·烈燎原,一般是要打到第三圈由火灵·烈燎原斩杀,强度主要体现在五行流转+土灵·合八荒的防御数值,是比肉眼看起来强很多的卡组,一旦成型大部分对局都比土金水优秀,缺点是需要的高等级化神牌很多导致成型困难。
可替换卡位主要是第八张,大部分情况下都要上水灵牌,使卡组多一种五行并且让第二圈的木灵·桃花印吃到花舞效果触发再动:
- 对方没有防御时(换句话说就是第三圈火鸟稳定斩杀)最优解是水灵·潜遁。
- 有时也可以上万邪入体咒,但是会导致木灵·桃花印永远吃不到花舞,从而带来两个问题:每一圈都消耗混元次数,且会卡灵(每一圈消耗5灵气,但是桃花印和两次花舞只加4灵气,一级千里在第三圈卡灵)。因此,建议千里神行符和混元无极阵都有2级以上,并且万邪入体咒是满级再使用:
另外满级万邪入体咒可以二动甚至一动出,调整一下牌序即可。
木火加攻多段
约等于吾行之丹木思路的上位替换,前四张牌的组合对比丹木的聚灵丹+木灵·暗香,都是两动,木火思路灵气更高还送水势,缺点是占格子导致后面输出牌摆的少,如果第二圈转回来要真空两轮。
公式只有前四张牌,后面视情况安排木火多段输出,可以四再动也可以平铺万邪和输出牌。和很多同类卡组类似,为了避免第二圈开头的输出真空,应该优先考虑一圈打死而非循环。高质量的话可以四动或者五动顶着防御杀人,如果有要求竞速的对局就要考虑这套。
拓展:环境常见博弈
剑意
优势对局。
剑意打花一般都是深蹲的,土金水可能会被蹲穿。最好的选项是木火土,合八荒潜遁必不会被蹲穿,因为剑意深蹲太多动就要面对48甲的合八荒。次选是土金水+春雨,流转潜遁接万邪耗死对面,或者直接出暗香加攻在深蹲出手前冲死
防剑
劣势对局。
对剑阵要求前期出伤,很难为花花。基本只能上暗香加攻拆甲,对面质量很高的话也容易死在第二圈的真空期
。场上有剑阵时混元碎击尽量留住,对方是符或者琴的话要注意博弈万法,琴的话还要博弈困。
狂剑
土金水打不过一点,带烈燎原的阵容都能打。
找不到截图,分段高一点狂剑就查无此人。
灵猫踏云
符花的爹,没护体丹不知道怎么赢。
对面摆四再动的飞砂万法就稳赢符花所有成型阵容,单潜遁或者万邪都活不下来,强行靠万邪+潜遁活下来也会因为输出不足被第二圈万法抬走,想要赛马的话猫猫也有先手,只能被腐乳。
没有截图,问就是打不过。
卦雷
打卦的伤害铁骨潜遁虚弱都没用,质量稍微高一点土金水就打不过了,建议上木火土。
对面质量不高,或者摆双六爻的话可以用暗香加攻冲死。
可能要防断,鼠鼠的话注意旋灯的减灵气,尤其是商店或者丹鼠升级的情况。
天元
比卦雷麻烦一点的对局,同样是对面质量高一点土金水就打不过了,木火土可以打,但是要博弈断,天元的断位置比卦雷更灵活,花是博弈劣势方。
关于断的博弈细节可以看大川老师的复盘视频。
由于虎和断的存在,摆暗香一套大概率都是打不死的,除非你有高等级万邪打循环否则不要上。
毒鳖
就是暗香拼输出,要博弈困仙和破灵。
内战 & 阵水
上水木,谁水大谁赢,先手很重要。
泉涌碎击
拼质量的对局,对面同样是后期强度一般的卡组,土金水也是可以赢的,木火土更稳,视牌型可以考虑一动潜遁/万邪。
南宫生
南宫牌型比较多,很难普适性总结,一般来说,对面质量不高的话土金水是打得过的。
高质量满级木印,或者点了相生火流转暗香的话土金水的铁骨会被打穿,要上木火土。
潜遁的加上限在这个对局很重要,几乎严格好于二级万邪,跟满级万邪的优劣要看情况。
土老虎 & 阵土
劣势对局,好在环境里不多.
需要复数腾浪快速叠水势单hit击穿,不要用高攻的多段给对面刷绝壁流沙数值,尽量桃花印对位合八荒。
真遇到大成土只能等死,但是对面成型难度也很大,可以期待他们中道崩殂。
气势崩拳
公式木火土稳吃,土金水会死于第二圈,对冲霄磅礴循环也是差不多的思路。
毒布
环境最常见的劣势对局。只有暗香加攻有点赢面,其他全是腐乳。
即使用正确的卡组也很难打,首先要博弈困仙和破灵,其次可能吃很多层减攻冲不死,万邪更是纯废卡,唯一的好消息是有可能拿到先手。
注意不要半防困仙半不防,瞻前顾后的结果就是对面困不困你都输,要放手赌一边才有赢面。
只能说尽量打伤害,输了也不丢人。